Utilidade Primordial - Sindicato - Folha Do Outono

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  • Hipereconomia e Utilidade PrimordialTodas as outras Convenes esto

    erradas a respeito de Primrdio.Ser que eles sabem disso?

    Possivelmente. Representantes do Sindicato esto presentes em todos os debates. A Iterao X a reconhecem como a unidade bsica de informao em um universo computacional. Os Engenheiros

    do Vcuo falam a respeito de partculas exticas do Elemento Primordial. Os Progenitores a associam com a assinatura evolucionria. As teorias psquicas da Nova Ordem Mundial tambm no so ruins. Esses modelos sofrem de um vido reducionismo, definindo o Primrdio de um modo to drstico que algumas de suas funes escapam de uma explicao racional.

    O Sindicato toma o Primrdio pelo seu valor de face. Primrdio til. a juno psicolgica e matemtica bsica entre a realidade e o desejo humano. pura e filosoficamente utilidade Utilidade Primordial e, assim, a unidade bsica da hipereconomia. O Sindicato reconhece a Utilidade Primordial como a principal Esfera envolvida nos Ajustes hipereconmicos. Assim, eles podem manipular o Primrdio de formas que outros Tecnocratas apenas podem aprender ao tornarem-se hipereconomistas.

    Realidade EconmicaOs Cientistas Iluminados podem acusar os agentes

    do Sindicato de fugirem do assunto ao se recusarem a definir o Primrdio como um fenmeno estritamente fsico, mas eles no podem negar o fato que a Teoria da Utilidade Primordial define os fenmenos conhecidos de uma forma excepcional. Os hipereconomistas admitem que a Utilidade Primordial uma construo, a medida que ela emerge de outros fenmenos, mas que to essencial para o modo como os humanos percebem a inevitvel realidade. No h outro meio de entender o valor fundamental.

    Tribos pr-histricas reuniram-se em campo neutro, negociado objetos e trabalho, e criaram o valor alm de sua eficincia. Ao fazerem isso, eles aprenderam que havia uma interface abstrata entre bens e servios diferentes, um poder invisvel bsico para ambos. As pessoas definiram isto como Utilidade Primordial. devido a isso que ela se acumula em lugares e objetos psicologicamente significativos. Nos antigos imprios, os comerciantes Iluminados descobriram, ainda, que ela se

    manifestava no trabalho e em trocas de poder abstratas. Supersticiosos assumem uma postura parasitria com Primrdio. Seus cultos coletam valor sob falsas premissas. Este sempre foi um problema. As Massas no podem exercer sabiamente o interesse pessoal, visto que eles no apenas no as ferramentas intelectuais para fazer isto, mas ainda so facilmente enganados por falsas promessas. Esse o motivo que o marketing e outros trabalhos culturais so to importantes, combater o fogo com fogo, seduzindo as Massas de volta ao caminho certo.

    Hipereconomia a Cincia Iluminada voltada para identificar o real valor e manipular as foras do mercado para que isso acontea. O valor real a Utilidade Primordial. Ela se difunde atravs do mundo para criar seus alicerces e gerar a prosperidade de seus cidados. Ela quantifica a felicidade e a onde ela desafia os agentes do Sindicato. A felicidade subjetiva e culturalmente temperada, mas ainda h um caminho puramente capitalista para obt-la. As Massas precisam acreditar que eles merecem a prosperidade ou o querer por querer ir arrast-los de volta para uma era de superstio e escambo primitivo.

    Utilidade PrimordialA Utilidade Primordial representa a abordagem do

    Sindicato para com a Esfera de Primrdio. Ela simula vrias das funes usuais da Esfera de Primrdio, mas os modifica para ajustarem-se ao paradigma da Conveno. A perspectiva do Sindicato desvenda possibilidades que outras abordagens no podem usar, mas isso tambm torna os Procedimentos que contam com modelos psquicos ou psicanalistas sobre o Primrdio mais difceis de serem desenvolvidos.

