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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Cursos de Design | Design Visual Computação Gráfica I Docente: Sérgio Leandro dos Santos Discente: Diovanne Martins Ouriques Tutorial de desenvolvimento: Mario Bigode 1- Faça as três curvas estruturais como mostra a imagem abaixo. Para obter um resultado mais uniforme faça a penas a metade das curvas (metade da direita ou esquerda) e use Mirror para fazer o outro lado, de join para unir o lado espelhado do lado original. Mantenha as opções do menu Osnap ligadas ao fazer a curva estrutural do volume do bigode (observe na vista Right) para garantir que ela encoste nas outras duas curvas. 2 Use o comando Surface > Sweep 2 Rails, selecione as curvas maiores para os rails, observe que na imagem obtemos o resultado apenas de um lado do bigode, faça do outro lado com o mesmo procedimento, selecionando os rails do lado que ainda não temos a superfície do bigode.

Tutorial de desenvolvimento: Mario · 2- Use o comando split para dividir o circulo em duas partes, ... 7- Faça Split no circulo, o cutting object é curva feita para a aba, como

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Page 1: Tutorial de desenvolvimento: Mario · 2- Use o comando split para dividir o circulo em duas partes, ... 7- Faça Split no circulo, o cutting object é curva feita para a aba, como

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Departamento de Design e Expressão Gráfica

Cursos de Design | Design Visual

Computação Gráfica I

Docente: Sérgio Leandro dos Santos

Discente: Diovanne Martins Ouriques

Tutorial de desenvolvimento: Mario

Bigode

1- Faça as três curvas estruturais como mostra a imagem abaixo. Para obter um resultado mais

uniforme faça a penas a metade das curvas (metade da direita ou esquerda) e use Mirror para

fazer o outro lado, de join para unir o lado espelhado do lado original. Mantenha as opções do

menu Osnap ligadas ao fazer a curva estrutural do volume do bigode (observe na vista Right)

para garantir que ela encoste nas outras duas curvas.

2 – Use o comando Surface > Sweep 2 Rails, selecione as curvas maiores para os rails, observe

que na imagem obtemos o resultado apenas de um lado do bigode, faça do outro lado com o

mesmo procedimento, selecionando os rails do lado que ainda não temos a superfície do

bigode.

Page 2: Tutorial de desenvolvimento: Mario · 2- Use o comando split para dividir o circulo em duas partes, ... 7- Faça Split no circulo, o cutting object é curva feita para a aba, como

3- Logo após o procedimento 2 podemos observar que temos apenas uma superfície então use

Mirror para dar volume, assim o bigode deixa de ter o aspecto de superfície, observe na

imagem que a ponta das curvas usadas como rail agora são usadas para como mirror plane.

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Corpo

1- Faça uma curva fechada como mostra a imagem abaixo, observe que aqui usamos apenas a

vista direita para fazer esta curva fechada, mantenha o comando Planar ligado. Observe

também que a parte inferior dessa curva fechada foi feita com um círculo, use o Trim para tirar

os excessos e ajuste os pontos da curva com o control points até obter um resultado

semelhante ao exibido na figura abaixo.

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2- Na vista frontal faça um circulo cujo o ponto Quad (mantenha a função OSnap Quad ligada

para exibi-lo) esteja localizado no mesmo ponto Quad da circunferência anterior. Use o

comando Move para posicionar o círculo adequadamente, como mostra a figura.

3- Na vista frontal faça uma curva similar a exibida em amarelo na imagem abaixo, utilize o

comando Mirror para duplicá-la.

4- Use o comando Trim para retirar a parte do circulo que está dentro da estrutura, após faça

uma reta unindo os dois pontos de intersecção que temos na estrutura. Com essa reta use o

comando Split para dividir a estrutura em quatro partes.

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5- Com a estrutura pronta e dividida em quatro partes, use o comando Surface > Loft, lembre-

se de selecionar as curvas da estrutura em sentido horário ou anti-horário, mas sempre

seguindo a ordem escolhida, uma a uma. Nas opções de Loft selecione Closed Loft, como

mostra a figura.

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Sapatos

1- Faça a estrutura abaixo iniciando pelas 3 retas, respeitando as proporções desejadas para o

sapato (mantenha os comando planar e ortho ligados para facilitar o seu trabalho). Logo após

com a opção Osnap Mid ligada faça um circulo cujo centro esta no ponto mid da reta mais

acima e o diâmetro seja a própria reta. Faça uma curva que conecte os dois pontos End da reta

mais abaixo (mantenha o comando Osnap End ligado para facilitar o seu trabalho), essa curva

deve ter um aspecto ovalado, como exibido na figura. Use Mirror copiando a curva ovalada da

base da estrutura para o outro lado, use como Mirror plane a reta maior da base.

2- Use o comando split para dividir o circulo em duas partes, use a reta do diâmetro do circulo

como Cut object. Logo após use o comando Sweep 2 Rails e selecione as curvas em amarelo

como rails.

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3- Logo após selecione a curva e a reta como cross section curves, como exibido na imagem

abaixo.

4- Aperte a tecla Enter e selecione Ok, o resultado será similar ao exibido na imagem abaixo.

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5- Repita o procedimento sweep 2 rails para o outro lado do sapato.

6- Entre na função Surface > Loft e selecione as duas curvas ovaladas da base do sapato.

Pressione Enter em Loft Options escolha o Style normal e clique em Ok.

7- Vá para a opção Surface > OffSet Surface, selecione a base que acabamos de fazer para o

solado e na vista Rigth ou Front faça com que o resultado do off set não se distancie muito do

sapato, para isso digite 0.5 na caixa de comandos e faça o off set para baixo.

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8- Faça uma reta perpendicular ligando as duas novas superfícies pelas suas bordas. Use

Sweep 2 Rails selecionando as bordas das superfícies e logo após a reta perpendicular que

acabamos de fazer.

