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Dados colectados no fórum do TM. Primeiros Espaços no TM 1- ONDE POSSO MUDAR O EQUIPAMENTO? No lado direito tens a tabela com informações onde diz a tua divisão e grupo. Vês mais abaixo e diz equipamento. Clicas aí e alteras ao teu gosto. Depois carregas em salvar, se disseres que a cora e repetida tens de alterar. se diser que foi guardado podes voltar a sede. 2-ONDE ARRANJO UM PATROCINADOR? Colocas o mouse sobre o icone da sede (uma casa) e vez o sub-menu, clicas onde diz Finaças. Depois da pagina abrir metes tudo para baixo e onde diz "Sponsor" clicas. Depois vez a lista de patrocinios. Escolhes o que queres e clicas. Depois vai aparecer outra página onde diz se tens mesmo a certeza que queres esse patrocinio se sim carregas em Yes se não carregas em No. 3-COMO ALTERO OS DADOS DO MEU CLUBE? Na sede do teu clube carregas entre os [ ] e escreves o que quizeres. 4-COMO ALTERO O MEU SIMBOLO DO CLUBE? Na sede ao lado do equipamneto vais encontrar escrito "Emblema do Clube" carregas e depois aparece uma página onde diz Procurar. Carregas e procuras nas pastas do teu computador. Depois de encontrares o simbolo carregas duas vezes nele e depois carregas em " Carregar nova imagem". 5-COMO CRIO LIGAS VIRTUAIS? Colocas o mouse sobre o icone dos Torneios sem clicares e no sub-menu tens escrito Ligas virtuais. Clicas e Onde diz

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Dados colectados no fórum do TM.

Primeiros Espaços no TM 1- ONDE POSSO MUDAR O EQUIPAMENTO? No lado direito tens a tabela com informações onde diz a tua divisão e grupo. Vês mais abaixo e diz equipamento. Clicas aí e alteras ao teu gosto. Depois carregas em salvar, se disseres que a cora e repetida tens de alterar. se diser que foi guardado podes voltar a sede.

2-ONDE ARRANJO UM PATROCINADOR? Colocas o mouse sobre o icone da sede (uma casa) e vez o sub-menu, clicas onde diz Finaças. Depois da pagina abrir metes tudo para baixo e onde diz "Sponsor" clicas. Depois vez a lista de patrocinios. Escolhes o que queres e clicas. Depois vai aparecer outra página onde diz se tens mesmo a certeza que queres esse patrocinio se sim carregas em Yes se não carregas em No.

3-COMO ALTERO OS DADOS DO MEU CLUBE? Na sede do teu clube carregas entre os [ ] e escreves o que quizeres.

4-COMO ALTERO O MEU SIMBOLO DO CLUBE? Na sede ao lado do equipamneto vais encontrar escrito "Emblema do Clube" carregas e depois aparece uma página onde diz Procurar. Carregas e procuras nas pastas do teu computador. Depois de encontrares o simbolo carregas duas vezes nele e depois carregas em " Carregar nova imagem".

5-COMO CRIO LIGAS VIRTUAIS? Colocas o mouse sobre o icone dos Torneios sem clicares e no sub-menu tens escrito Ligas virtuais. Clicas e Onde diz Criar uma nova liga metes as informações da liga o nome,descrição e os critérios para escolher o vencedor. Depois de isso tudo feito carregas em "Criar".

6-OUVI FALAR NA LICENÇA FITA MAS NÃO SEI ONDE A FAZER? Colocas o mouse no icone da sede (uma casa) e no sub-menu o ultimo que vais encontrar é um a dizer "LICENÇA FITA" e a seguir é só fazer os vários nivéis.

7-O QUE É O ASI? O ASI (Arbitrary Skill Index, Índice de Habilidade Arbitrário) indica o quanto o jogador é bom. Um jogador com ASI baixo tem menos pontos de atributos que o um jogador com ASI alto. Note, por favor, que o ASI de um jogador aumenta exponencialmente, assim um jogador com ASI de 50.000 não terá 5 vezes mais pontos de atributos do que um jogador de 1000. Rebentava a escala!.

8-TRANSFERÊNCIAS Não é possível cancelar uma transferência, após se colocar um jogador na lista de

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transferências não à volta a dar, é rezar para que ninguem o compre. O mesmo se passa se se efectuar uma oferta por um jogador, apenas fica "cancelada" se alguém efectuar uma oferta superior.

9-POSIÇÕES GK - Guarda-Redes DL - Defesa Esquerdo DC - Defesa Central DR - Defesa Direito DML - Médio Defensivo Esquerdo DMC - Médio Defensivo Central DMR - Médio Defensivo Direito ML - Médio Esquerdo MC - Médio Central MR - Médio Direito OML - Médio Ofensivo Esquerdo OMC - Médio Ofensivo Central OMR - Médio Ofensivo Direito FC - Avançado Central

10-PÁGINA DA EQUIPA Ao colocar o cursor do rato em cima das abreviaturas dos atributos na página da equipa pode saber de que atributo se trata bem como ao clicar nesse atributo pode ver por ordem crescente os jogadores que têm esse atributo mais desenvolvido.

11-CARACTERISTICAS PARA CADA POSIÇÃO

(GK) - Guarda-Redes Mais importante: Encaixe e Reflexos Importante: Velocidade, Força Elevação, Jogo Aéreo e Saídas da Baliza.

(DL, DR, DML, DMR) - Defesas Laterais e Medios Defensivos Laterais Mais importante: Velocidade, Marcação e Desarme Importante: Froça, Cabeceamento, Técnica, Cruzamentos, Passe.

(DC) - Defesa Central Mais importante: Marcação, Desarme, Força e Cabeceamento. Importante: Passe, Cruzamento, Técnica e Velocidade.

(DMC) - Médios defensivos Mais importante: Posicionamento, Trabalho em equipa, Passe, Desarme Marcação, Força e Cabeceamento. Importante: Resistência, Velocidade, Cruzamento e Técnica.

(ML, MC, MR) - Médios Mais Importante: Pocisionamento, Trabalho em equipa, Desarme, Marcação, Passe e Cruzamento. Importante: Resistência, Força e Cabeceamento.

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(OMC) - Médios Ofensivos Mais Importante: Trabalho em equipa, Posicionamento, Passe, Técnica, Finalizaão e Remates de Longe Importante: Força, Desarme e Marcação.

