Animal Crossing™: amiibo Festival
1 orpIm t estan orfIn m esõaç
aru oãçnoC gif
2 ams boiioerAc dca
sáB i sacçoN õ se
3 o ÉJog te? Es TiQue de po
4 or oloC tn s ci soB sáoi d nI cí o o eJ go
5 argpa osdDardaGu a Aer
oJ g raoC m o
6 açarA P
7 mi lanod A is gnsC ored T oJ og ri oeba lu
8 aar laVizrsPe o lina
9 De ha tarsea gFu Il da
10 a ar çaaPrsorPe izlna
rosOut
11 st E á astuadQu r eos
WUP-P-AALP-00
o bre P utorodoormInf a s sçõe
12 ti soiD er tu roed A mr çanI of õ bo erse s
13 Téa c caniisiAs s nctê
1 orpIm t estan orfIn m esõaç
Lê este manual com atenção antes de utilizares aaplicação. Se a aplicação se destinar a serutilizada por crianças pequenas, o manual deveráser-lhes lido e explicado por um adulto.
Lê também Informações sobre Saúde eSegurança no Menu Wii U™, pois estas contêminformações importantes que te ajudarão a usufruirdesta aplicação.
airátE oãçacifissalC
amoidI ed oãçeleS
.ossure sêugutrop ,sêdnalreen ,onailati ,lohnapse
,sêcnarf ,oãmela ,sêlgni :setnerefid samoidi otioatropus olutít etsE .alosnoc an odinifed revitseeuq eleuqad áredneped oãçacilpa ad amoidi O
.alosnoC ad seõçinifeD san alosnoc ad amoidi o raretla sedoP .alosnoc
ad amoidi ed seõçinifed sa odnacifidomoãçacilpa ad amoidi o raretla sedoP
.oãçacilpaan adazilitu oãçudart a e etnednopserroc
megami ad sêlgni me otxet o oãriulcniãrce ed sarutpac satsen otxet oa saicnêrefer
sa ,racificepse oirássecen rof euq erpmeS ♦.oãçacilpa ad aselgni oãsrev ad sadariter oãslaunam etsen setneserp ãrce ed sarutpac sA ♦
açnarugeS e edúaS
sa
:oãiger aut ad airáte oãçacifissalced ametsis o erbos aicnêrefer ed bew anigáp
a atlusnoc ,seõçacilpa sartuo ed e atsed airáteoãçacifissalc a erbos seõçamrofni seretbo araP
:)aporuE( IGEP
ofni.igep.www
:)ahnamelA( KSU
ed.ksu.www
:)ailártsuA( hcnarB snoitarepO noitacifissalC
ua.vog.noitacifissalc.www
:)aidnâleZ avoN( CLFO
zn.tvog.eciffonoitacifissalc.www
:aissúR
/stnemucod/ur/ur.zayvsnim
2 ams boiioerAc dca
Esta aplicação é compatível co Parautilizar acessórios amiibo™ compatíveis, coloca-ossobre o ponto de contacto NFC () do Wii UGamePad.
Os teus amiibo são muito mais do que parecem.Podes usar a tecnologia NFC (comunicação decampo próximo) para ligá-los a aplicaçõescompatíveis e jogar com eles. Para maisinformações, acede a http://amiibo.nintendo.eu/.
♦ Geralmente, os amiibo só podem conter dados dejogo de uma aplicação de cada vez. Para criaresnovos dados de jogo num amiibo que já tenha dadosde outro jogo lá guardados, primeiro terás de apagar
ados de jogo existentes. Para tal, acede àsDefinições da Consola no Menu Wii U e seleciona
"Definições dos amiibo".Contudo, os dados de jogo criados nesta aplicaçãotambém podem ser utilizados com outras aplicaçõesespecíficas; por exemplo, Animal Crossing™: HappyHome Designer for Nintendo 3DS™ e vice-versa.Estes dados são partilhados; ao apagá-los, todas asoutras aplicações utilizadas com este amiibo serãoafetadas.
