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 AVENTURA “A TUMBA DE AXA’TASAMAT”(EBERRON, D&D 4E)

RESUMO DA AVENTURA:Os heróis irão caçar o criminoso de guerra Ax’ayuma Tokazz,

um Drow Elfo guerreiro necromante (Wraith

Scorpion) da tribo Qaltiar, nas selvas que circundam a cidadede Stormreach, no continente selvagem

de Xen’drick  em Eberron. Eles irão tentar impedir que o

guerreiro necromante Tokazz use um exército de gigantes de

gelo e fogo, junto com várias tribos sanguinárias de Drows de

Xen’drix para roubar uma Forja de Criação (um equipamento

usado para criar Warforged) para fazer uma bomba e destruir

Stormreach.

MISTÉRIO DA AVENTURA:Tokazz comandou a Legião 66,um grupo de mercenários de

Xen’drik  que serviu aos líderes mais sanguinolentos da ÚltimaGuerra, tanto aos goblinóides

militaristas de Darguun quanto às tropas de

monstros de Droaam. Os massacres e atos cruéis

de Tokazz, o Carrasco de Greywall (onde a Legião 66, com

seus duzentos mercenários massacrou a população de dois mil

habitantes da cidade, quando da queda de Greywall, uma cidade

fronteiriça de Breland frente ao domínio do reino de

monstros de Droaam) o transformaram em um dos criminosos

mais procurados depois da última guerra.

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Tokazz

Com a Legião 66 derrotada, Tokazz, o Carrasco de

Greywall fugiu de Korvaire voltando para sua terra natal

em Xen’drik . Na cidade de Stormreach, a principal cidade

portuária do continente selvagem de Xen’drik , Tokazz entrou em

contato com Baundry Cartamon um dos líderes e mercadores

criminosos do mercado negro de Stormreach, conhecido como

a Night Tide. Do humano obeso Baundry (que possui dois

ogros mercenários de Droaam como guarda

costas, Gargaruga e Zarguna), Tokazz conseguiu um antigo

pergaminho que falava da existência do Machado Elemental,um

artefato criado pelos Quori da época da guerra entre os Dal

Quori(monstros do Planos dos Sonhos) e a antiga civilização de

gigantes que havia em Xen’drik,um artefato que tem a capacidade

de controlar gigantes do fogo e do gelo,além de ser uma arma

mágica poderosa.

O Machado Elemental estaria enterrado nas profundezas

da Tumba de Axa’tasamat, as antigas ruínas que guardavam os

corpos de Axa’tasamat, o último dos Generais dos Gigantes

do Fogodo lendário Imperador Gigante Cul’sir (tem

uma estátua do Cul’sir em Stormreach), que lutaram contra

os Quori.  Axa’tasamat pereceu sob um ataque de vários gigantes

de suas próprias tropas controlados

por Darlonis, o Quori portador do Machado Elemental,

porém, o grande general gigante lutou bravamente e pereceu junto

com suas tropas. O fantasma de Darlonis, o Quori, ainda

assombra a Tumba de Axa’tasamat.

 A Tumba fica escondida dentro da Cachoeira de

Lágrimas no Vale do Sacrifício, mas com o

pergaminho, Tokazz aprendeu a palavra “Varna’lis” que abre a

passagem para a tumba.

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O Machado Elemental tem a capacidade de controlar gigantes

do gelo e do fogo ( Axa’tasamatnão foi controlado por causa de

sua grande força de vontade). Com ele sob

controle Tokazzpretende usar os Gigantes do Fogo e

Gelo das Basalt Towers (um enclave de gigantes malignos

nas Montanhas de Basalto, próximo do Cânion do Sacrifício,

onde está a Tumba de Axa’tasamat). Com os

gigantes, Tokazz pretende atacar Stormreach unindo todas as

tribos Drow Qaltiar (nômades) e os Sulatar (controladores de

elementais) para controlar a cidade mais importante da região,

usando os gigantes do fogo e gelo de Xen’drik como parte de sua

tropa. O seu plano é roubar a Forja da Criação da cidade de Rocha

Quebrada e fazer uma bomba elemental para destruir Stormreach.

Torkazz enfrentou muitos perigos na Tumba de

 Axa’tasamat que fica depois a 6 dias de distância ao sudoeste

do Inferno Verde, a selva que circunda Stormreach, dentro um

cânion pedregoso conhecido como Cânion do Sacrifício, pelo

sacrifício de Axa’tasamat ao morrer contendo o avanço

dos Quori. Usando seus poderes de guerreiro necromântico

(Torkazz é como um fantasma de combate, pode deixar o seu corpo

imaterial e sugar energia vital dos seus inimigos), ele conseguiu

pegar o Machado Elemental, derrotando e controlando os

monstros que habitavam a Tumba de Axa’tasamat.

