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Todos os direitos reservados – Bentley Systems - 2016

Todos os direitos reservados Bentley Systems - 2016topograph.com.br/assets/como_criar_e_editar_um_mdt.pdfComo Criar e Editar um MDT 1 Introdução Nesse tutorial você verá as várias

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Todos os direitos reservados – Bentley Systems - 2016

Como Criar e Editar um MDT

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Introdução

Nesse tutorial você verá as várias maneiras de criar um MDT e aprenderá todas as ferramentas

disponibilizadas pelo Bentley topoGRAPH para modifica-lo.

Para executar esse tutorial você precisará usar a versão 08.09.11.205 ou mais nova do Bentley topoGRAPH e

dos seguintes arquivos que acompanham esse tutorial:

Criar MDT.dgn

Editar MDT.dgn

Medicao.xyz

Iniciando

Execute o Bentley topoGRAPH e, na caixa de diálogo Abrir Arquivo, selecione o arquivo Criar MDT.dgn que

acompanha esse tutorial.

Agora você está no ambiente do Bentley topoGRAPH e já visualiza alguns dados (coordenadas topográficas e

vias) existentes nesse projeto que serão usados para criar MDTs.

O Bentley topoGRAPH disponibiliza quatro métodos para criar um MDT e, com esse arquivo, mostraremos

três desses métodos. Usaremos esse arquivo para demostrar três dos quatro métodos para criar um MDT.

Como Criar e Editar um MDT

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Criando MDT a Partir de Coordenadas

O primeiro método usa uma tabela de coordenadas existente como fonte dos dados.

Selecione e arraste o item Aldeia até o item Desenhos e solte-o. No menu mostrado, escolha a opção Criar

MDT.

Uma caixa de diálogo será mostrada para a criação de um novo desenho. Informe um nome e clique em

Criar.

Um novo desenho será adicionado ao projeto contendo o novo MDT.

Como Criar e Editar um MDT

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Criando MDT a Partir de Seções Transversais

O segundo método é semelhante ao primeiro. Só que, ao invés de selecionarmos um item de coordenadas,

selecionaremos um item de seções transversais.

Selecione e araste o item Seções TN até o item Desenhos e solte-o. No menu mostrado, escolha a opção

Criar MDT.

Como Criar e Editar um MDT

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Uma caixa de diálogo será mostrada para a criação de um novo desenho. Informe um nome e clique em

Criar.

Um novo desenho será adicionado ao projeto e a caixa de diálogo Exportar Pontos de um Grupo de Perfis

será mostrada para escolhermos qual perfil será usado para gerar o MDT. Somente os pontos do perfil

selecionado serão usados.

Nesse tutorial, selecione Terreno Natural no campo Tipo e clique em Aplicar.

Como Criar e Editar um MDT

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O MDT criado será mostrado no novo desenho.

Criando MDT a Partir de uma Nuvem de Pontos

O terceiro método, recomendado para ser usado com nuvens de pontos, é o de importar um MDT. Esse

método é o mais rápido e eficiente para nuvens de pontos, pois não cria um elemento para cada ponto, o

que causaria lentidão na manipulação do desenho devido ao excesso de elementos.

Vamos criar um desenho novo para importar essa nuvem de pontos. Clique com o botão direito do mouse

sobre o item Desenhos e, no menu, escolha a opção Novo.

Na caixa de diálogo Criar novo documento de Desenho, informe um nome e clique em Criar.

Um novo desenho será adicionado ao projeto.

Clique com o botão direito do mouse sobre esse desenho e escolha a opção Importar MDT....

Como Criar e Editar um MDT

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Na caixa de diálogo Abrir, veja no campo Tipos de arquivos os tipos de arquivos suportados. Selecione o

arquivo contento a nuvem de pontos e clique em Abrir.

O Bentley topoGRAPH importar os seguintes formatos:

xyz: arquivo de texto com as coordenadas X, Y e Z.

las: Versão 1.1 do arquivo do Lidar.

dtm: Arquivo DTM do InRoads.

tin: Arquivo TIN do GEOPACK.

dat: Arquivo DAT do GEOPACK.

xml: Arquivo LandXML.

dem: Arquivos DEM

Enquadre o desenho para visualizar o MDT criado.

