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TW2 CAPA 6/11/07 5:07 PM Page 1 - nvidia.com.br · em um PC equipado com GPU NVIDIA tem a garantia de uma experiência melhor, com mais ... alienígena. E, é claro, apenas um bravo

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Cá estamos...om a segunda

edição da revista The Way It’s

Meant To Be Played, a revista oficial da NVIDIA,

que traz toneladas de informações sobre a

nova geração de games para PC. Além

de uma matéria especialíssima sobre

Crysis, o jogo que está causando

distensão na mandíbula de jogadores de

todo o planeta, ainda apresentamos outros

títulos de sucesso como Supreme Commander,

Hellgate: London, Age of Conan e Company of Heroes.

Mas o que esses títulos tem de especial? Simples, todos

eles estão preparados para as novas tecnologias do

Microsoft Windows Vista e do DirectX 10. Não sabe

o que é DX10? Sem problemas, trazemos uma

matéria especial explicando o que muda no

games de PC com a chegada do DX10 e das

placas de vídeo da série GeForce 8, as

primeiras placas de vídeo do mundo

com suporte para a próxima geração.

Nunca ouviu falar da série GeForce 8?

Onde você esteve no último meio ano?!?

Mas nada tema, nós pensamos em tudo e

trazemos também uma matéria com tudo

sobre a nova geração de GPUs NVIDIA.

Completando sua revista, notícias do mundo dos

games e novidades do NGCA, o programa de apoio à

LAN Houses da NVIDIA. E agora,

vire a página e abrace o futuro.

Boa diversão,

Equipe NVIDIA Brasil

[email protected]

Revista The Way: Editores: Danilo Valeta e Rogério Rigazzo; Direção de Arte: Guilherme Pinto; Tradução: Cláudio Salles; Impressão e Acabamento: Centrográfica

Todas as imagens e materiais são propriedades de seus respectivos donos. Todos os direitos reservados.

Imagem de capa © 2007 Crytek. Todos os direitos reservados. Crytek, Crysis e CryENGINE são marcas comerciais ou marcas comerciaisregistradas da Crytek. Eletronic Arts, EA e o logo EA são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Electronic Arts Inc nosEstados Unidos e em outros países. EA™ é uma marca da Electronic Arts™.

Nesta Edição:

Notícias.........................04O que acontece no Brasil e no

Mundo

Jogos.............................06Tudo sobre Crysis e outros títulos da

nova geração de games para PC!

Especial DirectX 10........16Entenda tudo sobre a tecnologia dos

games do futuro

GeForce 8800................18Dissecamos as placas de vídeo maispotentes do universo

SLI Zones......................20A NVIDIA inaugura as LAN Houses dofuturo

NGCA............................22Como a NVIDIA vai mudar o cenáriodas LAN Houses no Brasil

EDITORIAL

C

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4

NOTÍCIAS

Second Life: Melhor com NVIDIAecond Life, o jogo/comuni-

dade virtual da Linden Labs,

pegou o Brasil de assalto e virou

uma nova mania nacional. Nesse

mundo virtual totalmente 3D, as

pessoas fazem amizade, partici-

pam de festas, arrumam emprego

e até mesmo ganham dinheiro!

No Second Life, você pode com-

prar “terrenos virtuais” e construir

casas, prédios e objetos, tudo

com ferramentas totalmente 3D.

Mas o que pouca gente sabe é

que Second Life foi desenvolvido

com a ajuda da NVIDIA através do

programa The Way It’s Meant to

be Played. Isso significa que

durante todo o seu desenvolvi-

mento, o Second Life foi projeta-

do e amplamente testado em

plataformas com tecnologia

NVIDIA. O resultado? Quem joga

em um PC equipado com GPU

NVIDIA tem a garantia de uma

experiência melhor, com mais

estabilidade, performance superior

e melhor qualidade de imagem.

Então, se você já é um usuário

NVIDIA, está pronto para assumir

a sua segunda vida.

esde o lançamento das

GeForce 8800 GTX/GTS (que

você conhece em detalhes na pági-

na 18), a NVIDIA apresentou a

primeira GPU do mundo com

suporte ao DirectX 10 (não sabe o

que é DirectX 10? Descubra na

página 16!), elevou o padrão da

indústria de processadores gráficos e

posicionou-se como a líder absoluta

no segmento de alta performance.

Mas como tudo o que é bom sem-

pre pode ficar melhor, chega agora

ao mercado a GeForce 8800

Ultra, modelo de altíssima

performance para

quem não se con-

tenta com nada

além do melhor. O

novo modelo tem

performance de 10 a 15% superior

ao modelo GTX, antigo campeão

de performance. Essa GPU, a maior

prova da superioridade total da tec-

nologia NVIDIA em processamento

gráfico, já virou o sonho de con-

sumo dos jogadores “hardcore” em

todo o planeta. Mas nem por

isso podemos esquecer

que a série GeForce 8

agora atende a

todos

os gostos e bolsos – já estão

disponíveis no Brasil os modelos

GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500

GT, que trazem o suporte ao DX10

para todos os

gostos e bolsos.

SNVIDIA apóiaetapa brasileirado World CyberGamesMundialmente conhecida como a

Olimpíada do Ciberatletismo, o World

Cyber Games está no Brasil para realizar

a sua 7ª edição. A etapa classificatória

brasileira em 2007 conta com o apoio

da NVIDIA para oferecer aos atletas a

melhor performance durante a com-

petição. Desta forma, os ciberatletas

brasileiros tem a chance de conseguir

os melhores resultados em busca de

uma vaga na grande final mundial.

Nesta etapa, serão selecionados os

melhores representantes do país, que

formarão a delegação nacional que irá

enfrentar o desafio de disputar com os

melhores do mundo em cada categoria

o título de Campeão Mundial.

O torneio este ano tem etapa final mar-

cada para Seattle nos Estados Unidos e

a disputa já começou com as etapas

pré-qualificatórias rolando em LAN

Houses e eventos de todo o país,

apoiados pelo NVIDIA Game Center

Alliance.

Mais informações e inscrições

www.worldcybergames.com.br

GeForce 8800 Ultra – A melhorentre as melhoresD

8800 Ultra:

a mais poderosa do planeta!

TW2_PAG04 6/11/07 6:35 PM Page 4

TW2_PG05 6/8/07 12:16 PM Page 1

6

som dos jogadores prendendo a

respiração e de queixos atingindo

o chão serviu como boas-vindas à Crytek

quando a empresa surgiu, alguns anos

atrás. Trazendo um novo engine chama-

do CryENGINE, esta humilde empresa

parecia ter conseguido espremer todo

um mundo tropical dentro de um PC.

