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1 Tutorial – Gravando os Games de Xbox360 – O Guia Definitivo para stealth, Burner MAX, XGD3 Neste tutorial vamos mostrar tudo que você precisa saber para aprender ou aprimorar a técnica de gravação de discos para o Xbox360. Leia atentamente e você será um expert em gravar “Backups” para o 360. Este será o guia definitivo sobre o assunto, indispensável para os Flexgamers . Introdução: Como é possível rodar “Backups” no Xbox360 ? Na verdade, isto não seria possível se não existisse o CFW. Logo após o seu lançamento, o Xbox360 foi estudado pelos hackers que inicialmente constataram que o sistema era relativamente seguro (depois foi descoberto o exploit para o Jtag e hoje o RGH ) fazendo checagens de assinatura digital para os conteúdos e games, além de diversas checagens através do software do sistema no próprio disco ao ser executado, autenticando as informações para constatar se é um disco “Original” de Xbox360. Então não seria possível rodar cópias 1:1 nem usar homebrews no sistema como no primeiro Xbox. Mas o que os hackers descobriram é que o Drive de DVD, o qual trabalha com um Firmware próprio é que teria que mandar informações do disco para o sistema, e foi ai então que começou o processo, pois este tipo de hardware em si já tinha suas vulnerabilidades conhecidas na scene, então bastava manipular estas informações criando um CFW – Custom Firmware (Firmware Customizado). Até hoje, como era de se esperar a M$ tentou criar diversas barreiras conforme foi evoluindo o sistema e tentando fechar estas brechas que o drive de DVD traz, eliminando meios de se extrair a key, bloqueando informações e até a famosa “gosma preta” no chip, assim é claro como diversas revisões no hardware, e modelos diferentes de FWs. Foram criadas e evoluídas também diversas checagens de disco pelo software, como: Setores de Segurança, Waves e o famoso AP25. E hoje em dia estão usando também nova criptografia e proteções avançadas em nível de hardware e software nos novos drives. Mas acredita-se que tudo que foi criado pelo homem, também pode ser destruído pelo mesmo. Para se criar os backups é necessário extrair os dados da mídia “original” e este processo é feito através do próprio Xbox360 usando um firmware especial criado pelo próprio C4eva e o Team Jungle os mesmos criadores do CFW que usamos para rodar as cópias. Os dados são extraídos para o PC através de um aplicativo (tutorial será disponibilizado em breve) no formato de uma imagem de disco ISO que é uma cópia praticamente exata dos dados originais, este sistema teve que ser aprimorado constantemente, por causa dos novos dados de segurança que o disco traz, por isso geralmente é necessário fazer correções nesta ISO antes de rodar no Xbox360 modificado com CFW. No Site Flexgamer já disponibilizamos a ISO dividida em partes para facilitar o download, estas

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Tutorial – Gravando os Games de Xbox360 – O Guia Definitivo para stealth, Burner MAX, XGD3

Neste tutorial vamos mostrar tudo que você precisa saber para aprender ou aprimorar a técnica de gravação de discos para o Xbox360. Leia atentamente e você será um expert em gravar  “Backups” para o 360.  Este será o guia definitivo sobre o assunto, indispensável para os Flexgamers.

Introdução:

Como é possível rodar “Backups” no Xbox360 ? Na verdade, isto não seria possível se não existisse o CFW. Logo após o seu lançamento, o Xbox360 foi estudado pelos hackers que inicialmente constataram que o sistema era relativamente seguro (depois foi descoberto o exploit para o Jtag e hoje o RGH ) fazendo checagens de assinatura digital para os conteúdos e games, além de diversas checagens através do software do sistema no próprio disco ao ser executado, autenticando as informações para constatar se é um disco “Original” de Xbox360. Então não seria possível rodar cópias 1:1 nem usar homebrews no sistema como no primeiro Xbox.  Mas o que os hackers descobriram é que o Drive de DVD, o qual trabalha com um Firmware próprio é que teria que mandar informações do disco para o sistema, e foi ai então que começou o processo, pois este tipo de hardware em si já tinha suas vulnerabilidades conhecidas na scene, então bastava manipular estas informações criando um CFW – Custom Firmware (Firmware Customizado). Até hoje, como era de se esperar a M$ tentou criar diversas barreiras conforme foi evoluindo o sistema e tentando fechar estas brechas que o drive de DVD traz, eliminando meios de se extrair a key, bloqueando informações e até a famosa “gosma preta” no chip, assim é claro como diversas revisões no hardware, e modelos diferentes de FWs. Foram criadas e evoluídas também diversas checagens de disco pelo software, como: Setores de Segurança, Waves e o famoso AP25. E hoje em dia estão usando também nova criptografia e proteções avançadas em nível de hardware e software nos novos drives. Mas acredita-se que tudo que foi criado pelo homem, também pode ser destruído pelo mesmo.

Para se criar os backups é necessário extrair os dados da mídia “original” e este processo é feito através do próprio Xbox360 usando um firmware especial criado pelo próprio C4eva e o Team Jungle os mesmos criadores do CFW que usamos para rodar as cópias. Os dados são extraídos para o PC através de um aplicativo (tutorial será disponibilizado em breve) no formato de uma imagem de disco ISO que é uma cópia praticamente exata dos dados originais, este sistema teve que ser aprimorado constantemente, por causa dos novos dados de segurança que o disco traz, por isso geralmente é necessário fazer correções nesta ISO antes de rodar no Xbox360 modificado com CFW. No Site Flexgamer já disponibilizamos a ISO dividida em partes para facilitar o download, estas ISOs foram extraídas por usuários ao redor do mundo que fizeram o backup da sua mídia original e compartilharam na internet para todos.

Lembrando que, pelo que se sabe hoje, a M$ não teria como verificar em tempo real o FW do drive (pela lógica seria algo fora de questão, mas nada é impossível) , quer dizer que não tem como o sistema saber diretamente que o FW está modificado, por isso todas as checagens  são feitas indiretamente procurando falhas na mídia que está rodando no console, o sistema foi aprimorado bastante com o tempo como citado acima, mas os hacks também se aprimoraram.  Hoje existem meios de se rodar 100% stealth no Xbox360 como se você estivesse com OFW e rodando mídias originais, e 70% disto é conseguido através da gravação e tipo de mídia usada, como veremos neste Tutorial.

Antes de prosseguir com este tutorial recomendamos ler sobre o download, abgx, patches e outros que forem relevantes antes de seguir para a gravação da mídia.

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Formatos de Disco do Xbox360:

Até meados de 2011 os games de Xbox360 eram armazenados em DVD-DL utilizando um espaço válido de 6.80GB o chamado XGD2 (Xbox Game Disc 2) diferente de seu antecessor o XGD ou XGD1 que era do Xbox e utilizava mídias de DVD 4.87. Então foi criado o novo formato de Disco para o Xbox360 este então chamado XGD3 contém 7.8GB de espaço válido para o conteúdo do jogo, aumentou em 1GB.

Mas o problema é que a capacidade real do DVD+R DL que é entendida pelos gravadores é 7.96GB e as novas ISOs XGD3 trazem 8.13GB de dados por isso não cabe no disco gravando normalmente como era até hoje nos XGD2 usando a LayerBreak 1913760.

Então qual a solução ?

 

Antes de continuarmos com o tutorial de gravação leia o F.A.Q. abaixo:

 

F.A.Q. XGD3 e Burner MAX:

As últimas versões do ImgBurn e CloneCd dizem que gravou 100% usando a opção de truncar (truncate) a imagem, isto procede?

Realmente, a gravação pode ser completada com esta opção, mas como o nome já diz ele faz o truncamento, quer dizer que não está gravando 100% da imagem pois o gravador não entende o tamanho da ISO em confronto com o disco.

