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Visualização, Simulação e Games Esteban Walter Gonzalez Clua Instituto de Computação – UFF [email protected]

Visualização, Simulação e Games

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Visualização, Simulação e Games. Esteban Walter Gonzalez Clua Instituto de Computação – UFF [email protected]. Parte 1 – Conceitos de Real Time Rendering. Parte 2 - Arquitetura de GPU´s. Parte 3 - Arquitetura de Game Engines. Parte 4 - Real-Time Physics. - PowerPoint PPT Presentation

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Visualização, Simulação e Games

Esteban Walter Gonzalez Clua

Instituto de Computação – UFF

[email protected]

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Parte 1 – Conceitos de Real Time Rendering

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Parte 2 - Arquitetura de GPU´s

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Parte 3 - Arquitetura de Game Engines

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Parte 4 - Real-Time Physics

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Parte 5 - Tratamento de Inteligência Artificial

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Bibliografia

BÁSICOZerbest, S. and Düvel, Oliver, 3D Game Engine Programming, Premiere Press, ISBN: 1-59200-351-6

Randima, Fernando (editor), GPU GEMS I, II and III, Addison Wesley

Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology

COMPLEMENTARE. Azevedo e A. Conci, Computação Gráfica: Teoria e Prática Editora Campus, ISBN 85-352-1252-3.

A.H. Watt, F. Policarpo 3D Games - Real-time Rendering and Software Addison-Wesley, ISBN: 0201-61921-0.

Finney, Kenneth C., 3D Game Programming All in One Pemiere Press, ISBN: 1-59200-136-X

McShaffry, Mike Game Coding Complete Paraglyph Press, ISBN: 1-932111-75-1

Sherrod, Allen Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture

Maurina, Edward F. The Game Programmer's Guide to Torque: Under the Hood of the Torque Game Engine

Harrison, Lynn Thomas Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

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Objetivos do Curso

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Avaliação do Curso

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- Só por prazer... (porque tudo tem que ter razões econômica$?)

- Quero aprender a usar ferramentas novas e estudar novas tecnologias

- Quero usar tecnologias de games para outros fins (simulação, educação, visualização científica, etc...)

- Quero entrar na indústria de games

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Curva de desafios

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realismo

1975 1980 1985 1990 1995 2000 2008

Tempo Real

High End

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Grau de fidelidade da modelagem

Eu acredito

Eu não acredito

Necessidade de animação

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- É aqui que o bixo pega... Arte Conceitual