    Utilidade Primordial a contraparte para a Cincia Dimensional dos Engenheiros do Vcuo (a explicao da Cincia Iluminada da superstio Esprito) e aDados da Nova Ordem Mundial, sua teoria sobre Correspondncia. Diferentes de tais Esferas Tecnocratas, esta no adotada de forma to ampla. Erguendo o estandarte socialista, a NOM alardeia contra as teorias ingnuas sobre o Primrdio. Cientistas pragmticos na Iterao X e nos Engenheiros do Vcuo no do a mnima para esse modelo de filosofia sobre a realidade, mesmo que a matemtica funcione. Agentes Sindicato tentam espalhar a palavra, mas a Conveno no sepreocupa tanto com o seu sucesso. As Massas j

    Conventionbook Syndicate Revised 1

  • acreditam e, no mais, o acesso exclusivo Utilidade Primordial representa uma vantagem competitiva.

    Acessar e Depositar Utilidade Primordial, Explorar Empreendimento Primordial

    A teoria hipereconmica bsica sustenta que a promessa do Homo economicus: o agente ideal, racionalmente motivado em si. As Massas no tem como acessar o valor bsico visto que esto distantes demais dele para o compreenderem, Homo economicus uma teoria conveniente.

    Quando um hipereconomista alcana esse nvel, ele pode realizar os seguintes procedimentos.

    Acessar Utilidade Primordial: O Tecnocrata pode acessar Nodos e outras fontes de Energia Primordial. Ele pode sentir a atividade utilitarista Iluminada sob a forma de magia supersticiosa e Procedimentos Tecnocratas. Ainda, ele pode sentir influncias mais exticas e excepcionais atravs de efeitos estatisticamente mais sutis e distintos em seu ambiente. Alguns enxergam cores e fluxos de energia, mas todos sabem que isso uma visualizao reflexiva, no uma representao real. Um Tecnocrata tambm sente tendncias psicoculturais na forma de distribuio de valor. A gria

    Ressonncia um termo aceitvel para caracterizar sua habilidade em sentir o meio hipereconmico.

    Depositar Utilidade Primordial: O Tecnocrata pode armazenar Energia Primordial alm de seu nvel de Genialidade. Ele no obtm novos meios para guardar ou gastar Energia Primordial, isso decorre das melhorias em seu estilo de vida e de gerenciamento bem executado, agora ele est melhor preparado que algum economicamente leigo.

    Explorar Empreendimento Primordial: O Tecnocrata pode sentir e retirar Energia Primordial de Empreendimentos: situaes nicas que geram Energia Primordial assim como fazem os Nodos. Bolsas de valores, corporaes e explorao de recursos naturais geram Empreendimentos Primordiais para Tecnocratas capazes de perceb-los. Cientistas Iluminados que no estudaram a Esfera Utilidade Primordial e magos no podem sentir ou aproveitar Empreendimentos Primordiais. Diferente das Oportunidades (ver abaixo), Empreendimentos podem ser aproveitados por qualquer um treinado em Utilidade Primordial.

    Fabricar Engenhocas, Explorao Material Perfeita, Inovao Primordial

    2 Esfera de Influncia: Utilidade Primordial

  • Atravs do acesso a meios econmicos e investimento, um hipereconomista pode ampliar a capacidade dos objetos materiais. Isso fornece as seguintes capacidades.

    Fabricar Engenhocas: O Tecnocrata pode investir Sorvo para produzir Instrumentos Iluminados temporrios, os quais os agentes chamam de Engenhocas. Aps usados, eles perdem a sua habilidade especial. Tecnocratas de mo na massa confeccionam eles mesmos os seus, mas hipereconomistas normalmente do ordens para que o seu pessoal o faam, fornecendo a eles o Sorvo reestruturado de forma adequada.

    Explorao Perfeita: O Tecnocrata investe Energia Primordial num objeto ao cri-lo ou modific-lo. Esse esforo extra faz com que o item funcione de modo mais eficiente, prximo ao ideal Platnico. Armas ganham a capacidade de causar danos agravados. Outros equipamentos funcionam de modo mais aprimorado, prximo ao limite da eficincia. O Tecnocrata pode at mesmo investir Energia Primordial para recuperar ativos econmicos gastos, incluindo Recursos e Requisies. Cada funo requer o gasto de 1 ponto de Energia Primordial. No caso de Antecedentes, o Tecnocrata precisa investir 1 ponto de Energia Primordial por nvel at o seu limite original.