Tanto o ImgBurn quanto o CloneCd trazem duas opções para o problema nos gravadores convencionais ao tentar gravar uma imagem XGD3:

1- Overburn: O aplicativo tenta gravar 100% da ISO no disco, mesmo não cabendo, então quando chegar a 97% aproximadamente irá faltar espaço gravável no disco e o softwares não poderá continuar trazendo então um erro forçando a finalização do disco. Geralmente irá funcionar do mesmo jeito no Xbox360.

2 – Truncate: O aplicativo faz a gravação usando o tamanho real do disco truncando a imagem, isto é gravando o que dá e cortando o resto, por isso o processo chega a 100% , mas a gravação não foi completa, do mesmo jeito você gravou apenas 97% da ISO. Este é o método mais indicado pra quem não usa o LITE ON- BUNERMAX..

Os dois métodos na verdade dão os mesmos resultados, mas a opção de truncar evita os erros que você terá que ficar confirmando na tela.

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Então qual o problema de se gravar todos os jogos XGD3 usando o método de truncamento ? 

Este método estava funcionando perfeitamente, até que saiu Forza 4, BF3 e alguns outros que fazem novas checagens de  hash dos setores do disco e como apenas 97% da ISO está presente o sistema falha nas checagens trazendo o famoso Disco não suportado. Mais jogos virão com estas checagens e por isso foi criado o silver bullet mas para funcionar corretamente não adianta truncar e sim usar o LITE ON 122/624-B MAXBURN-(C4EVA)

Então o que é o Burner MAX?

É um firmware para gravadores Lite-On específicos que foi criado por c4eva que permite alocar adequadamente a imagem completa de 8.13GB nos discos DVD+R DL comuns. Então com isso é possível alocar toda a topologia de dados AP25 e os games não falham mais nas verificações AntiPiracy nem de LBA.

Quais são os drives que funcionam com Burner MAX?

Os seguintes drives Lite-On SATA listados abaixo:

Lite-OniHAS122/124BLite-OniHAS224BLite-OniHAS324BLite-OniHAS424BLite-OniHAS524BLite-On Ihas122/624B

O B no final significa que o Drive tem o chip MediaTek, necessário para uso com o Burner Max. Existem os modelos A e Y. A também é MediaTek mas não foi testado por isso não recomendado. Os modelos Y possuem o chipset NEC e por isso não funcionam com o FW. Todos estes drives listados são necessariamente os mesmos, mas os drives com números mais altos são modelos High End que trazem configurações avançadas como LitghtScribe e Smart Erase. A não ser que você procure um modelo com estas funções especiais, pode escolher qualquer um dos outros mais baratos.

Existem alguns gravadores que são apenas de marca diferente mas trazem no seu interior o mesmo hardware do iHAS, os quais você pode ver uma lista abaixo onde ensinamos a fazer o crossflash e ver se ja possui um modelo destes, mas é aconselhável pegar um Lite-ON.

Qual Drive devo escolher ?

Em termos de Hardware existem apenas dois modelos:

Lite-OniHAS122/124BLite-On iHAS222/324B (LightScribe)

O 124B é o mesmo hardware do 324B e 524B, assim como o 122/224B é o mesmo do 424B e 624B.

Por isso, você pode converter um 122/124B apra 524B e também o 122/224B para 624B. Então só interessa pegar os dois modelos listados.

Eu nunca troquei ou instalei um Drive de Dvd no meu computador. Isto é muito difícil?

Não! Simplesmente abra o seu gabinete (desligue o PC óbvio), e veja onde esta o seu gravador atual então remova ele e coloque o outro no lugar ou adicione em um espaço adequado se possível, para utilizar os dois. Basta desparafusar/parafusar e ligar os dois unicos cabos: Energia que vai na fonte e o SATA na placa-mãe. É extremamente fácil e demora no máximo 10 minutos.

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E agora que está instalado o que faço?