♦ Um amiibo pode ser lido por múltiplas aplicaçõescompatíveis.
♦ Se os dados do teu amiibo estiverem danificados e puderem ser restaurados, acede àsDefinições da Consola no Menu Wii U, seleciona
"Definições dos amiibo" e apaga os dados.
oãn
d so
. m
3 o ÉJog te? Es TiQue de po
Animal Crossing™: amiibo Festival é um jogoem que podes utilizar as tuas figuras amiibo eos teus cartões amiibo e divertir-te com outrosjogadores! O evento principal é o Jogo deTabuleiro do Animal Crossing. Podem participaraté quatro jogadores em simultâneo e utilizaras suas figuras amiibo para desbloquear váriosminijogos, que podem ser jogados com cartõesamiibo.
Toca com uma figura amiibo ou cartão amiibocompatível no ponto de contacto NFC () doWii U GamePad para essa personagemaparecer no jogo e poderes utilizá-la! Seutilizares um cartão amiibo, não poderás jogarcom essa personagem, mas esta poderámudar-se para a vila do jogo de tabuleiro.
Expande o universo do jogo! Constróiestruturas e casas para os teus habitantes edesenvolve a praça e a vila.
aliV a e açarP a razilanosreP
!oãsrevid à es-matnuj gnissorClaminA od sogima suet sO
・Figuras amiibo do Animal Crossin・Cartões amiibo do Animal Crossin
sievítapmoc obiima
g g
.seõçaretla samuglaarfos ogoj o euq moc áraf obiima
seõtrac uo obiima sarugif sadanimreteded oãçazilitu a ,sogoj snugla mE .obiima
seõtrac ,sortuon ,e obiima sarugifrazilitu levíssop é sogoj snugla mE
4 or oloC tn s ci soB sáoi d nI cí o o eJ go
Utiliza o ecrã tátil do GamePad para controlar ojogo. Também podes usar os botões doGamePad para realizar as ações indicadasabaixo.
♦ As ações que podes realizar dependerão do ecrãde jogo em que te encontres.
Toca com uma figuramiibo compatível nponto de contacto NF() do Wii U GamePapara dar início ao jogo.
dC
oa
olutíT ed ãrcE
socisáB solortnoC
snegasnem
rerrocreP/ranoiceleS
asuap ed unem ribixE
etnemadipar snegasnem
rerrocreP/redecorteR
/seõçpo rehlocsE
5 argpa osdDardaGu a Aer
O jogo é guardado automaticamente sempreque terminas uma partida ou quando regressasà praça depois de a teres personalizado ouconstruído algo na vila.
Para apagar os dados, acede Definiçõesda Consola a partir do Menu Wii U e seleciona"Gestão de Dados".
♦ Os dados apagados não podem ser recuperados.
Após terminares o Jogo de Tabuleiro do AnimalCrossing , podes guardar os pontos defelicidade que reuniste no jogo na tua figuraamiibo. Toca com a figura amiibo no ponto decontacto NFC () quando indicado no ecrã.
♦ Não é possível guardar dados nos cartões amiibocom esta aplicação.
7
obiimasarugiF san sodaD radrauG
sà
oãçavarG ed sodaD ragapA
sodaD radrauG
♦ Os dados criados nesta aplicação podem tambémser utilizados com outras aplicações específicas;por exemplo, Animal Crossing: Happy HomeDesigner e vice-versa. Estes dados sãopartilhados e, ao apagá-los, todas as outrasaplicações utilizadas com este amiibo serão
Para apagar os dados, acede Definiçõesda Consola a partir do Menu Wii U e seleciona"Definições dos amiibo".
sà
.sadatefa
obiima mu ed sodaD ragapA
6 açarA P
Personagens
Utiliza figuras amiibo e cartões amiibo paraconvidar outras personagens para jogar.
Durante o jogo, receberás pontos defelicidade. Quando a barra estiver cheia,receberás um vale de felicidade.
Pontos de Felicidade e Vales deFelicidade
♦ Toca e para visualizar o manual eletrónico.
