1-37
COMPONENT
ES INTERNOS
DEL
ORDENADOR Índex de continguts
1.PLACA BASE ............................................................................................................. 2
1.2.Zócalo de CPU ........................................................................................................ 3
1.3.Ranuras de RAM ..................................................................................................... 3
1.4.Chipset ..................................................................................................................... 3
2.GPU TARJETA DE VIDEO ........................................................................................ 9
3.TARJETA DE SONIDO ............................................................................................ 12
4.FUENTE DE ALIMENTACION ATX2 ..................................................................... 14
5.PUERTOS USB Y FIREWERE 1934 ........................................................................ 16
6.CHASIS O TORRE ................................................................................................... 17
7.TARJETA OSCILOSCOPIO ..................................................................................... 18
8.TARJETA HDMI ....................................................................................................... 20
9.CABLE DVI .............................................................................................................. 22
10.CABLE FIREWERE ............................................................................................... 25
11.CABLES Y CONECTORES DE PODER ................................................................ 27
12.CABLE SATA .......................................................................................................... 29
13.CONECTORES AL PANEL FRONTAL .................................................................. 31
14.BUS DE DATOS CABLE TELA ............................................................................. 33
15.CABLES DE RED ................................................................................................... 35
16.UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO .................................................. 38
17.LECTURA MULTITARJETA .................................................................................. 40
18.TARJETA DE RED ................................................................................................. 42
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1.PLACA BASE
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Conectores de alimentación de energía eléctrica.
Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU
(multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.
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Conectores de alimentación
Conectores de la fuente de alimentación de tipo ATX2
para PC:
(1) mini molex para FDD.
(2) Molex universal: para dispositivosIDE, HDD y unidad de disco
óptico.
(3) para dispositivos SATA.
(4) para tarjetas gráficas de 8 pines, separable para 6 pines.
(5) para tarjeta gráfica de 6 pines.
(6) para placa base de 8 pines.
(7) para CPU P4, combinado para el conector de la placa base
de 8 pines a 12V.
(8) ATX2 de 24 pines.
Por uno o varios de estos conectores de alimentación, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los
diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
1.2.Zócalo de CPU
Artículo principal: Zócalo de CPU
El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el
microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a
través del bus frontal de la placa base.
Si la placa madre dispone de un único zócalo para
microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio, si
dispone de dos o más zócalos, se denomina placa
multiprocesador.
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1.3.Ranuras de RAM
Véase también: Ranura de expansión
Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de
acceso aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma
placa base común.
En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente
dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos
según la compatibilidad de microprocesador, la memoria RAM y
la unidad de procesamiento gráfico;
puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los
discos duros o las unidades de disco óptico.
Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a
integrar el propio controlador de memoria dentro del
procesador, además de que estas tardan en degradarse
aproximadamente de 100 a 200 años.
Otros componentes importantes
El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones
del microprocesador y de los periféricos internos.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta
información importante (como la configuración del equipo,
fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito constantemente y que este último no se
apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas, como
la fecha, hora, secuencia de arranque...
5-37
El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil
(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se
emplean memorias flash). Este programa es específico de la
placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después
ejecuta, las instrucciones del registro de arranque principal
(Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro cada
placa base y la CPU.
1.4.Chipset
Artículo principal: Chipset
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos,
que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).
El chipset, generalmente se divide en dos secciones:
puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el
o un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema
operativo.
Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR
por la tabla de particiones GUID (GPT) y el BIOS por Extensible
Firmware Interface (EFI).
El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB):
también llamado “bus interno”, conecta el microprocesador al
chipset. Está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria
temporal.
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El bus de expansión (también llamado bus E/S): une el
microprocesador a los conectores de entrada/salida y a las
ranuras de expansión.
Los conectores de entrada/salida que cumplen
normalmente con la norma PC 99; estos conectores incluyen:
Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras
antiguas.
Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas
interfaces tienden a ser sustituidas por USB.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por
ejemplo, para conectar diferentes periféricos, como por
ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes,
impresoras.
Los conectores RJ-45, para conectarse a una red
informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la
conexión del monitor de computadora o proyector de vídeo.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar
dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros
(HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco
óptico.
Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos
de audio, por ejemplo: altavoces y auriculares (código de color:
verde), y micrófonos (código de color: rosado).