Até mesmo os mais cínicos precisam

admitir que este novo sistema criou um

novo padrão para a renderização em

tempo real de ambientes externos. Mas

poucos esperavam que a Crytek fosse

capaz de casar o engine com uma joga-

bilidade sólida. E aí veio Far Cry...

Agora nasce o segundo filho da Crytek

e fica evidente que os técnicos e criadores

da empresa andaram bastante ocupados.

Glórias passadas abriram caminho para um

jogo que usa uma versão mais avançada

da tecnologia do estúdio em uma épica

batalha contra uma horda de invasores

alienígenas.

E desta vez os belíssimos ambientes

externos são apenas o começo. Adicione

um exército inimigo, criaturas gigantes,

armas inovadoras, e mais idéias bacanas

do que todo o gênero de tiro viu nos últi-

mos anos... Não é surpresa que tanta

gente esteja esperando ansiosamente por

Crysis.

Sua Missão

A história começa no ano 2019, quando um

gigantesco asteróide cai em uma cadeia de

ilhas ao Nordeste da Ásia. O governo da

Coréia do Norte rapidamente toma conta

da ilha, mas os EUA não perdem tempo

em mandar um time Delta Force para um

reconhecimento da situação.

Inevitavelmente, estes inimigos de

longa data se encontram, mas as antigas

rivalidades rapidamente se tornam irrele-

vantes quando o asteróide se abre e revela

uma gigantesca espaçonave alienígena.

Tendo gerado uma imensa esfera de força,

a nave rapidamente congela uma boa

parte da ilha e cria abalos sísmicos que

alteram o clima do planeta. A invasão da

Terra começa, e também se inicia uma

batalha através de selvas, paisagens conge-

ladas e até mesmo no coração da nave

alienígena. E, é claro, apenas um bravo

soldado é capaz de fazer a diferença,

lutando até o final pela salvação do planeta

e de toda a humanidade.

CrysisOs criadores de Far Cry retornam em um jogo de ação desenfreada.Publicador: Eletronic Arts Desenvolvedor: Cryte

THE WAY

Comece a rezar:

Os aliens em Crysis foram

projetados para serem letais.

Utilizando tecnologia superior

e táticas avançadas, eles não

irão parar até colocar a Terra

de joelhos...

Um pouco de tudo:

A batalha acontece na terra, no mar e no ar, sempre em

ambientes ricamente detalhados.

“...a verdadeira magia está na maneira como Crysis

combina beleza artística com tecnologia moderna

para criar uma experiência realmente interativa.”

O

TW2_CRISIS 6/11/07 5:37 PM Page 6

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Alimentado pelo CryENGINE 2, a mais

nova versão do inovador sistema de jogo

do Crytek, este título traz os ambientes

mais ricamente detalhados que os

jogadores já viram. Sem falar que este

mundo dinâmico está sujeito a terremotos,

deslizamentos de terra, tornados e mais.

Não, a verdadeira magia está na maneira

como Crysis combina beleza artística com

tecnologia moderna para criar uma exper-

iência realmente

interativa.

Alguns dos elementos dinâmicos do

jogo se revelam apenas com o tempo.

Decisões feitas e ações realizadas podem

ter um efeito drástico no mundo do jogo,

impactando em eventos posteriores e

tornando a experiência única para cada

jogador. Outros, entretanto, são claramente

visíveis. Folhas são empurradas quando o

jogador passa, árvores caem quando seus

troncos são crivados de balas, e todo o

ambiente se congela quando atingido por

uma arma de raios frios.

Monstros Assustadores

A Crytek também aprendeu lições com

Far Cry, e desta vez criou um tipo de

combate mais envolvente e desafiador.

Existe uma enorme variedade de veículos

para brincar, incluindo caminhões, barcos,

tanques e até mesmo helicópteros. Mais

importante, porém, é que tanto as

unidades aliadas quanto inimigas são

controladas por um sistema de IA que

utiliza táticas militares reais. Cientes de que

poucos jogos trouxeram inimigos

realmente memoráveis, a empresa

também trabalhou bastante para criar uma

raça alienígena original, assustadora e

altamente lógica. Os aliens inclusive usam

seus sentidos de forma inteligente, e

trabalharão em conjunto para eliminar a

ameaça humana.

Crysis é igualmente inovador quando

jogado em modo multiplayer. Até 32

jogadores podem se conectar e jogar

death matches, cada jogador usando

armaduras e armas customizadas de modo

a combinar perfeitamente com seu estilo

de jogo. E ainda, uma ferramenta de mod

deixa que os jogadores expandam tanto

o jogo single quanto multiplayer, criando

suas próprias fases, estabelecendo

desafios, e criando novas emoções.

Este é um jogo que foi feito para durar,

com tecnologia que aproveita todas as

vantagens do Windows Vista e do novo

padrão DirectX 10, portanto não resta

dúvida de que o CryENGINE 2 é uma

grande inovação.

O time de desenvolvedores também

trabalhou para se certificar que o jogo rode

bem no Windows XP e no DirectX 9.

Opções mais modestas estão disponíveis

para que o jogo possa rodar nos sistemas

menos potentes.

Tendo vencido 10 prêmios e 13

indicações da indústria, Crysis é realmente

uma façanha da Crytek, empresa

relativamente novata.

Quem poderia imaginar que Far Cry

fosse apenas o aquecimento?

THE WAY

O mundo real:

Os ambientes não são apenas

bonitinhos. Também são 100%

interativos. Um sistema de físi-

ca garante que cada pedaço

da vegetação seja afetado

pelas suas ações e pelo clima

em geral.

O mundo de jogo:

Um mundo repleto de efeitos

visuais que utiliza todas as tec-

nologias das GPUs NVIDIA,

incluindo sistemas de pixel

shader, sombreamento e

transparências.

A Experiência:

Com o CryENGINE 2, Crysis

mergulha os jogadores no

ambiente tropical mais realista

já visto em um jogo.

TW2_CRISIS 6/11/07 5:37 PM Page 7

EntrevistaCevat Yerli, diretor associado

da Crytek, responde por

tudo que começa com “Cry”...

Quantas pessoas trabalham na Crytek?

Temos 128 desenvolvedores e continuamos

crescendo, com quase todo mundo

trabalhando em Crysis. Estamos sempre

procurando por pessoas de talento!

De onde surgiram as idéias para

algumas das inovações de Crysis?

Nosso principal desejo era criar um

contraste máximo com Far Cry, por isso

desenvolvemos o tema do “paraíso

congelado”. Então desenvolvemos os

motivos e razões para este ambiente,

pegamos o inimigo preferido dos

joga-dores (aliens) e estabelecemos

algumas metas internas de qualidade.

Ao mesmo tempo, tentamos desenvolver

uma ficção científica “realista”, usando

um ambiente político por trás da história.