    Inovao Primordial: O Tecnocrata pode criar algo do nada ao canalizar a Utilidade Primordial atravs de um momento de Genialidade. Em Procedimentos Coincidentes, um hipereconomista encontra o que ele precisa atravs de transaes econmicas e um grau Iluminado de observao. Caso deseje se expor Correo do Mercado, ele cria um modelo matemtico perfeito que espontaneamente surge na realidade material. Em quaisquer dos eventos, o Tecnocrata pode usar conjunes Matria e/ou Foras para criar algo do nada, ou com outras Esferas, para gerar novos objetos dentro de suas abrangncias memes livres com Mente, por exemplo apesar dele no poder criar Vida.

    Diferente da Esfera de Primrdio tradicional, a esfera de influncia Utilidade Primordial no instrui Tecnocratas a criarem armas ou outros objetos de pura Energia Primordial, incluindo a Arma Primordial, na pgina 180 do livro Mago: A Ascenso Revisado.

    Fabricar Instrumentos Estveis, Explorar Ativos Vivos, Usar Sorvo e Armazenagem Primordial

    O hipereconomista agora pode converter Sorvo em

    Instrumentos Extraordinrios. Ele pode inspirar excelncia aos seus proletrios, conferindo-lhes habilidades impressionantes ou lucrar com as suas mortes.

    Fabricar Instrumentos Estveis: O Tecnocrata agora possui a percia econmica e gerencial para fabricar Instrumentos durveis. Uma equipe de especialistas monta o instrumento sob a orientao do hipereconomista. O Tecnocrata precisa utilizar Sorvo para suprir a Energia Primordial necessria. Diferente dos usurios convencionais de Primrdio, neste nvel possvel fabricar tanto Inventos (Artefatos Tecnocratas) e Instrumentos que simulam uma Genialidade inata (o que supersticiosos chamam de Talisms).

    Explorao de Ativos Vivos: O Tecnocrata pode aplicar sua perspiccia econmica e gerencial aos seres vivos. Programas especficos de treinamento e cincias aplicadas transformam indivduos em Engenhocas vivas com habilidades extraordinrias de curta durao. O Tecnocrata tambm pode aprimorar a competncia do alvo ou transform-lo num combatente perigoso, capaz de causar danos agravados com mos nuas. De um modo mais sombrio, o Tecnocrata tambm pode colher Energia Primordial de seres vivos falecidos, tais como rebanho cultivado atravs de meios especiais ou empregados que, literalmente, trabalham at a morte. O Tecnocrata no pode drenar vida diretamente, apenas a captura no momento da morte.

    Usar Sorvo e Armazenagem Primordial: O Tecnocrata pode usar Sorvo (Energia Primordial solidificada) para abastecer seu suprimento pessoal de Energia Primordial. Ele normalmente o faz ao vender a pea de Sorvo ou usando-a como combustvel. Ele tambm pode drenar ou refinar Energia Primordial de Instrumentos Extraordinrios e baterias de Energia Primordial, chamadas de Matrizes. O Tecnocrata tambm pode retirar Energia Primordial de um indivduo Desperto ou deposit-la em um, desde que o alvo esteja de acordo.

    Fabricar Sorvo, Explorar Oportunidade, Liquidar Ativos

    Hipereconomistas dominam objetivos econmicos pessoais. Um Tecnocrata que identifica ativos materiais e situaes que esto sob sua gerncia, podem alcanar conquistas incrveis. Ele tambm pode erradicar valores com investimentos destrutivos, sabotagem gerencial e matemticas exotricas.

    Perceba que aqueles treinados neste nvel na teoria convencional do Primrdio podem criar Instrumentos

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  • Extraordinrios a partir de qualquer Energia Primordial disponvel, mas os hipereconomistas no podem. Hipereconomistas aceitam uma penca de fenmenos estranhos, exceto a suposio que voc pode simplesmente empurrar poderes num objeto sem qualquer tipo de cmbio substancial (ou seja, gastar grana). Eles sempre usam Sorvo para fabricar Instrumentos. Felizmente, neste nvel eles sabem como fabric-los.