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots)
que pueden acoger placas o tarjetas de expansión (estas
7-37
tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica
se puede añadir para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos
pueden ser puertos:
ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,
PCI (Peripheral Component Interconnect),
AGP (Accelerated Graphics Port) y,
PCI o PCI-Express, son los más recientes.
Con la evolución de las computadoras, más y más
características se han integrado en la placa base, tales como
circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de
redes, evitando así la adición de tarjetas de expansión:
interfaz gráfica integrada o unidad de procesamiento
gráfico (GPU, Graphics Processing Unit, o IGP, Integrated
Graphic Processor);
interfaz integrada de audio o sonido;
interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados
((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).
En la placa también existen distintos conjuntos de pines,
llamados jumpers o puentes, que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se
puede encender el sistema cuando este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de
infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las
configuraciones que como usuario podemos modificar y
8-37
restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los
interruptores del panel frontal y los ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel
frontal.
Tipos de bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de
información y energía entre dos puntos de la computadora.
Los buses generales son cinco.
Bus de datos
Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde
circulan los datos externos e internos del microprocesador.
Bus de dirección
El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja
la información específica sobre la localización de la dirección
de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control
El bus de control es la línea de comunicación por donde se
controla el intercambio de información con un módulo de la
unidad central y los periféricos.
Bus de expansión
Los buses de expansión son el conjunto de líneas de
comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de
dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)
que se agrega a la placa principal.
Bus del sistema
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Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través
del bus del sistema, mediante distintos tipos de datos del
microprocesador y de la memoria principal, que también
involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
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2.GPU TARJETA DE VIDEO
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processor
Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de
gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga
de trabajo del procesador central en aplicaciones como los
videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma,
mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se
procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU)
puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia
artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los
videojuegos).
La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas
primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de
las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en
3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para
darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen
primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos.
Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas,
buscando mayor realismo en los efectos.
Las GPU están presentes en las tarjetas gráficas.
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3.TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio
controlada por un programa informático llamado controlador
(driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen
composición de audio y en conjunción con la tarjeta de
videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la
tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por
su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
función.
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4.FUENTE DE ALIMENTACION ATX2
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es
el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU).
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5.PUERTOS USB Y FIREWERE 1934
IEEE 1394 es un tipo de conexión para diversas plataformas,
destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos
digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines.
En el mercado doméstico su popularidad ha disminuido entre
los fabricantes de hardware, y se ha sustituido por el interfaz
USB en sus versiones 2.0 y 3.0, o el interfaz Thunderbolt.
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6.CHASIS O TORRE
En informática, la caja, carcasa, chasis, gabinete o torre de
computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función
consiste en albergar y proteger los componentes internos como
la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de
alimentación, las placas de expansión y los dispositivos o
unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco
rígido, unidad de disco óptico(lectora o grabadora de CD, DVD,
BD).
Normalmente están construidas de acero galvanizado, plástico
o aluminio.
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7.TARJETA OSCILOSCOPIO
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diver-
sos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada
en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir
las capacidades de la computadora a la que se inserta.
Generalmente, se suelen utilizar indistintamente los términos
«placa» y «tarjeta».
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controlado-
ras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem
interno.
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8.TARJETA HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz
multimedia de alta definición») es una norma de audio y vídeo
digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que
sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz
entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser
un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC,
una computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X,
etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital
compatible, tal como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computarizado de alta definición,
así como audio digital multicanal en un único cable. Es
independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-
T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del
formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se
obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta
definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser
transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye
también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de
la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de
un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.
Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes más
importantes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita
Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA),
Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una
subsidiaria de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content
Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de
19-37
gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo
de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner
Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar
(Dish Network), así como de CableLabs.
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9.CABLE DVI
Digital Visual Interface, conocida por las siglas también en
inglés DVI, que significan “Interfaz Visual Digital”, es una
interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales como los
monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.
Fue desarrollada por el consorcio inBICICLETASPARA
NIEVEdustrial Digital Display Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo
DVI.
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10.CABLE FIREWERE
IEEE 1394 es un tipo de conexión para diversas plataformas,
destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos
digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines.