De posse do Machado Elemental,Tokazz voltou a entrar em

contato com sua tribo Qaltiar, os Filhos de Vulkoor, o Deus

Escorpião para procurar a Tumba de Axa’tasamat.. Depois de

convencer Darinazz, a Kaxat (líder) dos Filhos de

 Vulkoor. Os Drows de Xen’drix são selvagens, adoram o Deus

Escorpião  Vulkoor, e tem os corpos todos tatuados de maneira

tribal. Os Filhos de Vulkoor são uma das tribos mais violentas e

apreciam a carne humana.

 Adotando o lugar como o posto de comando de suas tropas de

gigantes e dos Drows comandados pela

 bela Drow Darinazz, Tokazz começa a planejar seus planos de

domínio da região, procurando se vingar dos humanos que o

transformaram em um criminoso de guerra caçado por

toda Korvaire.

Tokazz usou o machado para controlar um grupo de gigantes

das Basalt Towers (um grupo de gigantes inimigos

de Stormreach que se reúnem nas ruínas da antiga civilização

dos gigantes nas Montanhas de Basalto, ao redor do Cânion

do Sacrifício. e já conta com 5 gigantes de fogo e 5 gigantes

de gelo. Atacando pequenos vilarejos ao longo do rio Koronoo.

Ele já massacrou os vilarejos de Cascata Verde (uma comunidadepacífica de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de

Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste

Soberana) eRocha Quebrada (uma comunidade de coletores

de Dragonshards, e onde existe um posto avançado

da Casa Cannith (que produz os warforged) e que, com a ajuda de

artífices e magos contratados, faz experiências com

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as Dragonshards encontradas nas minas nas Montanhas de

Basalto.

Porém para derrotar Stormreach, Tokazz precisa de algo mais.

Em Rocha Quebrada, ele destróiu a Casa Cannith e usa seus

gigantes para levar a Forja da Criação (o equipamento tecno-arcano da Casa Cannith usado para criar construtos de metal

animados) para a Tumba de Axa’tamat. Com ela e usando seus

conhecimentos necromânticos, Tokazz pretende criar uma

 bomba e destruir Stormreach.

ESTRUTURA DA AVENTURA: A aventura pode seguir as seguintes cenas (adaptando e alterando

de acordo com as ações dos heróis):

1. Chegada em Stormreach e investigação do paradeiro

de Tokazz. (Cena Narrativa)

2. Assim que tiverem as informações, eles podem no Mercado

negro do Night Tide e confrontando Baundry Cartamon e seus

ogros para descobrir o que aconteceu com Tokazz. (Cena

Narrativa + Combate)

3. Seguir acima do Rio Koronoo e passar pelas cidades

de Cascata Verde e Paz de Koronoo, e ver o massacre

de Tokazz e suas tropas de Gigantes de Fogo e Gelo controlados

pelo Machado Elemental e dos guerreiros drow dos Filhos de

 Vorkoon liderados por Darinazz. (Cena Narrativa).

4. Emboscada em Rocha Quebrada contra os Filhos de

 Vorkoon e seus escorpiões gigantes. Se vencerem, os heróis

conseguirão informações sobre a Tumba de Axa’tasamat e

Tokazz. (Cena Narrativa + Combate)

5. Ida até a Tumba de Axa’tamat (2 dias de RochaQuebrada) terão que ser furtivos pela quantidade de gigantes e de

Drows patrulhando na região, além de monstros. (Cena Narrativa)

6. A Tumba de Axa’tamat e Enfrentando Tokazz. Entram na

Tumba, enfrentam os fantasmas dos gigantes que pereceram

lá, mortos vivos elfos e drows (ex-escravos da era da

Civilização dos Gigantes), o fantasma de Darlonis, o

Quori. Combate final contra Tokazz, seus Gigantes de Fogo eGelo e Darinazz e seus Drows evitando que ele detone a

 bomba feita com a Forja da Criação de Rocha

Quebrada. Cenas Narrativas e de Combate.

 VISÃO GERAL DE STORMREACH:

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Clique para Aumentar

Cidade é controlada pelos Storm Lords, cada uma das famílias

controlando uma área da cidade. Estes são alguns dos Storm Lords:

•  Lord Yorrik A manatu (anão, que comanda a guarda de

Stormreach)

•  Lord Varren Lassite (humano, controla os Mercados).

•  Lady Kirris Sel Shadra (gnomo, controla o submundo do

crime e os negócios ilegais, protituição, etc.).

FORÇA DE SEGURANÇA DE STORMREACH 

Feita principalmente pelos guardas da Guarda de

Stormreach (soldados normais, usam mantos vermelhos); a Iron Watch (guarda de elite composta por warforged);

e Inquisitives da Casa Tharashk. 