(OML, OMR) - Médios Ofensivos Laterais Mais importante: Velocidade. Cruzamento e Técnica. Importante: Força, Resitência, Trabalho em equipa, Posicionamento, Cabeceamento, Finalização e Remates de Longe.

(FC) - Avançados Mais importante: Força, Cabeceamento, Finalização e Remates de Longe. Importante: Resistência, Velocidade, Trabalho em equipa, Posicionamento e Técnica.

Ajuda aos novatos

1- Feito por: FC Alianza LosBros Corazon Traduzido e devidamente adaptado por: Xarepe

Perguntas mais freqüentes do jogo:

- Como fazer minha tática e escalar o time? Quando você recebe seu time, você terá 22 jogadores a sua disposição. Você pode os encontrar indo no submenu “Jogadores” (que fica no menu elenco).Aí você poderá ver uma lista de seus jogadores, com seus nomes, habilidades, idades e mais.

Na página “Táticas” você poderá ver as diferentes formações que se pode usar nas partidas. A direita, você poderá configurar a mentalidade e estilo de jogo da tática, como também escolher o capitão e o batedor de faltas. As táticas tem muita influência na sua equipe e no comportamento da mesma em relação ao adversário.

Quando já estiver realizado sua formação, vá na páginas “equipes salvas” e clique em para inserir um jogador específico na sua formação. Escale seu time todo.

- Após selecionar os seus jogadores titulares e reservas volta a página táticas para escolher o:

- Capitão Seu capitão deve ser preferivelmente um jogador com personalidade de líder, profissionalismo alto (uma habilidade oculta), uma agressividade relativamente baixa e experiência.

Na minha opinião a experiência deve ser levada em consideração em primeiro lugar (se ganha experiência jogando mais partidas e também partidas pela seleção).

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- Bola parada Seu cobrador de bolas paradas deve ser o jogador entre os titulares com maior bola parada.

- Estilo de jogo Por experiência própria na seleção em que sou técnico, posso dizer que o estilo se adequa dependendo das habilidades dos seus jogadores.

Habilidades para cada estilo:

- Balanceado Quando se usa um estilo de ataque balanceado, seus jogadores usarão de tudo que sabe para criar oportunidades de gol. Este estilo é particularmente efetivo se seus jogadores têm pontos fortes e fracos.

- Pelo meio Caso escolha o modo de ataque pelo meio seus jogadores tentarão mandar a bola para seus atacantes correrem mais rápidos que podem. Os zagueiros e meio-campistas devem ter habilidades altas em passe e velocidade.

- Pelas laterais Escolhendo o ataque pelas laterais, seus laterais e pontas pressionarão e tentarão fazer cruzamentos para a área. Este estilo de jogo é ótimo se você tiver em mãos laterais rápidos e com boas habilidades de passe.

- Passes Curtos Os passes curtos consistem em tocar a bola várias vezes chamando o adversário, e surpreendendo-os quando eles menos esperam, realizando passes que dão aos seus atacantes todo espaço e tempo que necessitam para chutar. Todos seus jogadores, especialmente atacantes e meias, devem ter boas habilidades em passe e trabalho em equipe.

- Bolas longas Um verdadeiro clássico. Lançar a bola em direção a área adversária e rezar para que o melhor aconteça! Seus meias e zagueiros devem ter bom passes e cruzamento.

- Bolas em profundidade Seu ataque deve ser forte e rápido, assim ganhando na velocidade dos oponetes e criando grandes chances para gols.

- Como utilizo as formações salvas? Depois de fazer sua formação e escalação e queira salva-las pois vá em “Equipe > Escalações salvas” e terá espaço para fazer 3 formações. Escolha qualquer espaço e clique “Salvar”, logo ponha um nome na tática e salve. Assim mesmo com os 2 outros espaços, você pode utilizar para time de juniores, ou time reserva, fica a seu critério. Quando quiser trocar a formação (por exemplo o slot 1 para o 2), basta clicar em “Abrir” na que você deseja que seja utilizada na próxima partida.

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- O que fazer com o dinheiro? O melhor seria aumentar o nível do treinamento (incluindo desenvolvimento de juniores) e das suas instalações no estádio. Se você perceber que os jogos do seu estádio estão atingindo público quase ou total em relação a capacidade do estádio, aumente. Faça também com os recursos de “estacionamento e banheiros” visto que quanto maior o estádio, mais público e mais confortável eles deverão se sentir no seu estádio. Seria bom também aumentar alguns recursos em “Comidas e Mercadorias”.

Nota: Analise a faça bem as contas sobre o custo da manutenção. Vá lento e calmo para que sua economia não seja destruída.

- Como contratar treinadores? No menu estádio você pode encontrar a página de “Contratar treinadores”. Nessa página você encontrar 3 opções para recrutar treinadores. Em 1 semana aparecerão interessados em serem contratados pelo seu clube. 1ª forma: vem 1 técnico, paga 20 mil 2ª forma: vem 2 técnicos, paga 50 mil 3ª forma: vem 3 técnicos, paga 100 mil

O mais adequado aos novatos, minha sugestão, seria optar pela terceira forma visto que em 1 semana já viria os 3 e você já poderá designá-los ao trabalho para que seus jogadores já comecem a treinar de um modo melhor. Visto que este é só o começo já que depois você contraria técnicos que se adequam melhor aos seus jogadores. Pode-se ter 5 treinadores, 1 para goleiros e os outros 4 para os outros programas de treinamento.

- Como posso fazer um melhor treinamento com o treinador adequado? O primeiro que se deve fazer é pensar quais programas você se baseará para treinar sua equipe. Há 5 programas, do qual um será destinado para goleiros, assim deve-se escolher o programa mais adequado para ajudar que melhore as deficiências dos seus goleiros. Para os 4 restantes, uma melhor forma seria dividir o programa para zagueiros, meias e atacantes e um programa para treinamento físico para os jogadores que carecem de habilidades físicas.

Agora designe cada treinador para determinado programa, de acordo com a proposta do programa. Os treinadores terão 6 habilidades, são elas: motivação, física, goleiro, defensores, meias, atacantes. Obviamente aonde o treinador tiver maior habilidade, é a área que maior represente suas habilidades.

- Nota: Bom esta nota é minha opinião. É melhor contratar treinadores com alta habilidades em motivação e também Física, para que assim dê aos seus jogadores um “plus”.

