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T T U U T T O O R R I I A A I I S S C C O O L L O O R R I I Z Z A A Ç Ç Ã Ã O O E E S S T T I I L L O O M M A A N N G G Á Á W W E E B B D D E E S S I I G G N N C C O O M M G G I I M M P P P P A A R R T T E E 1 1 : : C C R R I I A A N N D D O O U U M M B B A A N N N N E E R R P P A A R R A A W W E E B B A A N N Á Á L L I I S S E E S S F F E E R R R R A A M M E E N N T T A A S S I I O O X X , , F F I I L L T T R R O O T T O O R R N N A A R R E E N N C C A A I I X X Á Á V V E E L L E E P P L L U U G G I I N N T T E E X X T T U U R R I I Z Z E E . . E E N N T T R R E E V V I I S S T T A A J J O O Ã Ã O O C C A A L L L L I I G G A A R R I I S S , , T T R R A A D D U U T T O O R R E E D D E E S S E E N N V V O O L L V V E E D D O O R R D D O O G G I I M M P P Nº 0 J UNH O DE 2006 WWW . O GIM P . CO M . BR Criativid ad e nas asas d a l iberdade

TUTORIAIS OLORIZ AÇÃO MANGÁ - joaoricardao …ƒO CALLIGARIS, TRADUTOR E DESENVOLVEDOR DO GIMP Nº 0 JUNH O DE 2006 W W W.OGIMP.COM.BR Criatividade nas asas da liberdade É com

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TTUUTTOO RRIIAAIISSCCOO LLOO RR IIZZ AAÇÇ ÃÃOO EESSTTIILLOO MM AANNGG ÁÁ

WW EEBBDD EESSIIGG NN CCOO MM GG IIMM PP PPAARR TTEE 11::CCRR IIAANNDD OO UUMM BBAANNNNEERR PPAARR AA WW EEBB

AANNÁÁLLIISSEESSFFEERR RR AAMM EENNTTAA SSIIOO XX,, FFIILLTTRR OO TTOO RR NNAARR EENNCCAAIIXX ÁÁVVEELL EE PPLLUUGG IINN TTEEXX TTUURR IIZZ EE..

EENNTTRREEVVIISSTTAAJJOO ÃÃOO CCAALLLLIIGG AARR IISS,, TTRR AADD UUTTOO RR EE DD EESSEENNVVOO LLVVEEDD OO RR DD OO GG IIMM PP

Nº 0 JUNH O DE 2006 W W W .O GIM P.CO M .BR

Criatividade nas asas da liberdade

É com m uito orgulh o q ue e stam os lançando o GIM PZ INE, edição nº 0 publicação sobre ferram entas gráficas livre s com m aior de staq ue no GIM P.

O q ue !? Você não sabe o q ue é GIM P!?

GIM P (GNU Im age M anipulation Program ) com o s eu próprio nom e já diz,ele é um program a de m anipulação de im agens e e sta sob os term os da licença GNU (GPL). Bom , para de scobrir m ais um pouco sobre ele basta ler e ste Z ine .

Ne sta edição piloto de e stréia terem os m uitas coisas entrevista, dicas , tutorial etc.

Convidam os você a fazer parte de ste m undo, o Universo da com unicação visual não tem fronte iras , ainda m ais aliada ao softw are livre, q ue vem cre scendo de popularidade nos últim os anos e provando q ue são ferram entas ótim as ou s enão m elh ore s q ue m uitas alternativas com erciais por ai.

Aq ui poderem os soltar a im aginação onde o im pos s ível s e torna pos s ível

M eus agradecim entos aos colaboradore s e aos q ue participaram e ajudaram e ste Z ine s e tornar realidade principalm ente ao H enriq ue q ue idealizou e m ontou a diagram ação de sta edição.

Boa Leitura!

Anderson Prado (AndeO n)h ttp:\\w w w .ogim p.com .br

Editorial 0 2

CoordenaçãoAnderson Prado, H enriq ue BaroneDiagram açãoH enriq ue BaroneColaboradore s d e sta ed içãoM ozart Couto, Paulo Soft

CAPA

GIM PZ INE é um a publicação do site O Gim p!

O Conteúdo as s inado, e as im agens q ue o integram , são de inte ira re sponsabilidade de s eus re spectivos autore s , não repre s entado nece s sariam ente a opinão do zine e de s eus re sponsáve is .

LicençaO s artigos de sta edição são publicaçõe s livre s , você pode redistribuir e /ou m odificar sob os term os da GNU/GPL v.2 (Junh o, 19 9 1) conform e publicada pela Free Softw are Foundation em h ttp://w w w .gnu.org/licens e s/gpl.h tm l

As im agens (personagens) pertencem a s eus re spectivosautore s não podendo s e r reutilizadas .

NotaEste zine foi m ontado com o Scribus , um softw are opensorce de diagram ação.h ttp://w w w .scribus .net

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Sum ário 0 3

Anális e : Ferram enta SioxPág 04

Anális e : Filtro Tornar Encaixável e plugin TexturizePág 05

Anális e : Plugin Back groundw indowPág 07

Dicas rápidas : Im agem com fundo transparentePág 15

Entrevista: João CalligarisPág 09

Dicas rápidas : Atalh os de teclados dinâm icosPág 14

Dicas rápidas : Capturar telasPág 15 Tutorial: Colorização

e stilo M angá e Anim ePág 16

Tutorial: W ebde s ign com Gim pPág 25 H all das Im agens

Pág 27

Vencedor da Prom oção crie um slogan para o GIM PZ INEPág 29

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Ferram enta SioxPor H enriq ue Barone

A extração do fundo de um a im agem é em alguns casos um proce s so dem orado q ue re q uer um a com binação de técnicas para obterm os um bom

re sultado, sobretudo, q uando parte da im agem q ue devem os pre s e rvar contém “fiapos ”, com o cabelos ou pêlos de anim ais .Para isto e stá s endo de s envolvida para o Gim p um a avançada ferram enta ch am ada SIOX (Sim ple Interective O bject Extration, com a q ual s erá pos s ível realizar extraçõe s de form a s im ples .Esta nova ferram enta funciona bas icam ente em dois pas sos :1 - Criam os um a área retangular em volta do q ue q uerem os m anter. (figura1)2 - De s enh am os um a linh a dentro da parte q ue de s ejam os m anter. (figura2)

Análise 0 4

Figura 1

Pronto!. O re sultado pode s e r conferido na figura 3.Neste caso a ferram enta SIOX tornou o proce s so de extração bem rápido, pois s em e sta teríam os q ue de s enh ar um a s eleção contornando o sapo para s epará-lom do fundo.

Enq uanto a próxim a versão do Gim p e stá em de s envolvim ento, nós podem os experim entar o m étodo SIOX através de um plugin q ue pode s e r baixado em : h ttp://w w w .s iox.org/plugin.h tm lH á tam bém um tutorial de com o usar o plugin no link : h ttp://w w w .s iox.org/m anual.h tm l A diferença do plugin para a ferram enta é q ue no prim e iro a s eleção é lim itada à form a retangular. Com o na figura 4.

Figura 2

Figura 3

Figura 4

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Análise 0 5

Filtro Tornar Encaixável e Plug-in TexturizePor H enriq ue Barone

A lgum as veze s nos deparam os com a s ituação na q ual precisam os aplicar um a textura num a área, m as , dispom os apenas de um a pe q uena im agem .