DISTRITOS D A CIDADE: 

CROSS 

Indústria, refinaria da Casa Tharashk , vendedores de rua,

gangue de meninos de rua, trabalhadores da indústria destormreach vivem ali.

Greystone - Moradia dos trabalhadores das indústrias (gigantes,

orcs, humanos), galpões de armazenamento.

Rubble Warren – um local abandonado com gangues de pivetes

de rua

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Forgelight - humanos e warforged; enclave da Casa Cannith; lojas

de armas e armamentos, tem a taverna Anvilfire Inn para

 warforged e humanos que trabalham no Forge.

HARBOR  

Porto, cheio de humanos, meio-elfos, local corrupto. Tem a estátuagigante do Imperador Cul’Sir, o último dos grandes imperadores da

civilização dos gigantes.

Taverna Leaky Dinghy  – taverna barra pesada do porto.

Templo de Shargon (Shargon’s Talon) – templo

do Devorador, o deus dos Sahuagin.

Underharbor – As ruínas embaixo do Harbor, onde fica omercado negro Night Tide, e onde os heróis irão

encontrar Baudry Cartamon e seus orgros. Os mercadores se

encontram na Taverna Sargasso Negro, de propriedade

de Baudry , e onde a pancadaria com os heróis vai rolar.

MARKETPLACE 

Mercado da cidade, onde fica o Falconer’s Spire, onde os navioaéreos param. Também é onde está o Palácio Lorsmarch, a sede

dos Storm Lords, os governantes da cidade.

OLDGATE 

 A região religiosa da cidade, povoada de imigrantes de Aundair e

Thrane (nação teocrática da Silver Flame), tem um conflito

entre os Cavaleiros de Thrane e os Nitnth Wands.

RESPITE 

Habitado por humanos, e haflings, serviços de cura, funerários,tavernas e restaurantes. Tem a Necrópole Delera Watch (onde

são enterrados os cidadãos e pessoas importantes da cidade) e a

taverna Drowing Sorrows. 

Stormhaven – A área mais rica da cidade, local das mansões

dos Storm Lords muito protegida.

SILVERWALL Região dos anões, bancos, serviços financeiros, diplomatas, arenas

de gladiadores, armeiros, funileiros e agências de segurança e de

mercenários. E onde está a cidadela dos 12, o centro de reuniões

das 12 casas Dragomark em Stormreach. Tem também a Eldred’s

Pool, um lago com uma estátua antiga dos Tri-kreen.

SOUTHWATCH 

Saída da cidade, separando a cidade da selva. População

de Karrns (originários de Karrnath, a nação de Korvaire que

usou exércitos de mortos-vivos e que adora a religião

profana Blood of Vol). Da Southwatch dá para ver a

comunidade de Gigantes da Colina (aliados de Stormreach)

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deRushemé (uma coleção de tendas). Líder Drago Thul que

comanda a Southwatch com as Swords of Karrn. 

 ________________________________ 

CENA 1: FLASHBACK DE SHARN AO

CHEGAR EM STORMREACH(CenaNarrativa)Nessa cena narrar em flashback coletivamente a chegada dos

heróis em Stormreach e o que aconteceu antes. Enquanto eles

estão no Galeão Elemental Lágrima de Syberys, que se

aproxima da cidade de Stormreach (cidade portuária,

construídas em meio a ruínas da antiga civilização de gigantes,

cercada por uma densa floresta tropical), narrar a cena emflashback:

Flashback Narrativo: Como receberam a missão.

Local: Sharn, Torre Kundarak.

Os heróis são os Justiceiros, caçadores de criminosos de guerra

que escaparam da justiça após o final da Última Guerra, o conflito

entre as cinco nações de Korvaire. Eles receberam a missão do banqueiro anão, o Barão Boulder Kundarak de Sharn,

da Casa Kundarak  (os banqueiros de Eberron) e que teve seu

irmão, o Barão Gander Kundarak  morto por Torgazz e

a Legião 66no Massacre de Greywall,cidade que era

de Breland e foi anexada por Droaam (nação de monstros).

 A Legião 66 foi um grupo de mercenários de Xen’drik que

trabalhou para Darguun(nação goblinóide) e Droaam (nação de

monstros) durante a Última Guerra.

 Porto de Stormreach 

 A única informação que o Barão Boulder tem é que Torkazz foi

 visto em Stormreach. Ele fala que quer a cabeça desse criminoso

para vingar a família do seu irmão, o Barão Gander, e que

escolheu os Justiceiros (o grupo de caçadores de criminosos de

guerra ao qual os heróis pertencem) para caputrá-lo. Ele oferece

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uma recompensa de 2.000 peças de ouro para cada membro do

grupo.