Toca na estação para viajar para vila do Jogo de Tabuleiro dAnimal Crossing
2
8
10
1
7
1
2
!seõçartasavon riurtsnoc sáredop ,sagoj euq adidem
À .menúer es siamina so euq açarp an É
!o
a
daPemaG U iiW od ãrcE
m
:etniuges o arap sodazilitures medop edadicilef ed selav sO
açarp a razilanosreP ● aliv a razilanosreP ●
♦ Só podes construir casas para habitantes que
Se lhes construíres uma casa na vila, estas irãomudar-se para lá .
Os pontos de felicidade acumuladosdesbloqueiam novas roupas e divertidasemoções que podem ser utilizadas no jogo detabuleiro .
Alguns jogos e atividades requerem figurasamiibo e, outros, cartões amiibo.
8
7
sneganosreP sA
obiima sarugiFsad sneganosreP
.ocifícepse lepap mu mêt oãn
obiima seõtraCsod sneganosreP
7 mi lanod A is gnsC ored T oJ og ri oeba lu
♦ Toca e para voltar ao início.
Seleciona o número djogadores e depois toccom as figuras amiibouma de cada vez, nponto de contacto NF(), para que cada jogador tenha a suapersonagem.
medida que avanças no jogo, terás mais mesesdisponíveis para jogar.
♦ Podem jogar com uma figura amiibo até quatropessoas.
♦ Os habitantes podem jogar sem uma figuraamiibo.
Se tiveres 3 ou menos figuras amiibo, podesacrescentar um jogador convidado ou"habitante" ao jogo, se tocares e
Habitantes (JogadoresConvidados)
. m
obiimasarugif 4-1 sotisiuqeR
4-1 serodagojed oremúN
À .ona od sarutla setnerefid sad sotneveso arbelec e aliv a errocreP .lautriv sêm
mu ed oãçarud a met euq orielubat ed ogoj mU
opurG ueT o rinifeD
Co
,a
e
m
Lança o dado. Em todas as casas haverá umevento. Tenta reunir muitas moedas e pontosde felicidade!
1
2
3
4
. meseracot euq erpmes áradum meganosrep
ad apuor A !setnerefidsapuor sairáv moc
meganosrep aut a ritsevet-metimrep sodalumuca
edadicilef ed sotnop sO
obiima sarugiF sad sapuoR
ragoJ omoC
Carimbo
Se visitares as casas Giroide nos cantosdo mapa, receberás um carimbo.Coleciona os quatro carimbos e recebepontos de felicidade extra!
Cartões
♦ Só podes ter dois cartões de cada vez. Sereceberes mais de dois, terás de escolherum para descartar.
São cartões úteis que adquires ao jogar.Só podes usar um em cada turno.
Ações
Toca nestas opções para que a tuapersonagem realize diversas ações.
♦ À medida que recolhes pontos de felicidade,ficarão disponíveis mais ações.
♦ Só as personagens amiibo, e não oshabitantes, poderão realizar ações.
Para lançar o dado, toca com tua figura amiibo no ponto dcontacto NFC () e retira-a eseguida
♦ Os convidados (habitantes) podem, em vez disso,premir e soltar .
Informações de Cada Jogador
2
3
4
1
)oriehnid( sadeoM
sobaN
edadicileF ed sotnoP
.m
ea
odaD o raçnaL
Depois da entrega de prémios, poderásguardar os dados na tua figura amiibo earmazenar os teus pontos de felicidade, bemcomo as roupas da tua personagem, caso astenhas mudado.
♦ Esta opção não está disponível para convidados
Os resultados serão anunciados no fim do mêsdo jogo ou quando atingires o tempo limite quedefiniste no início do jogo. O jogador que tiverrecolhido mais pontos de felicidade será ovencedor.
♦ Por cada 1000 moedas reunidas receberás umponto de felicidade.