Qual a solução? O m e io m ais s im ples s e ria apenas fazer várias cópias da im agem e m ontá-las lado-a-lado. Só q ue e ste m étodo re sulta num a im agem com em endas , e portanto, não apre s enta um a boa aparência. Um outro m e io s e ria pintar a área usando parte s da própria im agem . M as , para s e obter um bom re sultado e ste proce s so é bem trabalh oso.Para re solver e ste problem a o Gim p pos sui um filtro ch am ado “Tornar encaixável” . Este gera um a alteração na im agem à fim de de ixá-la pronta para m ontarm os varias cópias suas lado-a-lado, e obterm os um a im agem s em m arcas de em enda. Na figura1 tem os a im agem original. Na figura 2 tem os um a im agem form ada por 3 cópias suas dispostas lado-a-lado. A figura 3 nos m ostra o re sultado da im agem da gram a após aplicação do filtro Tornar encaixável. Na figura 4 tem os um a im agem form ada por 3 cópias suas dispostas lado-a-lado. O bs e rve q ue na figura 2 as em endas são perceptíve is , o q ue não acontece na figura 4, porq ue o m étodo do filtro torna os q uatro lados da im agem iguais .

Figura 2

Figura 1

Figura 3

Figura 4

Podem os usar a im agem gerada por e ste filtro em m alh as polígonas de um projeto 3D. O softw are s e encarregara de m ultiplicar a textura para pre ench er a área. Só precisam os ajustar os parâm etros de dim ensão da textura, caso s eja nece s sário. (Figura 5)

Figura 5

À partir da m atem ática de s s e filtro, foi de s envolvido o plugin Texturize q ue tem a vantagem de já criar a im agem final, elim inando o proce s so de copiar e m ontar. Com e ste podem os definir o tam anh o da textura, inform ando até valore s não proporcionais em relação à im agem original.

As s im com o o filtro “Tornar encaixável” o Texturize s e encontra na categoria de filtros “M apear” . (figura 6)

Figura 6

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Análise 0 6

O texturize oferece os s eguinte s parâm etros para criarm os a textura.W idth of th e new im age : Largura da nova textura q ue irem os gerar. Por padrão é o dobro da largura da im agem original.H e igh t of th e new im age : Altura da nova textura q ue irem os gerar. Por padrão é o dobro da altura da im agem original.OBS.: Im agens grande s dem ora para s e rem proce s sadas .Overlap: O nível de sobrepos ição (em pixels) entre as im agens . Varia de acordo com o tam anh o da im agem . Este parâm etro define a q ualidade da textura, portanto q uanto m aior o nivel de overlap, m aior s e rá o tem po de proce s sam ento da im agem . Com o o overlap é m edido em pixels, você poderá com parar o valor q ue de s eja atribuí-lo com o tam anh o da im agem original.A figura 7 repre s enta a im agem original de um a porção de arroz.E a figura 8 m ostra um a com pos ição fe ita com auxílio do Texturize .O BS.: Em alguns casos o re sultado é ótim o, em outros não tão bons . Então, experim ente novos valore s de altura e largura da im agem .

Figura 7 Figura 8

O Plugin Texturize pode s e r baixado através do s ite h ttp://w w w .m anucornet.net/Inform atiq ue/Texturize .ph p

Instalação:W indow s - link para dow nload: h ttp://w w w .m anucornet.net/Inform atiq ue/Progs/texturize -2.0.zip Após baixar o arq uivo, de scom pacte -o e coloq ue no diretório de plugins do Gim p, norm alm entelocalizado em C:\Arq uivosde program as \Gim p 2.2\ lib\gim p\2.0\plugins

Linux – Será nece s s ário q ue você com pile e instale o plugin s eguindo os pas sos abaixo:-Expanda o arq uivo: tar xvzf texturize _ gim p_ plugin_ vers ion_ 1.0.tgz -M ova para o diretório texturize .-Execute o script: ./configure & & m ak e & & m ak e install OBS: O últim o com ando (m ak e install) precisa s e r executado com o root. (sudo m ak e install).

H enriq ue Barone é colunista do s ite h ttp://w w w .ogim p.com .br, e m antenedor do s ite h ttp://w w w .jah s h ak a.procedural.com .br . Pos sui form ação em criação e ge stão de am biente internet. Atualm ente trabalh a com de s ign e anim ação gráfica para w eb e vídeo.

barone_ h enriq ue@ yah oo.com .br

SO BRE O AUTO R

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Análise 0 7

Figura 1

Back groundw indow - GIM P Em um a JanelaPor Anderson Prado (AndeO n)

O Plug-in back groundw indow faz com q ue o as janelas do GIM P fiq uem em um a unica janela organizando sua área de trabalh o. Este Plug-in funciona exclus ivam ente para W indow s , te ste i no 9 8/XP deve funcionar

em outras versõe s tam bém .

Para instala-lo basta de scom pactar e copiar os 2 arq uivos .exe e .dll para a pasta plugins .Geralm ente em : Unidade :\Arq uivos de program as \GIM P-2.2\lib\gim p\2.0\plug-insEle pode s e r obtido no repos itório de extensõe s para o GIM P o GIM P Plug-In Registry – (h ttp://registry.gim p.org), exatam ente ne ste endereço h ttp://registry.gim p.org/plugin?id=389 2

Veja na figura 1 com o s e com porta o plug-in bem organizado não?

Com o tudo não são flore s , após vários te ste s realizados , constate i alguns problem as de sagradáve is com o plug-in:

1º - Abrir ou criar m ais de um a im agem com cam adas e s e precisar alternar entre elas , a janela Cam adas com eça a de scer sozinh a! Detalh e isto só ocorre s e um a das im agens contiver 1 (um ) cam ada e a outra 2 (dois) ou m ais , s e am bas tiverem m ais de 1(um ) o erro não ocorre , por isto recom endo trabalh ar apenas com 1(um ) im agem . Nem tente abrir outro GIM P porq ue e ste plugin é só para um a instância!2º - Algum as janelas abertas q ue foram fech adas costum am aparecer novam ente com o janelas zum bis surgindo a q ualq uer m om ento. Veja o exem plo na figura 2 e figura 3 Alterar cor de frente e Janela de inform ação h ouve problem as com algum as outras tam bém .

3º - As janelas originadas pelo m enu da im agem costum am s e e sconder dando a im pre s s ão q ue o GIM P não e sta re spondendo ou q ue não foi realm ente a acionado a opção, veja a figura 4 repare q ue a janela e sta cortada a área de visão é determ inada pela janela pai. Se am pliarm os a janela pai terem os a im agem da janela filh o inte ira novam ente ou s e m ovês s em os a janela filh o para cim a, o problem a s e ria s e ela abris s e fora do cam po de visão dando a im pre s s ão relatada acim a.Apôs todo os te ste s o plugin s e m ostrou problem ático deve s e r usado apenas para execução de trabalh os s im ples , pois fech am ento ine sperados podem ocorrer, eu recom endo usar som ente q uem q uis e r conh ecer, pois s eus pe q uenos problem as podem irritar. Com o e sta em constante de s envolvim ento, talvez na próxim a versão do Plugin re solvam e ste s pe q uenos bugs .Evite indicar e ste plug-in para iniciante s prefira ens inar atalh os .

Explanação: Com o m eu conviveu com novos usuários do GIM P ou nem tanto as s im , fui tentar de scobrir o porq ue da confusão com as “3 janelas ” .