O estilo de jogo de Crysis é popular-

mente conhecido como “intenso” –

como se encontra o equilíbrio entre a

ação descerebrada e as decisões mais

estratégicas?

A intensidade vem da atmosfera do jogo,

tanto dos efeitos visuais como das

conseqüências das ações dos jogadores.

No fim das contas, é o jogador quem cria

a intensidade de acordo com seu próprio

estilo de jogo.

Como o jogo trata a questão de dois

inimigos jurados – os EUA e a Coréia

do Norte – agindo em conjunto?

Eles possuem armas e veículos diferentes,

portanto oferecem jogabilidade diferente.

Na história, apresentamos a aliança como

uma necessidade para a sobrevivência da

humanidade, e os egos precisam ser

deixados de lado para garantir a vitória.

Quais os benefícios do uso da luz

ambiente em tempo real?

As áreas com ambientes iluminados em

tempo real possuem informações de

iluminação indiretas, o que dá uma

aparência mais realista para as cenas.

Isto é o mais próximo que conseguimos

chegar do comportamento real da luz.

Como a tecnologia de “Polybump

mapping” da Crytek foi utilizada em

Crysis?

Tudo em Crysis tem um visual extrema-

mente realista. O sistema de iluminação

high-dynamic range aumenta exponen-

cialmente o realismo, e a qualidade da

imagem é ao mesmo tempo nítida, bri-

lhante e com qualidade cinematográfica.

Quais os efeitos de pós-processamento

presentes no game?

Usamos efeito de profundidade de

campo e “motion blur” para criar

intensidade, velocidade e drama.

Também utilizamos filtros de cores e

iluminação, além de alguns outros efeitos

como refração, água e vidro –

todos criados com uma camada de

pós-processamento.

Como o sistema de física foi

desenvolvido? Como os jogadores

podem modificar o ambiente?

É possível destruir estruturas, vegetação e

árvores em tempo real. Personagens

usam um avançado sistema de animação,

incluindo soluções dinâmicas e

cinemáticas e um simulador biométrico,

tudo para criar animações realistas.

Ouvimos falar que Crysis pode virar

filme... Existe essa possibilidade?

Sim!

Finalmente, quais outros games estão

utilizando o CryENGINE?

As várias versões de Far Cry usam o

CryENGINE, é claro. O próximo MMO da

NCSoft, chamado AION, também. Novos

projetos serão anunciados em breve.

1

1. Na real:

O conflito político

transforma uma invasão

alienígena em “ficção

científica realista”.

2. Pura Adrenalina:

O sistema de Polybump

mapping da Crytek traz

qualidade cinematográfica

para Crysis.

3. Pausa Estratégica:

Escolha a intensidade do

jogo balanceando

planejamento estratégico

com pura ação!

Cevat Yerli, diretor associado da Crytek:“A parceria com a NVIDIA é uma bênção. Somos atendidos emtudo – não poderia ser melhor. Crysis demonstrará claramenteos resultados de nosso intenso processo colaborativo.”

THE WAY

8

2

3

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10

m dos mais famosos heróis de

fantasia finalmente sai dos

livros e gibis e embarca nos jogos de

PC: Age Of Conan é um jogo

extraordinário tanto em modo single

player ou modo MMOG.

Conan finalmente tornou-se o Rei da

Aquilônia, mas seu reinado está a beira

do caos. Nesse mundo de violência e

magia negra, a única forma de

sobreviver é seguindo os passos de

Conan e se tornando um implacável

emissário da morte.

Com um mundo de jogo gigantesco,

Age Of Conan tem mais de 30 regiões,

de selvas densas e calabouços assom-

brados até cidades esplendorosas –

tudo pensado em seus mínimos detalhes.

Os jogadores podem seguir uma

história em modo single player,

mergulhando em um conto de intriga e

morte, até emergir heroicamente e

embarcar em outra grande jornada no

modo Massive Multiplayer (MMOG).

No mundo online, eles terão a

oportunidade de se unirem para lutar

contra monstros e demônios, participar

de mini-games, vencer na arena, entrar

em competições de bebedeira, ou

simplesmente sair esmagando crânios

humanos apenas por diversão!

Usando o revolucionário engine Real

Combat, Age Of Conan tem batalhas

espetaculares em tempo real. Aqui,

cada golpe faz a diferença, com um

sistema de cálculo de danos que beira a

perfeição.

Trabalhando juntos

Além de um sistema detalhado de

criação de personagens, o jogo oferece

diversas oportunidades de socialização.

É possível formar guildas, criar cidades

inteiras, ou montar um exército para

invadir uma fortaleza.

Com centenas de jogadores humanos e

NPCs batalhando entre si, Age Of

Conan tem opções de formação e

cerco, que se bem utilizadas, podem

mudar o curso das batalhas.

Imperdível

A Funcom trabalhou com a Microsoft e

a NVIDIA para otimizar plenamente o

jogo para o Windows Vista e DirectX 10,

dando mais vida ao ambiente e aos

personagens, e melhorando a

performance geral com avançadas

técnicas de renderização.

Age Of Conan:Hyborian AdventuresO violento mundo do bárbaro lendário invade o PCPublicador: Eidos/Funcom Desenvolvedor: Funcom

U

Cenários:

Fantástica direção de arte e

3D super detalhado trazem

vida ao mundo virtual. São

mais de 30 regiões, cada uma

com fauna, flora, vilas e

cidades.

Para maiores:

Fiel ao conceito de Robert E.

Howard, o primeiro jogo

on-line de Conan traz um

novo estilo de jogo adulto.

Diversificando:

Um mundo de guerreiros e

bruxos, Age Of Conan

combina narrativa single

player com a próxima geração

de jogos MMOG.

THE WAY

Gaute Godager, diretor responsável por Age Of Conan:“Estamos felizes de trabalhar com a NVIDIA na otimização deAge Of Conan para o DX10 e para a nova geração de hardware.Isso significa que os jogadores on-line por aí podem esperarpor uma fantástica experiência visual.”

TW2_CONAN 6/11/07 5:45 PM Page 10

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egue um desenvolvedor premia-

do, como a Relic, estúdio

responsável por jogos como

Homeworld e Warhammer 40,000:

Dawn Of War. Adicione agora uma

novíssima tecnologia de última

geração, como o Essence Engine.

Finalmente, jogue dentro um monte

de idéias daquelas que fazem os

malucos por jogos de guerra babarem

verde. O resultado é Company Of

Heroes, um game que já se tornou o

preferido de muitos jogadores,

bestificou os críticos e levou um

prêmio atrás do outro. E agora, a

idéia é repetir a façanha, graças aos

avanços do DirectX 10.