- Dúvidas com os juniores?

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Ao tirar algum junior, aparerá o valor do salário e o custo para o tirar(que é igual para todos), aparecerá também um relatório sobre o junior, e lá você encontrará um número entre parêntesis. Esse número é a avaliação do junior de acordo com os olheiros do “desenvolvimento de juniores”. Algumas observações sobre os juniores:

-O relatório se refere apenas ao nível atual do junior, resta saber se o jogador poderá alcançar níveis maiores mais rapidamente. Essa questão depende do:

-Intensidade de treinamento. Pode-se definir pela intensidade de treino o talento do jogador + o nível do treinamento + o nível do treinador. Você pode conferir o gráfico da intensidade do treinamento após os treinos.

< info + detalhada sobre investimento juvenil p.f. leiam o manual do académica de coimbra > < http://trophymanager.com/forum.php?topic=show&show=584513 >

- Posição Favorita (PF): A posição favorita é a posição na qual o jogador se adapta melhor, mas você pode utilizar o jogador em qualquer outro lugar que quiseres, mas sua adaptabilidade decidirá o quão bem o jogador se adaptará a nova posição. É uma habilidade oculta e que pode variar entre 0% a 40% de perda de rendimento em cada habilidade.

- Estádio O público nos estádios dependem de vários fatores como:

- Resultados: Quanto mais partidas ganhar, mais obterá torcedores e gerando assim maior público.

- Torcedores: Você ganha mais torcedores com seu time ganhando fora de casa do que em casa (visto a dificuldade), mas se você perde em casa perderá mais torcedores do que quando perde fora.

- Clima: O fator climático também tem certa influência, já que quando chova ou neva menos espectadores freqüentarão o estádio do que quando está nublado, por exemplo.

- Abreviações U: Atual campeão da Copa R: Rebaixado da divisão anterior a esta em que está agora C: Campeão da primeira divisão P: Promovido da divisão anterior a esta em que está agora

2- Feito originalmente por: Springfield Isotopes Traduzida e adaptada por: Xarepe

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Você não entende as abreviações usadas?

NC = National Coach = Técnico da seleção NT = National Team = Seleção Nacional PM = Private Message = Mensagem Privada (pode ser no forum ou no jogo)

TG = Training Grounds = Capo de treinamentos TI = Training Intensity = Intensidade do treino (gráfico disponível no perfil de cada jogador) YD = Youth Development = Desenvolvimento dos juniores

- Você quer mudar o nome do seu time? Isso não é possível no momento. Talvez seja implementado algum dia...

Seu jogador não parece estar se recuperando de sua lesão? Quando um jogador se machuca por “5”, esse número significa jogos da liga, não apenas “jogos”, ou dias ou semanas. Um jogador não vai se recuperar mais rápido se tiver algum jogo no meio da semana. O TM escolheu mostrar desse jeito porque o jogador se atualiza da contusão 3 vezes por semana, ao invés de uma vez todo dia, e também porque +5 é mais claro que +1,66 (por exemplo).

- O que é ASI? A sigla do ASI significa Arbitrary Skill Index e é um valor baseado na soma das habilidades dos jogadores. Quanto maiores suas habilidades, maior seu ASI. Isso não significa automaticamente que um jogador A com ASI 10,000 seja melhor que um jogador B com ASI 8,000. Em exemplo, se os dois forem DC com mesma idade e com outras habilidades iguais, mas o A tem desarme 10, marcação 10, finalização 15 e bolas longas 15, e o B desarme 15, marcação 15, finalização e bolas longas 5, eu com certeza optaria pelo jogador B. Então ASI não diz realmente qual o melhor jogador.

Você jogou uma partida em casa mas a receita não veio? Provavelmente você deve achar que o dinheiro da receita dos jogos vem logo após as partidas, mas não. Semanalmente, de quarta pra quinta, a economia é atualizada. Então o dinheiro só aparece a partir deste dia na página da economia, a receita dos jogos é adicionada na coluna “última semana”.

Quando os jogadores fazem aniversário? Toda segunda-feira os jogadores aumentam um mês de idade. Já que são 12 semanas uma temporada no Trophy, os jogadores ficam 1 ano mais velho após cada temporada.

Porque sua partida ainda não foi realizada? O simulador de partidas deve passar no mundo todo. Portanto, quando se atrasa em um país, conseqüentemente esse atraso vai afetar o horário de partida no Brasil – sem contar que demora um pouco até a partida ser simulada (questões de poucos minutos). As partidas no Brasil são realizadas as 23.00 Horário europeu (19:00 horário de Brasília )

Não consigo mudar o uniforme do meu time?

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Tente diferenciar mais a cor do uniforme oficial para o uniforme reserva.

Não aparece nada na barra dos submenus? Tente atualizar sua versão do Flash Player. Você pode clicar aqui.

Estou procurando programas para me ajudarem na escalação do time? Clique neste tópico para saber mais sobre os programas de ajuda para o Trophy Manager em excel.

Quais são os efeitos dos jogos amistosos? Você não vai receber nenhum dinheiro dos amistosos, nem dos torcedores nem de mercadores ou C&B. Seus jogadores não receberão rotina jogando amistosos. Eles não treinarão melhor. Por outro lado, você não terá nenhum jogador machucado ou suspenso nos jogos amistosos. Amistosos, atualmente, são apenas um caminho para você experimentar táticas e jogadores.

Você quer mudar o número da camisa do jogador? Vá para o perfil do jogador clicando em seu nome. Agora clique no número ao lado de sua foto.

3- Feito por: FC Babon Tradução e adaptação: Xarepe

I. Começo Quando você receber seu time, você deve ler o manual grande. Te ajudará muito a evitar que grandes erros sejam cometidos. Após isso você deverá tirar sua licença FITA, que lhe renderá cerca de €.10 milhões, para conseguir essa licença, você deverá saber algumas regras importantes.

II. O estádio Eu aconselho você a aumentar seu estádio em 1000 ou 1500 lugares no início, pois assim que seu estádio lotar completamente, é muito importante o aumento. O aumento do estádio é caro, mas recompensa a médio/longo prazo. É necessário que o aumento seja de acordo com o seu número de torcedores, o número de espectadores que vão aos jogos em casa são de aproximadamente 2.1 x seu número de torcedores (alguns outros dizem que é 2x seu número de torcedores + número de torcedores adversário, mas essa primeira fórmula me pareceu mais correta por experiência própia). Não aumente nenhuma parte do seu estádio antes de olhar para o preço/número de lugares (tem alguns lugares mais caros).