- Sim a reclam ação de clicar na im agem e não aparecer a Barra de Ferram enta procede , contorne isto com (CTRL+ SH IFT+ T), Cam adas (CTRL+ L).- Cam adas? Eu nunca us e i isto no Paint Brus h !!.Sem com entários!!

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Análise 0 8

Figura 3

Figura 2

Figura 4

Dica: Se q uis e r m anter o plugin m as evita-lo crie um a nova entrada no preferências > Diretorios > plug-in crie um a pasta com ele dentro e link as s im você pode ativa-lo q uando q uis e r.

Anderson Prado (AndeO n) é m antenedor do s ite h ttp://w w w .ogim p.com .br form ado em tecnólogia em inform ática e atua na área, e screve tutoriais e contribui com im agens para projetos da com unidade livre nas h oras vagas .

andersonp_ sp@ yah oo.com .br

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Entre vista 0 9

Entrevistam os João S. O . Bueno Calligaris Tradutor e De s envolvedor do GIM PPor Anderson Prado (AndeO n)

GIMPZ INE - Qual sua Form ação?

João S. O. Bue no Calligaris - Tenh o Técnico de Proce s sam ento de dados , m e io curso de fís ica, e sou licenciado em Pedagogia.

GIMPZ INE - Com o foi e quando surgiu s e u inte re s s e de trabalh ar com Softw are Livre ? E e m particular com GIM P?

João S. O. Bue no Calligaris - Gostar de softw are livre ach o q ue é algo natural para todo m undo q ue entende o q ue é. A noção de q ue idéias podem s e r com partilh adas e todo m undo sai ganh ando com is so (e ninguém fica com m enos , com o acontece q uando s e com partilh a um a m açã) é bem clara. Então, em 19 9 7 um am igo - o Eduardo M açan - m e explicou por instant m e s saging os conce itos de Softw are Livre .

Na época a instalação de um de s k top GNU/Linux podia s e r um pouco com plicada ainda - m as as s im q ue cons egui re solver a m inh a, não olh e i m uito para trás . Na verdade , tam bém já fazia tem po q ue eu não gostava da em pre sa q ue m onopolizava o de s k top dos PC's - pelo s im ples m otivo de s e r um m onopólio q ue trazia um produto de pés s im a q ualidade .

Dai, depois de um tem po com o usuário de Softw are livre, re solvi q ue s e ria legal eu adotar um projeto com o q ual eu pude s s e tentar contribuir. Com o s em pre trabalh e i bastante com im agens , e scolh i o GIM P.

GIMPZ INE - Com o tradutor oficial do GIM P para português do Bras il, com o e stão os proje tos e m que e stá e nvolvido, e m te rm os de e strutura, organização e de pe s soal?

João S. O. Bue no Calligaris - Só lem brando q ue m anter a tradução de q ualq uer softw are livre é um a tarefa voluntária, então é e stranh o falar em "oficial" - do GIM P eu m antenh o a tradução s im , m as para q ualq uer projeto, em q ue s e q ueria colaborar, é só buscar as inform açõe s , is so não é difícil.

A tradução do GIM P pode s e r m antida por um a pe s soa só, m as s em pre é bom contar com gente q ue pos sa avisar dos e rros , q ue invariavelm ente acabam e scapando.Um a coisa q ue pode contar com m ais gente é a tradução do m anual - veja abaixo.É difícil falar de "outros projetos em q ue eu e steja envolvido" - contribuo um pouco diretam ente com código para GIM P, e bastante para a com unidade de de s envolvedore s . H á alguns outros program as em q ue m etia colh er na tradução, m as m e io em "regim e de em ergência" - não m e cons idero envolvido com os m e sm os .

GIM PZ INE - O M anual do GIM P e sta traduzido nas linguas Ale m ão, Francês , Ch inês , Sue co, Italiano e tc , você te m planos para o M anual com o a com unidade pode ajudar, já que o m anual e m te s e de pe nde dos te rm os e m pre gado pe la sua tradução?

João S. O. Bue no Calligaris - O m aior problem a para a tradução do m anual h oje é a form a com o os arq uivos ficam : são arq uivos XM L q ue contém o texto de todas as línguas em q ue existe o m anual, de form a s im ultânea. O s arq uivos são divididos por tópicos . então, um a coisa é você pegar um arq uivo e ter o m e sm o parágrafo lá repetido 6, 7 veze s . O utra coisa é o m e sm o arq uivo s e ele tiver 15, 40, ou 60 línguas diferente s (O GIM P h oje tem tradução, pelo m enos parcial, para 57 línguas)

O fato é q ue com 6 ou 7 línguais já fica m e io difícil de edita-lo, daí não existirem h oje m ais traduçõe s do m anual.

No entanto h á algum as pe s soas q ue s e propus eram a colaborar com a tradução do m anual. Estam os concentrando e s s e s e sforços num a página do W ik i do próprio GIM P h ttp://w ik i.gim p.org/gim p/TraducaoBrasileira e na lista de discus são gim p_ traducao@ yah oogroups.com - Quem q uis e r colaborar pode , além de participar de s s e s dois recursos , participar tam bém da lista oficial de docum entação do GIM P: gim p-docs@ lists.xcf.b erk eley.eduO projeto anda m e io parado - tam bém por culpa m inh a. Não incentive i o pe s soal a aprender a trabalh ar direto com o CVS e concentre i dem ais a coisa em m im . M as pode com eçar a andar a q ualq uer m om ento.Na verdade , eu ande i abordando o problem a m ais fundam ental, acim a, de todas as línguas ficarem em um só arq uivo. H oje e stão no CVS do m anual uns scripts q ue fiz q ue perm item q ue o arq uivo s eja s eparado em m enos línguas , por exem plo, só de ixando o Português e o Inglês , editado ne sta form a, e em s eguida juntado de volta ao

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Entre vista 10

arq uivo original. M as a própria e strutura do m anual anda s endo discutida pelos m antenedore s do m e sm o e talvez venh a a m udar nos próxim os m e s e s .

GIMPZ INE - Você tam bém é adm inistrador do s iste m a Rau-Tu de pe rguntas e re spostas sobre GIM P com o é ge re nciar um Suporte on-line tão popular e qual a im portância de le para a com unidade ?

João S. O. Bue no Calligaris - Na verdade o rau-tu não recebe tanto público as s im . Algum as perguntas são fe itas lá - existem cerca de 20 colaboradore s cadastrados , m as ultim am ente nenh um tem s e m anife stado para re sponder as perguntas . Quem souber usar o gim p razoavelm ente bem e stá, claro, convidado para s e r um colaborador do rau-tu tam bém : h ttp://w w w .rau-tu.unicam p.br/gim p/O s istem a rau-tu tem algum as coisas boas , m as um a grande de svantagem tam bém : cada pergunta só com porta um a re sposta, então s e dois colaboradore s re solvem re sponder a m e sm a pergunta - e é q uas e certo q ue num caso de s s e s os dois colocariam pelos m enos algum as idéias independente s e originais em suas re spostas , apenas a prim e ira pe s soa q ue com eça a re sponder tem sua re sposta cadastrada no s istem a.

O rau-tu em s i é tam bém um projeto de softw are livre, e poderia receber apoio de pe s soas q ue saibam PH P. Acre scentar ao s istem a a pos s ibilidade de m últiplas re spostas s e ria algo intere s sante .

GIMPZ INE - Quais são os proble m as m ais com um e ncontrados na adoção do GIM P por Usuários De s k top e Usuários Corporativos na sua Opinião?