Dando vida à 2ª Guerra Mundial,

Company Of Heroes dá o comando das

tropas aliadas aos jogadores, e é sua

missão guiá-los desde às sangrentas praias

de Omaha até o interior da Europa,

enfrentando a imensa máquina de guerra

Nazista a cada passo. Mas o que torna a

recriação deste período de guerra tão

revolucionário é o fato de que a ação se

desenrola em ambientes que podem ser

completamente destruídos. Esta capaci-

dade de transformar o campo de batalha

complementa a experiência do combate,

já que tanto as tropas aliadas quanto as

forças inimigas fazem uso inteligente do

terreno para conseguir cobertura e planejar

ataques.

Mais Impacto

Se o Essence Engine já é o equivalente

gráfico a um soco no estômago, imagine

agora que ele irá suportar todas as novas

tecnologias do DirectX 10. Além de melho-

rar a performance e aumentar o frame rate

e a resolução do jogo, os donos de PC

com suporte à DirectX 10 vão

aproveitar mais terrenos e texturas,

efeitos de luz e sombra mais realis-

tas, além de espetaculares efeitos de

explosões. E a grama pode até não

parecer mais verde, mas com certeza

vai ficar muito mais real quando você

jogar Company Of Heroes com DX 10!

Com sua engine robusta, interface

intuitiva, história épica e design

arrasador, Company Of Heroes já

mudou a história dos jogos de

estratégia em tempo real. Agora, com

total suporte ao DX10, o que era bom

ficou ainda melhor.

Company Of HeroesNovas tecnologias dão ao incrível jogo de guerra da Relic gráficos ainda mais realistas.Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Relic

“Com ambiente destrutível, a habilidade de transfor-mar o campo de batalha modifica o combate”

P

Visual Vívido:

DX 10 cria um visual ainda

mais nítido, tornando a ação

mais envolvente em

resoluções extremas.

Como a vida:

Luz e sombra dão mais vida e

formas reais aos personagens

no campo de batalha.

Mais Poder de Fogo

Combinando a força do

Essence Engine com o sistema

de física Havok, além de

suporte total ao DX10,

Company Of Heroes traz estes

bravos combatentes de 1940

direto para o século XXI!

Naturalmente:

Tecnologia de

‘Micro displacement’

e técnicas especiais de

animação tornam o campo

de batalha ainda mais bonito

no Company Of Heroes

com DX 10.

Efeitos Noturnos:

Fogo, explosões e efeitos

de armas agora são mais

impressionantes,

especialmente durante a

noite.

THE WAY

TW2_COMPANY OF HEROES 6/11/07 6:03 PM Page 11

hris “Dungeon Siege” Taylor voltou

ao gênero “real-time strategy” que

o estabeleceu como um dos mais

talentosos game designers do mundo.

Ambientado no século 37, Supreme

Commander é uma guerra de proporções

galácticas. Os jogadores controlam um

número quase ilimitado de tanques,

naves, artilharia e bombardeiros.

O objetivo é acabar com a Guerra

Infinita e restaurar a paz – através da

supremacia no campo de batalha. Para

tanto, o jogador pode escolher entre

três facções: a United Earth Federation,

os Cybrans, ou os Aeon Illuminate –

cada uma com sua própria campanha.

Em larga escala

É a escala grandiosa de Supreme

Commander que o separa dos demais

jogos RTS. O combate acontece em mapas

colossais, envolvendo desde pequenos

robôs de assalto como gigantescas mega-

unidades de combate. E com literalmente

centenas de unidades batalhando ao

mesmo tempo, e com cada facção

utilizando até 100 tipos de unidades, o

resultado é uma carnificina em escala

nunca vista antes.

Supreme Commander também traz

uma engine gráfica poderosa o bastante

para criar essas batalhas massivas em seus

mínimos detalhes, provando que os jogos

RTS podem ser tão visualmente arrebata-

dores quanto os jogos de ação. Você pode

ver em detalhes um combate entre dois

tanques, e então dar zoom out para

visualizar novas unidades muito maiores

envolvidas em combate, e então afastar

ainda mais a câmera para visualizar gigan-

tescas aeronaves sobrevoando o campo de

batalha.

Visual matador

Construído para horas e horas de

diversão, Supreme Commander também

aproveita as mais novas tecnologias gráfi-

cas presentes nas novas GPUs NVIDIA.

Rodar o Supreme Commander em um PC

com suporte para DX10 garante um visual

ainda mais surpreendente. Com o uso de

novas tecnologias, como os geometry

shaders e instruções avançadas de rende-

rização, a Gas Powered Games transformou

o game em uma verdadeira obra de arte.

Animações suaves, efeitos de partícu-

las e ambientes mais detalhados são parte

da experiência DX10, além do aumento

geral de performance, mesmo com cente-

nas de unidades na tela. Resumindo, com

Supreme Commander Chris Taylor e seu

time fizeram mais do que renovar o

gênero RTS – eles criaram um mundo

envolvente, gigantesco e emocionante.

Supreme CommanderOs jogos de estratégia em tempo real chegam à nova geração...Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Gas Powered Games

THE WAY

Muita gente:

Mais de 100 unidades

diferentes, de “pequenos”

dróides de batalha até

gigantescas naves de guerra,

estão disponíveis para cada

Supreme Commander.

Campanhas:

Supreme Commander traz três

facções diferentes, cada uma

com uma história envolvente

para ser jogada no modo

Campanha

Comunidade:

Cheio de ferramentas para a

comunidade, os jogadores

têm acesso a um editor de

mapas e de missões,

conteúdo via internet e replay

de batalhas.

Zoom Inteligente:

Você pode dar zoom out

para ter uma visão estratégica

completa e comandar

centenas de unidades

diferentes com o apertar de

um botão.

Novas Estratégias:

Ênfase por igual no âmbito

tático e estratégico, com um

engine gráfico capaz de

gerenciar batalhas épicas.

Lots of units

C

“Com centenas de unidades atuando na batalha,

o resultado é uma carnificina nunca vista antes!”

12

TW2_SUPREME 6/11/07 6:10 PM Page 12

THE WAY

EntrevistaChris Taylor, designer chefe da

lendária Gas Powered Games,

fala sobre seu mais novo RTS épico

Certa vez você disse que “estratégia é

o que acontece antes da batalha; o

que acontece durante é tática”.

É esse o diferencial de Supreme

Commander?

Com toda certeza, e esse foi nosso

objetivo desde o começo. Muitos games

RTS focam apenas na tática, e nós

queríamos muito criar um projeto onde a

estratégia fosse o grande diferencial.

Estratégia significa que o game não é

sobre as batalhas, mas sim sobre a

guerra toda.

Qual a relação entre Supreme

Commander e Total Annihilation?

Já descreveram o primeiro como o

“sucessor espiritual” do segundo.