Idéias para descrição da cena:

•  Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galeões e

 veículos mágicos aéreos pelo ar) para contrastar com a selvageriade Xen’drick depois na aventura.

•  Eles estão na Torre Dourada da Casa Kundarak , o principal

 banco e centro financeiro de Sharn. 

•  O Barão Boulder é um anão careca com uma gigantesca barba

 branca adornada de jóias preciosas, vestindo vestimentas de

 veludo com bordados complexos e elaborados. Ele possui uma

cicatriz no lado do olho esquerdo e tem um rubi no local, que

serve como um olho mágico.

•  Traxx, a secretária Changeling do Barão Boulder recebe os

heróis como uma bela mulher humana de cabelos loiros e olhos

azuis, mas quando se vira para falar com o Barão Boulder, vira

uma bela anã de cabelos loiros e olhos azuis.

Idéias para a cena: 

•  Fazer a interação com o Barão Boulder Kundarak , um dos

diretores banqueiros da Casa Kundarak.

•  Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galeões e

 veículos mágicos aéreos pelo ar) para contrastar com a selvageria

de Xen’drick depois na aventura.

•  Na interação com o Barão Boulder, passar as informações

sobre Torgazz e a Legião 66. 

•  O Barão pega a cabeça de seu irmão, o Barão Gander e

coloocando ela em uma geringoça tenco-arcana, projeta a última

imagem que ele viu na vida, a imagem de Torgazz (mostrar a

imagem de Torgazz para os heróis). Isso mostra um pouco da

tecnologia arcana de Eberron.

•   A única informação do Barão Boulder é que Torgazz foi visto

em Stormreach a poucos dias, ele recebeu essa informação pela

Casa dos Gnomos, que cuida da comunicação arcana à distância.

•  Encerrar a cena com eles chegando na cidade.

•  Pode ter alguma negociação de prêmio.•   Alguns dos heróis podem ter familiares/aliados/amigos

em Xen’drik  (vale Ponto Narrativo, se criarem). Esses

aliados/familiares/amigos ao serem procurados

em Stormreach, o herói irá descobrir que eles estão morando

em uma dos 3 vilarejos no meio da selva da região ao longo

do Rio Koronoo que foram destruídos por Torkazz, Cascata

 Verde (uma comunidade pacífica de Hill Giants,meio-gigantes ehumanos), Paz de Koronoo (comunidade religiosa de devotos

puristas da Hoste Soberana) ou Rocha Quebrada (centro de

mineração e pesquisa da Casa Cannith, a que cria warforged).

Isso vai dar mais drama para a história.

Reporte da Cena 1: 

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•  Os jogadores entraram no clima do flashback e deu para eu mostrar Sharn para

fazer um contraste com a selvagem Stormreach. 

•  No flashback, os heróis interagiram com o barão, com os jogadores

incorporando os personagens pela primeira vez e vendo como Eberron é

diferente (narrei cenas de tecnoarcanismo, elevadores puxados por elementais,

as carruagens aéreas de Sharn aparecendo na janela). 

•  Nessa cena, um dos jogadores pegou um ponto narrativo criando um

personagem, Eleanna (eu não lembro do nome direito, mas vai esse mesmo

para esse reporte hahahaha!), uma elfa ártifice que tinha sido sua namorada e

que foi para Stormreach. Isso me deu um PdM envolvido com o Varis (o

personagem do jogador, o mago elfo) para integrar na narrativa e dar mais

possibilidades de interpretação. Os heróis sabiam apenas que Eleanna tinha

ido para Stormreach trabalhar para a casa Cannith. 

 ________________________

CENA 2: CHEGADA EM STORMREACH(Cena Narrativa)Essa cena é para os heróis verem Stormreach e terem um gostinho

da cidade. Se começarem a perguntar sobre Torkazz, aos poucos

recebem a informação que um estranho Drow (Torkazz) estavaprocurando Baundry Cartamon, um dos mercadores mais

importantes da Night Tide, o mercado negro que fica

no Underharbor, uma série de ruínas nos subterrâneos

do Harbor. Torkazz entrou em contato primeiro com Thad

Três-Dedos, um goblin armeiro que faz armas para o mercado

negro do Night Tide.