Como Criar e Editar um MDT

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Criando MDT a Partir de Elementos

Para demonstrar o último método de criação de MDT, vamos utilizar outro arquivo.

Vá ao menu Arquivo e escolha a opção Abrir e, na caixa de diálogo Abrir, selecione o arquivo Editar

MDT.dgn e clique em Abrir.

Enquadre o desenho e você verá vários pontos que foram criados anteriormente. O método que utilizaremos

para criar o MDT consiste em usar esses pontos como vértices.

Como Criar e Editar um MDT

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Abra uma janela de seleção no desenho de forma que cubra toda a área do desenho para selecionarmos

todos os pontos.

Vá ao menu MDT e escolha a opção Triangular e o MDT com os pontos selecionados será criado.

Como Criar e Editar um MDT

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Alterando as Propriedades do MDT

Selecione o MDT e clique no botão ( ) Informações do elemento e as propriedades do MDT serão

mostradas.

O painel superior da janela de propriedades contém o MDT selecionado e seus recursos em forma de uma

árvore. Expanda essa árvore o você verá todos os recursos disponíveis no MDT.

A parte inferior mostra as propriedades, divididas em seções, e elas mudam de acordo com o que foi

selecionado no painel superior.

Selecione o item Terreno: MDT suas propriedades serão mostradas divididas em várias seções. Clique no

título de cada seção para mostrar seu conteúdo.

A seção Geral mostra as características de visualização do MDT.

Como Criar e Editar um MDT

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Nome: Nome do MDT selecionado.

Camada: Informa a nível do MDT.

Cor: Altera a cor do MDT.

Estilo de linha: Altera o estilo de linha.

Espessura: Altera a espessura das linhas.

Classe: Define a classe associada ao MDT.

Modelo: Altera o modelo de elemento do MDT.

Transparência: Altera o grau de transparência do MDT.

A seção Estendido mostra informações adicionais, como:

Modelo: Mostra o modelo ao qual pertence o MDT.

Modificado pela última vez em: Informa a última vez que foi modificado.

Com snap: Permite o u não o elemento de aceitar Snap.

Modificado: Informa s e o elemento foi modificado ou não.

Novo: Informa se o elemento é novo.

Travado: Permite ou não alterações nesse elemento.

A seção Método de aresta define como a fronteira será calculada.

Método de aresta: Define como a fronteira será calculada e possui três opções:

o Nenhum: Não faz nenhum processamento e usa a fronteira mais externa.

o Lascas: Remove alguns lados da fronteira mais externa que formar triângulos muito

deformados.

o Comprimento máximo do triângulo: Impede que a fronteira tenha lados maiores que o

valor determinado.

Comprimento: Define o comprimento máximo de um lado da fronteira. Esse campo só é visível se a

opção escolhida no item acima for Comprimento máximo do triângulo.

A seção Exibição de recursos calculados permite mostrar ou esconder tais recursos.

Como Criar e Editar um MDT

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Contornos: Mostra (Ativado) ou esconde (Desativado) as curvas de nível.

Triângulos: Mostra/esconde os triângulos.

Vértices do triângulo: Mostra/esconde os vértices dos triângulos.

Setas de fluxo: Mostra/esconde as setas indicando o fluxo descendente.

Pontos baixos: Mostra/esconde o ponto mais baixo do MDT.

Pontos altos: Mostra/esconde o ponto mais alto do MDT.

As seções Dados brutos, Informações e Exibição de recursos de fonte contêm informações que não podem

ser alteradas ou não são usadas pelo Bentley topoGRAPH.

No painel superior, expanda o item Terreno: MDT e, depois, o item Exibição de recursos calculados.

Selecione o item Contornos para alterar as propriedades gerais das curvas de nível.

Opção de declive máximo: Mostra/esconde curvas de acordo com o declive.

o Nenhum: Mostra todas as curvas.

o Ignorar declives máximos: Esconde curvas onde o declive for maior que que um valor

definido.

Valor de declive máximo: Declive a partir do qual as curvas não serão mostradas se a opção

selecionada no campo acima for Ignorar declives máximos.

