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TORNEIOS INTERBANCÁRIOS DE KING · art 12º - o benefÍcio As ofertas têm por objectivo adquirir a posição do jogador beneficiado. No benefício é permitido aos jogadores fazerem

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TORNEIOS INTERBANCÁRIOS DE KING

REGULAMENTO NACIONAL

Art 1º - ENTIDADES ORGANIZADORAS

SINDICATO DOS BANCÁRIOS DO NORTE

SINDICATO DOS BANCÁRIOS DO CENTRO

SINDICATO DOS BANCÁRIOS DO SUL E ILHAS

Art 2º - APLICAÇÃO

O presente regulamento será aplicado nos jogos que compõem os torneios Interbancários do jogo “O KING”, promovidos anualmente pelos Sindicatos mencionados no Art 1.º.

Os torneios serão disputadas em duas fases:

1.ª Fase - Regional

2.ª Fase- Nacional

Nestes só poderão participar os trabalhadores bancários sindicalizados e que tenham mantido a sua condição de associado sem interrupção.

Os torneios na 1.ª Fase (Regionais), são da competência e critério de cada Sindicato e controlados pela respetiva Comissão Organizadora de cada Sindicato.

Os torneios na 2.ª Fase (Nacional) são da competência dos três Sindicatos e controlados pelo conjunto das Comissões Organizadoras dos três Sindicatos, ficando estes incumbidos das inscrições dos respetivos representantes.

Art 3º - APURAMENTOS

- O apuramento dos jogadores para a Final Nacional é da responsabilidade de cada Sindicato.

A Final Nacional realiza-se com a presença de 16 jogadores, oriundos de:

Sindicato dos Bancários do Norte 4 jogadores

Sindicato dos Bancários do Centro 2 jogadores

Sindicato dos Bancários do Sul e Ilhas 6 jogadores

O número de jogadores presentes nas Finais Nacionais poderá sofrer alteração, desde que haja acordo dos Sindicatos.

Art 4º - COMPORTAMENTO dos JOGADORES

A grandiosidade e intelectualidade do jogo o “KING”, merece o respeito de todos os jogadores que nele participam. E seria óptimo, que todos tivessem presente o que a seguir se escreve.

O domínio de si próprio continua a ser uma das principais qualidades do bom jogador, porque a habilidade e a experiência não bastam.

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O seu parceiro perdoar-lhe-á os erros e as negligências se aceitar os dele com fair-play. A cortesia

desculpa muitas coisas.

Não há pior jogador do que aquele que se <irrita> por tudo e por nada.

Evite discutir as regras do jogo no decorrer do mesmo e menos ainda se perder.

No jogo do KING, devemos ter sempre presente que, o que imaginamos não vai acontecer e o que

vai acontecer é o que nunca imaginamos.

Art 5º - PROCEDIMENTO dos JOGADORES

Os jogadores devem respeitar-se mutuamente, procurando no jogo somente o entretenimento.

Os jogadores obrigam-se a cumprir rigorosamente com o estipulado no regulamento.

O jogador sempre que pretenda ser esclarecido, deve solicitar o auxílio de um elemento da Comissão Organizadora, expondo o assunto com serenidade e postura.

Democraticamente há que respeitar a vontade dos jogadores, que não querem espectadores

(mirones) à volta das mesas onde jogam.

Os jogadores em acção de jogo não podem protestar ou comentar a forma de jogar de outros jogadores.

Os jogadores em situação de isenção ou que já tenham acabado de jogar, deverão abandonar a sala.

Art 6º - BOLETIM de PONTUAÇÃO

Na mesa, o jogador mencionado em 1º lugar no boletim de pontuação, terá a preferência na escolha

do lugar e sempre à esquerda seguir-se-á o 2º jogador e assim sucessivamente.

Começa a distribuir as cartas, o jogador mencionado em 1º lugar no boletim de pontuação e fica responsável:

Pela marcação dos pontos no boletim e pelo cumprimento das regras. Podendo esta função ser

exercida por outro jogador, desde que queira assumir a responsabilidade.

O jogador responsável ou quem o substitua, é obrigado e em voz percetível informar os jogadores da mesa, da mão que se vai jogar.