 Porto de Stormreach

O que aconteceu antes dos heróis chegarem: 

Torkazz já está a três semanas nas Montanhas de Basalto,

próximas a Stormreach e já atacou dois vilarejos ao longo do Rio

Koronoo, Cascata Verde (uma comunidade pacífica de Hill

Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de Koronoo (comunidade

religiosa de devotos puristas da Hoste Soberana). Porém os

rumores são de ataques aleatórios de Drows Qualtiar (Filhos

de Vorkoon) e Gigantes do Fogo e Gelo das Basalt Towers,

ninguém suspeita que é parte de uma série de ataques organizados

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por Torkazz. Torkazz no momento, está tentando criar

uma Bomba Elemental usando a Forja roubada do vilarejo

de Rocha Quebrada, para criar uma abominação morto-viva

 warforged do antigo líder gigante.

Cena de Stormreach 

Os heróis, como vieram em uma Skyship (navio elemental

 voador), irão chegar em Stormreachno Falconer’s Spire, a

torre de embarque e desembarque os navios aéreos em

Stormreach, que fica no Market, a região dos mercados.

De lá eles provavelmente deverão investigar e seguir para

o Harbor. O contato para encontrar Baundry (o mercador que

 vendeu o mapa e as informações sobre o Machado

Elementalpara Torkazz) é Thad Três-Dedos, Goblin fazedor

de armas para o Night Tide, é o que pode indicar onde está o

obeso Baudry  (ele está na taverna Sargaço Negro,

no Underharbor). Thad Três-Dedos está no Harbor, e com um

pouco de intimidação (ou se o grupo comprar algumas de suas

armas mal-feitas) ele passa a informação de como chegar

no Sargaço Negro (via uma série de túneis nos esgotos

do Harbor).

Idéias para descrição: 

•  Um gigante da colina e orcs da Casa Tharashk  carregam

dragonshards em um skyship de carga da Casa Lyrandar.

•  Existe uma confusão de cheiros no porto aéreo e no Marketplace,

o local onde eles chegam. Temperos dos mais variados, cheiro de

comida vindo das tendas (feitas com fornos movidos a

elementais); fedor dos esgotos da cidade; cheiro dos entrumes de

animais exóticos das selvas de Xendrix em gaiolas pelo mercado).

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Cenas no Marketplace de Stormreach

•  Um mercador goblin discute com um par de elfos adoradores dos

mortos (com pinturas de caveira nos rostos) de Aerenal.

•  Um anão nos robes da Hoste Soberana, discute religião com

um humano da Chama Prateadae um clérigo Sahuagin de

Shargon, o Devorador vestido de algas e ossos.

•   Ao longe vocês vêem a Distilaria de Molon, e uma das

melhores kuryeva (cerveja) de Eberron.

•  Em meio a ruínas das civilizações dos gigantes estão os vários

prédios e casas de Stormreach. Existem pedaços de colunas

antigas flutuantes no céu, onde o pessoal colocou pontes de corda

entre eles.

•   Warforged para todos os lados e a maior variedade de raças de

Eberron.

Personagens para Interação: 

Esses personagens podem interagir com os heróis e passarem

informações sobre Torkazz e Thad Três-Dedos¸sobre os

rumores de ataques na região.

•   Aida – Humana trabalhadora em taverna.

•  Capshaw  – Halfling que luta para ajudar os pobres.•  Thad Três-Dedos – Goblin fazedor de armas para o Night

Tide, é o que pode indicar onde está o obeso Baudry  (ele está na

taverna Sargasso Negro, no Underharbor).

•  Gaulronak  – Gigante da colina druida herbalista que mora na

comunidade de Rushemé.

•  Hular - meio-gigante que trabalha no Black Iron, uma funilaria

que faz armas e armaduras para gigantes no MARKETPLACE.

•  Hanruli - gnomo vendedor ambulante de tapetes, ele tem um

 warforged véio e escangalhado que carrega os tapetes para ele.

Reporte da Cena 2: 

•  Os heróis chegaram na cidade e imediatamente, Varis tentou encontrar sua ex-

namorada Eleanna (que o jogador criou na cena 1), enquanto os demais

investigaram sobre Torkazz. •  Os heróis exploraram bem a cidade, dando oportunidade para que eu

descrevesse o clima selvagem e exótico de Stormreach. 

•  Eles foram até a central da Casa Cannith onde souberam que Eleanna estava

em Rocha Quebrada, trabalhando na Forja que foi encontrada na cidade (isso

 já me deu um gancho para embrenhar mais ainda os personagens na aventura). 

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•  Eles conseguiram achar o Thad Três-Dedos, que tinha sido visto conversando

com Torkazz, e o forçaram a levá-los até o Night Tide, que fica nos

subterrâneos do Harbor (o porto de Stormreach). 

 ____________________________

CENA 3 – Encontrando Baundry TavernaSargaço Negro (Cena Narrativa)Depois de conseguirem informações sobre Thad Três-Dedos, o

golbin armeiro do mercado negro que foi visto conversando e

conduzindo Torkazz até o Night Tide, os heróis irão encontrá-lo no

Harbor.