João S. O. Bue no Calligaris - Por e stranh o q ue is so pos sa soar para usuários de s istem as livre s com o o GNU/Linux, h oje a m aior parte dos usuários do GIM P e stá no W indow s . Gente q ue vem em busca de um program a "grátis" e encontra o GIM P - poucos de s s e s com pre endem q ue a idéia de Softw are Livre vai m uito além do grátis .

O m aior núm ero de reclam açõe s q ue recebem os é de por q ue não fica tudo num a janela só. Bom ...o Ph otos h op original, do M acIntos h , nunca ficou num a janela só tam bém . O s de s envolvedore s do GIM P não cons ideram e s s e m odelo conveniente . O conveniente é de ixar um de s k top virtual só para o GIM P. Só q ue o W indow s não dispõe nativam ente de de s k tops virtuais - então a pe s soa tem q ue conviver com as janelas do GIM P em m e io a s eu navegador e le itor de e -m ails, por exem plo.Pas sado e s s e problem a, ai s im entram algum as lim itaçõe s do GIM P - a principal h oje é q ue não existe um a form a de s e trabalh ar usando perfis de core s . Em geral o pe s soal vem correndo pedir o popular "CM YK" q ue é o m odelo de 4 core s de tinta usado para im pre s s ão. M as na verdade , não faz m uito s entido trabalh ar em CM YK. Algum as pe s soas "viciam " nis so devido a disponibilidade em outras ferram entas . Podem os até falar em trabalh ar em CM Y - m as com CM YK tem os core s q ue s e "sobrepõe" no e spaço RGB q ue é usado nos m onitore s .Perfis de core s s im - um a vez calibrados , perm item q ue a m e sm a cor q ue você vê no m onitor s eja a m e sm a cor q ue s e rá obtida na im pre s s ão jato de tinta, e na gráfica, em offs et. Is so é o q ue im porta, e e s sa funcionalidade vai s e r im plem entada na próxim a versão já - a 2.4. Is so deve perm itir o uso do gim p com o ferram enta gráfica profis s ional, s em a nece s s idade de pós -proce s sar s eus arq uivos num a ferram enta proprietária.O utra funcionalidade m uito pedida é a capacidade de trabalh ar com im agens com m ais q ue 8 bits de cor por plano. M uitas das m áq uinas fotográficas digitais perm item h oje o ace s so a im agens com até 16 bits de cor por plano, e is so pode fazer um a diferença s ignificativa em im agens com m uitos tons e scuros , ou m uitos tons próxim os do branco, por exem plo.

GIMPZ INE - Sabe m os que você tam bém de s e nvolve com o é e ste s e u trabalh o e quais dicas você daria para que m que r com e çar a contribuir com o GIM P e o SL e m ge ral?

João S. O. Bue no Calligaris - Para s e integrar a q ualq uer projeto, é im portante participar da com unidade q ue o de s envolve. O utra aproxim ação é pegar o aplicativo e e studar o código, e tentar participar diretam ente enviando pacth e s . Existem m uitos projetos de Softw are Livre q ue são tocados por um a única pe s soa, ou um pe q ueno núcleo de 2 ou 3 pe s soas .

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Entre vista 11

Um a dica para q uem q uis e r tentar a m ão diretam ente no de s envolvim ento, é procurar algum bug cuja correção s eja m ais ou m enos fácil, e tentar arrum a-lo. O s bugs do GIM P são m antidos em bugzilla.gnom e .org.

Um a outra coisa fundam ental: inglês .

A língua franca na internet h oje é o inglês . Ele é ao m enos "lido" por todos os program adore s e de s envolvedore s de grande s projetos de softw are livre h oje . Dá para m anter a tradução da interface e até da ajuda em várias línguas . m as a docum entação para de s envolvim ento e stá toda em inglês , q ualq uer pe s soa q ue você q uis e r contatar para ter tirar dúvidas vai falar inglês , e as s im por diante . Quem e stá defasado em inglês e q uer contribuir com projetos internacionais de Softw are Livre, vale a pena fazer um a pausa na program ação e e studar um pouco a língua.

GIMPZ INE - Com o Em pre sas ou usuários pode m contribuir finance iram e nte para te r funcionalidade s no GIM P? M as com o as m e sm as e ntre m na ve rsão e não vire fork ou que a contribuição não funcione ape nas num a unica ve rsão?

João S. O. Bue no Calligaris - Da m e sm a form a q ue podem pedir um trabalh o em softw are de q ualq uer outra categoria: contratar um a em pre sa e specializada, ou de s envolvedore s individuais , q ue pos sam fazer as m odificaçõe s nece s s árias .

O GIM P h oje é m antido por um a série de pe s soas , nenh um a das q uais recebe em tem po integral, ou m e sm o parcial, para trabalh ar no GIM P. Algum as de s sas pe s soas trabalh am individualm ente em diversos projetos de inform ática e podem s e r contatadas para alteraçõe s e specíficas no GIM P - eu m e sm o, por exem plo. O intere s sante é q ue com o o de s envolvim ento depende fundam entalm ente da internet, você pode contratar um de s envolvedor em q ualq uer lugar do m undo.Um a alteração q ue não s eja controversa, por exem plo, a s im ples adição de novas funcionalidade s , s e rá incorporada ao program a com um m ínim o de interação com a com unidade , através dos canais acim a. Em particular, do bugzilla - lá você pode "solicitar" um a funcionalidade para o GIM P, e já colocar o código proposto para sua im plem entação em s eguida.

O s de s envolvedore s então entrarão em contato com com entários sobre a funcionalidade e o s eu código, e após algum a revisão o código é integrado ao program a.Ë claro q ue s e você s im plesm ente contratar um de s envolvedor ou em pre sa q ue não e stá acostum ada ao m odelo do Softw are Livre, vai ter q ue supervis ionar o trabalh o e form a q ue e s sa integração aconteça, preferencialm ente entrando em contato com a com unidade de de s envolvedore s pe s soalm ente .

GIMPZ INE - Existe m m uitas funcionalidade s a s e re m im plantadas na lista dos de s e nvolve dore s?

João S. O. Bue no Calligaris - Sim !O q ue não tem os é de s envolvedore s com tem po para im plantar todas elas . De concreto, na versão de de s envolvim ento do GIM P, algum as coisas principais , com o a re -e strutuação das ferram entas de s eleção retângular, elíptica e de corte , a adição de um a ferram enta nova para s eleção de objetos em um a cena (SIOX), a ins e rção dos perfis de cor e um novo algorítm o para transform açõe s com o am pliação, rotação, etc... Este últim o tem alguns defe itos , e a não s e r q ue apareça alguém para concerta-lo ante s da próxim a versão e stável, talvez s eja rem ovido.Entre coisas propostas para a próxim a versão, m as q ue talvez não vejam a luz do dia já são a pos s ibilidade de editar texto com vários atributos num m e sm o bloco, travar a pos ição e conteúdo de cam adas , h m m .. eu poderia pensar m ais um pouco e colocar um a lista bem grande aq ui. O fato de todos os de s envolvedore s trabalh arem com o voluntários atrapalh a m uitas boas idéias dentro do GIM P.

GIMPZ INE - Você participou da conve nção de de s e nvolve dore s w w w .libre graph icsm e e ting.org pode ria re s um ir o que aconte ce u por lá, quais são as novidade s para a com unidade ?