A principal relação entre eles é que eu

sou o designer chefe de ambos.

Originalmente eu pensava em SC como

um sucessor espiritual do TA, mas com o

passar do tempo eu percebi que eram

dois games separados, cada um com

uma personalidade distinta.

Considerando a escala de Supreme

Commander, quantos níveis são

necessários para que os jogadores

estejam espalhando unidades por

todo o mapa?

Você começa o jogo em mapas menores

para aprender os macetes do jogo e

para conhecer as unidades. Depois

disso, a batalha começa de verdade...

O game traz toneladas de armas, veícu-

los, unidades... Quantas são exatamente?

Mais de 240, cobrindo terra, ar e mar em

quantidades semelhantes. Para dar vida

a um game de estratégia, é importante

que você tenha diversas unidades

complementares, como é o caso. Sem

falar nas gigantescas unidades

experimentais... É tudo muito louco.

O resultado final ficou parecido com

seu protótipo original, ou ele evoluiu

e mudou no meio do caminho?

Nós criamos um filme especial que era

um “protótipo” do game, isso no outono

de 2004. É surpreendente o quanto o

jogo evoluiu desde que exibimos o

vídeo, e nós achávamos (naquela época)

que estávamos sendo muito otimistas

com o resultado final. Isso mostra até

onde você é capaz de chegar quando

você tem metas claramente estabelecidas.

Ajuda receber prêmios antes mesmo

do lançamento? Pelo menos deve dar

a certeza de que vocês estão no

caminho certo...

Ganhar o prêmio de Melhor Game de

Estratégia da E3 foi incrível, e é claro que

esse tipo de coisa não dá para prever.

Mas de qualquer forma, é um grande

sinal de que o projeto está caminhando

na direção certa, e a gente faz um

esforço enorme para não deixar esse

tipo de coisa “subir à cabeça”...

Qual a importância dos gráficos em

um game desse tipo? Historicamente,

eles sempre ficaram em segundo

plano...

A qualidade da imagem sempre é

importante, mas a questão é, quanto do

processo de desenvolvimento do game

você pode alocar para a parte gráfica em

detrimento das outras partes? Nós tenta-

mos balancear as coisas, pois sabemos

que é importante jogar um bom jogo

com um visual bonito.

1

1. Unidades & Utilidades:

Um montão de unidades,

armas e veículos estão

disponíveis.

2. Jogabilidade

Estratégica:

Você pode dar zoom in para

ver a batalha de perto ou

visualizar um mapa global

estratégico.

3. Ambientes reais:

RTS games podem ser tão

visualmente sedutores

quanto os títulos de ação.

Chris Taylor, designer chefe da Gas Powered games:“Trabalhar com a NVIDIA no programa The Way It’s Meant ToBe Played foi muito benéfico. Eu sempre digo que nessasparcerias, são as pessoas que fazem a diferença, e a NVIDIAestá entre as melhores empresas com que já trabalhamos.”

3

Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 13

2

TW2_SUPREME 6/11/07 6:10 PM Page 13

14

s produtores do clássico Diablo

estão de volta com um novo estú-

dio e um novo conceito. Hellgate: London

oferece uma experiência envolvente e

mutável. Ambientado em 30 anos no

futuro, Hellgate: London traz um mundo

devastado por uma horda demoníaca.

Na capital inglesa, o que sobrou da

humanidade luta pela sobrevivência em

uma rede de túneis subterrâneos.

Os jogadores entram na batalha criando

seus próprios heróis, ganhando experiência

e desenvolvendo novas habilidades. Cada

classe de personagem tem uma miríade de

atributos, habilidades e estilos de luta

diferentes.

É a forma como Hellgate: London

mistura os elementos de RPG e primeira

pessoa que permite que os jogadores

escolham seu estilo de jogo, fazendo

deste um título revolucionário. E como o

jogo é equipado com um sistema

inteligente de geração de níveis, cada nova

aventura é diferente da anterior.

Espetáculo fantástico

Bill Roper conta que o relacionamento

com a NVIDIA teve um tremendo impacto

na qualidade do jogo. “A NVIDIA nos

ajudou muito em nossos esforços de tornar

o jogo o mais atraente possível”, explica.

“Esta oportunidade de trabalhar bem perto

de suas tecnologias e engenheiros que nos

motivou a criar um mundo tão completo”.

A NVIDIA trabalhou junto da Flagship

Studios para o suporte a DX10, o que

permitiu a criação de incríveis efeitos

climáticos, efeitos de luz, armas e feitiços

com visuais espetaculares.

Com um nível de replay beirando o

infinito, visual arrasador e estilo de jogo

profundo e completo, Hellgate: London

com certeza irá se tornar um dos grandes

clássicos do PC.

Hellgate: LondonA ação nunca pára neste RPG que traz uma aventura diferente a cada vez que você jogaPublicador: NAMCO e Electronic Arts Desenvolvedor: Flagship Studios

O “Ambientado 30 anos no futuro, Hellgate: London traz

um mundo devastado por uma horda demoníaca”

THE WAY

Flexibilidade Total:

Hellgate: London deixa o

jogador escolher equipamen-

tos através de “mods” tec-

nológicos e mágicos. Tudo

para deixar o jogo mais per-

sonalizado e as batalhas mais

explosivas!

No Submundo:

Hellgate: London dá vida a

uma cidade em ruínas,

enquanto a humanidade

sobrevive em passagens e

túneis subterrâneos.

Tyler Thompson, diretor de tecnologia do Flagship Studios:“Muitos dos efeitos de Hellgate: London em DX9, e TODOS osefeitos em DX10, não seriam possíveis sem a ajuda da NVIDIA.Nossa parceria resultou em um jogo de visual impressionante”.

TW2_Hellgate 6/11/07 6:13 PM Page 14

TW2_PG15 6/8/07 12:07 PM Page 1

16

a edição anterior da The Way

vimos como a nova versão do

Windows foi construída para beneficiar

os os jogadores – mas aquilo era apenas

parte da história. Também tivemos várias

mudanças por debaixo do capô para

tornar mais fácil a vida dos desenvolve-

dores de games, e todas elas estão

ligadas ao novo Microsoft® DirectX® 10,

chegando com exclusividade no Vista.

O padrão atual, DirectX9, trouxe

bastante flexibilidade na forma de pixel e

vertex shaders programáveis, mas existem

limites à quantidade de informação que

pode ser eficientemente processada, e a

CPU ainda tinha o trabalho de organizar

tudo, o que significa que um visual

arrasador dependia de um PC super-

poderoso. Mas o sistema gráfico do Vista

foi completamente reformulado, e os

efeitos visuais mais elaborados agora não

causam mais todo aquele “lag”.

