1º e 2º ano
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
CARTÃO POSTAL
Vamos fazer um cartão postal usando o XO!
SCRATCH
CARTÃO POSTAL
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
SCRATCH
PALCO
Mudar a figura de lugar
Mudar a figura de lugar
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Ficou assim
Apagar uma figura
Ficou assim
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Ficou assim
Para aumentar o monstrinho
Para diminuir o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
2º Cada um faz o seu
2º ano Proposta B
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
Tela inicial do Scratch
Cartão Postal
Objetivo:
Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos inserir figuras, desenhar e até mesmo escrever uma mensagem.
1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar as figuras-Editar o palco3º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal
Cartão básico – 1º Etapa
Quem é o palco?
Cartão básico – 1º Etapa
Mudando a figura de lugar
Cartão básico – 1º Etapa
Agora a figura esta em outro lugar
Cartão básico – 1º Etapa
Colocando uma nova figura
Cartão básico – 1º Etapa
Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher alguma figura novo
Cartão básico – 1º Etapa
Por exemplo ao clicar na pasta animals temos várias Figuras para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim posicione um lugar para o morcego
Cartão básico – 1º Etapa
Apagando uma figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim:
Cartão básico – 2º EtapaPara alterar o tamanho:
Cartão básico – 2º Etapa
Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego
Cartão básico – 2º Etapa
Vamos aprender a Editar os figuras:
Cartão básico – 2º Etapa
Em seguida:
Cartão básico – 2º Etapa
Vamos ver a seguinte janela
Cartão básico – 2º Etapa
Como funciona o editor de imagens?
Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
Cartão básico – 2º Etapa
Vamos detalhar estes botões:
1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
Cartão básico – 3ª Etapa
Criar novo projeto
Cartão básico – 3ª Etapa
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
3º ano
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
CARTÃO POSTAL
CARTÃO POSTAL
Vamos fazer um cartão postal usando o XO!
SCRATCH
CARTÃO POSTAL
1º Vamos fazer juntos um cartão postal;
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
3º Com foto! (se der tempo)
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
SCRATCH
PALCO
Mudar a figura de lugar
Mudar a figura de lugar
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Ficou assim
Apagar uma figura
Ficou assim
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Ficou assim
Para aumentar o monstrinho
Para diminuir o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
Começar tudo de novo
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
3º Com foto!
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Diário
3° ano Proposta
B
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
Cartão Postal
Objetivo 1:Tirar foto
Objetivo 2:
Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.
1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar os figuras-Editar o palco3º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal
Objetivo 1:Tirar foto
A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque
Este é o símbolo do programa
Objetivo 1:Tirar fotoColoque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela.Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.
Objetivo 1:Tirar foto
Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo
Objetivo 1:Tirar foto
A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar oPrograma Scratch.
Objetivo 1:Tirar foto
Acessando o programa Scratch
Objetivo 2: Tela inicial o Scratch
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Quem é o palco?
Mudando o figura de lugar
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Agora o figura está em outro lugar
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Colocando um novo figura
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim posicione um lugar para o morcego
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Para alterar o tamanho:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos aprender a Editar os figuras:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Em seguida:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos ver a seguinte janela
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Como funciona o editor de imagens?
Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos detalhar estes botões:
1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa
Criar novo projeto
Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Desafio
-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal
4º e 5º ano
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
CARTÃO POSTAL
CARTÃO POSTAL
Vamos fazer um cartão postal usando o XO!
SCRATCH
CARTÃO POSTAL
1º Vamos fazer juntos um cartão postal;
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
3º Fotos com movimento(se der tempo)
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
SCRATCH
PALCO
Mudar a figura de lugar
Mudar a figura de lugar
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Ficou assim
Apagar uma figura
Ficou assim
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Ficou assim
Para aumentar o monstrinho
Para diminuir o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
Começar tudo de novo
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
3º Fotos com movimento
Novo monstrinho
Novo monstrinho
Para virar o monstrinho
Ficou assim
Comandos
Comandos
Agora com foto
Tirar 2 fotos seguidas
Pegar a foto
Pegar a foto
Colocar uma nova figura
Diário
4º e 5º ano
Proposta B
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
Cartão Postal
Objetivo 1:Tirar duas fotos
Objetivo 2:
Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.
1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar os figuras-Editar o palco3º etapa: desafio- Criação de scripts4º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal
Objetivo 1:Tirar foto
A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque
Este é o símbolo do programa
Objetivo 1:Tirar fotoColoque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela.Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.
Objetivo 1:Tirar foto
Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo
Sugestão: Tire duas fotos 1 foto sorrindo 1 foto sério
Objetivo 1:Tirar foto
A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar oPrograma Scratch.
Objetivo 1:Tirar foto
Acessando o programa Scratch
Objetivo 2: Tela inicial o Scratch
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Quem é o palco?
Mudando o figura de lugar
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Agora o figura esta em outro lugar
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Colocando um novo figura
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo
Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim posicione um lugar para o morcego
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte
Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa
Ficou assim:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Para alterar o tamanho:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos aprender a Editar os figuras:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Em seguida:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos ver a seguinte janela
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Como funciona o editor de imagens?
Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Vamos detalhar estes botões:1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Editando o palco:
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Selecione a aba “Fundos de tela”
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Selecione o botão “Editar”
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Na janela abaixo podemos fazer desenhos, buscar imagens ou escrever textos. Escreva uma mensagem sobre a olimpíadas
Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa
Por exemplo:
Sugestão:Escreva o texto com cor diferente de preto.Assim poderemos brincar com os comandos
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Exemplo de projeto:
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Script para o palco:
Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Script para a foto.
Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Script para uma das figuras.
Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa
Script para uma das figuras.
Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:
Objetivo 2: Cartão básico – 4ª Etapa
Desafio
-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal
Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa
Criar novo projeto
Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
6º a 9º ano
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
CARTÃO POSTAL
CARTÃO POSTAL
Vamos fazer um cartão postal usando o XO!
SCRATCH
CARTÃO POSTAL
1º Vamos fazer juntos um cartão postal;
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
3º Fotos com movimento
4º Corrida
1º Vamos fazer juntos um cartão postal.
SCRATCH
PALCO
Mudar a figura de lugar
Mudar a figura de lugar
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Colocar uma nova figura
Ficou assim
Apagar uma figura
Ficou assim
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Agora o palco
Ficou assim
Para aumentar o monstrinho
Para diminuir o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
Para girar o monstrinho
2º Cada um coloca o seu fundo e figura
Começar tudo de novo
Ficou assim:
Não precisa salvar o projeto antigo
1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor
3º Fotos com movimento
Novo monstrinho
Novo monstrinho
Para virar o monstrinho
Ficou assim
Comandos
Comandos
Agora com foto
Tirar 2 fotos seguidas
Pegar a foto
Pegar a foto
Colocar uma nova figura
Diário
4º Corrida
• Importe o Palco: pista de corrida
• Importe os corredores (exemplo: corredor laranja)
• Coloque os corredores para irem de baixo para cima na pista.
Corrida – versão 2
• Mesmo que o anterior, mas agora a corrida começa quando apertar uma tecla.
Corrida – versão 3
• Mesmo que o anterior, mas agora o vencedor pode ser qualquer cor.
6º e 9º ano
Proposta B
XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti
Tela inicial do Scratch
Pista de Corridas
Objetivo:
Utilizando o programa Scratch, temos que construir uma corrida, para introduzir alguns conceitos básicos.Posteriormente, os alunos criarão uma corrida onde não sabemos quem vai ganhar.
1º etapa: Corrida com vencedor predefinido-Inserir a pista de corrida;-Inserir os corredores;-Criar a corrida com o vencedor pré-definido.2º etapa: Iniciar a Corrida com uma tecla-Inserir um comando para iniciar a corrida após o pressionamento de uma tecla;3º etapa: Corrida com vencedor aleatório-Não sabemos qual é o tempo para o corredor percorrer a pista.4º etapa: Desafio-Escolher entre velocidades pré-determinadas.
Pista de CorridasAdicionar uma pista de
corridas:Clique!
Etapa 1
Pista de CorridasAdicionar uma pista de
corridas:
Clique!
Etapa 1
Pista de CorridasAdicionar uma pista de corridas:
Clique!
Etapa 1
Pista de CorridasAdicionar uma pista de
corridas:
Momento Picasso:
Desenhe a pista de corridas que será utilizada para três
corredores.
Etapa 1
Pista de CorridasAdicionar os Corredores
Clique com o botão direito do mouse no gatinho e depois em
apagar para excluí-lo.
Etapa 1
Pista de CorridasAdicionar os Corredores
Clique com o botão esquerdo para pintar os
corredores. Repita isso três vezes para criar os três
corredores.
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Clique no objeto1 e depois na aba Comandos.
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Aqui temos o que chamamos de elementos,
que são onde estão os
comandos, que fazem tudo
funcionar.
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Clique na aba Controle e arraste o comando Quando Bandeira Verde clicado para Comandos como se pode ver ao lado.
Clique!
Arraste!
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Agora clique na aba Movimento e arraste o comando vá para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente.
Clique!
Arraste
!
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Ainda na aba Movimento arraste o comando deslize em __ segundos para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente. Depois, no comando que você acabou de arrastar modifique o número de segundos para 6.9 e o y para 180. Depois clique na bandeira verde (no Canto Superior direito da tela) para ver o resultado.
Arra
ste!
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Depois de executados esses passos a aba comandos do objeto1 deve ficar parecido com a tela ao lado. Repita o processo para
os outros dois sprites para criar o movimento deles. Coloque o menor tempo para aquele que você desejar que ganhe.
Por exemplo, se o objeto 2 for o vencedor, o tempo de subida dele deverá ser o
menor.
Tempo de subida.
Faz o objeto subir.
Etapa 1
Pista de CorridasCriar a corrida
Agora volte ao objeto1 e clique no elemento Controle. Em seguida Arraste o comando espere até < >entre o vá para
x:__ y:__ e o deslize __ segundos para x:__ y:__
Etapa 2
Pista de CorridasCriar a corrida
Clique na aba Sensores e arraste tecla ____ pressionada? Até ela se
encaixar dentro do espaço do comando espere até <> . Faça isso para os outros objetos também.
Etapa 2
Pista de CorridasCriar a corrida
Agora, clique na bandeira verde e depois
aperte a tecla espaço para ver os resultados.
Etapa 2
Aleatoriedade
Pista de CorridasCriar a corrida
Para finalizar, clique no objeto1, depois vá em Operadores e arraste o comando Sorteie número entre __ e __ para dentro do primeiro
espaço do deslize em __ segundos para x:__ y:__
Etapa 3
Pista de CorridasCriar a corrida
Edite os parâmetros para que sejam sorteados números entre 5 e 10 no sorteie
número entre __ e __ .O resultado final deve ficar parecido a
imagem ao lado. Repita o processo para os outros objetos.
Etapa 3
Pronto sua Pista de corrida está Pronta!
Agora é sua vez!Etapa 4
Crie uma Corrida mais elaborada usando o Scratch! Além das
funções já ensinadas podem ser usadas outras.
Use a Criatividade e Pesquise!