Precisão do label do contorno: Número de casas decimais nos textos das curvas de nível.

Fator de suavização: fator de suavização das curvas de nível.

Suavização: Define o método de suavização das curvas de nível.

Intervalo principal: Intervalo entre as curvas principais, ou mestras.

Intervalo secundário: intervalo entre as curvas secundárias, ou não-mestras.

Além das propriedades gerais das curvas de nível, podemos alterar características específicas das curvas

mestras e secundárias. Para isso, expanda o item Contornos e teremos mais dois itens: Contornos principais

e Contornos secundários.

Selecione o item Contornos principais para alterar as características das curvas mestras.

Como Criar e Editar um MDT

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Geral: Altera as características de visualização das curvas mestras.

o Exibição: Mostra/esconde as curvas mestras.

o Camada: Nível associado às curvas mestras.

o Cor: Cor das curvas mestras.

o Espessura: Espessura das curvas mestras.

o Transparência: Altera o grau de transparência das curvas mestras.

Labels do contorno: Altera as propriedades dos textos das curvas mestras.

o Exibir texto: Mostra/esconde os textos.

o Estilo de texto: Estilo de texto a ser usado.

o Camada: Nível associado aos textos.

o Intervalo do texto: Intervalo entre os textos dentro de uma curva.

Depressão: Altera as propriedades das curvas quando estiverem localizadas em uma depressão.

o Cor: Cor das curvas mestras em depressão.

o Estilo de linha: Estilo de linha das curvas mestras em depressão.

o Espessura: Espessura das curvas mestras em depressão.

Selecione o item Contornos secundários e as mesmas propriedades serão mostradas para serem aplicadas

às curvas não mestras.

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Processando Linhas Obrigatórias

Linhas obrigatórias são elementos, linhas, smartlines ou BSplines, que definem por onde os lados dos

triângulos devem passar. Esses elementos devem ser marcados como linhas obrigatórias antes de usá-los em

um MDT.

O desenho que estamos utilizando já contém alguns elementos que podem ser transformados em

obrigatórias.

Para visualizá-los, clique no botão ( ) Exibição do nível e selecione o nível Obrigatórias. Desmarque o

nível Padrão para esconder os pontos.

Para transformar esses elementos em linha obrigatórias, vá à opção MDT / Linhas / Selecionar Obrigatórias.

Note que algumas linhas ficaram mais espessas. Isso significa que elas já estão marcadas como linhas

obrigatórias.

Clique sobre os outros elementos para transformá-los em linhas obrigatórias. Uma vez selecionado, o

elemento será destacado com uma espessura maior, indicando que ele agora é uma linha obrigatória.

Se um elemento for selecionado por engano, clique novamente sobre ele e ele voltará a ser desenhado sem

o destaque.

Clique com o botão direito para sair da operação.

Uma vez selecionadas as linhas obrigatórias, temos que processá-las.

Selecione a opção MDT / Linhas / Processar Obrigatórias e todas as linhas obrigatórias existentes serão

destacadas.

O primeiro passo é selecionar em qual MDT essas linhas obrigatórias serão processadas. Clique sobre o MDT

para selecioná-lo. Para processar as linhas obrigatórias, clique novamente em uma área vazia para confirmar

a operação.

Veja que alguns lados foram alterados e outros foram criados.

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Processando Quebras

As linhas de quebra são áreas onde não podem passar curvas de nível e, assim como as linhas obrigatórias,

devemos selecionar as quebras e depois processá-las.

Por representarem áreas fechadas, o único elemento aceito para definir uma quebra é o do tipo Forma.

Nesse desenho já temos alguns elementos que podem ser usados com quebras. Clique no botão Exibição do

nível, marque o nível Quebra e desmarque o nível Obrigatórias. Isso mostrará algumas formas pré-definidas

e esconderá as linhas obrigatórias recém processadas.

Para marcar uma Forma como quebra, selecione a opção MDT / Linhas / Selecionar Quebras e comece a

selecionar os elementos que serão transformados em linhas de quebra. Assim que selecionados, os

elementos são desenhados com uma espessura maior para destaca-los. Se selecionar um elemento por

engano, clique novamente sobre ele para remover sua seleção.