Ao marcar a pontuação de cada mão, obriga-se a perguntar a cada jogador, as vazas que fez nessa

mão, não podendo marcar a pontuação por exclusão.

Isto é: A tem 3 vazas; Eu tenho 2 vazas e B tem 1 vaza, portanto o jogador C tem que ter 7 vazas, o mesmo procedimento não se deve aplicar nas restantes mãos.

No final de cada mão, havendo divergência no número de vazas, copas, damas, etc, etc, o responsável da mesa assumirá a pontuação em falta.

No final de cada jogo, os erros detetados no boletim, são atribuídos ao jogador responsável pala mesa.

Art 7º - FALTAS

Se à hora de se iniciar o 1º jogo, faltar um ou mais jogadores, proceder-se-á como se segue.

Se a falta for originada por motivo imprevisto e que haja informação telefónica sobre o facto, a 1ª

partida sofrerá um atraso de 30 minutos. Iniciando-se o jogo logo que o jogador se apresente.

Se a falta exceder os 30 minutos, ao jogador faltoso ser-lhe-á atribuído 0 (zero) pontos de

conversão, em cada jogo que não participe.

Aos 3 jogadores que constituem a mesa do jogador faltoso, será atribuído em igualdade o valor da isenção (2,5 pontos).

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Se a falta se converter em efetiva, antes de terminar o 1º jogo, o jogador faltoso poderá ser

substituído por um elemento da Comissão Organizadora, desde que haja acordo entre todos os

jogadores.

Para evitar suspeições, o jogador substituto, passa a ter os mesmos direitos dos outros jogadores,

podendo sagrar-se campeão.

Não havendo acordo, a jornada disputa-se jogo a jogo, para que os jogadores isentos participem

no jogo seguinte.

Art 8º - FASES do JOGO

- O jogo o “KING” é composto por 10 (dez) mãos:

6 (seis) mãos para atribuir pontos negativos.

4 (quatro) benefícios para atribuir pontos positivos.

Art 9º - AS REGRAS

Cada partida será jogada com dois baralhos de 52 cartas e estas estão classificadas por ordem decrescente.

Às, Rei, Dama, Valete, Dez, Nove, Oito, Sete, Sena, Quina, Quadra, Terno e Duque.

1 - Baralha as cartas, o jogador à esquerda do jogador que vai dar.

2 - Parte as cartas, o jogador que se encontra à direita do jogador que vai dar as cartas.

3 - Em cada jogo, o jogador e distribuidor das cartas, inicia a distribuição das mesmas uma a uma,

começando pelo jogador à sua esquerda.

4 - Depois do primeiro jogo as cartas baralhadas, são colocadas à direita do jogador que baralha.

5 - Apanha as cartas, o jogador que estiver à direita do jogador que deu cartas. Exceto na mão de

“não fazer vazas” e nos “benefícios”, acto que pertence ao jogador que faz a vaza.

6 - Quando solicitado, é permitido ao apanhador mostrar a última vaza já recolhida, desde que, não

se tenha jogado a primeira carta da vaza seguinte.

7 - Todos os jogadores deverão contar as cartas que lhe são distribuídas.

8 - Se houver cartas passadas e ou viradas, o dador voltará a dar, com o mesmo baralho, depois

de ser baralhado e partido.

9 - Se depois de se iniciar o jogo e com mais de uma vaza feita, for detetado cartas passadas os

jogadores com cartas a menos e a mais são penalizados, mantendo-se a mesma penalização

para o jogador ou jogadores que deixaram cair a carta no chão ou que a tenha a mais nas cartas

já recolhidas.

9.1 - Na 1ªa fase do jogo (NEGATIVOS), com o total de pontos da mão, divididos em igualdade

pelos jogadores em falta. NÂO SE REPETE A MÂO.

9.2 - Na 2ª Fase (BENEFÍCIOS), com 225 pontos negativos de penalização para o jogador em

falta e 75 pontos positivos para os restantes jogadores. Se houver duas faltas (situação rara),

os jogadores faltosos são penalizados com 125 pontos negativos e 125 pontos positivos para

os restantes jogadores. E REPETE-SE O BENEFICIO.