III. Desenvolvimento de juniores/Campo de treinamento Esses dois recursos são um pouco caro para manter, mas são importantes se você quiser obter jogadores à longo prazo ( se levam muitas temporada para que um jogador jovem alcance o nível dos titulares). O DJ(desenvolvimento de juniores) nos níveis 1 a 4 trazem a você 1 junior por semana, dos níveis 5 ao 7, dois juniores, e dos níveis 8 ao 10, 3 jogadores. Entretanto, na minha opinião, esses 2 recursos não devem exceder o nível 5 ou 6 pois os custos para manutenção são muito altos e poderão acabar com tua economia. Todo sábado você ganha um

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relatório dos seus olheiros (do DJ) com 1, 2 ou 3 jogadores – de acordo com o nível do seu desenvolvimento de juniores. Cada jogador recebe uma nota (entre 1 e 10). Os custos para recrutamento e salários são altos(não se esqueça que demorará anos para os jogadores terem nível para jogar no seu time principal!). O campo de treinamento faz seus jogadores ganharem/perderem habilidades (as habilidades aumentam/diminuem toda terça-feira). Você precisara de treinadores, para contratar terá que fazer uma oferta na página de recrutar treinadores (eu aconselho a oferta mais cara, assim você terá bons técnicos para recrutar). Cada regime de treinamento precisa de um técnico (eu prefiro ter 4 treinadores, e 1 para goleiros). Se você optar por não desenvolver o DJ, você pode desenvolver seu campo de treinamento e comprar jovens ( você terá menos despesas com manutenção).

IV. Centro Médico e Médico/fisico Esses recursos são muito caros e reduzem a duração de contusão do(s) jogador(es) contundidos, mas eu não estou realmente convencido de seus efeitos. Eu acho que não seja tão importante para que seja aumentado ao um nível maior que 2.

V. Recursos VIP Apesar desse recurso ser apresentado como muito importante no TM, sua ultilidade é discutida, por que o aumento observado do valor pago pelos patrocinadores toda semana é pequeno, então pode ser que os recursos VIP valham mais a pena a longo prazo...Meu recurso VIP está no nível 2. Penso que esse nível é suficiente atualmente.

VI. Restaurante, fast-food e barraca de salsichas. Esses 3 recursos não são muito rentáveis na minha opnião (eles me rendem 100 mil por semana com 2 jogos em casa..). Entretanto, é necessário prestar atenção se eles não estão desproporcionais ao tamanho do seu estádio.

VII. Loja de Artigos e Banca de Lembranças Na minha opnião essas instalações são consideravelmente rentáveis e valem a pena serem aumentas, com um limite correspondente ao tamanho do seu estádio (por exemplo, nível 2 acomoda 8000 torcedores, nível 3, 18000).

VIII. Compra/dispensa de jogadores O time que você pega no início contém bons jogadores (freqüentemente velhos), ou até mesmos alguns jovens piores. Quando eu peguei meu time, vendi bons jogadores de 31 e 32 anos para fazer dinheiro me permitir comprar bons jogadores um pouco mais jovens.Você pode ter apenas 5 estrangeiros nos onze que entram em campo. Eu também recomendo que você observe a intensidade de treino dos seus jogadores, especialmente dos jovens. Se um jogador novo tiver uma intensidade de treino (TI) baixa, é melhor vender/demitir o jogador. Nas compras, tente obter jogadores decentes pra cada posição e pra tática que você escolher. É importante ter substitutos a altura, que podem ser algumas vezes usados para variações táticas (se sua tática não funcionou como o esperado, e certamente não encaixou com seus jogadores, então você deve tentar outra tática, e conduzir testes nos amistosos).

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4- Feito por: Great Arsenal Yarn Traduzido por: Xarepe

Quais habilidades vão com cada posição? Seus jogadores têm várias habilidades no Trophy Manager. Isso pode fazer com que dificulte a escolha dos seus jogadores que entrarão em campo e táticas. Esse artículo foca em te ajudar a entender quais habilidades são mais relevantes para goleiros, zagueiros, meias e atacantes.

Como escolher seus goleiros Quando você está para escolher seu goleiro no TM, você deve inicialmente focar em duas habilidades: “pegadas” e “reflexos”.

Após considerer essas duas habilidades chave, você deverá optar por pulo, habilidade aérea e mano-a-mano.

Como escolher seus zagueiros Marcação e desarme são as habilidades chave para zagueiros no TM. Procurar por jogadores com uma boa habilidade de cabeceamento é bom também.

Como escolher seus meias Meias centrais precisam de trabalho em equipe, posicionamento, passe e técnica. Meias defensivos são precisar de boas habilidades defensivas e meias ofensivos vão precisar de boas habilidades ofensivas somadas as de meia.

Como escolher seus alas Seus alas precisam das mesmas habilidades que seus meias centrais. Em adição eles precisarão de técnica, cruzamento e agilidade para deixar pra trás seus oponentes e mandar alguns cruzamentos na área. :D

Como escolher seus atacantes Atacantes são feitos para marcar gols. Em ordem para eles poderem simplesmente marcar gols, eles precisam de finalização, chute longo e cabeceio.

A importância de um bom físico! Todos os jogadores podem usar de um bom físico. Força é especialmente importante quando jogadores estão cabeceando, enquanto agilidade é particularmente importante para alas, atacantes e zagueiros.

Meias precisam de resistência, mas isso é importante para a maioria dos jogadores.

A última palavra O guia acima é apenas um referencial para sua escalação no TM. Você aos poucos vai aprender que todos seus jogadores vão usar a maioria de suas habilidades em algum ponto da partida. Conseqüentemente todas as habilidades devem ser levadas em consideração antes de você escalar seu time.

5- Níveis de Potencial dos Juniores por http://www.trophymanager.info traduzido por S. E. Parmera (04/11/2008)

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Quanto é o máximo de ASI que um jogador pode obter tendo determinado potencial?

Após observar um jogador com a ajuda de um olheiro, e conhecer o potencial dele, utilize a lista abaixo para ter uma idéia de até onde ele poderá chegar em ASI, se bem treinado, claro.