    Fabricar Sorvo: O Tecnocrata pode criar Sorvo atravs da infuso de Energia Primordial em matria no vivente. Hipereconomistas usam esse processo em materiais preciosos, combustveis objetos de arte e moedas. Um Procedimento de Nvel 3 libera essa Energia Primordial para uso; o Tecnocrata investe ou consome o Sorvo de uma forma apropriada sua manifestao. Ele abastece motores, negocia gemas e vende ttulos ao portador. A natureza do Sorvo determina sua dimenso por unidade de Energia Primordial, de uma nica gema a um barril de petrleo.

    Explorar Oportunidade: Uma situao que se alinha com os traos psicolgicos do Tecnocrata cria uma Oportunidade Primordial, o que os Supersticiosos chamam de Poo Quintessencial (Mago: A Ascenso Revisado, pgina 185). Tais reas no so Nodos, mas locais onde a excelncia humana se manifesta to fortemente que um hipereconomista pode us-la para obter um breve lucro Primordial. Caso a Ressonncia psicolgica do Tecnocrata seja compatvel com a situao, ele pode colher Energia Primordial para uso posterior. Por exemplo, um hipereconomista pode retirar Energia Primordial das aes durante a sua subida num prego da bolsa de valores ou de uma fbrica produzindo o primeiro lote de um produto que ele mesmo desenvolveu.

    Liquidar Ativos: O Tecnocrata pode converter Padres (ou estruturas econmicas) de Matria e de Foras em Energia Primordial. Infelizmente, o Tecnocrata no pode colher esta energia, visto que ela entra imediatamente no fluxo econmico do Consenso. Dois sucessos destroem o equivalente a um ponto de Recursos ou seu valor equivalente em matria ou energia utilizvel, at o limite de 14 m. O Tecnocrata pode expandir o limite do volume material atravs do investimento de um sucesso adicional por 7 m, enquanto o total permanecer dentro do limite de Recursos definidos pelos outros sucessos. Procedimentos Coincidentes resultam na venda de ativos ou dissoluo de objetos atravs de produtos qumicos. Procedimentos

    Vulgares usam rajadas de partculas, psicocinsia e alterao computacional da realidade.

    Fabricar Ativos Vivos, Fabricar Nodos e Empreendimentos Primordiais, Liquidar Ativos Vivos, Compensao de Mercado

    Neste nvel, um hipereconomista pode fabricar Instrumentos Extraordinrios vivos atravs da aquisio do mais completo treinamento e aprimoramentos cientficos possveis. Ele tambm pode descobrir o potencial de Energia Primordial de locais e organizaes. Finalmente, ele est sempre preparado para os chamados cisnes negros das Correes do Mercado.

    Fabricar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode fabricar Instrumentos Extraordinrios vivos permanentes. Ele pode usar dos recursos de capacitao e especializao para imbuir seres vivos com as capacidades da Cincia Iluminada. O indivduo sofre Inevitabilidades Estatsticas quando aplicveis, incluindo Paradoxo Permanente pelas habilidades sempre ativas. Isto inclui os Defeitos de construtos e ciborgues listados nas pginas 132, e 168 a 170 do Guia da Tecnocracia. O Tecnocrata precisa investir Sorvo para criar um Ativo vivo, assim como qualquer Instrumento Extraordinrio.

    Fabricar Nodos e Empreendimentos Primordiais: O Tecnocrata pode liberar o potencial de Energia Primordial em locais especiais ou esforos humanos, transformando-os em Nodos ou Empreendimentos Primordiais. Isso requer um imenso investimento para convert-los em fontes permanentes de Energia Primordial (5 sucessos por nvel de Nodo ou Empreendimento Primordial), deste modo, os hipereconomistas, normalmente criam verses de curta durao, gerando um pico de utilidade para explorao. O Tecnocrata amplia um empreendimento j existente ou inicia um novo.

    Liquidar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode reduzir seres vivos a um fluxo bruto de Energia Primordial. Isso normalmente requer Cincia Iluminada espalhafatosa, usando lasers ou complexas frmulas matemticas. Esses Procedimentos causam um nvel de dano agravado e libera um ponto de Energia Primordial para absoro por sucesso.

    Compensao do Mercado: O Tecnocrata pode investir Energia Primordial para compensar a Correo do Mercado (o mesmo que Efeito Paradoxo). Cada

    4 Esfera de Influncia: Utilidade Primordial

  • sucesso permite o hipereconomista investir um ponto de Energia Primordial para anular um ponto de Paradoxo.