Caso você tenha comprado o drive já modificado com Burner Max basta seguir para o tutorial de gravação, senão você tem que flashear o drive com o firmware específico.

Se achar muito complicado fazer isto você pode comprar os modelos indicados já modificados com Burner Max no mercadolivre.com ou em outros eshops encontrados na internet (não vou indicar nenhum, mas procure vendedores de confiança).

Após modificar com o  Burner Max o drive continua funcionando para todas as funcões normais?

Sim. Ele continua fazendo tudo que um gravador faz: lê, grava,etc. Além de gravar XGD3 com perfeição.

Quais as marcas de mídia que devo usar?

Com LITE ON IEXTREME BUNERMAX. é extremamente recomendável o uso das

VERBATIM,RIDATA E NEW-STAR(KODAK). devido a sua qualidade superior.

Com o LITE ON IHAS122/624-B em conjunto com BUNERMAX-C4EVA. As:

VERBATIM (MKM-001-00 E MKM-003-00)

RIDATA-RITEK D03-130 E AS NEW-STAR(KODAK)UMEDISCDL1-64

Os discos MKM-001-00 são taxados em 2.4X e os MKM-003-00 em 4X, esta é a diferença entre eles. Caso adquira o MKM-003, RITEK D03-130, UMEDISCDL1-64. você pode gravar com Burner MAX tanto em 4X como em 2.4X, enquanto com MKM-001 apenas em 2.4X .

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Preciso regravar todos os XGD3 usando o Burner MAX inserindo a topologia de dados AP25 ?

Sim, é preciso regravar todos e então você não terá mais problemas, mas primeiro atualize para LT+ 3.0 e siga o tutorial dos patches da topologia, ou certifique-se que a ISO já está com os dados necessários ao fazer o download. Lembre-se não adianta ripar a ISO novamente do disco de backup já gravado no antigo método de truncamento, pois ela irá vir corrompida e não fechará mais com a layerbreak 2133520. Você deve usar uma ISO íntegra baixando novamente do site flexgamer.com e aplicar o patch necessário, mesmo que já venha com os dados atualizados é sempre recomendado usar o abgx360.

Preciso atualizar o CFW do meu Xbox360?

Depende. Você precisa da LT+ 3.0 ou acima. Na LT+2.0 roda XGD3 mas não com a topologia de dados.

NOTA IMPORTANTE: Os Drives Hitachi (veja modelos no início do tutorial) nas versões do CFW LT+2.0 e superiores, não aceitam os backups truncados, por isso nestes casos é necessário obrigatoriamente usar o LITEON IHAS122/624-BMAXBURN-(C4EVA) para fazer a gravação do game.

Gravando XGD2 e XGD3 pelo iHAS Burner com Burner MAX:

Agora para usar com o Burner MAX é recomendado o ImgBurn baixe e instale.

1 – Primeiramente vamos fazer as configurações necessárias:

1.1 – Opcional:

Se você sempre usa os mesmos tipos de mídias, pode setar o ImgBurn para sempre gravar cada tipo de disco em uma velocidade específica (conforme mostrado anteriormente dependendo da mídia verbatim deve ser usada uma velocidade), para não ter q escolher manualmente cada vez.

Insira a mídia desejada (faça isso pra cada tipo de mídia, mas apenas uma vez )

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Clique em Tools – Automatic Write Speed

Em Settings , você verá o Disc ID da mídia o qual já estará preenchido conforme o disco que você inseriu (MKM-001-00 or MKM-003-00) (RITEK D03-130) ou (UMEDISCDL1-64)

Escolha a velocidade desejada para a mídia

Clique em ADD e então OK

Agora na tela de gravação você pode deixar a velocidade em “AWS” (velocidade automática)

Agora ele irá reconhecer sempre que você inserir o tipo de mídia cadastrado, setando a velocidade automática.

Lembrando:

Verbatim é a midia recomendada para usar com Burner MAX você pode tentar outras como iremos mostrar abaixo mas os resultados podem não ser os melhores.