Pot (nome) ASI Médio 9* (passável) 1000 -> 1250 10* (sólido) 1250 -> 1600 11* (muito sólido) 1600 -> 2500 12* (promissor) 2500 -> 3500 13* (muito promissor) 3500 -> 6500 14* (bom) 6500 -> 10,000 15* (muito bom) 10,000 -> 15,000 16* (imenso) 15,000 -> 20.000 17* (formidável) 20,000 -> 30,000 18* (incrível) 30,000 -> 50,000 19* (estrela) 50,000 -> 75,000 20* (único) 75,000 -> 300,000

Pela lista pode-se observar que jogadores com potencial abaixo de 9*, mesmo bem treinados, são extremamente limitados em seu desenvolvimento.

Jovens e investimento juvenil

Se os FT's acharem relevante que coloquem este tópico em "Sticky"

HOW TO: Jovens e Investimento Juvenil - SURVIVAL GUIDE by Académica de Coimbra

Vou dividir este guia em 5 Fases: Financeira, Promoção, Evolução, Treino e Manipulação de TI.

1) Investimento Financeiro

- Para desmistificar um pouco este campo, vou então aconselhar a nunca gastarem mais na Academia e Campos de Treinos do que os vossos patrocínios e a Loja do clube vos dão semanalmente.

- Devem subir os níveis os níveis gradualmente e manter a Actualização semanal Positiva incluindo todas as despesas.

- Isso permitevos ter os Investimentos pagos e ainda ficar com a receita dos jogos para melhorarem a equipa.

- Esta situação apenas deverá ser revista, quando já tenham uma boa capacidade financeira resultante dos jogos (por exemplo + 6M de receitas por cada jogo em

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casa) e tenham um suporte de sócios muito bom.

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2) Promoção da Academia

- Devem ter cuidado com as promoções e estabelecer com alguma cautela as promoções, por exemplo jogadores com nota 10.

- Principalmente nos níveis mais baixos da academia, em que os scouts se enganam com mais margem se deve seguir um politica de nota alto.

- Não promover tudo o que apareça na academia e porquê?

---> Promoção 200,000 ---> Salário 30,000/semana (360,000 /ano)

Portanto estar a criar um puto que não tenha potencial para vendê-lo aos 18 anos, e se ele tiver, 16 anos no inicio é um investimento de 840,000 em 2 seasons sem retorno.

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3) Evolução dos Jovens

Os jovens tem 1 periodo de bloom na sua vida, que pode acontecer até aos 24 anos em teoria, e depois tem o que se chama o base TI.

Algumas considerações:

- O que é o TI? R: Intensidade de Treino

- O que é o Bloom? R: Período de 3 Seasons em que o jogador "está em explosão" e a aumentar as suas skills de forma mais rápida

- Como sei se o jogador está no bloom? R: Normalmente se o jogador está acima de 10TI está em bloom... TI de 5/6 significa que ainda não está ou que já acabou.

- O Que é o Base TI? R: É a quantidade de pontos de treino que o jogador tem restantes depois de acabar e antes de começar o Bloom.

- Quantos tipos de bloom existem? R: o 90-10 e o 60-40, mas o primeiro é o mais comum. (90% do desenvolvimento feito no período do bloom, 10% no restante período de vida do jogador até aos 27).

- O meu jogador tem 15 TI. Isso é bom?

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R: 15 TI significa que em cada treino o jogador sobe 1,5 Skills. Um jogador com 3000 ASi tem mais ou menos 125 Skills.

Sendo simples e seguindo o mesmo exemplo dos 15 de TI, então temos:

15 TI * 12 (bloom 1 ano) = 180 180 * 3 (3 anos de bloom) = 540

Em termos simples este jogador tem um acréscimo de 54 Skills depois de terminado o bloom

Nota1: Atenção que ele irá continuar a evoluir mesmo depois de terminar o bloom, mas com um TI muito mais reduzido.

Nota2: O TI muda todas as semanas portanto o que coloquei em cima é uma projecção que se pode fazer

- O que influência o TI? R: Em seguida na secção Treino

----------------------------------------------------------------------------- 4) Treino

O treino é onde podemos então maximizar o potencial do nosso jogador.

O que influência o TI de um jogador então?

(Potencial de nascença de um jogador 100%)

- 40% é usado sempre sem qualquer investimento - 30% vêm dos Campos de Treinos - 30% vêm da capacidade dos treinadores.

Exemplo Prático:

Um jogador treina a 20 de TI em tenho Campos de Treino a 5 e tenho 1 treinador médio a treina-lo qual é o o potencial total do meu jogador?

- TG a 5 é metade da capacidade, portanto 15% está a ser ganho dos 30% possíveis

- Treinadores vamos considerar a mesma nota de acima.

Portanto o Jogador está a ser aproveitado em 70% do seu potencial, o que significa que o seu total potencial é 25TI.

Algumas considerações:

- Como sei que skills precisam os meus treinadores para 1 determinado tipo de

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treino? R: http://trophymanager.com/help.php?show=pers

- Que skills treina um determinado tipo de treino? R: http://trophymanager.com/help.php?show=korttrae

- Qual é a influência que a minha escolha tem na alocação das Skills? R: 30%, o restante é alocado automaticamente pelo TM, tendo em conta as características individuais.

----------------------------------------------------------------------------- 5) Como Manipular o TI *NOVO*

Cada Skill de um jogador tem um Valor que se situa entre 1-20.

O TI é adicionado à skill acontecendo assim a progressão nessa skill.

Como já expliquei acima nós podemos controlar 30% da alocação do TI dos nossos jogadores através do treino que escolhemos portanto, se um jogador tiver 20 TI, nós podemos influenciar a alocação de 6 TI.

- Agora como se processa o TI e suas alocações?

Antes de mais é necessário entender o TI.

Então é assim... o TI é gerado tendo por base o talento + o TG e o treinador que está a fazer o treino num determinado jogador.

Depois de gerado esse TI(vamos imaginar 20TI) vai ser alocado às skills, através de 1 TI de cada vez, da seguinte forma:

- para skills até 5 esse TI pode sofrer uma duplicação (20% de hipoteses) - de 1-15 cada ponto de TI e adicionado normalmente aos skills. - até 18 existe uma possibilidade de 50% desse ponto de TI se perder - 19 e 20, existe uma possibilidade de 60% desse ponto de TI se perder.