Interrogando Thad Três-Dedos: 

Thad Três-Dedos (ele perdeu um deles depois de vender espadas

de má qualidade para um grupo de guerreiros elfos de Aerenal

(elfos adoradores de mortos) e sofrer a conseqüência de ter

passado a perna neles. Thad é facilmente indimidado a levar os

heróis para o Nightide, até BaundryCartamon (que

possui dois ogros mercenários de Droaam como guarda

costas, Gargarugae Zarguna), o grupo provavelmente seguirá

para a Taverna do Sargaço Negro, que ficano Underharbor. Baundry foi quem vendeu o pergaminho com

as informações do Machado Elemental e sobre como encontrar

a Tumba de Axa’tamat. 

Indo para o Underharbor 

Thad irá levar os heróis até o underharbor, entrando em um

galpão abandonado na área sul do Harbor e, depois de falar a

senha “a maré está cheia de tubarões” (a senha da semana do Night

Tide); Varik Quebra-Osso; um Oni enorme irá abrir a porta

secreta no chão do galpão e deixar os heróis passarem. De lá eles

seguem por uma série de câmaras subterrâneas enormes (restos

das ruínas da antiga civilização gigante que existia no lugar) até

chegar no mercado negro de Night Tide.

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 Mapa do Underharbor 

Idéias de Descrição: 

•  O Underharbor é um local imundo, uma série de câmaras

subterâneas gigantescas das antigas civilização de gigantes da

região.

•  Tendas de goblinóides, Medusas doentes, barracas de humanos

leprosos enchem o local.

•  O local é úmido e gostas de água suja e malcheirosa caem do teto

em cima dos heróis.

•  Haflings e gnomos pivetes pedem dinheiro.

•  Um warforged sem pernas pede dinheiro sentado em um dos

corredores do Underharbor. 

•  No centro de uma enorme praça subterrânea, em meio a várias

tendas de vendedores, está a Taverna Sargaço Negro, cravada

dentro de uma enorme cabeça de pedra de gigante, com os olhos

como janelas.

•  Tem ventiladores girados por pequenos elementais no teto da

taverna.

•  Um monte de criminosos ogros, meio-orcs, humanos, shifters, se

aglomeram no local.

•  Prostitutas elfas dançam para os clientes.

 Ao chegar lá, os heróis tentarão falar com Baudry, que só passará

a informação se não conseguir vencer os heróis em combate, pois

teme retaliação do Torkazz, se contar sobre o pergaminho que

 vendeu para o drow necromancer, o pergaminho com informações

sobre o Machado Elemental. Baundry também conta para os

heróis a palavra “Varna’lis”, que dá acesso a Tumba de

 Axa’tamat através da Cachoeira de Lágrimas, no final do vale

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do Rio Konoroo, no momento em que ele começa a adentrar

no Cânion do Sacrifício, nas Montanhas do Basalto.

Idéias para a Cena: 

•   Ao chegar na taverna do Sargaço Negro, Baudry tenta subornar os

heróis para que desistam de ir atrás do Torkazz.•  Uma protituta elfa tenta seduzir um dos heróis.

•  Um meio-gigante marinheiro encara um dos heróis e tenta puxar

 briga.

•  Baundry manda seus ogros atacarem os heróis e irá gritar para os

clientes que os heróis fazem parte da Guarda de Stormreach.

Como só tem criminoso lá, eles irão ajudar Baundry

•  Os heróis podem tentar intimidar ou negociar as informações

com Baundry, evitando o combate.

Reporte da Cena 3: 

•   A negociação com o Três-Dedos foi bem engraçada, com o goblin tomando

umas piabas dos heróis. 

•   Ao descrever o mercado ele ficou enorme, com centenas de bandidos andando

por todos os lados. Os heróis entraram no antro criminoso e peitaram o

Baudry. 

 _______________________________

CENA 4 – Combate na Taverna do SargaçoNegro (Cena de Combate)

Os heróis enfrentarão Baundry e seus dois capangas Ogros, além de

alguns dos clientes.

Inimigos: 

•  Baundry (ladino nível 6),

•  Ogro Gargaruna (nível 5),

•  Ogro Zarguna (nível 5)

•  6 Criminosos (lacaios nível 3, com um mago no meio).

Idéias para o Combate: 

•  Os ventiladores do teto podem cair no meio do combate causando

dano.

•  O palco onde ficam as prostitutas elfas dá bônus no ataque contra

quem não está no palco.

•  No meio do combate uma prostituta elfa quebra uma garrafa de

 vinho na cabeça de um dos heróis +12 vs CA, 2 PVs de dano e o

heróis dá vantagem de combate para o próximo ataque.