João S. O. Bue no Calligaris - Es sa foi a prim e ira vez q ue tal convenção foi realizada. Em vez de s im plesm ente s e fazer um a reunião dos de s envolvedore s do GIM P, a Gim pCon - com o aconteceu nos outros anos - as veze s dentro de um evento m aior, com o a Guadec, e ste ano, por inciativa do David Neary (Bols h ), da França. Então ele organizou por lá a Libre Graph ics M eeting - LGM - um a convenção reunindo os de s envolvedore s de alguns dos principais Softw are s Livre s q ue tratam de gráficos .Ne sta edição, q ue ocorreu em Lyon, na França, e stavam

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Entre vista 12

pre s ente s de s envolvedore s do GIM P, Ink scape , Scribus , Blender, Xara (um softw are anteriorm ente fech ado, m as q ue e stá abrindo s eu código), Krita e talvez m ais alguns . Não é um evento para reunir m uita gente , com o são o FISL e o Latinow are aq ui no Bras il. Existem palestras públicas s im , m as o público era form ado pelos de s envolvedore s em s i, e pe s soas da própria faculdade onde foi o evento, no m áxim o de cidade s próxim as . Claro q ue o evento era aberto a q ualq uer um - só não era a ênfas e do m e sm o. Então, nas conversas entre os de s envolvedore s do GIM P q ue aconteceram lá tentam os objetivar ao m áxim o duas coisas :

1) O q ue falta para a versão q ue e stá em de s envolvim ento s e tornar e stável - q ue funcionalidade s incluir, q ue correçõe s fazer, um a idéia do cronogram a e por ai vai...

2) O q ue fazer logo depois q ue e sta versão e stiver pronta: iniciar integração com a GeGL, e partir daí com eçar a m udar até alguns paradigm as da ferram enta....

Pode parecer pouco - m as são conversas q ue renderam m uito m ais com todo m undo s e olh ando de frente , e conversando, do q ue a com unicação eletrônica poderia ter propiciado.E além do GIM P em s i, a idéia da LGM era ver oq ue os vários projetos tinh am em com um , o q ue poderiam os trazer de em cojunto para o m undo dos gráficos livre s . De lá nasceu um a iniciativa para integrar m ais todos e s s e s program as , para q ue pos sam em breve, por exem plo, com partilh ar recursos . As s im , um degradê instalado no Ink scape poderia s e r usado de dentro do GIM P, e outras coisas do tipo. Tam bém e stá s e discutindo a partir de lá um form ato de arq uivo gráfico unificado, o e q uivalente para gráficos dos arq uivos O pen Docum ent Form at utilizados h oje pelo O penO ffice 2 e o Koffice . Es sas e outras discus sõe s têm lugar na lista , criada a partir do evento. Esta lista tam bém , e stá s endo utilizada para s e organizar a 2a LGM q ue no próxim o ano deve ocorrer em M ontreal.

GIMPZ INE - A boatos que o GIM P e sta m uito próxim o ao CM YK é ve rdade ?

João S. O. Bue no Calligaris – Boatos .Prim e iro por q ue is so não é tão im portante - veja a re sposta à pergunta 8 acim a - o im portante são os perfis de core s .

Na verdade , com a GeGL, é m uito provável q ue um m odelo de edição em CM YK s eja suportado - m as is so ainda é para o depois do lançam ento da versão q ue e stá em de s envolvim ento agora.

GIMPZ INE - O GIM P e sta usando a nova bibliote ca Ge GL quais os ganh os que o GIM P obte ve e obte ra com e la?

João S. O. Bue no Calligaris – O GIM P ainda não usa a GeGL (Generic Graph ics Library). A integração com a m e sm a q ue é o grande pas so q ue deve com eçar a ocorrer logo após o lançam ento da versão 2.4

A GeGL é um a biblioteca q ue perm ite q ue várias parte s de um a im agem (parte s com por exem plo cam adas), s ejam interligadas atráve s de um "grafo". e s sa e strutura vai perm itir um a flexibilidade m uito grande ao program am e trazer q uas e de graça Grupos de Cam adas e Cam adas de Efe ito, q ue são duas das funcionalidade s m ais pedidas h oje .Com a GeGL tam bém s e rá pos s ível ter im agens com outras profundidade s de cor (16 bit) e outros m odelos de cor (CM YK, L*a*b*) nativam ente no GIM P, ao m e sm o tem po q ue o código é m antido lim po.Ela vai facilitar a im plem entação de várias funcionalidade s , q ue variam de "as m ais pedidas" até coisas e stranh as m as com não tanta utilidade , e coisas q ue poderão vir a extrapolar q ualq uer coisa existente em program as de pintura - por exem plo, a pos s ibilidade de s e usar um a alim entação de vídeo para um a das cam adas de um a im agem .Tudo is so vai depender claro, da disponibilidade de de s envolvedore s , voluntários ou subs idiados .

GIMPZ INE - Fique livre para e xpor o que quis e r.

João S. O. Bue no Calligaris – Bom , tem bastante coisa ai já...M as ach o q ue um a das coisas m ais im portante s , q ue ficou m e io dispersa no texto acim a é: us em o bugzilla!o Bugzilla é o ch am ado "track er" de q ue stõe s com o program a - de sde problem as (bugs) na tradução ou no próprio program a, até o pedido de novas funcionalidade s .Vale a pena s e fam iliarizar com e s sa ferram enta - em particular com as buscas para verificar s e oq ue você vai pedir já e stá cadastrado lá - e então você adiciona o s eu com entário, ou com enta algum a coisa da discus são vigente , ou m e sm o, anexa um patch .

O Bugzilla e a form a m ais objetiva e concreta de entrar em

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Entre vista 13

contato com os de s envolvedore s para q ue stõe s e specíficas , não só do GIM P, m as de q uas e todos os projetos de softw are livre . (Alguns tem outros m odelos , por exem plo, pedem q ue os bugs s ejam enviadospor um e -m ail para um a lista). Ele dá aos de s envolvedore s um retorno de com o o program a é utilizado e dos principais problem as . De s sa form a, todos os q ue usam e s sa ferram enta e stão colaborando com o de s envolvim ento do program a, m e sm o q ue não e screvam um a só linh a de código.Lem brar s em pre do s eguinte : - O Bugzilla, as s im com o q ualq uer recurso de

De s envolvim ento, tem q ue s e r usado em inglês! Is so im plica em q ue inclus ive o texto q ue você e screver lá tem q ue e star em inglês ,- Verificar s e o as sunto sobre o q ual você vai e screver, s eja um bug, s eja um a funcionalidade , já não existe no s istem a,

- E por fim , o bugzilla não é um fórum de ajuda. Não devem s e r fe itas perguntas sobre com o s e usa o program a lá, ou com o s e cons egue tal efe ito. Para is so deve s e r usado o rau-tu.

João Bueno Calligaris é de s envolvedor de Softw are Livre atuando com m icro-em pre sa própria, m inistra tre inam entos em Softw are Livre, principalm ete de GIM P e da linguagem Pyth on.

jsbueno@ m pc.com .br

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M INI-PERFIL DO ENTREVISTADO

D icas rápidas 14

Atalh os de Teclado dinâm icosPor M ozart Couto e H enriq ue Barone

Com a autilização de atalh os dinâm icos o Gim p perm ite q ue , ao s elecionar nos m enus as opçõe s contidas nas paletas , você pos sa definir para e s sas

opçõe s , instantaneam ente , novos atalh os .