Em primeiro lugar, o DX 10 permite

que mais objetos diferentes estejam na tela

ao mesmo tempo. As árvores poderão ter

folhas individualmente modeladas, os

campos folhas individuais de grama – não

é exatamente uma revolução, mas é uma

das diversas armas do DX10 para a criação

de mundos mais realistas. Outra grande

sacada são os Geometry Shaders. Trata-se

de uma ferramenta completamente nova

que fica entre os pipelines de vertex e pixel

shaders, capaz de realizar todo o tipo de

alteração nos dados que passam por ele.

Isso significa que a placa de vídeo é capaz

de criar uma infinidade de detalhes sem

aborrecer a CPU. No fim das contas, temos

um sistema gráfico altamente flexível e

Apresentando oDirectX 10Apresentando oDirectX 10

THE WAY

Como a Vida:

Os efeitos de partículas

super-realistas do DX10 -

significam nuvens mais

reais e fofinhas do que

nunca.

“As árvores poderão ter folhas individualmente

modeladas, os campos folhas individuais de grama”

N

O novo Windows Vista traz uma nova versão do DirectX,e muitas mudanças para a próxima geração de gamesO novo Windows Vista traz uma nova versão do DirectX,e muitas mudanças para a próxima geração de games

TW2_DIRECTX 6/11/07 6:21 PM Page 16

Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 17

que pode realizar todo o tipo de trabalho

sem depender da CPU. A curto prazo, o

DX10 vai tornar os games muito mais

atraentes visualmente; e no futuro, a placa

de vídeo será capaz de realizar processa-

mento de física e muito mais. Além disso,

é claro, tirar o trabalho da CPU libera o sis-

tema para realizar outras tarefas em outro

lugar.

A última carta na manga – tirando os

shaders unificados – é que os desenvolve-

dores agora podem ter muito mais certeza

sobre o que as placas de vídeo realmente

fazem. Antigamente, eles precisavam con-

siderar toda a gama de placas DX9 no mer-

cado e otimizar ou remover funções para

que os jogos rodassem em equipamentos

menos potentes. Mas o hardware DX10

obedece especificações muito mais rígidas

– ainda existem alguns pontos de diferen-

ciação, mas de um modo geral uma placa

DX10 pode realizar as mesmas funções do

que qualquer outra placa DX10. Com isso,

os desenvolvedores podem focar em

apenas um código com a certeza de que

todas as placas de vídeo poderão suportá-lo.

Os muquiranas ainda vão ficar tristes em

saber que as placas mais simples ainda

terão performance inferior, mas será mais

uma questão de velocidade do que de fun-

cionalidades.

No fim, o plano é cortar o tempo cada vez

maior que se leva no desenvolvimento de

um game: as futuras versões do DirectX

transformarão a placa de vídeo em um

processador multitarefa capaz de gerar

efeitos avançados, ao invés de forçar os

programadores e criar todo o código na

unha. Ainda vai levar um tempinho até que

o Windows Vista e o DX10 se tornem o

padrão, mas o futuro irá nos trazer jogos

mais complexos e mais fáceis de criar.

REPORTAGEM ESPECIAL

Um aspecto importante do DX10 éque ele só funciona no Vista: suasnovas funções não estarão disponíveisno Windows XP. Segundo a Microsoft,isso se dá por conta do modo como oVista gerencia os drivers de dispositivos,isolando-os do sistema central para quedrivers mal-feitos não travem o PC. Issosignifica que agora alguns jogos irãorodar apenas no Windows Vista – aMicrosoft já anunciou que isso aconte-cerá com Halo 2. Entretanto, ainda vailevar algum tempo até que todos osdesenvolvedores entrem na onda. Aindatemos pelo menos um ano até que oWindows Vista esteja presente em umaparcela significativa da base instaladade PCs, e mesmo então os jogos multi-plataforma ainda estarão ligados aoDX9, pois este é padrão para os consoles – sim, mesmo para o

poderoso PS3. Por isso, osdesenvolvedores estão focados mesmo em criarextras específicos para oDX10, ou, como é o casopara o Company of Heroes,criando patches para ele.Os games aindarodarão no WindowsXP, eles apenasserão muito maisemocionantesno Vista.

Mas e o Windows XP?DX10 é somente para o Vista. E quem ficar para trás?

Exclusivo:

O super-detalhamento do

DX10 só está disponível

para o Vista – má notícia

para os usuários do XP.

Explicação: O Vista

mantém os drivers de

dispositivos isolados do

resto do sistema, para

evitar o travamento do PC

por um driver meia-boca.

Explosão: Com a flexibilidade

do DX10 as placas de vídeo

poderão gerir também a física,

resultando em explosões

muito mais... explosivas!

Fumaça: O DX10 traz um

sistema realista de partículas:

fumaça que se espalha

corretamente e balas que

deixam um traçado de vapor.

Pessoas: A CPU fica livre para

gerenciar mais unidades ou

para aprimorar a inteligência

artificial.

Árvores: Um número absurdo

de objetos individuais pode

ser colocado na tela sem

queda de performance.

Detalhes: Mesmo os

primeiros jogos DX10 serão

mais detalhados do que

estamos acostumados.

Tudo, do chão até a pele dos

personagens, será

minuciosamente detalhado.

TW2_DIRECTX 6/11/07 6:21 PM Page 17

epois de tanto tempo liderando as

tecnologias de processamento grá-

fico, não é surpresa descobrir que a nova

família de unidades de processamento

gráfico (GPU) NVIDIA® GeForce® 8800

está na vanguarda dos games para PC e

da tecnologia multimídia. A primeira GPU

do mundo a apresentar suporte total ao

DirectX10 da Microsoft é a melhor

plataforma para o Windows Vista.

Embora o nome GeForce já seja familiar,

estamos falando aqui de mais do que uma

simples evolução. Com a GeForce 8800, a

NVIDIA criou um novo padrão para as

tecnologias de processamento gráfico.

No coração da nova GPU existe uma nova

arquitetura de shaders unificados. Com até

128 “stream processors” paralelos rodando

a 1.35GHz, ela traz incrível poder de

processamento de ponto flutuante, geren-

ciando dinamicamente o processamento

dos geometry, vertex e pixel shaders, além

da física em games. E ainda traz uma nova

tecnologia Gigathread™, capaz de gerir

milhares de instruções independentes

simultaneamente.

Melhores games

Tudo isso é bastante impressionante, mas o

que realmente importa - e é aqui que a

GeForce 8800 mostra suas garras - são os

gráficos altamente realistas a uma veloci-

dade espantosa, equivalente a até duas

vezes a performance da geração passada. O

NVIDIA Lumenex™ Engine traz alta precisão

e velocidade para os filtros anti-aliasing x16,

eliminando completamente o serrilhado.