•  No meio do combate outra prostituta elfa pula nas costas de um

dos heróis e fica batendo na cabeça dele com seu salto (+12 vs.

CA, 2 PVs de dano). Enquanto ela estiver agarrada no herói, ele

dá vantagem de combate para quem o atacar.

•  Baundry não quer morrer, se seus Ogros forem derrotados ou

mortos ele se rende imediatamente. Se ele estiver quase

morrendo ele também se rende e passa as seguintes informações

para os heróis: 1) Um dos seus funcionários encontrou o

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pergaminho em uma das câmaras subterrâneas

do Underharbor; 2) Tokazz ouviu sobre o pergaminho de uma

de minhas protitutas elfas e ofereceu dez mil peças de ouro por

ele; 3) O pergaminho fala da existência de um Machado mágico

que é capaz de controlar gigantes do fogo e do gelo, e que este

machado elemental estaria nas ruínas da Tumba de

 Axa’tamat. Baundry não sabe da história da Tumba de

 Axa’tamat.

No final da Cena, se tiverem as informações sobre a Tumba de

 Axa’tamat, eles podem seguir para lá (tem que sair da cidade,

passando por Southgate, e vendo a comunidade de gigantes

de Rashemé). Os heróis também podem pesquisar sobre

a Tumba de Axa’tamat , no distrito de Silverwall (a parte maisrica da cidade de Stormreach, nas bibliotecas da Faculdade

Morgrave, um posto avançado da Universidade de

Morgrave de Sharn;

Reporte da Cena 4: 

•   A pancadaria (a primeira da sessão) foi bem estratégica, por causa do ambiente

fechado e pequeno. O engraçado foi as prostitutas elfas entrarem no meio dapancadaria. 

•  Eles conseguiram muitas informações do Baundry e discutiram para onde

deveriam ir antes. Ao saberem que as vilas nos arredores de Stormreach

estavam sendo atacadas, Varis ficou preocupado com a sua ex-namorada

Eleanna, em Rocha Quebrada. 

•  Cenas da Pancadaria: 

Os arqueiros tinham vantagem de combate contra os heróis, o

combate começou no escritório do Baundry, e toda vez que um sair

tomava uma flechada na testa hahahahaha! :D

 ____________________________________

CENA 5 – Viagem até Rocha Quebrada (CenaNarrativa)Os heróis seguem subindo as margens do rio Kornonoo, indo em

direção ao Cânion do Sacrifícionas Montanhas de Basalto, e

 vendo o massacre de Cascata Verde (uma comunidade pacífica

de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de

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Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste

Soberana). Ao chegarem nessas cidades, aos poucos os heróis vão

 vendo quem são os culpados pelos massacres (pedregulhos, fogo,

gelo e pegadas enormes indicando gigantes, e as lanças e

os chakram (discos de metal enormes que são lançados pelos

Drows de Xen’drick ) indicando Drows.

 A viagem até Rocha Quebrada dura 4 dias na selva fechada

(dois dias até Cascata Verde e um dia até Paz de Koronoo, e

um dia até Rocha Quebrada) assim narrar rapidamente o que

aconteceu. Pode-se pedir para os jogadores narrarem alguma coisa

que aconteceu nesses dias, introduzindo Pontos Narrativos (que

dão +10 em uma rolagem de dados ou podem ser usados para

introduzir um aliado, uma informação ou alterar alguma cena,

local, etc. de modo que favoreça aos jogadores).

 Aproveitar quando eles chegarem nas cidades para mostrar a

destruição causada por Tokazz,seus gigantes e seus drows.

Pode se resolver os conflitos e os ataques como desafios de perícia

simples, que se falharem introduzem novas complicações. A cada

 vez que falharem perdem um Pulso de Cura (que não pode serrecuperado durante a aventura, para mostrar o desgaste de andar

na selva).

Idéias para a Cena: 

•  Cenas do massacre, humanos e outras raças degolados e mortos

com crueldade pelas tropas de Torkazz.

•  Na selva, no segundo dia antes de chegar em Cascata Verde,

eles são atacados por uma Aranha Tentacular, um monstro

horrendo das selvas de Xen’drick , que usa tentáculos que

imobilizam as vítimas e disparam teias de ácido!

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 Aranha Tentacular

•  Em Cascata V erde mostrar que alguns corpos estão semi-

devorados.

•  Em Paz de K oronoo mostrar os templos da Corte

Soberana destruídos, com marcas de Escorpião Gigante portodos os lados. O Símbolo de Volkoon o deus escorpião, está

pichado nas paredes.

Reporte da Cena: 

•   A viagem pela floresta foi cheia de desafios de perícias, para os jogadores

sentirem bem o lado selvagem da região. 