Quando chegares a ucruzamento, podes escolher caminho a seguir
onitseDed asaC
.o
m
oãçeriD a ehlocsE
sodatluseR
.)setnatibah(
obiimasarugiF san sodaD radrauG
8 aar laVizrsPe o lina
♦ É possível ter até oito habitantes a residir na tuavila.
Podes construir casas na vilpara as personagens dos teucartões amiibo. Assim que fizeres, elas tornar-se-ãhabitantes da tua vila aparecerão em eventos ou poderão até seranfitriãs do jogo de tabuleiro.
Dados do Cartão amiibo
Em Animal Crossing: Happy Home Designer forNintendo 3DS, podes remodelar as casas dosteus habitantes. Se utilizares um cartão amiibocom esses dados armazenados, o exterior dacasa que construíres para a personagem nestejogo corresponderá a esses dados.
Podes utilizar vales de felicidadpara acrescentar construçõestais como moinhos de vento faróis. Ao criares novaconstruções, estarás a abrinovos caminhos na vila.
rs
e,
e
aruturtsE amu riurtsnoC
.ogoj o seraçemoced setna me odnacot ,gnissorC laminA od
orielubaT ed ogoJ od aliv a razilanosrep sedoP
eo
os
a
etnatibaHmu arap asaC amu riurtsnoC
9 De ha tarsea gFu Il da
Explora a ilha em busca de comida e materiais.Assim que tiveres recolhido recursossuficientes para construir uma jangada,poderás fugir e terminar o jogo.
Toca com os cartõeamiibo que quereutilizar no ponto dcontacto NFC ()
♦ Os números determinam a ordem dos turnos.
apiuqE amu ramroF
.e
ss
obiima seõtrac 3 sotisiuqeR
1 serodagojed oremúN
.setnerefidsedadilibah met lamina adaC !atresed ahli adegof e sneganosrep sêrt ed opurg mu amroF
ragoJ omoC
Dias Restantes
Terás de escapar dentro do tempo limite,senão perderás o jogo.
Provisões
O total das tuas provisões. Se chegares aofim do dia sem comida suficiente, perderáso jogo.
Materiais Necessários para Construiruma Jangada
Pontuação Atual
Inventário
Toca na mochila para veres, no GamePad,a lista dos itens e dos materiais que trazescontigo.
Dados da Equipa
Poderás ver mais informações sobre a tuaequipa no ecrã do GamePad.
2
1
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Ao final do dia, escolhe uma área já exploradapara acampares.
.rev áriugesnoc egnol siam,oremún o rof otla siam otnauQ
.meganosrep ad oãsiv ed opmac O
!lautibah o euq odsiam rehloc oãredop ,aturf ed opitetse merartnocne eS .atirovaf aturF
.adimoc siamed masicerp euq acifingis otla siamoremún mU .aid rop memoc otnauQ
.aid rop rarolpxe edop meganosrepa euq sasac ed oremúN
.otnemapiuqe raircarap etsartnocne
euq siairetamso razilitu sedoP
atnemarref amu rairC
.etniuges aido arap sáraçnavA
rimrod e remoC
otnemapmacA
.otnemapmaca uet on sal-árucsáredop ,sotnemacidem serevit eS
.zev a oãredrep sadiref sneganosrep sA
sotnemireF raruC
Se conseguires fugir dilha, poderás ver a tuclassificação.
aa
oãçacifissalC
10 a ar çaaPrsorPe izlna
Ilha dos Balões
Enquanto mantiveres o cartão amiibo colocadosobre o ponto de contacto NFC (), apersonagem continuará a saltar. Afasta ocartão para a fazer aterrar. Tenta calcular otempo da aterragem para rebentares os balõese aterrares na ilha em segurança.
Ora Bolotas!
Toca com um cartão amiibo no ponto decontacto NFC () para que as personagensavancem na direção correspondente. Recolheas bolotas e dirige-te para a meta. Seapanhares bolotas podres, terás de voltar arecolher todas as bolotas que tinhas.