Existe também o suporte para iluminação

High-Dynamic Range (HDR) de 128-bit,

trazendo ainda mais precisão aos efeitos de

iluminação, oferecendo uma imagem de

qualidade cinematográfica. E ainda mais,

agora ambos os efeitos de Anti-aliasing e

HDR podem ser usados em conjunto.

A GeForce 8800 também traz a tecnologia

NVIDIA Quantum Effects ™, que dá aos

desenvolvedores de games a habilidade de

levar o processamento da física direta-

A quarta geração de processadores gráficos da

NVIDIA, totalmente projetada para compatibilidade

com Windows Vista e DirectX10, e muito mais

THE WAY

D “Com a GeForce 8800, a NVIDIA mudou os padrões

da indústria de processamento gráfico”

18

"A tecnologia das novas

GPUs garantem fidelidade

gráfico incomparável"

TW2_GeForce 8800 6/11/07 6:17 PM Page 18

THE WAY

Poderosa:

Arquitetura de shaders

unificados balanceia a carga

de processamento entre

geometry, vertex e pixel

shaders, dando vida à

celebridade virtual

Adrianne Curry.

Flexível:

Objetos moles, personagens

deformáveis: as novas GPUs

quebram o paradigma dos

personagens rígidos e

garantem um ambiente de

jogo mais “flexível”.

Detalhista:

Suporte completo aos

Geometry shaders do

Microsoft DirectX10 para a

geração dinâmica de

detalhes, diretamente na

GPU!

Física:

os shader processors da

GeForce 8800 com tecnologia

Quantum Effects permite o

cálculo de física e a criação

de efeitos realistas de

fumaça, fogo e explosões.

Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 19

mente para a GPU, ao invés de direcionar

tudo para a CPU. Isso significa maior

realismo nos efeitos de física sem

comprometer a performance! E com até

768MB de memória dedicada, as placas da

série GeForce 8800 também minimizam a

utilização de memória RAM.

Compatibilidade Total

Como a primeira GPU do mundo com

suporte ao DirectX10, ela também suporta

a tecnologia Shader Model 4.0, o que

garante a total compatibilidade com a

próxima geração de games. E, é claro, a

NVIDIA está trabalhando muito próxima

dos desenvolvedores em seu programa

“The Way It’s Meant to be Played”

(TWIMTBP). Mais de 20 títulos otimizados

para as GeForce 8800 já foram anunciados,

incluindo Crysis, Hellgate: London, World in

Conflict, Company of Heroes, Microsoft

Flight Simulator X, e Age of Conan – e

muitos outros estão por vir.

Mas, convenhamos, a vida não é feita ape-

nas de games, e é por isso que as GPUs

GeForce 8800 também foram projetadas

para oferecer a melhor performance com o

Windows e com aplicativos multimídia.

Além de possibilitar o uso da nova

interface gráfica Aero 3D do Windows

Vista, as GeForce 8800 também podem

trabalhar com múltiplos monitores. Outras

funções incluem: otimização e suporte

para Open GL 2.0, suporte duallink DVI

para resoluções até 2560x1600 pixels;

suporte para a tecnologia HDCP presente

nos formatos Blu-ray e HD DVD, e a tec-

nologia PureVideo™ HD para decodificação

em alta velocidade. Tudo isso leva a repro-

dução suave de vídeos com imagens claras

e nítidas. E como as GeForce 8800 supor-

tam a Arquitetura de Driver Unificado

NVIDIA ForceWare®, tudo é muito fácil de

instalar e utilizar, com o lançamento de

atualizações freqüentes que aumentam a

performance e a estabilidade do sistema.

Inaugurando uma nova era para os PCs, as

placas de vídeo com GPU 8800 GTS e

GeForce 8800 GTX já estão disponíveis no

Brasil – bem como suas irmãs mais novas,

as GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500 GT.

Você pode consultar informações comple-

tas sobre a nova linha no site

www.nvidia.com.br/page/geforce8_br.html.

Sim, as GeForce® 8800 são revolucio-

nárias, mas a história não termina aí. Na

verdade, a melhor plataforma gamer do

mundo leva dois produtos NVIDIA: a

GeForce 8880 e o novo chipset para

placas-mãe NVIDIA® nForce® 680i SLI.

Projetado especificamente para os

processadores Intel Core 2 e Core 2

Duo, ela é a peça central dos sistemas

mais potentes para jogos, capaz de

suportar as mais altas resoluções com a

melhor qualidade de imagem, manten-

do uma performance surpreendente.

O nForce 680i é hoje a plataforma mais

rápida para processadores Intel, e

trazem diversas inovações,

como a tecnologia de

armazenamento NVIDIA

MediaShield™, a tecnologia NVIDIA

FirstPacket™ para otimizar as partidas

on-line, e a tecnologia NVIDIA

DualNet®, com o dobro de opções de

conectividade. E como o nForce 680i

tem suporte para configurações SLI™,

os jogadores podem ligar duas 8800

em paralelo, levando o poder gráfico

do PC para a estratosfera!

Mais Opções: Duas placas GeForce

8800 podem ser conectadas lado a lado

para garantir ainda mais poder de

processamento.

GeForce 8800 + nForce 680iDuas tecnologias combinadas em um time imbatível – sem falar no SLI...

GeForce 8800 GTXStream Processors: 128Memória: 768MbVelocidade do núcleo: 575 MHzVelocidade das Memórias: 900 MHzBanda de Memória: 86,4 Gb/segPreenchimento de Texturas: 36,8 bilhões/seg

GeForce 8800 GTSStream Processors: 96Memória: 640 ou 320MbVelocidade do núcleo: 500 MHzVelocidade das Memórias: 800 MHzBanda de Memória: 64 Gb/segPreenchimento de Texturas: 24 bilhões/seg

Características

TW2_GeForce 8800 6/11/07 6:17 PM Page 19

ada melhor do que passar umas

boas horas jogando em uma

LAN House com uma boa placa de

vídeo, certo? Imagine então jogar

com DUAS placas de vídeo!

Essa é a mais nova mania que a

NVIDIA traz ao Brasil: as SLI Zones são

LAN Houses com máquinas

especialmente configuradas com a

tecnologia SLI: duas placas de vídeo

trabalhando em paralelo para garantir a

melhor qualidade de imagem nos

games preferidos dos jogadores

brasileiros. Duas LAN Houses em São

Paulo entraram na onda, tornando-se as

primeiras SLI Zones certificadas pela

NVIDIA.

Para Fábio Henrique, da GamenetX,

as máquinas SLI são a opção ideal para

quem só se contenta com o melhor.