Configurações recomendadas para as mídias:

MKM-001-00  (2.4X) – Grave em 2.4X.

MKM-003-00 RITEK D03-130 UMEDISCDL1-64 – Grave em 2.4X ou 4X com OPC marcado (veja abaixo).

2 – Agora ainda em Tools > Settings faça o seguinte:

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2.1 – Deixe a layerbreak como “Calculate Optimal” pois o .dvd é que irá setar a mesma, conforme o formato de disco XGD2 ou XGD3 (layerbreaks citadas acima).

2.2 – IMPORTANTE:

No caso de você usar discos Verbatim (MKM-003-00) Ridata (RITEK D03-130) New-star(UMEDISCDL1-64) para gravar em 4X é extremamente necessário ativar a opção mostrada acima “Perform OPC Before Write”. Esta opção faz o gravador calibrar a força do laser antes de iniciar a gravação, isto é o melhor requisito para uma qualidade superior no processo usando o Burner MAX. Mas ATENÇÃO gravando em 2.4x você deve obrigatoriamente desmarcar esta opção. Deixe sempre marcado a opção de “Verify Against Image File” para verificar a gravação ao terminar o processo.

3 – Agora basta iniciar a gravação escolhendo o .dvd e clicando no botão Write (cheque se as opções estão de acordo). Tanto para XGD2 como XGD3 o processo é o mesmo.

 

4 – Opcional: Melhorando a Performance do Drive em 4X com Burner MAX e Verbatim MKM-003-00, Ridata ritek D03-130, New-star Umediscdl1-64.

Execute o EEPROMUtility , escolha o seu gravador iHAS Burner e clique em “options”. Clique no botão “Clear the OPC history” e reinicie o PC.

Agora voltando no aplicativo habilite os seguintes:

SmartBurnHyper Tuning

NÃO HABILITE Over Speed Writing ou Online Hyper Tuning.

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Isto só precisa ser feito uma vez, agora você pode gravar os MKM-003-00, RITEK D03-130 UMEDISCDL1-64 em 4X com o OPC off e ainda ter os resultados excelentes. Estas opções inclusive melhoram a qualidade da gravação com outras midias em 4x.

2 – Método para usar mídias comuns DVD-DL (não Verbatim) com um sucesso de gravação equivalente.

Algumas pessoas podem não achar facilmente as mídias Verbatim ou acharem muito caras (mas vale o investimento), ou qualquer outro motivo que tenham para usar outra mídia. Então a pergunta é: É possível atingir resultados equivalentes como mídias “baratas” ?

Existe o seguinte método, no qual você altera diretamente as configurações de ID da mídia com um novo padrão fazendo o firmware trabalhar diferentemente para aquele valor informado usando os padrões/velocidade de mídias que suportam 2.4X ou adequadas para o tipo de gravador/gravação.

Faça por sua conta e risco:

1. LITE ON-iHAS.(...). Burner com FW Burner MAX (Hardware)

 

Passos:

1º Abra o ImgBurn e vá em TOOLS>SETTINGS>WRITE. Desmarque a caixa “Performs OPC Before Write”

2º TOOLS>SETTINGS>I/O na aba Page2. Mova o “buffer size” entre 71-73mb, “Main Buffer Threshold” para 25%, e “Device” para 50%. Clique Ok.

3º Vá para a gravação escolhendo o .dvd da imagem e deixe a velocidade em 2.4x e em “advance settings” (botão pequeno na parte de baixo) escolha o drive Lite-ON e desabilite:Forced HyperTuning, Online HyperTuning, e OverSpeed. Habilite SmartBurn. Clique OK.

Grave o game XGD3 e deixe fazer a verificação. Deve atingir 100% sem erros.

NÃO É NECESSÁRIO FAZER ESTAS MODIFICAÇÕES SE VOCÊ UTILIZAR MIDIAS

VERBATIM .

SHOPPING-ELETRONICOS.

[email protected]

ALEX/ INES.