Trilha Da Mente Focada

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  • 8/14/2019 Trilha Da Mente Focada

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    Trilha da Mente FocadaDesenvolvida por um Tremere erudito na Kabbalah, esta trilha de Taumaturgia pouco

    conhecida tem existido por alguns sculos e permanece praticada por uns poucos seletos.Praticantes da Mente Focada aumentam grandemente sua vivacidade e prontido mental,

    permitindo melhor compreenso de problemas e situaes. Taumaturgos, j disciplinadosna mente, tornam-se assustadoramente poderosos nos reinos do crebro quando dominamesta trilha.

    Diferente da maioria da Taumaturgia, os poderes desta trilha no requerem uma aopara invocar, embora eles ainda requeiram o gasto de sangue normal e o teste de ativaocom Fora de Vontade. Cada um destes poderes so teis somente uma vez por turno.

    ProntidoUsar Prontido torna o feiticeiro capaz de ganhar uma compreenso mais rpida de

    uma situao. Lucidez ampliada esclarece o feiticeiro, permitindo-o reaes melhores paramudar situaes e inteligncia aumentada.

    Sistema: Este poder til somente sobre o prprio taumaturgo. Cada sucesso no testede ativao adiciona um dado para uma parada de dados especial pelo resto do turno. Estedado pode ser usado em qualquer teste relacionado Raciocnio ou aes que o magusrealize durante este turno. Alternativamente, cada dado removido da parada de dadosadiciona um ao nvel de iniciativa do feiticeiro.

    CentralizarInvocando este poder, o taumaturgo causa uma calma intensa e repentina no algo

    sussurrando palavras para ele. Enquanto sob esta serenidade, o alvo capaz de focar melhorsobre tarefas mo, ignorando distraes e preocupaes, incluindo ferimento fsico grave.

    Magi com medo de frenesi freqentemente usam este poder sobre si mesmos paraalcanar um estado de tranquilidade, j que as emoes so reprimidas.

    Sistema: Este poder til sobre qualquer alvo dentro do campo de audio dotaumaturgo e dura por um turno por sucesso no teste de ativao. Durante este perodo oalvo no afetado por qualquer efeito que reduza sua parada de dados. Isto incluipenalidades de ferimentos, modificadores de situao e Disciplinas. Porm, modificaespara nmero de dificuldade ainda se aplicam durante este tempo.

    Alm disso, devido serenidade sobrenatural que este poder concede, o alvo recebedois dados adicionais em todas as tentativas de evitar ou quebrar o frenesi. Lupinos podemat serem acalmados de sua fria assassina se cinco ou mais sucessos forem alcanados noteste de ativao.

    Mente de Mo nicaEstendendo este poder outros indivduos, o taumaturgo capaz de fixar o alvo numa

    ao. Esta propenso nica do alvo tal que ele ignora tudo que ocorra entorno dele.Guardas so facilmente distrados com este poder, quando suas atenes se tornam fixadasnoutra coisa, e pesquisas tornam-se dedicadas, tarefas focadas. O uso deste poder algumasvezes coloquialmente referido como "por algum nos trilhos".

    Sistema: Este poder pode afetar qualquer um que possa ouvir o taumaturgo. Invocaobem sucedida torna o alvo incapaz de dividir qualquer parada de dados para aes extras e

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    incapaz de mudar a ttica aps as aes terem sido declaradas. Como um benefcioparalelo, reduz a dificuldade da ao em um. Aes adicionais que a vtima tome (daRapidez, por exemplo) durante a durao deste poder devem seguir sua ao inicial, j queelas concentram-se totalmente sobre esta nica idia. A durao da Mente de Mo nica uma cena se usada fora do combate, do contrrio ela reduzida para um turno por sucesso

    no teste de ativao. Pensamento DualCom os rigores da concentrao requeridos para aprender a Taumaturgia, muitos

    Tremere so capazes de tomar controle rpido e completo de uma situao. Com este poder,o taumaturgo capaz de dividir sua ateno para duas tarefas completamente separadas semproblemas. Como a Mente de Mo nica fora a ateno do alvo num nico objetivo,Pensamento Dual expande a concentrao do taumaturgo ao ponto que o foco sobre doisobjetivos possvel.

    Sistema: Uso bem sucedido de Pensamento Dual permite o feiticeiro a fazer uma aoextra durante seu turno. Isso restrito aes mentais, sejam elas o uso de Disciplinas

    assim como o uso de Auspcios ou Taumaturgia, ou a contemplao de um problema. Se opersonagem est usando ambas aes para resolver um problema, ele tem duas paradas dedados separadas para usar. Estas duas aes acontecem al mesmo tempo, como determinadopelo nvel de iniciativa do personagem.

    Claridade PerfeitaClaridade Perfeita traz um momento "Zen" de percepo desimpedida para o

    taumaturgo. O foco puro alcanado, pensamento e ao se tornam um e a completaserenidade de mente desce sobre o magus Cainita. Esta lucidez protege o taumaturgo deinfluncias internas e externas; at a Besta interior incapaz de enfurecer.Alguns praticantes tem comparado o uso deste poder com o estado de Golconda

    (teoricamente, claro), mas a hierarquia superior dos Tremere nega este rumor tanto quantoeles ridicularizam a existncia da prpria Golconda.Sistema: Este poder dura por uma cena. Por este perodo o taumaturgo tem as

    dificuldades de todas aes reduzidas por dois. O Membro imune ao frenesi e Rtschreckde todas as fontes, at por meios sobrenaturais. Finalmente, qualquer meio de controlar ouinfluenciar o taumaturgo sofre +2 de dificuldade, incluindo os poderes de Presena eDominao.