Com 10 máquinas equipadas com placas

de vídeo GeForce 7600 GT em SLI e

monitores LCD 17” Flat da Samsung, a

SLI Zone da GamenetX traz alguns dos

games preferidos dos jogadores

brasileiros, como Call of Duty, Battlefield

2, Fifa 2006 e Need for Speed Carbon –

todos rodando em boa resolução e com

efeitos de iluminação ativados.

Anderson “Aneurex” Santos, da O2

Electronic Sports, também oferece 10

máquinas com GeForce 7600 GT em SLI

e concorda: “Os clientes percebem a

diferença, quem tem PC em casa nota

de cara a qualidade da imagem”. A

comunidade de fãs de CS Source, por

exemplo, já fez da SLI Zone da O2 o

seu novo ponto de encontro.

Bom negócio

Mas a solução SLI não serve apenas

para as LAN Houses que querem

oferecer uma experiência diferenciada:

ela também pode se mostrar um bom

negócio financeiramente. Mac Cuerdon,

Gerente Geral do Programa NGCA na

NVIDIA, explica como as LANs podem

utilizar esta tecnologia para se manter

na vanguarda tecnológica e ainda por

cima economizar dinheiro: “No modelo

tradicional, uma LAN House precisa

fazer upgrade na placa de vídeo a cada

um ano e meio ou dois anos para

continuar rodando os jogos mais novos.

Com a tecnologia SLI, é possível dobrar

a vida útil das máquinas e ainda se

manter na vanguarda tecnológica.”

“Imagine uma LAN House com 40

máquinas com um ciclo de upgrade de

2 anos. Com uma solução SLI, ela

compra 40 placas de vídeo boas hoje e

coloca uma em cada PC. Daqui a dois

anos, ao invés de comprar mais 40

placas, ela configura 20 máquinas em

SLI e compra apenas 20 placas de uma

geração mais recente. Dessa forma,

todo o seu parque de máquinas tem um

aumento de performance gráfica, mas a

economia na compra de equipamentos

é de algo entre 15 e 30%, dependendo

da configuração adotada”.

Expansão:

Quem está de olho no mercado já

percebeu o quanto a NVIDIA e sua

tecnologia SLI podem ajudar nos negó-

cios, seja economizando no upgrade ou

oferecendo uma experiência

inesquecível para seus consumidores –

e muito mais vem por aí!

Fique de olho nas próximas edições

da The Way para saber de mais

novidades no mundo das LANs!

SLI ZonesLAN Houses especialmente equipadas com a tecnologia SLI fazem a alegria dosgamers e ainda reduzem custos para os proprietários

Foto:

Anderson Santos

e Elizandro Jorge, da O2,

recebem certificação

SLI Zone de José Pedro

Ranalli, Diretor de Marketing

da NVIDIA

Foto: Fábio Henrique, da GamenetX: Uma das primeiras SLI Zone certificada do Brasil

THE WAY

Veja você mesmo

SLI Zones Certificadas no Brasil:

GamenetX:

Av. Ibirapuera, 2469 – Moema, São Paulo

www.gamenetx.com.br

O2 Eletronic Sports:

Rua Monte Serrat, 1439 – Tatuapé, São Paulo

www.o2e-sports.com

N

20

TW2_PAG20 6/11/07 6:26 PM Page 20

TW2_PG21 6/8/07 12:30 PM Page 1

a edição passada da The Way,

falamos um pouco sobre o

NGCA – NVIDIA Game Center Alliance

– um programa de relacionamentos

da NVIDIA que busca fomentar o

mercado brasileiro de LAN Houses.

Funcionando no Brasil desde 2005,

o programa já conta com mais de 500

membros ativos cadastrados, que

recebem apoio de marketing e

oportunidades especiais da NVIDIA.

Agora, a partir de julho de 2007,

o NGCA toma um novo formato. Além

de se espalhar pelo mundo, chegando

a países como China, Índia e Coréia, o

programa muda radicalmente de formato

e passa a oferecer uma série de novas

vantagens.

“O objetivo do NGCA é criar uma

rede de LAN Houses equipadas com

tecnologia NVIDIA e oferecer a elas

ferramentas de marketing para que

possam encontrar novos clientes,

através de promoções e de ações na

web”, explica Mac Cuerdon, não vou

con. “A NVIDIA também se esforça para

ajudar as LAN Houses a se manterem

atualizadas tecnologicamente.

Entendemos que abrir e manter uma

LAN House é difícil, portanto o objetivo

maior de nosso programa é ajudar as

LAN Houses a se tornarem lucrativas –

eventos especiais, campeonatos com

premiação e programas de redução de

custos são alguns dos novos benefícios

do NGCA.

A partir de julho, quem toca o pro-

grama mundialmente é a iGames, que

já realiza um trabalho promovendo o

mercado de LAN Houses nos Estado

Unidos. “Esperamos poder trabalhar

com os líderes do mercado de LAN

Houses no Brasil e continuar mostrando

os benefícios que as LAN Houses

trazem para a indústria de games e para

os jogadores”, disse Mark Nielsen,

Diretor Executivo da iGames.

Oportunidades

Toda LAN House cadastrada no

novo NGCA leva uma série de benefí-

cios, começando com material de

marketing para decoração das LANs e

promoção via web. Mas o que o NGCA

realmente tem de interessante são as

incríveis oportunidades que a NVIDIA

traz aos seus parceiros. Em 2007, por

exemplo, a NVIDIA e o NGCA estão

apoiando a realização da WCG, com

várias etapas locais e eventos paralelos

acontecendo em LANs associadas ao

programa – uma oportunidade de ouro

para trazer novos jogadores e divulgar a

LAN em sua cidade. Outros eventos –

incluindo campeonatos, ligas e lança-

mentos de jogos – já estão sendo pro-

gramados para breve.

Outra oportunidade muito interes-

sante você já conheceu: a NVIDIA está

auxiliando na montagem das SLI Zones,

LAN Houses superequipadas com a

tecnologia SLI, capaz de rodar os jogos

mais quentes no momento em altas

resoluções e com efeitos especiais de

última geração. As duas primeiras SLI

Zones brasileiras já estão funcionando,

em São Paulo, e existem planos de

expansão em breve.

NVIDIA GAME CENTER ALLIANCEPrograma de apoio a LAN Houses volta melhor e cheio de novidades

THE WAY

Saiba mais!

Tudo isso e diversas novidades sobre o programa já estão

disponíveis no site oficial do programa, no endereço

www.ngca.com.br, onde as lojas cadastradas podem se

atualizar nas novidades do programa, e novos interessados

podem obter informações de cadastro. Os donos de LAN

Houses também podem escrever para o e-mail

[email protected] para obterem informações detalhadas

sobre como participar e aproveitar ao máximo essa

oportunidade.

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TW2_PG23_ECS 6/8/07 3:20 PM Page 1

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