1ª FASE do JOGO - NEGATIVOS

Nesta fase, os jogadores evitam fazer as vazas da mão, conforme consta no quadro 1.

Nesta fase não é permitido aos jogadores dividir os pontos de qualquer mão,

Em todas as mãos, os jogadores são obrigados a assistir ao naipe puxado. Não tendo o naipe

puxado, podem baldar-se a qualquer carta.

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NÃO FAZER COPAS: Os jogadores não podem puxar copas, enquanto tiverem outros naipes.

Na mão para não fazer DAMAS, REIS e VALETES. O jogador que tiver a última figura, é obrigado

a baldá-la na primeira oportunidade. Não o fazendo, é-lhe atribuída o respetivo valor da figura.

Na mão REI de COPAS não é permitido puxar copas, enquanto tiver outro naipe na mão. O jogador

que tenha o REI de COPAS é obrigado a colocá-lo na mesa, logo que não tenha cartas do naipe

puxado. Não o fazendo, é-lhe atribuído o valor da figura.

QUADRO 1

A (MÃO) NÃO FAZER PONTOS POR

VAZA NÚMERO DE

VAZAS TOTAL DE PONTOS

NA (MÃO)

1ª VAZAS 20 13 260

2ª COPAS 20 13 260

3ª DAMAS 50 4 200

4ª REIS e VALETES 30 8 240

5ª REI DE COPAS 160 1 160

6ª 2 ÚLTIMAS VAZAS 90 2 180

TOTAL 1300

2ª FASE do JOGO – POSITIVOS

A segunda fase do jogo tem por objectivo recuperar os pontos acumulados na 1ª fase (negativos).

Todos os jogadores da mesa, um de cada vez, serão beneficiados pela oferta de vazas dos outros

jogadores da mesa.

O jogador beneficiado terá o privilégio de escolher a melhor oferta em leilão, podendo optar por

uma de duas situações:

a) FAZER O MAIOR NÚMERO DE VAZAS (marcando trunfo ou sem trunfo)

b) FAZER O MENOR NÚMERO DE VAZAS (marcando o “NULO”)

Art 10º - LIMITE DE VAZAS PERMITIDAS EM LEILÃO EM CADA BENEFÍCIO

8 vazas para positivos e 3 vazas para negativos

Art 11º - EQUIVALÊNCIA DE VAZAS

CONCEITO de EQUIVALÊNCIA: CORRESPONDÊNCIA DE VALOR / RELAÇÃO DE PARIDADE

/ IGUALDADE.

A equivalência no jogo o KING serve somente para igualar em valor a oferta de vazas em Positivos e Negativos.

As ofertas são de espécies diferentes e como tal, o valor não modifica a espécie, assim como o

lugar na mesa não obriga a errar a equivalência.

Matematicamente a equivalência é:

1 vaza para “nulos” é igual a 3 vazas para positivos ou vice-versa.

2 vazas para “nulos” é igual a 6 vazas para positivos ou vice-versa.

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A fim de se manter em leilão a oferta máxima em negativos (3 vazas), erradamente aceita-se

a oferta máxima em positivos (8 vazas).

Art 12º - O BENEFÍCIO

As ofertas têm por objectivo adquirir a posição do jogador beneficiado.

No benefício é permitido aos jogadores fazerem ofertas de vazas para positivos e negativos.

PROCEDIMENTOS DURANTE AS OFERTAS

A oferta começa pelo jogador à esquerda do jogador beneficiado.

O jogador à esquerda do beneficiado não tem o direito de preferência, nas ofertas de outros

jogadores.

O direito de preferência era concedido ao jogador à esquerda do beneficiado, situação que não era

igual para todos os jogadores da mesa, dado que, se o jogador imediatamente á esquerda do

beneficiado desse voz de passo na 1ª oferta, a preferência passava para o jogador seguinte, que

voltava a ter a preferência no benefício seguinte.

FICANDO UM SÓ OFERTANTE

O jogador beneficiado espera pela última oferta e somente se pronuncia quando ficar só, ou com

um único ofertante.