Portanto os 20 TI gerados para esse jogador nunca são 20TI, se bem jogado da vossa parte pode até ser mais, se estiverem desatentos podem desperdiçar muito TI.

O ideal é ir evoluindo o jogador nas várias vertentes que nós queremos que ele evolua e dar-lhe alguma rotação pelos treinadores que treinam skills que possam ser úteis (exemplo: os médios a treinar remate)

Podem colocar as questões que acharem pertinentes que responderei.

NOTA: Não me perguntem se um determinado jogador é bom ou não que isso só vocês como treinadores é que poderão decidir.

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Xtra - Novas Adições

- Como se analisa uma skill em relação ao TI? R: as skills são decimais portanto 10TI = 1 Skill, ou seja 1TI é igaul a 0,1 da Skill

Apesar de só vermos as skills como números inteiros todas elas estão de decimais na base de dados.

- Porquê que o meu TI varia? R: Por 2 Motivos!

1º Devido a características nativas do jogador como profissionalismo, entre outras.

2º Devido à evolução das skills. * Ver Como Manipular o TI *

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Xtra 2 - Propostas dos users

Link para a página do manual com o desenvolvimentos dos jogadores jovens:

http://trophymanager.com/userguide.php?show=06¶graph=2

GUIA GERAL by Atalaia F.C.

Se os FT's acharem este tópico necessário coloquem-no como "Announcement" ou "Sticky"

Este tópico destina-se a auxiliar todos os users portugueses sobre todas as temáticas do TM em geral.

Este tutorial foi elaborado com os conhecimentos adquiridos após 1 ano a jogar TM.

Irei dividir este guia em cinco partes:

I. Introdução ao jogo II. Equipa III. Geral IV. Infra-estruturas V. Programas e sites de ajuda

I. Introdução ao jogo

Page 16: Tutorial TM

Após recebe a sua equipa aconselho a leitura do OLD Manual - http://trophymanager.com/help.php

Após a leitura do manual deverá estar preparado para começar a tirar a Licença FITA, convém errar o menor número de vezes de forma a poder ganhar mais.

A licença FITA renderá cerca de 10 milhões.

Aconselho depois de tirar a licença FITA a visualizar o seu plantel no menu "Equipa" em seguida no sub-menu "Plantel"

Depois de ler o manual já terá algumas noções básicas das capacidades dos jogadores e quais as skills necessárias para cada posição. Em seguida já conseguirá ver em que sector é que necessita de se reforçar.

Atenção para não gastar logo todo o dinheiro obtido na licença FITA!

Caso queira saber como gerir as suas estruturas deverá ler a V parte deste tutorial

II. Equipa

Quando recebe a sua equipa recebe 22 jogadores. Depois de visualizar as capacidades de cada jogador deverá ter uma ideia de qual será a táctica em que os seus jogadores melhor se encaixam.

Para escolher a táctica poderá ir aqui - http://trophymanager.com/tactics.php Caso queira ver as tácticas em flash deverá vê-las aqui - http://trophymanager.com/squad.php?flash

Nas tácticas poderá escolher a sua mentalidade de jogo e o seu estilo de jogo, como também pode ainda escolher o capitão e o marcador das bolas paradas.

As tácticas têm uma grande utilidade na sua equipa e possuem diferentes reacções quando são confrontadas com a táctica adversária.

O capitão deverá ter uma boa rotina, ser pouco agressivo, ser um bom líder e ter um bom nível de profissionalismo. Algumas destas características são ocultas com a ajuda dos olheiros poderá ver as características ocultas de cada jogador. A rotina é um dos mais importantes factores para escolher o seu capitão, os jogadores ganham experiência a jogar, nos jogos da Taça e da Liga recebem 0.1 pts de experiência e nos jogos das selecções recebem um pouco mais.

O marcador das bolas paradas deverá ser o jogador com maior skill nas bolas paradas.

Relativamente ao estilo de jogo existem diversos estilos de jogos. O estilo de jogo encaixa nas skills dos seus jogadores. Tipos de estilo de jogo:

Page 17: Tutorial TM

> Equilibrado Os seus jogadores irão utilizar todos os meios para conseguirem finalizar da melhor maneira.

> Directo Os seus jogadores irão colocar a bola o mais rapidamente nos seus avançados. Este estilo funciona se os seu jogadores forem rápidos e tiverem boa habilidades de passe.

> Pelas alas As suas jogadas, normalmente, irão ser realizadas pelas alas fazendo com que os alas cruzem a bola para a área. Necessita de alas rápidos com técnica e com cruzamentos.

> Passes curtos Os passes curtos têm como função deixarem confusos os seus adversários e quando eles menos esperarem conseguir arrecadar um contra-ataque e colocar a bola nos seus avançados. Todos os seus jogadores devem ter boa habilidade em passe e deverão ter ainda um sólido trabalho de equipa.

> Passes longos As bolas são colocadas pelo ar para dentro da área adversária. Os seus médios e defesas precisam de passe e cruzamento e os seus avançados precisam essencialmente de cabeceamento.

> Passes em profundidade Deve ser utilizado quando a defesa adversária tiver pouca velocidade e pouco posicionamento. Os seus atacantes deverão ser rápidos e todos os seus jogadores devem ser bons em passe.

III. Geral

Vou começar por indicar o significado de algumas abreviaturas do jogo:

NC = National Coach = Seleccionador Nacional NT = National Team = Selecção Nacional PM = Private Message = Mensagem Privada TG = Traning Ground = Campos de Treino YD = Youth Academy = Academia TI = Training Intensity = Intensidade do Treino (gráfico que pode ver na página de cada jogador) MT = Master Teamster = Criador do Jogo GT = Game Teamster = Verifica os casos de batota no jogo FT = Forum Teamster = Moderador AT = Approve Teamster = User que aceita as equipas para cada país Languague Teamster = Tradutor

U = Actual campeão da taça C = Campeão

Page 18: Tutorial TM

R = Despromovido P = Promovido

JD = Jogos Disputados G = Golos A = Assistências P = Produtividade (soma dos golos com as assistências) Des = Desempenho MeC = Melhor em campo Car = Cartões

PF = Posição Favorita For = Força Res = Resistência Vel = Velocidade Mar = Marcação Des = Desarme TrE = Trabalho de Equipa Pos = Posicionamento Pas = Passe Cru = Cruzamento Téc = Técnica Cab = Cabeceamento Fin = Finalização Rml = Remate de Longe

GK = Guarda-Redes DR = Defesa Direito DC = Defesa Central DL = Defesa Esquerdo DMR = Médio Defensivo Direito DMC = Médio Defensivo Centro DML = Médio Defensivo Esquerdo MR = Médio Direito MC = Médio Centro ML = Médio Esquerdo OMR = Médio Ofensivo Direito OMC = Médio Ofensivo Centro OML = Médio Ofensivo Esquerdo FC = Avançado

O que é o ASI?