Para h abilitar e ste recurso , vá para janela principal do Gim p e cliq ue em "Arq uivos", "Preferências". No m enu do lado e s q uerdo cliq ue em Interface e h abilite ao lado dire ito a opção "Utilizar atalh os de teclado dinâm icos". (figura1).

O bs erve a figura 2. Para criar o atalh o F5 para a caixa de ferram entas , é só abrir um novo arq uivo, no m enu e scolh er “Ferram entas ” e de ixar o m ous e sobre “ Caixa de Ferram entas ” . Em s eguida, com e s sa opção s elecionada, digite F5 ( ou q ualq uer tecla q ue e scolh er para atalh o) e um atalh o s e rá criado.

Figura 1

Figura 2

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D icas rápidas 15

Im agem com fundo transparentePor H enriq ue Barone

R ecortar o fundo de um a im agem no Gim p é um a tarefa bem s im ples . Abra um a im agem no Gim p. Escolh a um a im agem com pouco variação de cor

no plano de fundo. Cliq ue com o botão dire ito em cim a da cam ada e s elecione Adicionar canal Alph a (figura 1). Isto criará um canal de transparência na im agem . Utilize a ferram enta Selecionar por cor (Z ) e cliq ue na área q ue de s eja recortar. Configure o parâm etro Lim ite , s e nece s s ário. Você poderá tam bém abrir o Editor de s eleçõe s dentro do m enu Diálogos , q ue m ostrará a s eleção através do constraste entre preto e branco. Isto o ajudará a configurar o lim ite da s eleção para evitar “re s íduos ” no plano de fundo. Agora Cliq ue em Editar, Cortar (Crtl + X). Pronto, aparecerá um a área em xadrez q ue corre sponderá à transparência. (figura 2). Agora é só salvar sua im agem em form atos q ue suportam transparência com o GiIF, PNG,TIFF e TGA.

Figura 1

Figura 2

Figura 2

Capturar janelasPor H enriq ue Barone

O Gim p conta com um intere s sante recurso de capturar a im agem da tela do m onitor. Vam os ver com o isto funciona:

Cliq ue em Arq uivo, Capturar, Capturar de Tela. Aparecerá um a janela na q ual podem os e scolh er as opçõe s : “Capturar um a única janela” e “Capturar a tela inte ira” . (figura 1)Escolh endo a prim e ira opção, s e rá capturada apenas a área corre spondente a janela do aplicativo q ue você s elecionou. Após clicar em Capturar, aparecerá um a janela com um cruz, inform ando q ue você deverá arrastá-la para a janela a s e r capturada. (figura2)Escolh endo s egunda opção,s e rá capturada a tela inte ira, as s im com o no com ando PrintScre en do teclado.Para am bas opçõe s podem os tam bém determ inar o tem po de e spera para o início da captura. (figura 1)

Figura 1

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Tutoriais 16

Figura 1

Colorização e stilo m angá e anim ePor M ozart Couto

Com eçarem os utilizando e s s e de s enh o de um personagem m eu. Com o pode ver, o de s enh o e stá

traçado com nanq uim figura 2 e todos os traços s e encontram – procure i não de ixar e spaços entre ele s para q ue , na h ora de colorir utilizando, por exem plo, a ferram enta “Preench im ento”, a cor não “vaze ” para outras regiõe s .Criam os agora um a nova cam ada(m enu>cam ada>nova cam ada) e e scolh em os o m odo “m ultiplicar” para ela. É ne s sa cam ada q ue trabalh arem os , e não no de s enh o/fundo.O bs e rve bem figura 3, as configuraçõe s utilizadas para a ferram enta “Preench im ento” ou “Balde de tinta” . Depois de e scolh er: “Preench im ento com Cor de Frente ”é im portante q ue de scubra um valor m ais alto na caixa “Am ostra com binada/lim ite ”, próxim o a 120, as s im , a cor pre ench erá os e spaços vazios até “encostar” no traço preto. Utilize o zoom para ch ecar is so. Na cam ada q ue e stá no m odo M ULTIPLICAR( veja à sua dire ita na caixa Cam adas , Canais ,Vetore s ...) vá clicando nos locais onde q uer colorir.Ne s s e s istem a pode acontecer da cor vazar, então terá q ue ace s sar a cam ada original- “Fundo” - e , usando um pincel de borda dura, retocar, com a cor preta, os locais onde os traços e stão abertos .

SELEÇÕES CO M VETO RESUm s egundo m étodo cons iste em trabalh ar com s eleçõe s utilizando, ante s , a ferram enta Vetore s ” - já q ue o Gim p ainda não tem um a ferram enta de s eleção poligonal.Veja, na im agem abaixo, q ue em “M odo de edição” foi e scolh ido “Criação” e na caixa “Cam adas , Canais ,Vetore s ”, a s eta verm elh a indica o ícone onde poderá transform ar s eu vetor em s eleção.Agora é só am pliar bem a im agem e ir clicando, com a ferram enta Vetore s , contornando a área ou as áreas q ue q uer colorir. Procure pas sar as linh as q ue ligam os “nós ” bem em cim a da linh a de contorno do de s enh o. Quando term inar de s elecionar, cliq ue sobre o prim e iro “nó” onde com eçou com a tecla Ctrl pre s s ionada e fech ará o dem arcador. Repita o proce s so para criar outros dem arcadore s . É um a boa idéia s elecionar todas as parte s do de s enh o q ue s e rão pre ench idas com a m e sm a cor para agilizar o trabalh o.Depois é só transform ar o dem arcador em s eleção e trabalh ar com ela norm alm ente .Para excluir os vetore s , cliq ue em “Cam adas ,Canais ,Vetore s ” e na aba “vetore s ” s elecione os vetore s e cliq ue no ícone da lata de lixo abaixo. (figura 4)

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Tutoriais 17

Figura 2

Utilizando vetore s e s eleçõe s juntam ente podem os cons eguir ótim os re sultados e flexibilizar m uito as funçõe s de am bas as ferram entas . Veja as figuras 4 e 5: logo depois q ue foi traçada um a form a com a “ferram enta vetor” no m odo “criação”, a tecla ENTER foi pre s s ionada para q ue a form a fos s e então contornada tam bém por um a s eleção.A partir daí, e scolh endo o m odo “Edição” pode -s e m odificar à vontade a form a vetorizada e clicar ENTER depois de cada m udança para q ue a s eleção acom panh e a nova form a com o vem os na figura 6

Figura 3

Figura 4

Figura 5 Figura 6

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Tutoriais 18

Figura 7

Figura 8

Figura 9

Para ch ecar m e sm o s e a s eleção ficou perfe itam ente encaixada na área a s e r pre ench ida com core s , utilize a “M áscara Rápida” q ue pode s e r ativada no M enu> Seleção>Ligar/De sligar M áscara Rápida ou na parte de baixo da janela da im agem , à sua e s q uerda, com o vem os na figura da

próxim a página. Clicando com o botão dire ito sobre o q uadrado de linh a interrom pida ele s e transform a num q uadrado verm elh o e um a paleta de opçõe s aparece - “M áscara Rápida Ativa” . Podem os e scolh er s e q uerem os q ue as áreas SELECIONADAS s ejam m ostradas . Pela m áscara rápida ainda podem os m elh orar, retocando a s eleção, utilizando para is so a ferram enta

pincel .( veja no m eu tutorial “Colorindo com o Gim p”) h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/w fs ection/article.ph p?articleid=27 e o link no m eu s ite h ttp://w w w .m ozartcouto.com .br/NovoSite/dow nloads/ts/tuto1.h tm

Ainda podem os s elecionar utilizando a ferram enta “Seleção Contígua” com a s egunda caixa de “M odo” h abilitada para adicionar à prim e ira s eleção as outras q ue fizerm os .É preciso aplicar um valor alto em “Lim ite ” para q ue a área s elecionada fiq ue m uito próxim a do traço de contorno.A s eguir, dam os um a pe q uena dica q ue m elh ora e as s egura is so...No M enu “Seleção”, e scolh a “Aum entar” . Na caixa de diálogo “Aum entar Seleção por” e scolh a de 2 a 3 pixels de aum ento para sua s eleção, as s egurando as s im q ue ela fiq ue sobre o contorno do de s enh o. Veja is so na im agem abaixo, à sua dire ita. Lem bre -s e de utilizar e s s e recurso s em pre q ue utilizar s eleçõe s em de s enh o a traço para s e rem colorizados .