Perante a última oferta, aconselha-se a utilizar os seguintes termos:

Aceito.

É pouco.

Quero 8 vazas ou jogamos para “nulos”. Usualmente diz-se (8 ou “nulos”).

Não aceito a oferta de vazas.

Vamos jogar para positivos.

Vamos jogar para “nulos”.

Exerço o direito de opção.

Faço o 4X3X3X3.

PRIVILÉGIO do JOGADOR BENEFICIADO

O jogador beneficiado poderá em qualquer altura do benefício recusar a oferta de vazas, obrigando-

se a marcar o jogo que lhe convém exceto o “NULO”

O jogador beneficiado poderá em qualquer altura do benefício dar a voz de 8 (oito) ou “nulos”. Se

o ofertante passar o beneficiado obriga-se a marcar o jogo para “nulos” Se o ofertante oferecer as

8 vazas, o beneficiado obriga-se a aceitá-las.

Havendo um só e único ofertante durante todo o leilão e passar até à oferta da 8ª vaza, o jogador

beneficiado poderá marcar o jogo que lhe convém incluindo o “nulo”

DIREITO de OPÇÃO – INFORMAÇÃO

AS OFERTAS PASSAM A SER VINCULATIVAS.

A opção apenas e somente faculta ao jogador beneficiado, a escolha de uma de duas ofertas feitas em leilão.

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Todos s jogadores de KING, já assistiram a esta situação:

Um dos ofertantes dá 1 vaza para nulos. Outro ofertante é obrigado a dar 4 vazas para positivos.

O ofertante de vazas para negativos oferece 2 vazas. O ofertante de vazas para positivos é obrigado a dar 7 vazas.

O ofertante de vazas para negativos dá 3 vazas e jogador de vazas para positivos dá voz de passo.

O jogador beneficiado fica com uma oferta de 3 vazas para negativos mas, como não tem jogo para negativos perdeu a oportunidade de:

Aceitar 4 ou 7 vazas, porque não pôde intervir durante as ofertas e já não pode marcar o 4X3X3X3 porque já lhe tinham oferecido mais de 4 vazas. Mas quando lhe ofereceram as 4 vazas não teve o direito a intervir na oferta.

Esta situação é de uma injustiça tremenda, para o que se diz ser um benefício.

Art 13º - DIREITO de OPÇÃO do JOGADOR BENEFICIADO

Mediante duas ofertas diferentes no benefício, POSITIVOS e NEGATIVOS, o jogador beneficiado pode optar UMA ÚNICA VEZ pela oferta que lhe interessa.

Se a última oferta for de vazas para positivos o jogador beneficiado aceita ou negoceia a oferta, se o jogador ofertante passar até 8ª vaza, o beneficiado pode fazer a opção da última oferta de vazas para negativos mas, não a podendo negociar.

Se a última oferta for de vazas para negativos, o jogador beneficiado pode aceitar ou negociá-la até ao máximo permitido, perdendo o direito de optar pela última oferta de vazas para positivos. Se recusar a oferta de vazas para nulos pode optar pela última oferta de vazas para positivos não podendo negociá-la.

Em qualquer situação, o jogador beneficiado não pode optar pela oferta que já tenha recusado. Exemplo: O beneficiado tem uma oferta de 4 vazas para positivos e diz: "é pouco". Se o jogador ofertante passar o jogador beneficiado não pode fazer a opção da oferta que recusou. Aceitando a oferta no benefício, o jogador beneficiado, cede ao ofertante o direito de processamento do jogo.

O jogador beneficiado ou o vencedor do leilão, tem o direito de:

Se marcar «sem trunfo» pode ser ele próprio a iniciar o jogo ou mandar jogar.

Se marcar trunfo e ser ele próprio a iniciar o jogo, terá de puxar trunfo.

Jogando com trunfo. É-se obrigado a subir nas puxadas a trunfo. Não tendo o naipe puxado é-se obrigado a cortar e a recortar, se for o caso.

Jogando sem trunfo é-se obrigado a subir em todos os naipes.

O «beneficiado» receberá em positivos, além das vazas que fez no jogo, mais aquelas que foram oferecidas pelo jogador ofertante.