ASI significa Arbitrary Skill Index, o ASI é baseado na soma das skills dos jogadores. Quando maior forem as suas skills maior é o ASI contudo isso não signifique que um jogador com 10,000 de ASI seja melhor que um jogador com 5,000 de ASI. A capacidade dos jogadores resume-se às skills que o jogador tem para a posição em que joga.

Page 19: Tutorial TM

Mudar o nome do clube

Actualmente dá para mudar o nome do clube mas é necessário pagar 20 dias de PRO

Equipas Satélites

Uma equipa satélite é uma equipa que se inscreve no TM através do seu referral. Caso uma equipa satélite adira ao TM PRO a sua equipa recebe 33% dessa compra. Pode ver o seu referral aqui:

http://trophymanager.com/tellafriend.php

Pode ainda ver as suas equipas satélites através deste link:

http://trophymanager.com/stats5.php?referral=

Apenas tem que adicionar o ID da sua equipa a seguir ao sinal de igual.

Transferências

Após colocar um jogador na lista de transferências esse jogador irá ficar listado durante 5 dias. O sistema de vendas funciona como leilão, ou seja, a equipa que der mais fica com o jogador.

Open Market

O Open Market é o novo sistema de transferências e funciona da seguinte maneira. Caso uma equipa esteja interessada num jogador poderá fazer uma proposta por ele e caso a equipa desse jogador aceitar a proposta esse mesmo jogador irá para a lista de transferências. Se uma outra equipa se interessar pelo jogador terá que subir a proposta 10% do que a proposta da equipa inicial.

Pode definir os estatutos de cada jogador no página dos mesmos.

Bola vermelha > jogador indisponível para transferência Bola amarela > jogador disponivél para transferência Bola verde > jogador na lista de transferência

Economia

As actualizações económicas acontecem todas as quintas-feiras logo não estranhe o facto de não receber logo o dinheiro das receitas dos jogos. Recebe as receitas das assistências, dos patrocinadores, do marketing, do C&B e das transferências. Gasta dinheiro nos sálarios dos jogadores e dos treinadores, da manutenção das estruturas e das transferências.

Caso o seu saldo fique negativo apenas pode escolher a equipa e a táctica, ou seja, a direcção não irá aprovar gastos de dinheiro que não existe.

Page 20: Tutorial TM

Jogos

Os jogos em Portugal realizam-se às 20:00 (hora TM), ou seja, 19:00 (hora portuguesa).

Os amigáveis servem somente para experimentar tácticas e jogadores. Os seus jogadores não se lesionam nem ficam suspensos.

Equipamentos

Para mudar o equipamento deve ir aqui - http://trophymanager.com/ret_troeje.php

Caso não esteja a dar para guardar deverá fazer com que se diferencie mais o equipamento principal do secundário.

Jogadores

Caso deseje comprar um jogador após ter analisado o seu plantel deverá fazê-lo aqui - http://trophymanager.com/transform.php

Actualmente apenas é possível mudar o número dos jogadores caso tenha o TM PRO

Todas as segundas-feiras os jogadores ficam mais velhos um mês. Cada temporada dura 12 semanas por isso ao fim de uma temporada todos os jogadores ficam 1 ano mais velhos.

Quando um jogador se lesiona, por exemplo, por "3", esse número significa o número de jogos da liga que o jogador vai estar lesionado. Pode diminuir o número de jogos caso tenha um bom nível de Centro Médico e da Fisioterapia.

A posição favorita é onde o jogador se adapta melhor mas caso acha que o jogador tenha skills para outra posição, é livre de o colocar noutra posição contudo o desempenho do jogador poderá não ser o mesmo.

Relativamente aos suplentes existem 5. O sub1 é o seu GR suplente. O sub2 é o seu Defesa suplente. O sub3 é o seu Médio suplente. O sub4 é o seu Ala suplente. O sub5 é o seu Avançado suplente.

Os júniores são promovidos todos os sábados.

Para promover os júniores deverá ir aqui - http://trophymanager.com/ungdom.php

Cada posição tem skills mais relevantes e menos relevantes.

Guarda-Redes:

Page 21: Tutorial TM

Mais importante: Encaixe e Reflexos.

Importante : Velocidade, Força, Elevação, Jogo aéreo e Saídas de baliza.

Laterais e alas defensivos:

Mais importante: Velocidade, Marcação e Desarme Importante: Força, Cabeceamento, Técnica,Cruzamento e Passe

Defesas centrais:

Mais importante: Marcação, Desarme, Cabeceamento e Força Importante: Técnica, Passe, Cruzamento e Velocidade

Médios defensivos:

Mais importante: Posicionamento, trabalho de equipa, passe, desarme, marcação, força e cabeceamento Importante: Resistência, Velocidade, Cruzamento, Técnica

Médios:

Mais importante: Posicionamento, trabalho de equipa, marcação, desarme, passe ou técnica + cruzamento ou velocidade para ML e MR

Importante: Força, Cabeceamento e Resistência

Médios Ofensivos:

Mais importante: Trabalho de equipa, Posicionamento, Passe, Técnica, Finalização, Remates de longe Importante: Cabeceamento e Força

Alas:

Mais importante: Técnica, Velocidade, Cruzamento e Passe Importante: Trabalho de equipa, Posicionamento, Finalização, Remates de Longe, Cabeceamento, Força e Resistência

Avançados:

Mais importante: Finalização, Força, Cabeceamento e Remate de Longe Importante: Velocidade, Resistência, Trabalho de equipa, Técnica e Posicionamento

Treinos

Os treinos realizam-se todas as terças-feiras poderá ler mais sobre como aumentar o nível de treinos no IV capítulo do tutorial.

Existem 5 tipos de treino mais 1 para os guarda-redes. Os treinos para os jogadores de

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campo está divididos em 6 exercícios.