Na figura 7, tem os a im agem final da form a alterada pelo m étodo citado e pre ench ida com a “m áscara rápida”, para ilustrar o q ue colocam os .

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Tutoriais 19

Figura 10

Figura 11

Além de s s e s m étodos , tam bém podem os utilizar a ferram enta “Seleção Livre ” para dem arcar as áreas q ue irem os colorir. Se você utiliza um m ous e , o trabalh o s e rá um pouco árduo. O m elh or é utilizar um a caneta digital e um a m e sa gráfica. Seu trabalh o s e rá bem m enos stre s sante e m uito m ais produtivo. Sem falar nas outras inúm eras pos s ibilidade s q ue e s sa ferram enta abre no q ue diz re spe ito a várias funçõe s avançadas de efe itos próprias dos pincéis dos program as de tratam ento de im agem e de pintura, tais com o s ens ibilidade à pre s s ão – o traço de s eu de s enh o engros sa q uando você força um pouco m ais a m ão com a caneta sobre a m e sa- e outros , todos configuráve is por e s s e s m e sm os program as , inclus ive o Gim p.

Pe s q uis e sobre “m e sas digitalizadoras ” na internet. Você encontrará m arcas q ue não são caras e q ue s e rvem m uito bem para trabalh os gráficos em geral.Ainda com relação à s eleção Livre, tem os q ue cuidar bem da borda re sultante do s eu “traço”virtual. Para is so tem os q ue onfigurá-la bem . Veja na na figura 11 com o foi cons eguida um a boa borda acertando o valor no cam po “Raio” em 0,7. Depois de coloridas as áreas s elecionadas podem os ver as diferenças das bordas , na figura 11.

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Tutoriais 20

Figura 14

Figura 13

Tam bém na figura 12, é m ostrado novam ente um trabalh o com vetore s construindo novas áreas para coloração. Se não q uis e r ir alterando as form as dos vetore s para reaproveitá-los em outros pontos , com o foi ens inado acim a, basta excluí-los (figura 14).Na figura 13, tem os a repre s entação dos vários tons da corbas e q ue foi aplicada no braço; das core s da braçade ira; do cinto m etálico, e em outros pontos da figura. Todo o proce s so foi fe ito a partir do q ue foi m ostrado ante s com ferram entas de s eleção e vetore s . A partir daí, é só ir aplicando as core s utilizando a ferram enta de pre ench im ento, ou o atalh o “Alt+ Back space ” (M enu>Editar>Preench er com cor da frente ”).

Figura 12

Utilizando a ferram enta Vetore s ou q ualq uer outra, você deve s elecionar as áreas q ue receberão a “cor bas e ” prim e iro com o na figura 12 e depois voltar a s elecionar, dentro de s sas áreas outros pontos onde s e rão aplicadas core s m ais e scuras repre s entando as nuanças de tons da cor principal em relação à luz e som bra q ue incide sobre o personagem de s enh ado.

Figura 14

A figura 15 m ostra o re sultado final da coloração com core s “ch apadas ”, onde não h á suavidade nas variaçõe s de tons . É um a foram rápida e produtiva de colorir cenas avulsas e/ou h istórias em q uadrinh os .

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Tutoriais 21

Figura 17

Figura 15

CO LO RAÇÃO CO M EFEITO S.Agora vam os m ostrar com o fazer um a coloração um pouco m ais sofisticada partindo de s sa prim e ira, já abordada.Fazem os todo o proce s so de s eleção - com as ferram entas e m étodos q ue preferim os - e , depois , a coloração exatam ente com o foi m ostrado nas páginas anteriore s . A partir daí, vam os s elecionar as áreas coloridas onde q uerem os aplicar degradês , ou brilh os . Para is so, podem os utilizar a ferram enta “Selecionar por Cor”(Figura 16) e clicar sobre a cor onde irem os aplicar o efe ito.O bs e rve q ue as configuraçõe s de s sa ferram enta devem s e r bem ade q uadas ao q ue s e de s eja. Para s elecionar as áreas coloridas e aplicar os efe itosm ostrados nas im agens de s s e tutorial, utilize i e s sa configuração. Você deve experim entar, m as não s em ante s dar um a olh ada no H elp do program a q ue você baixa s eparadam ente , na internet, e instala depois q ue tiver instalado o GTK+ (Gim p Tool Kit), e o próprio program a,

o GIM P. Em s eguida, e scolh erem os a ferram enta “Aérografo” (figura 17) e criarem os um novo pincel para poderm os configurá-lo, já q ue no Gim p ainda não s epode configurar os pincéis nativos . O bs e rve bem as configuraçõe s na caixa da ferram enta citada ( figura 17). Es s e novo pincel deverá s e r grande ( m ais de 150 pixels de diâm etro) – veja na figura 18,.

Figura 16

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Tutoriais 22

Figura 20

Figura 18

Não podem os e s q uecer q ue a ferram enta “Seleção Contígua” tam bém pode s e r utilizada, caso prefira, para s elecionar as áreas coloridas onde s e rão dados os efe itos de brilh o. Para is so, s em pre atente às configuraçõe s . Na im agem acim a tem os um bom exem plo.No cam po “Lim ite ”, q uanto m enor o valor, m ais re strita s e rá a s eleção das core s e tons . Já um valor m aior, terem os um a am plitude m aior de captura/s eleção de tons e is so não é intere s sante para o nos so caso. Depois de s elecionada a área, lem bre -s e de usar a M áscara Rápida e o Z oom , para confirm ar s e cons eguiu um a s eleção perfe ita, bem encaixada nos lim ite s dos contornos do de s enh o.Finalm ente, tem os as im agens q ue m ostram em etapas a fas e de s eleção; da aplicação da cor bas e “ch apada”, e a borrifada com o Aerógrafo bem no centro da form a, de ixando q ue as bordas fiq uem m enos claras (note bem na figura 22 o tam anh o do pincel, repre s entado pelo círculo grande na im agem ).

Figura 19

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Tutoriais 23

Figura 23

Figura 21

Figura 22

O re sultado final dos efe itos de brilh os podem s e r vistos nas figuras 23 e 24. e na im agem inte ira da figura 25.