    Empreendimentos PrimordiaisPara o Sindicato, a Energia Primordial representa

    como os seres humanos definem valores. Portanto, no faz sentido que ela surja apenas em locais sagrados ou reatores das instalaes Tecnocratas. Assim, hipereconomistas identificam atividades humanas, que eles chamam de Empreendimentos Primordiais, e aprendem como exigir uma porcentagem de seus lucros.

    Para desfrutar de um Empreendimento Primordial, um Tecnocrata precisa possuir ao menos um nvel em Utilidade Primordial, em vez da Esfera de Primrdio padro. Caso desenvolva um vnculo pessoal, ele poder extrair Energia Primordial como se aquilo fosse um Nodo. Consulte a tabela para aferir os bnus e os nus.

    Nem toda organizao bem sucedida dispe de Empreendimentos Primordiais. Ela precisa incorporar os princpios da inovao de um modo realmente

    excepcional. Alm disso, perceba que os governos e outras instituies no comerciais podem exigir o uso de Empreendimentos Primordiais de igual forma, mas os agentes do Sindicato raramente o fazem, eles preferem os negcios e o crime organizado. Entretanto, alguns agentes da NOM capacitados em Utilidade Primordial fazem uso destas ltimas. Impositores mantm olhos abertos sobre esses agentes em vista de potenciais fontes de sabotagem econmica).

    Caso o Tecnocrata gera ou refora a conexo requerida, examinando o status da organizao atravs de um estado quase meditativo, ele pode explorar essa Energia Primordial. Caso ele explore o suprimento semanal por completo, a organizao sofre de uma ingerncia ou revezes at a prxima semana. Caso ele explore ao ponto dela no pode se recuperar, a organizao sofre srios revezes, recesso ou, at mesmo, falncia. Veja as regras de Nodo nas pginas 122 e 123 em Mago: A Ascenso Revisado, e use as mesmas regras para Empreendimentos Primordiais.

    Escala de Empreendimento PrimordialNvel equivalente de Nodo Conexo exigida

    Negcio local bem sucedido, pequena fbrica, grande fazenda ou gangue de rua.

    Visitar as instalaes, lder de gangue, realizar uma compra. Recursos em investimentos.

    Lder comercial da cidade, mobilizao municipal, grande agronegcio, fbrica de mdio porte, explorao de recurso comum (petrleo, minrio de ferro etc).

    Acesso a posies, agitador de multides, contrato de relacionamento aplicado assemblia de acionistas. Recursos em investimentos.

    Lder comercial da regio ou do conselho do crime, explorao de recurso raro (ouro, diamantes, urnio etc), grande fbrica.

    Gerente jnior ou supervisor, investidor, consultor. Recursos em investimentos.

    Lder do mercado nacional ou do crime organizado, extrao de recurso rarssimo (irdio, tanzanita etc), parque industrial.

    Gerente, consultor snior, impositor de turbas, ou irmo mais velho. Recursos em investimentos.

    Lder internacional ou conspirador criminal mundial.

    Executivo, consiglieri, membro do conselho. Recursos em investimentos.

    Cada nvel em Utilidade Primordial alm do primeiro reduz um grau requerido de conexo desta tabela.

    Ajustes HipereconmicosAtravs de sua compreenso da Utilidade

    Primordial, os agentes do Sindicato podem executar uma variedade de Procedimentos incomuns que transmutam Energia Primordial em crdito mundano, e vice-versa. Essa abordagem diferenciada tambm obtm lucros negligenciados por outras pessoas que enxergam o

    Primrdio como sendo uma fonte parafsica de fonte de energia.

    Um Acordo Inflexvel pela Excelncia(Vida , Mente , Utilidade Primordial )

    Quando voc precisa do trabalho realizado, precisa que as prximas tarefas sejam realizadas com empenho, e

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  • voc est cagando como conseguir isto, essa a hora de executar este Ajuste.

