UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS

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  • 1. INTRODUO EDUCAO DIGITALO Uso das Tecnologias na AprendizagemOUsodosJogosEducativosda AprendizagemdosAlunosdaE.E.F.SalustianodaCostaCardosoAntonio Rogrio Brito de CarvalhoFrancisco de Assis Lopes do NascimentoPatrcia Almeida Mapurunga

2. INTRODUO Hoje vivenciamos um mundo tecnolgico, pois h umadcada, computador em escola brasileira era, quando muito,privilgio de elite. Fazer parte dos novos tempos no depende apenas deequipamentos como computador, jogos e internet, mas sim dainterao que eles permitem 3. OBJETIVOS GeralExplicar como as novas tecnologias e osjogos educacionais podem contribuir paraaprendizagem do 2 ano do ensinofundamental da E.E.F. Salustiano da CostaCardoso. 4. OBJETIVOS Especficos Despertar nos alunos interesse pelas novas tecnologias; Descrever como as novas tecnologias interferem no processo ensino- aprendizagem na matemtica; Incentivar alunos ao uso desses meios tecnolgicos; Despertar nos alunos o interesse em explorar esses novos meios. 5. METAS Envolver a comunidade escolar diretamente e indiretamenteno projeto. Fazer com que todo o corpo docente e discente da escolaabrace o projeto obtendo mais conhecimentos a respeito dosjogos educativos e das tecnologias na aprendizagem dosalunos. Desenvolver nos alunos o interesse e a habilidade pelo usodos meios tecnolgicos voltados para o ensino eaprendizagem. 6. JUSTIFICATIVAO computador nos traz novas situaes deaprendizagem e elas esto cada vez maispresentes em todos os momentos, tornando omundo mais dinmico e eficiente. A rea dainformticatem se desenvolvido muito,conquistando grande espao na sociedade, almde se tornar uma disputa, tornando-se alvo dentroda Educao. 7. METODOLOGIA Explorar o projeto de jogos educativos por meio da prtica; Apresentar alguns tipos de jogos dos quais a escola dispe para o uso pelos alunos; Pesquisar novos tipos de jogos; Debater a pesquisa realizada; Dialogar sobre as novas tecnologias; Trabalhar os jogos da escola ou pesquisados; Desenvolver atividades utilizando o computador; 8. PBLICO ALVOTodo ocorpodiscente e docente daescola de EnsinoFundamental Salustianoda Costa Cardoso. 9. CRONOGRAMAO Projeto Uso Dos Jogos Educativos NaAprendizagem Dos Alunos Da E.E.F. SalustianoDa Costa Cardoso ser realizado durante osmeses de setembro e dezembro de 2012. 10. Agradecemos a ateno!