EQUIPAMENTOS DA REALIDADE VIRTUAL
Aplicações Informáticas B
André Lourenço nº5Danilo Amante nº8
Dataglove
• Através das luvas de dados o sistema de rivalidade virtual pode reconhecer os movimentos da mão do utilizador que calçar a luva. Para a determinação dos movimentos dos dedos são utilizados na maioria dos projectos sensores mecânicos ou de fibra óptica.
• Há vários tipos de dataglove tais como:
Dataglove
• O uso de luvas de dados ajuda a aumentar a sensação de presença no mundo virtual. Actualmente existem diversos modelos de luvas disponíveis no e são utilizados em sistemas de diferentes finalidades.
• Vídeo
Spacemouse
• Revoluciona a forma como se trabalha com aplicativos 3D. Pan, zoom e girar o modelo ou a câmara como se estivesse a segurá-lo na mão. É um nível de controle que simplesmente não é possível com um rato tradicional ou teclado.
• SpaceMouse é uma ferramenta tão essencial como o rato ou o teclado, o que lhe dá a habilidade de manipular objectos em 3D na ecrã, ao mesmo tempo, controlar os ângulos de câmara 3D e posições para visualização desses objectos. É muito mais natural, forma de fluxo livre para trabalhar. A maior flexibilidade e interactividade de um controlador de movimento 3D torna ainda movimentos difíceis, em fáceis. É-se livre para ir mais longe e ser ainda mais criativo.
• Vídeo
Gyro Point Desk
• Dispositivo semelhante ao rato de um computador mas com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio com o computador.
FIM