Pedra, Papel, Resetti
Toca com um cartão amiibo no ponto decontacto NFC () e acerta na cabeça dosbonecos insufláveis do Mr. Resetti quandoestes aparecerem. Tem cuidado para sóacertares nos bonecos que vencerias num jogo
Estes são alguns dos minijogos que podesdesbloquear:
construções, serão desbloqueados maisminijogos.
siam sazilaer euq adidem À .etsinuer euqedadicilef ed selav so odnazilitu ,seõçurtsnoc
razilaer e açarp a razilanosrep sedoP
sogojiniM
!aruoset uo lepap ,ardep ed
11 st E á astuadQu r eos
As MeninasDiego Velázquez
O Menino AzulThomas Gainsborough
A LeiteiraJohannes Vermeer
Mona LisaLeonardo da Vinci
Natureza-Morta com Maçãs e LaranjasPaul Cézanne
A Ronda da NoiteRembrandt van Rijn
O Tocador de PífaroÉdouard Manet
O Nascimento de VénusSandro Botticelli
GirassóisVincent van Gogh
As RespigadeirasJean-François Millet
A Maja VestidaFrancisco de Goya
VerãoGiuseppe Arcimboldo
AreareaPaul Gauguin
Trinta e Seis Vistas do Monte Fuji: A Grande Ondade KanagawaKatsushika Hokusai
.rotua od emono e olutít ues o odniulcni ,ogoj on mecerapa
euq sautátse e sordauq ed atsil amu snet iuqA
Otani Oniji III como Yakko EdobeiToshusai Sharaku
Um Bar no Folies-BergèreÉdouard Manet
A Liberdade Guiando o PovoEugène Delacroix
Cesta de FrutaCaravaggio
Uma Tarde de Domingo na Ilha de Grande JatteGeorges Seurat
O SemeadorJean-François Millet
Rapariga com Brinco de PérolaJohannes Vermeer
Dama com ArminhoLeonardo da Vinci
Caçadores na NevePieter Brueghel, o Velho
Beldade a Olhar para TrásHishikawa Moronobu
Biombo com Fujin e Raijin: Deuses do Vento e doTrovãoTawaraya Sotatsu
Vénus de MiloDesconhecido
Vitória de SamotráciaDesconhecido
DavidMiguel Ângelo
DiscóboloDesconhecido
Rei Kamehameha IThomas Ridgeway Gould
Busto de NefertitiTutmés
Estatueta Dogu do Período JomonDesconhecido
Loba CapitolinaodicehnocseD
12 ti soiD er tu roed A mr çanI of õ bo erse s
© 2015 Nintendo Co., Ltd.
Trademarks are property of their respectiveowners. Wii U is a trademark of Nintendo.
.U iiWalosnoC ad anailartsua e aieporue seõsrevsa moc sanepa levítapmoc é oãçacilpa atsE
.alosnoc ad oãçazilautaamu airássecen res edop ,serazilitu a araP
.oãçacilpa atsed otnemanoicnuflamron o ratilibissopmi medop ,amsem a arap
samargorp me uo U iiW alosnoC an sacincétseõçacifidom matimrep euq ,sodazirotua
oãn samargorp uo sovitisopsid ed oãçazilitu A.lautceletni
edadeirporp ed siel rop sodigetorp oãtsemehnapmoca a euq sotxet sortuo reuqsiauq
e seõçurtsni ed launam ovitepser o ,oãçacilpaatsE .lanimirc e lagel oãçazilibasnopser
amu a megiro rad edop oãçacilpaatsed adazirotua oãn oãçiubirtsid uo oãçudorper
A !lautceletni edadeirporp ed siel rop adigetorpes-artnocne oãçacilpa atsE :ETNATROPMI
13 Téa c caniisiAs s nctê
acincéT aicnêtsissA
:odnetniN ad bew anigápa atlusnoc ,sotudorp erbos seõçamrofni araP
rotcelesyrtnuoc/moc.odnetnin.www
:a edeca uo U iiW alosnoC autad seõçurtsni ed launam o atlusnoc ,samelborp
ed oãçuloser e acincét aicnêtsissa araP
moc.odnetnin.troppus