Physical que faz parte as skills da força, resistência e trabalho de equipa.

Defensive que faz parte o desarme e a marcação.

Technical que faz parte o passe, as bolas paradas e a técnica.

Winger que faz parte a velocidade e os cruzamentos.

Heading que faz parte o posicionamento e o cabeceamento.

Attacking que faz parte a finalização e os remates de longe.

Aconselho a distribuírem os defesas, os médios, os alas e os avançados por tipos diferentes. No outro tipo de treino pode optar por treinar as skills físicas como a velocidade, força e resistência se assim o entender.

A produtividade de cada treinador depende das suas características e do nível dos Campos de Treinos.

Staff

Existem diferentes habilidades técnicas: (Fis) que diz respeito à preparação física, (GR) que diz respeito ao treino de guarda-redes , (Def) que diz respeito ao treino de defesas , (Méd) que diz respeito ao treinador de médios, (Ata) que diz respeito ao treino de avançados e por fim (Mot) que diz respeito à motivação.

Caso queira contratar o seu staff deverá fazer aqui - http://trophymanager.com/staff.php

Os treinadores melhoram as suas características nos treinos. Com treinadores com produtividade máxima (100%) e com os Campos de Treino a nível 10 o desenvolvimento dos seus jogadores irá ser enorme.

Os melhores treinadores são os que recebem mais. Um bom treinador pode ganhar tanto com um jogador que jogue todas as semanas.

Relativamente aos olheiros são importantes para a observação dos jogadores e dos júniores. Os olheiros podem indicar algumas características ocultas dos jogadores como a liderança, o profissionalismo e o desenvolvimento do jogador.

IV. Infra-estruturas

Academia e Campos de Treino

A aposta no futuro passa pelo investimento da Academia (YD) e dos Campos de Treino (TG). A meu ver são recursos caros mas caso esteja interessado em construir uma equipa a longo-prazo deverá investir nestas estruturas.

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Com a Academia desde do nível 1 ao 4 consegue promover 1 júnior por semana. Desde o nível 5 ao 7 consegue promover 2 júniores por semana por fim desde o nível 8 ao 10 consegue promover 3 júniores por semana.

Quando promove um jogador recebe na página da Academia um relatório do seu olheiro da Academia, o relatório será mais detalhado caso tenho o nível da Academia mais elevado, ou seja, um relatório no nível 4 é diferente do que no nível 10 pois o relatório no nível 4 é menos concreto. O relatório tem a ver com a actual forma do jogador, a margem de evolução do jogador depende dos campos de treino, nível do treino e nível dos jogadores.

Apenas os treinadores que possuem o TM PRO podem visualizar a Intensidade do Treino (IT) dos seus jogadores na página de cada jogador onde existe um gráfico que nos indica o IT de cada jogador.

Ao apostar na Academia estará a construir uma equipa a longo-prazo e ao mesmo tempo está a ajudar a selecção nacional. Ao promover os seus júniores tem um custo de 200,000 mais os 30,000 de salário semanal pedido por todos os júniores. Por isso atenção se realmente quer ou não apostar na YD Quanto mais alto for o nível dos TG's e quanto melhor forem os treinadores mais os seus jogadores evoluirão.

Cada tipo de treino deverá ter um treinador.

Se optar por não apostar nas duas estruturas poderá apostar somente numa que pode ser os Campos de Treino comprando jogadores e em seguida treinando-os. O custo de manutenção fica bem mais barato.

Estádio

Antes de aumentar/melhorar cada estrutura deverá ter em conta a manutenção dessa estrutura e se o seu saldo após o aumento/melhoramento dessa estrutura ficará positivo.

O público no estádio depende de vários factores, entre os quais:

> Resultados:

Quanto mais partidas ganhar, mais adeptos irá ganhar e irá gerar assim maior público.

> Adeptos:

Ganha mais adeptos com a sua equipa ao ganhar fora de casa do que em casa (devido à dificuldade), mas se perdee em casa perderá mais apoiantes do que quando perde fora.

> Factor climático:

O factor climático também tem certa influência, já que quando chove ou neva existem menos espectadores no estádio do que quando um dia de sol, por exemplo.

Page 24: Tutorial TM

Caso veja que o seu estádio ultimamente tem enchido deverá pensar seriamente em aumentar a lotação. O aumento do estádio fica caro mas recompensa mais tarde. O seu estádio deverá ter capacidade para o dobro dos seus adeptos mais metade dos adeptos adversários.

Instalações VIP

As Instalações VIP têm um grande papel no contacto entre a sua equipa e os seus patrocinadores pois os patrocinadores deverão se sentir confortáveis quando visitam o seu estádio.

Restaurante, fast-food e bifanas e coiratos

Podem trazer os seus lucros mas a verdade é que os lucros não são assim tantos em comparação com as despeas. Terá que ter em atenção à desproporcionalidade destas 3 estruturas com o tamanho do seu estádio.

Loja do clube e stand de vendas

Vale a pena investir nestas estruturas de forma a que possa ganhar algumas receitas. Deverá aumentar o nível estas estruturas consoante o tamanho do seu estádio.

Centro médico e fisioterapia

São recursos caros contudo vale a pena investir pois reduzem a duração das lesões.

Estacionamento e Casas-de-banho

Faz com que mais público vá ao seu estádio ver os seus jogos logo ganha mais dinheiro com as receitas.

Relvado

Todas as estruturas pertencentes ao relvado deverão ser melhoradas menos a cobertura do estádio devido ao elevado preço e aos poucos efeitos. As outras estruturas são as seguintes:

Aquecimento - previne lesões Drenagem - preveni lesões Holofotes - só compensa a partir do nível 2 se estiver em competições europeias Cobertura do relvado - previne lesões Sistema de rega - previne lesões e melhora o estado da relva

V. Programas e sites de ajuda

Existem alguns programas e sites de ajuda que em seguida irei indicá-los:

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Programas

Tremax - http://www.box.net/shared/sx9uupxdv5

TM_manager_tool - http://www.sendspace.com/file/2tyg7y

TM Recorder - http://digilander.libero.it/TmRec/

TrophyMaster - http://www.trophymanager.info/toolsEN.htm

Sites

TM Faq -http://www.tmfaq.com

Guide TM - http://guidetm.free.fr/en/

http://trophymanager.com/manual_show.php?page=help_index

O link acima é do manual do jogo tem tudo explicado!