•  O encontro com a Aranha Tentacular foi bem emocionante, com vários heróis

perdendo pulsos de cura pelos danos sofridos pela aranha, e um deles quase foi

devorado completamente. O encontro foi narrado totalmente e os testes feitos

como desafios de perícia (quem perdesse perderia um pulso de cura até o final

da aventura, para cada fracasso no teste, um pulso de cura (representando

ferimentos) era gasto). 

•  Eles encontraram a Aranha Tentacular nas cavernas/minas de Dragonshards

de Cascata Verde, pois com a morte da comunidade de anões do local, o

monstro saiu das profundezas para se alimentar. 

 ___________ ________________

CENA 6 – Em Rocha Quebrada (CenaNarrativa) Os heróis chegam em Rocha Quebrada, que fora destruída um dia

antes por Torkazz. A cidade tem uma Forja da Casa

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Cannith (equipamento que permite construir warforged) que foi

levado por Torkazz. Um sobrevivente agonizante passa a

informação para os heróis sobre Tokazz, seus dois Gigantes de

Fogo e Gelo e Darinazz e seus Drows Filhos de Volkoon.

Reporte da Cena 6: 

•  Essa foi a cena mais legal, pois o sobrevivente era Eleanna, ex-

namorada de Varis. Teve um momento tenso entre os dois mas

depois ela concordou de seguir o grupo. Ela revelou os planos de

Torkazz em relação à bomba para o grupo.

 ___________________________

Cena 7: Combate na Selva

Em algum momento da viagem os heróis serão emboscados pelos

Drows Filhos de Volkoon.Um Drow Filho de Volkoon, essas estrelinhas são o cão!

Idéias para o Combate: 

•  Escorpiões Gigantes 

•  Emboscadas 

• 

Uso de árvores para dar cobertura para os Drows. Reporte da Cena 7: 

•  Esse combate foi épico, com o Escorpião Gigante invocado pelos Drows

aterrorizando todo mundo. 

•  Eleanna ajudou os heróis (passei a ficha dela para o jogador que usava o Varis

usar) e depois de uma pancadaria violenta, os heróis conseguiram vencer. 

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•  Como levei itens mágicos em cartões, equipei alguns Drows com eles e usei os

itens mágicos no combate. No final do combate, eles cataram os itens mágicos

depois de verem eles em funcionamento durante o combate, isso foi bem legal!

:) 

•  Cenas da Pancadaria: 

Os drows emboscaram a galera (testes de Furtividade) e

sentaram o cacete antes do combate começar. 

 Invocado pela Drow Scorpiomancer, o Escorpião chegou

aterrorizando! 

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O agarrar do Escorpião Gigante foi doidimais! 

 ___________________________________

Cena 8 : Combate na TumbaEssa é a cena final. Se o mestre tiver tempo, pode fazer uma

dungeon crawl bem legal na Tumba de Axa’tamat, revelando os

segredos do passado, e usando fantasmas dos elfos e gigantes que

morreram no lugar. Ou então fazer a exploração narrativamente,

através de desafios de perícias.

O Gigante de Fogo controlado por Torkazz

No final, eles encontrarão Torkazz em uma das câmaras mais

profundas, nos estágios finais de sua bomba. Se partirem para a

pancadaria, Torkazz irá combater durante 6 rodadas, quando, se ver que irá perder, ele explode a Bomba Elemental (+15 versus

Reflexos 5d6+20 de dano de fogo, se passar nos reflexos sofre

metade) causando dano em todos e iniciando a destruição total da

Tumba!

Idéias para o Combate: 

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•  Gigante de Fogo e do Gelo

•  Gigantes pegando heróis e lançando longe, alterando o tempo

todo o posicionamento deles.

•  Torkazz atacando os heróis controladores primeiro!

• 

Drows como lacaios/minions, lutando contra todo mundo.Reporte da Cena 8: 

•  Mais um combate épico, com os jogadores sabendo que tinham

que vencer o combate em 6 rodadas ou então BUUUUM! Isso deu

uma emoção a mais!

•  Eleanna não acompanhou eles para a tumba, porque o Varis

recusou se casar com ela! (ahahahahaha, doidimais!)

•  No final eles conseguiram vencer antes que Torkazz explodisse

tudo! :)

 Explorando a Tumba de Axa’tamat entrada com armadilhas. 

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 Explorando a Tumba de Axa’tamat combate com esqueletos

mortos-vivos de elfos escravos de Axa’tamat. 

Combate final! 

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 La no fundo estava a Bomba feita com a Forja dos Cannith de

 Rocha Quebrada.

 __________________

Escrito por Tio Nitro (06/06/2010)

NitroDungeon RPG Blog

http://newtonrocha.wordpress.com


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