En el mercado doméstico su popularidad ha disminuido entre
los fabricantes de hardware, y se ha sustituido por el interfaz
USB en sus versiones 2.0 y 3.0, o el interfaz Thunderbolt.
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11.CABLES Y CONECTORES DE PODER
Conector IEC (International Electrotechnical Commission) es el
nombre común del conjunto de trece conectores de
alimentación eléctrica y trece paneles de enchufe, definidos en
la especificación IEC 60320 (anteriormente IEC 320) de la
Comisión Electrotécnica Internacional (IEC).
En la especificación IEC 60320, se denomina y define:
“conector” (al conjunto conectores de alimentación eléctrica) y
“entrada” (al conjunto de paneles de enchufe).
Los conectores se suelen designar por parejas. En cada caso,
el conector (contacto metálico tubular o «hembra») es
designado por el número impar, mientras que la entrada
(contacto metálico cilíndrico o «macho») se designa por el par.
Así, un cable con conector C1 se fija en una toma de chasis C2,
y un C15A en un C16A. La mayoría son polarizadas (aunque, por
supuesto, ser una norma en todo el mundo que a menudo estar
conectados a las tomas de corriente no polarizadas), las
excepciones son C1, algunos C7 y todos los C9. Todos los
límites de voltaje son 250 voltios (V) en corriente alterna (CA).
Todas las temperaturas máximas son de 70° C, a menos que se
indique lo contrario.
Cuando se usa sin otros calificadores, por lo general, conector
IEC se refiere específicamente a los conectores C13 y C14.
Algunos tipos existen tanto como conectores de cable y como
conectores de panel para su uso como prolongadores, pero son
los menos comunes. Incluyen conectores de dos y tres
conductores con diferentes rangos de capacidades y
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temperaturas de funcionamiento, todos diseñados con el
propósito de conectar una red eléctrica doméstica a un equipo
mediante un cable de alimentación eléctrica. Permiten cambiar
los cables de alimentación con gran facilidad para los
fabricantes de equipos, que pueden venderlos en cualquier
parte del mundo siempre que su equipo pueda operar en una
red eléctrica tanto de 120V o 240V, y 50 o 60 Hercios (Hz).
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12.CABLE SATA
Serial ATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la
unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos
(unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros
dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA
o P-ATA.
SATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud
del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener
que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como
con los viejos conectores molex.
Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de
las computadoras personales (PC). La “Organización
Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones
estandarizadas de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se
benefician de mejores velocidades, dispositivos de
almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir
a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y
exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
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13.CONECTORES AL PANEL FRONTAL
El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar
el manual de su placa madre, ahi indica el orden correcto de
los cables, en el panel frontal estan las conexiones para:
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector “reset”
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14.BUS DE DATOS CABLE TELA
El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar
el manual de su placa madre, ahi indica el orden correcto de
los cables, en el panel frontal estan las conexiones para:
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector “reset”
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15.CABLES DE RED
Cable de conexión (patch cord) se usa en redes de
computadoras o sistemas informáticos o electrónicos para
conectar un dispositivo electrónico con otro.
Aunque esta definición se usa con mayor frecuencia en el
campo de las redes informáticas, pueden existir cables de
conexión también para otros tipos de comunicaciones
electrónicas.
El cable de red también es conocido principalmente por los
instaladores como chicote o latiguillo. Los instaladores
denominan chicotes a los cables de red usados para conectar
al usuario final (user cord) o para conectar equipos dentro del
panel de conexiones (patch panel).
Los cables de conexión, chicotes o latiguillos, se producen en
muchos colores para facilitar su identificación.
En cuanto a longitud, los cables pueden ser desde muy cortos
(unos pocos centímetros) para los componentes apilados, o
tener hasta un máximo de 100 metros. A medida que aumenta
la longitud los cables son más gruesos y suelen tener
apantallamiento para evitar la pérdida de señal y las
interferencias (STP).
Estos cables de conexión sirven para que el usuario tenga una
mayor accesibilidad al conectar el cable de red al host para
que los archivos tengan una mayor seguridad. Existen varios
conectores estándar (Registered Jack, RJ) que dependerá del
uso y tipo de cable a usar, por ejemplo: RJ-45, RJ-11.
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16.UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO
En informática, la unidad de disco óptico es la unidad de disco
que utiliza una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al
espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través
de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas
sobre su propia emisión.