9- Na vista Right faça o desenho de duas retas em um ângulo agudo, logo após use o comando

Trim e selecione (ainda na vista right) as retas em ângulo agudo como cut object e logo após

selecione o solado para ser cortado.

10 – Faça os ajustes necessários usando Sweep 2 Rais no buraco que ficou na sola do sapato.

Selecione as retas em ângulo agudo como rails e uma das retas maiores (em amarelo na figura

anterior) logo após. Como resultado temos:

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Chapéu

1- Faça a estrutura abaixo iniciando pelo circulo e pela elipse. Observe que a elipse é inclinada,

faça essa inclinação usando o comando rotate na vista right. Posicione o circulo e a elipse

adequadamente (observe as vistas).

2- O próximo passo é fazer a curva indicada em amarelo. Mantenha os comandos Planar e

Osnap ligados, observe os pontos por onde esta curva passa na elipse e na circunferência. Logo

após faça split nessa mesma curva, o cutting object é a elipse.

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3- Esta pequena curva foi feita com o comando planar ligado, selecione o ponto inicial dela na

vista em perspectiva (é o local onde o circulo e a curva se encontram) e faça ela a curva na

vista right.

4- Para fazer esta ultima curva da estrutura comece por um ponto do circulo ao final da curva

una-a com o ponto final da ultima curva que foi deita, use mirror para fazer o outro lado.

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5- Selecione a elipse e a curva indicadas em amarelo abaixo e use o comando Surface > Patch.

6- Selecione Surface > Sweep 2 Rails, a elipse e o circulo são os rails.

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7- Faça Split no circulo, o cutting object é curva feita para a aba, como resultado teremos um

segmento do circulo apenas para a parte da aba. Agora faça mais uma vez o Sweep on 2 Rails,

como indicado na figura, um lado de cada vez.

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Braços, Pernas, encaixes e cabeça.

1- Use uma imagem que obtenha a posição dos braços desejada e a faça como mostra na

figura. Use o comando Control Points On nas vistas para regular a curva nas vistas caso

necessário.

2- Use o comando solid > pipe para dau o volume e a forma do braço, seçecione ao longo da

curva diferentes tamanhos de raio para obter o efeito desejado, observe que a porção dos

cotovelo é menor que a do braço, o punho e o ante-braço e assim por diante.

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3- Os braços que obtemos nesse manual foram estes:

4- Mova a estrutura feita com o pipe para o corpo.

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5- Faça duas retas com indicado na figura abaixo para as pernas, faça as retas de um tamanho

maior do que o necessário.

6- Use o comando pipe novamente para as duas retas, dessa vez faça o pipe uniforme do início

ao fim, logo após use o comando Trim para retirar os excessos dos pipes que ficaram dentro do

corpo, use a superfície do corpo (em amarelo) para cortar os pipes. Corte a parte dos braços e

das pernas.

Page 17: Tutorial de desenvolvimento: Mario · 2- Use o comando split para dividir o circulo em duas partes, ... 7- Faça Split no circulo, o cutting object é curva feita para a aba, como

7- Use o comando surface > fillet surfaces para fazer as transições das pernas e dos braçois ao

corpo.

8- Posicione os sapatos (use mirror para fazer o outro sapato) nas posições desejadas com o

auxílio dos comandos move e rotate, observe nas vistas right e front que a base dos sapatos

devem pertencer ao mesmo plano, para que o nosso Mário fique estável. Logo após faça um

plano com o comando Surface > Plane > Corner to corner, este plano será usado para fazemos

a barra da calça do nosso Mário, então posicione-o em local apropriado, como mostra a figura.

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9- Com o comando trim corte os pipes com o plano que acabamos de posicionar.

10 – Para fazer a cabeça basta fazer duas elipsóides em Solid > Ellipsoid e posiciona-las como

mostra a figura.

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11 – Faça outro elipsóide menor para o nariz, posicione-o no local adequado, use trim duas

vezes para retirar os excessos dos elipsóides que estão no interior da estrutura para a cabeça.

Logo após faça o comando Solid > Union nas duas ex-elipsóides e use o comando surfaces >

fillet surfaces. Posicione o bigode e teremos a estrutura da cabeça como mostra a figura.

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Macacão

1- Com a opção planar ligada, desenhe a estrutura na vista frontal. As fivelas são arredondadas

e foram usadas duas curvas para cada fivela (uma delas foi feita com o comando Off set), as

fivelas são espelhadas e cada uma delas possui um circulo que simula os botões do macacão.

As curvas em amarelo também possuem uma relação de offset entre si e serão cortadas

usando o comando trim.

2- Como resultado temos esta imagem, agora faça as curvas indicadas em amarelo na altura da

cintura. Ainda na vista frontal.

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3- logo após use o comando Curve > Curve from objects > Project , selecione as curvas

indicadas em amarelo e logo após selecione a estrutura do corpo, selecione os braços e as

superfícies em fillet também para garantir (pode ser que a fivela passe por eles dependendo

do posicionamento escolhido).

4- Como resultado teremos as curvas projetadas na superfície, tando na parte da frente, como

atrás.

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5- Delete os ‘botões’ que ficaram nas costas do Mario, indicado em amarelo.

6- Vamos dar volume às fivelas. Faça as curvas indicadas em amarelo.

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7- logo após faça sweep 2 rails para os dois lados.

8- Repita esse procedimento para o resto do macacão, ele ficara com essa aparência:

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9- Para os botões faça uma curva estrutural para o volume e use o comando surface > Patch

10- A estrutura indicativa para os olhos foi feita com elipsóides. Ajuste os elementos nos locais

apropriados com auxilio dos comandos move e scale 3D se necessário.