    Primeiro, o jogador precisa lograr um nmero de sucessos igual ou superior ao maior nvel de Fora de Vontade dentre os alvos, alm dos sucessos dedicados Durao do Efeito. Cada sucesso investido reduz as dificuldades do alvo numa parada mundana de Atributo + Habilidade em 1, at o mximo de -3. Sob a superviso do Tecnocrata (assegurando que at mesmo associados indispostos obedeam suas ordens) o alvo trabalha mais arduamente do que um dia trabalhou. Para cada hora neste estado, o alvo sofre um nvel de dano agravado devido o estresse fsico e psicolgico, resultado de um desempenho incomum. Caso o alvo morra, o Tecnocrata adquire 5 pontos de Energia Primordial, o que menos que os 10 encontrados normalmente nos Padres de Vida dos seres humanos, mas no poderia ser diferente, visto todo o gerenciamento agressivo de Mente para fazer com que os alvos conduzam os desejos do Tecnocrata.

    Felizmente, os alvos podem testar Fora de Vontade (dificuldade 8) para resistir a esse Procedimento a cada nvel de dano agravado sofrido, bem como quando forem ordenados a realizarem algo gritantemente auto destrutivo ou que desafie sua Natureza. Cada oportunidade um intervalo para um teste resistido. Quando os seus sucessos previamente acumulados para igualar ou exceder a Fora de Vontade dos alvos, a vtima est liberta-se do controle. Infelizmente, Adormecidos (no os Iluminados) precisam gastar 1 ponto de Fora de Vontade a cada teste, o que no garante um sucesso automtico (ver Mago: A Ascenso Revisado, pgina 152).

    Guerra Econmica (Utilidade Primordial )

    At mesmo os inimigos do capitalismo precisam de dinheiro. E esse Procedimento o leva embora. Aps o contato visual, um Financiador ou Impositor envia o perfil biomtrico e comportamental para gerentes financeiros, operadores e ladres de todo o mundo. Esse encarregados esbulham a vtima, mesmo que ele normalmente oculte seu patrimnio atravs do uso de identidades falsas e contas fantasmas.

    Aps o investimento na Durao do Procedimento (ver Mago: A Ascenso Revisado, pgina 209), cada sucesso adicional reduz o nvel do Antecedente Recursos do alvo em 1 durante aquele perodo de tempo. Alternativamente, voc pode destruir permanentemente os nveis de Recursos. Nesta variante, a cada dois

    sucessos no Procedimento o nvel do Antecedente Recursos do alvo reduzido em 1 ponto.

    Limite de Crdito Primordial (Data , Utilidade Primordial , Entropia )

    Nem todos os seres capazes de manipular a energia Primordial so merecedores. Certamente, nenhum Tradicionalista, bem como alguns Tecnocratas retrgrados que a desperdiam em projetos frvolos que no beneficiam a Tecnocracia ou as Massas. Esse Procedimento compensa isto ao limitar o acesso desses indivduos a Energia Primordial. O agente emite alertas de crdito e elimina fatores que permitiriam o alvo obter Energia Primordial com sua eficcia mxima. Isso torna Nodos inadequados atravs de imperceptveis alteraes na Ressonncia Primordial ou perturbando o algo atravs de manipulao psicolgica (ligaes incessantes de agncias de cobrana fazem parte do pacote).

    Invista sucessos na Durao e no poder do Procedimento. Cada sucesso investido bloqueia a absoro de 1 ponto de Energia Primordial sempre que o alvo tentar obt-la, ativa ou passivamente. A Energia Primordial no desaparece, ela apenas se recusa a entrar em seu alvo ou em qualquer objeto no Nvel 1 de simpatia de Dados (ver Convention Book: NOM Revised, pgina 75).

    O Porqu da importnciado dinheiro

    Permita-me desenhar de um modo que at mesmo um proletrio da NOM pode entender: O dinheiro a medida da riqueza. No prosperidade propriamente dita, mas como as pessoas podem dizer se voc prspero ou no. (Ou, mais precisamente, os efeitos do dinheiro so como eles podem afirmar.)

    Prosperidade e riqueza so os motores dos Empreendimentos Primordiais e das Oportunidades. Estes, por sua vez geram Energia Primordial, ou dividendos, caso prefira.

    Ento, simples. O dinheiro entra, Energia Primal sai. por isso que o Sindicato investe nas Massas. por isso que o Sindicato existe, incialmente. E a que voc imagina como obtemos todos aqueles recursos para vencer a Guerra da Ascenso.

    E, correndo o risco de ser um disco arranhado: Voc so bem vindos, colegas Tecnocratas.

    6 Esfera de Influncia: Utilidade Primordial