Se o ofertante não conseguir fazer o número de vazas que ofereceu em positivos, ser-lhe-á contado como, negativos 25 pontos por cada vaza em falta. Conforme quadro 2.

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Ao jogador beneficiado, é-lhe concedido o privilégio de sem jogar, poder fazer a distribuição de vazas o (4X3X3X3) , desde que não lhe tenham oferecido mais de 3 vazas para positivos . Marcando 4 vazas para si próprio e 3 vazas para cada um dos outros jogadores.

Quadro 2

QUANTIDADE DE VAZAS

VALOR EM PONTOS QUANTIDADE DE

VAZAS VALOR EM PONTOS

1 25 8 200

2 50 9 225

3 75 10 250

4 100 11 275

5 125 12 300

6 150 13 325

7 175

JOGAR PARA NULOS

No Benefício os jogadores poderão receber, no máximo, 3 vazas para “NULOS”. Se o jogador beneficiado concordar com a oferta, as vazas aceites, serão atribuídas ao jogador ofertante.

Se o jogador beneficiado ou o ofertante marcar “Nulos” sai sempre o jogador à sua esquerda.

Se o «beneficiado» concordar com a oferta e não fizer nenhuma vaza, ganhará 325 pontos pelo “nulo” limpo, mais 75 pontos por cada vaza aceite e não feita. CONFORME CONSTA NO QUADRO 3.

Quadro 3

QUANTIDADE DE VAZAS

VALOR EM PONTOS

QUANTIDADE DE VAZAS VALOR EM PONTOS

3* 550 6 -125

2* 475 7 -200

1* 400 8 -275

0 325 9 -350

1 250 10 -425

2 175 11 -500

3 100 12 -575

4 25 13 -65

5 -50

*Aceitação de vazas para “nulos”

Art 14º - RENUNCIAS ou LOGROS

Se em qualquer situação do jogo, um jogador fizer uma renúncia (não assista a um naipe podendo fazê-lo), será penalizado:

Na 1ª fase, pontos negativos: Com total de pontos atribuídos à mão (13 vazas, 13 copas, 4 damas, etc.). E não se repete a mão.

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Na 2ª fase, os benefícios: Menos 225 pontos em cada jogo que haja a renúncia. Repetindo-se o beneficio. O valor da penalização em positivos 225 pontos, são divididos e partes iguais pelos restantes jogadores (75 pontos positivos a cada jogador).

A denúncia terá que ser sempre feita por um jogador da mesa.

Se a denúncia for declarada, por espectadores (mirones) e que não sejam jogadores, serão aconselhados a abandonar a sala de jogo.

Se a denúncia for declarada por um jogador (mirone) ser-lhe-á atribuída uma penalização de 2,5 pontos na classificação geral.

Art 15º - CLASSIFICAÇÕES

Os pontos KING serão considerados para atribuição da classificação na mesa.

Pontos a atribuir jogo a jogo e por mesa:

1º lugar 5 pontos

2º lugar 3 pontos

3º lugar 2 pontos

4º lugar 1 pontos

Aos jogadores isentos ser-lhe-á atribuído 2,5 pontos, por cada isenção.

Art 16º - DESEMPATES

CLASSIFICAÇÃO da MESA

Aos jogadores em igualdade de pontos KING, ser-lhe-á atribuído igual valor de conversão.

CLASSIFICAÇÃO GERAL

Os jogadores em igualdade na classificação geral: Fica à frente o jogador que obteve a maior

número de pontos KING no campeonato.

Se a igualdade persistir, fica à frente o jogador que obtenha a maior pontuação KING num dos jogos.

Se a igualdade continuar, fica à frente o jogador que obtenha as três maiores pontuações em jogos e

assim sucessivamente

Art. 17º - PRÉMIOS

Cabe às Direções dos Sindicatos, decidirem o número de prémios a atribuir.

Art 18 - CASOS OMISSOS

Todos os casos omissos neste regulamento, serão decididos pelas Comissões Organizadoras

Regulamento elaborado pelos Sindicatos dos Bancários do Centro, Sul e Ilhas e Norte.

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