Como Criar e Editar um MDT

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Finalizada a seleção, vá à opção MDT /Linhas / Processar Quebras e as linhas de quebra existentes serão

destacadas.

Selecione o MDT no qual as quebras serão processadas e clique novamente em uma área vazia para

confirmar a operação.

Veja que os lados internos às quebras foram apagados.

Como Criar e Editar um MDT

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Processando a Fronteira

A fronteira é um elemento fechado (forma) que define o limite da malha triangular. Após seu

processamento, não existirão triângulos fora dessa área.

Como as quebras, esse desenho já possui um elemento que usaremos com a fronteira. Para visualizá-lo,

clique no botão Exibição do nível, marque o nível Fronteira e desmarque o nível Quebra.

Para aplicar a fronteira ao MDT, selecione a opção MDT / Linhas / Processar Fronteira e clique sobre o

elemento que define a fronteira.

Selecionada a fronteira, clique sobre o MDT que será alterado e clique em uma área vazia para confirmar a

operação.

Veja que os lados externos à fronteira foram apagados.

Como Criar e Editar um MDT

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Editando o MDT

O Bentley topoGRAPH disponibiliza mais ferramentas para editar o MDT. Elas permitem inserir, excluir e

mover vértices além de alterar a apagar lados.

Para acessá-las selecione a opção MDT /Editar e a barra de ferramentas Editar Modelo do Terreno será

mostrada. Nela você encontra todas as ferramentas para edição de um MDT.

Apagar Vértice (Delete Vertex)

Para apagar vértices de um MDT, clique no primeiro botão ( ) Apagar Vértice. Nessa e em todas as outras

ferramentas de edição, será pedido que um MDT seja selecionado. Selecione o MDT que terá vértices

apagados e seu contorno será destacado.

Leve o cursor até o vértice que deseja excluir e ele será destacado. Clique sobre o vértice para apagá-lo.

Apagar Triângulo da Borda (Delete Edge Triangle) A segunda operação que veremos é Apagar triângulo da borda, que consiste em apagar triângulos que estão

na fronteira do MDT.

Clique no segundo botão ( ) da barra de ferramentas e selecione o MDT.

Leve o cursor até um triângulo posicionado na borda do MDT e ele será destacado. Clique para excluí-lo.

Como Criar e Editar um MDT

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Alterar Lado (Swap Line)

Para alterar um lado clique no terceiro botão ( ) Alterar Lado, e selecione o MDT.

Leve o cursor até um lado e, se o lado puder ser alterado, ele será destacado. Clique para alterá-lo.

Inserir Vértice (Insert Vertex)

A próxima ferramenta de edição é ( ) Inserir Vértice. Clique no quarto botão da barra de ferramentas e

selecione o MDT.

Leve o cursor até onde deseja inserir um vértice e o triângulo que será alterado pela inserção do vértice será

destacado. Clique para inserir o vértice.

A elevação desse novo vértice será calculada com base no MDT se o campo Use Face Elevation estiver

marcado. Caso contrário, será usada a elevação do elemento selecionado pelo SNAP ou a elevação atual.

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Mover Vértice (Move Vertex)

Clique no quinto botão para usar a ferramenta de ( ) Mover vértice e. selecione o MDT.

Mova o cursor até o vértice que deseja mover e ele será destacado.

Clique sobre ele e todos os triângulos que compartilham esse vértice serão destcados. Mova o cursor até a

nova posição e clique novamente.

Se o campo Use Original Elevation estiver marcado a elevação do vértice não será alterada. Caso contrário, a

elevação será alterada para a elevação atual.

Como Criar e Editar um MDT

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Apagar Triângulo por Linha (Delete Triangle by Line) A próxima ferramenta é Apagar Triângulos por Linha. Essa operação apagará todos os triângulos

interceptados por uma linha.

Clique no penúltimo botão ( ) e selecione o MDT.

Clique na posição inicial da linha e mova o cursor até a posição final. Durante esse processo você verá a linha

e os triângulos que serão apagados.

Clique na posição final e os triângulos serão apagados.