Algunas unidades solo pueden leer discos (lectoras de discos
ópticos), en cambio, las grabadoras de discos ópticos son
lectoras y grabadoras, es decir, para referirse a la unidad con
ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.
Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y
discos Blu-ray (BD) son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
El “almacenamiento óptico”1 es una variante de
almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La
historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se
remonta a los años comprendidos en las décadas de 1970 y
1980. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de
guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie
plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras
microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda
grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el
calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco)
y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en
cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los
31-37
aparatos de consumo autónomos como los reproductores de
CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son
usados muy comúnmente en las computadoras para leer
software y medios de consumo distribuidos en formato de
disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de
datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias
flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de
cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de
los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de
discos ópticos en las computadoras y en hardware de
entretenimiento de consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la
distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo
más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el
proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en
masa.
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17.LECTURA MULTITARJETA
Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo de
almacenamiento de datos para acceder (leer) los datos en una
tarjeta de memoria, como por ejemplo: CompactFlash (CF),
Secure Digital (SD) o MultiMediaCard (MMC).
La mayoría de los lectores de tarjetas también ofrecen
capacidad de escritura, y junto con la tarjeta, esto puede
funcionar como un memoria USB o pendrive.
Algunas impresoras y computadoras personales tienen un
lector de tarjetas incorporado.
Un lector de tarjetas múltiple se utiliza para la comunicación
con más de un tipo de de tarjeta de memoria flash. Los multi-
lectores de tarjetas no se han incorporado en la capacidad de
memoria, pero son capaces de aceptar varios tipos y estilos de
las tarjetas de memoria.
El número de tarjetas de memoria compatibles varía de lector a
lector y puede incluir más de veinte tipos diferentes. La
cantidad de tarjetas de memoria diferentes que un multi-lector
de tarjetas puede aceptar se expresa como "x-en-1", siendo "x"
una figura de mérito que indica la cantidad de tipos de tarjetas
de memoria aceptadas (por ejemplo: "5-en-1").
Hay tres categorías de lectores de tarjetas, según el tipo y la
cantidad de las ranuras para tarjetas:
1. Lector de tarjetas único (por ejemplo 1x SD-solamente),
2. Lector de tarjetas multi (por ejemplo, 9-en-1) y
3. Lector de tarjetas en serie (por ejemplo 4x SD solamente).
Algunos tipos de tarjetas de memoria con sus propias funciones
34-37
de USB no necesitan el lector de tarjetas, como la tarjeta de
memoria Intelligent Stick, que se puede conectar directamente
a un puerto USB. La clase de dispositivo USB que utiliza es
0x08.
El moderno UDMA-7, las tarjetas CompactFlash y UHS-I Secure
Digital ofrecen velocidades de datos de más de 89 MBytes/seg y
hasta 145 MBytes/seg,1 que requieren lectores de tarjetas de
memoria capaces de velocidades de transferencia de datos
USB 3.0.2
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18.TARJETA DE RED
La tarjeta de red, también conocida como placa de red,
adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de
interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también
posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras,
etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red
de computadoras.
En inglés, se denomina Network Interface Card o Network
interface controller (NIC), cuya traducción literal es «tarjeta de
interfaz de red» (TIR).
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único, de
48 bits en hexadecimal, llamado dirección MAC (Media Access
Control; control de acceso al medio). Estas direcciones únicas
de hardware son administradas por el “Instituto de Ingeniería
Eléctrica y Electrónica” (IEEE, Institute of Electronic and
Electrical Engineers). Los tres primeros octetos (24 bits) del
número MAC, identifican al proveedor específico y es conocido
como número OUI (Organizationally unique identifier,
identificador único de organización), designado por IEEE, que
combinado con otro número de 24 bits forman la dirección MAC
completa.
36-37
37-37
Bibliografia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttps://es.wikipedia.org/
wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394
https://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora
https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
https://es.wikipedia.org/wiki/High-
Definition_Multimedia_Interface
https://es.wikipedia.org/wiki/Conector_IEC
https://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394
https://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA
http://lupe.wikidot.com/conexion-de-panel-frontal
http://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Lector_de_tarjetas_de_memoria
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_%C3%B3ptico
https://es.wikipedia.org/wiki/Cable_de_conexi%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n