Figura 24

Figura 25

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Tutoriais 24

Figura 22

Figura 26

CO LO RAÇÃO NO ESTILO “PINTURA”

Se você tem m eu tutorial “Pintando no Gim p” vai saber com o é fe ita e s sa coloração.Is so é um a pintura q ue tanto pode s e r fe ita sobre o de s enh o a lápis direto, ou utilizando um a cam ada no m odo “m ultiplicar”( as core s não cobrirão os traços do de s enh o) e depois m udar a cam ada para o m odo “norm al”( as core s cobrirão q uas e todos os traços do de s enh o) fazendo a s eguir os retoq ue s finais .Ne s s e tipo de coloração, não h á exatam ente “dicas ” ou um a técnica definida. Cada um deve experim entar à vontade , m as é im pre scindível q ue s e conh eça técnica de com binação de core s e de pintura para fazê-lo, e , claro, com o não poderia de ixar de s e r: um a caneta gráfica para tirar todo proveito da s ens ibilidade à pre s s ão na opacidade , taxa de jato de tinta, e variação da largura do traço em ferram entas várias . E então, você s e surpre enderá com o poder do Gim p!

Figura 27

OBS:Ao citar as teclas F5 e F6 para colocar em foco determ inadas caixas de ferram entas , o autor e sclarece aq ui q ue é preciso configurá-las , utilizando o recurso de “atalh os dinâm ios ” . Confira com o h abilitar e ste recurso e criar novos atalh os na s eção Dicas rápidas da página.

M ozart Couto - É q uadrinh ista, ilustrador e artista plástico. Autodidata, atua profis s ionalm ente nas áreas citadas de sde 19 79 . Tem vários trabalh os publicados no Bras il e exterior. H á três anos de scobriu o m undo dos softw are s livre s e tem e studado e utilizado e specialm ente o Gim p, pas sando, s em pre q ue é pos s ível, suas experiências em tutoriais . Para m ais detalh e s sobre sua obra, vis ite w w w .m ozartcouto.com .br

SO BRE O AUTO R

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Tutoriais 25

Figura 1

Webde s ign com Gim p - Parte 1: Criando um banner para w eb.Por H enriq ue Barone

O Gim p pode s e r bom aliado para trabalh os de w ebde s ign, porq ue além de editar e otim izar im agens , podem os tam bém criar

botõe s , de s envolver tem plate s , m apa de im agens , banners , etc.Ne ste prim e iro capítulo da série W ebde s igner com Gim p, irem os ver com o criar facilm ente um banner anim ado para w eb. Nos so banner s e rá um a propaganda de um softw are livre de vídeo ch am ado Jah s h ak a.

1- Configuração Crie um a nova im agem (Ctrl + N). Dentro da caixa de M odelo s elecione W eb banner com m on 468x60. H á um a outra opção de banner abaixo, m as , usarem os e ste por s e r m ais com um . Após s elecionar o m odelo cliq ue em O K. (figura 1)

Figura 2

2- Criando a anim açãoPara criação de anim ação no Gim p deve -s e trabalh ar com cam adas . Cada cam ada corre sponderá a um q uadro da anim ação.Abra a im agem jah s h ak a_ logo.jpg e arraste a cam ada para cim a da im agem do banner. (figura 2).Com a ferram enta Seleciona am ostra de cor cliq ue na área ao redor do logo, e pre ench a a cam ada Fundo com e sta cor (Ctrl + ,).

M ova a cam ada do logo do Jas h ak a para o canto e s q uerdo. Selecione a cam ada Logo, cliq ue com o botão dire ito do m ous e e cliq ue em Com binar Abaixo.Agora vam os vam os criar os textos . Selecione a ferram enta de Texto (T). Altere a cor do texto para branco, o tam anh o para 22 e um a fonte ch e ia, s em s e rifa . Na janela de edição de texto digite a fras e : “Sistem a de edição e efe itos em tem po real” . Perceba q ue o Gim p cria autom aticam ente um a cam ada para o texto. O banner já deve e star parecido com o da figura 3.

Figura 3

Adicione um a linh a-guia h orizontal logo abaixo do texto, para s e rvir de referência de pos ição para os próxim os . Para is so, bata arrastar à partir da régua.Dupliq ue acam ada Fundo, com bine a cam ada de texto com a de baixo. Renom e ie e sta cam ada para Slide 1.Pas s e a cam ada Fundo para cim a. Adicione um novo texto com a fras e :“Suporte m ulti-plataform a” . Procure não colocar o cursor de ins e rção do texto em cim a da guia, para q ue depois não tenh a dificuldade de s elecioná-lo. Alinh e o texto com auxílio da guia.Dupliq ue a cam ada Fundo novam ente, cliq ue na cam ada de texto e com bine -a com a de baixo. Renom e ie e sta cam ada para Slide 2.Pas s e a cam ada Fundo para cim a, adicione um novo texto com a fras e : “Libere sua criatividade com Jah s h ak a” . Com bine e sta cam ada com a de baixo e renom e ie e sta nova cam ada para Slide 3.

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Tutoriais 26

Figura 4

Figura 6

Vam os ver com o e stá a anim ação. Cliq ue em Filtros , Anim ação, Reproduzir. Cliq ue no botão Reproduzir. Com o ainda não definim os o tem po de intervalo entre as cam adas , tem os um a anim ação m uito rápida.O banner s e rá gerado com o Gif, form ato de im agem q ue suporta anim ação. M as ante s , vam os usar um filtro para otim izar a s e q üência de im agens para e ste form ato.

3- O tim izando a anim açãoCliq ue em Filtros , Anim ação, O tim izar (para GIF). Fech e a im agem anterior. O bs e rve q ue agora o nom e das cam adas acom panh am dentro de parênte s e s o valor de duração em m ilis egundos . (figura 4).Vam os ver o q ue o Gim p faz para otim izar as cam adas . Cliq ue no ícone do olh o ao lado da cam ada para ocultá-la. Você notará na cam ada de cim a q ue a área em volta do texto e stá cortada. Isto porq ue e sta área não m uda e portanto, não é nece s sário repetí-la (figura 5)

Figura 5

H enriq ue Barone é colunista do s ite h ttp://w w w .ogim p.com .br, e m antenedor do s ite h ttp://w w w .jah s h ak a.procedural.com .br . Pos sui form ação em criação e ge stão de am biente internet. Atualm ente trabalh a com de s ign e anim ação gráfica para w eb e vídeo.

barone_ h enriq ue@ yah oo.com .br

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SO BRE O AUTO R

Nota: O logo do Jah s h ak a e o re sultado de ste tutorial, você pode pegar ne sta página:

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H all das Im age ns 27

ÍndioAutor: M ozart CoutoContato: contato@ m ozartcouto.com .br

Galeria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /view cat.ph p?uid=353

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Ageles s beautyAutor: Dário José M artins Coutinh o

Galeria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /view cat.ph p?uid=29 5

H all das Im age ns 28

Azul e Verm elh oAutor: Guilh erm e (RazGriz)Contato: h ellcom dev@ gm ail.comGaleria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /view cat.ph p?uid=39 0

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Prom oção 29

Vencedor da Prom oção crie um slogan para o.

Nom e Isaque Profeta dos R e isSlogan: Criatividade nas asas da liberdadeTaguatinga Norte - Distrito Federal

Recebeu um livro "GIM P - Guia do Usuário". Parabéns!!

Gente, foi d ificil e scolh er receb em os quase 80 slogans. M as, fazer o que? Só podia e scolh er um !

Agradeço aqui o julgam ento realizado pelos colaboradore s :

- André M ilani (autor do Livro) , - Guilh erm e (R azGriz), - Luciano Lourenço (O k aKurum in)

E a todos que participaram da prom oção enviando o Slogan.

O lh a o re sultado um Z ine para todos vocês.

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