ESTRUTURA DA FFSERJ
Curso de Capacitação de Oficiais de Arbitragem
PRESIDENTE: KENNEDY ABRANTES
DIRETOR TÉCNICO: JOSÉ FERREIRA
DIRETOR ARBITRAGEM: DENILTON CYMBRONVICE-DIRETOR: FERNANDO PEDRENHO
VICE-PRESIDENTE: LUIZ AUGUSTO
DIRETOR JURÍDICO: DR. JEFFERSON ALMEIDA
CAMPEONATOS
Campeonato Carioca
Campeonato Estadual
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CATEGORIAS SUB – 7
SUB - 9
SUB - 11
SUB - 13
SUB - 15
SUB - 17
SUB - 20
ADULTO
FEMININO
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ESTRUTURA DO CURSO
Instrutores: Luiz Claudio Moraes
Ary JuniorCarlos MeirellesLeandro Bello
Coordenadores:Denilton CymbronFernando Pedrenho
Jurídico:Dr. Jefferson Almeida
Secretária:Vanusa
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CURSO DE CAPACITAÇÃO-2014
OBJETIVO
CAPACITAR OFICIAIS DE ARBITRAGEM PARA O QUADRO DA FFSERJ
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CONTEÚDO DO CURSO
- REGRAS
- LEGISLAÇÃO DESPORTIVO
- PROCEDIMENTOS DE ARBITRAGEM
- MECÂNICA E TÉCNICA DE ARBITRAGEM
- REDAÇÃO DE SÚMULA
- REDAÇÃO DE RELATÓRIO
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CALENDÁRIO DO CURSO- 07/03
- REGRAS
- 14/03
- REGRAS
- 21/03
- REGRAS
- LESGISLAÇÃO DESPORTIVA
- REDAÇÃO DE SÚMULA
- 28/03
- PROCEDIMENTOS DE ARBITRAGEM
- REDAÇÃO DE RELATÓRIO
- MECÂNICA E TÉCNICA DE ARBITRAGEM
- AVALIAÇÃO
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AVALIAÇÕES
UMA AVALIAÇÃO TEÓRICA
MÉDIA 7.0
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SITE
www.futsalrj.com.br
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REGRA 1 A QUADRA DE JOGO
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REGRA 1: A QUADRA DE JOGO1) DIMENSÕES:
a) COMPR. MÍN. 25M E MÁX. 42 M. e LARG. MÍN. 16M E MÁX. 25 METROS.
b) CERTAMES INTERNACIONAIS DEVERÁ TER NO MÍN. 38M e MÁX. 42 M, LARG. MÍN. 20 e MÁX. 25 METROS.
c) CERTAMES NACIONAIS ADULTA E SUB-20 MASCULINA TERÃO MEDIDAS MÍN. 38M de COMPRIMENTO e MÍN. 18 M. de LARGURA
d) CERTAMES NACIONAIS ADULTA, SUB-20 , SUB-17 E SUB-15 FEMININAS, BEM COMO SUB-17 E SUB-15 MASCULINO TERÁ MEDIDAS MÍN. 36M de COMPRIMENTO e MÍN. 18 M. de LARGURA
e) CERTAMES ESTADUAIS SERÃO REGULAMENTADAS PELAS FEDERAÇÕES LOCAIS.
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REGRA 1: A QUADRA DE JOGO2) MARCAÇÃO DA QUADRA:
a) LINHAS LATERAL E DE FUNDO.
b) LINHA DIVISÓRIA.
c) CÍRCULO CENTRAL.
3) ÁREA PENAL:
4) PENALIDADE MÁXIMA:
5) TIRO LIVRE SEM BARREIRA:
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REGRA 1: A QUADRA DE JOGO6) TIRO DE CANTO
7) ZONA DE SUBSTITUIÇÕES E ÁREA TÉCNICA
8) METAS
9)SEGURANÇA
10)SUPERFÍCIES DE JOGO
11) DECISÕES
12)RECOMENDAÇÕES
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Curso de Formação de Oficiais de Arbitragem
REGRA 2 A BOLA
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1) SUBSTITUIÇÕES DE BOLA
2) BOLAS RESERVAS
3) BOLAS ESTRANHAS AO JOGO
4) DECISÕES
5) RECOMENDAÇÕES
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REGRA 2 : A BOLA
REGRA 3NÚMERO DE ATLETAS
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REGRA 3
SUMÁRIO:1-INTRODUÇÃO
2-REGRA 3: NÚMERO DE JOGADORES
3- DÚVIDAS E PERGUNTAS
4-CONCLUSÃO
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS
1-NÚMERO MIN. E MÁX. DE ATLETAS DENTRO E FORA DE QUADRA
2- NÚMERO DE SUBSTITUIÇÕES E O MOMENTO CORRETO PARA PROCEDÊ-LA ;
a) PROCEDIMENTOS PARA SUBSTITUIÇÕES E SEUS DESDOBRAMENTOS;
b) ATENDIMENTO E SAÍDA DE QUADRA DE LESIONADOS (GOLEIRO OU NÃO);
c) NÃO SE DEVE PARALISAR A PARTIDA PARA SUBSTITUIÇÕES, SALVO .......
d) TODOS OS ATLETAS ( CHAMADOS OU NÃO) E COMISSÃO TÉCNICA ESTÃO SUBMETIDOS A NOSSA AUTORIDADE E JURISDIÇÃO;
e) NÃO SERÁ PERMITIDA SUBSTITUIÇÕES DURANTE O PEDIDO DE TEMPO TÉCNICO;
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS 3- PROCEDIMENTOS A SEREM ADOTADOS QUANDO HOUVER TROCA DE POSIÇÕES ENTRE O GOLEIRO E OS JOGADORES QUE ESTÃO DENTRO DE QUADRA E OS QUE ESTÃO NO BANCO DE RESERVAS;
4- “CAPITÃO”: FUNÇÕES E ATRIBUIÇÕES:
a) REPRESENTAR SUA EQUIPE DURANTE A PARTIDA (FIADOR DE BOA CONDUTA); USAR OBRIGATORIAMENTE UMA BRAÇADEIRA DE CAPITÃO; NÃO NECESSITA INICIAR JOGANDO;
b) FORNECER , ANTES DO INÍCIO DA PARTIDA, A RELAÇÃO DOS JOGADORES E COMISSÃO TÉCNICA;
c) BUSCAR JUNTO AO ÁRBITRO INTERPRETAÇÃO OU INFORMAÇÃO ESSENCIAL( RESPEITO E CORTESIA);
d) DETERMINAR O NOVO CAPITÃO (EXPULSÃO OU CONTUSÃO) ;
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS 4- PROCEDIMENTOS JUNTO AO BANCO DE RESERVAS:
a) NÚMERO MÁX. PERMITIDO DE ATLETAS E COMISSÃO TÉCNICA;
b) PROCEDIMENTOS A SEREM ADOTADOS COM OS NOMES RELACIONADOS EM SÚMULA;
c) TÉCNICOS E CAPITÃES DEVEM ASSINAR Á SÚMULA ANTES DO INÍCIO DA PARTIDA;
d) SOMENTE O TÉCNICO OU AUXILIAR PODERÃO DAR INSTRUÇÕES Á SUA EQUIPE (UM DE CADA VEZ);
5- PROCEDIMENTO A SER ADOTADO QUANDO UM JOGADOR SAI DO BANCO DE RESERVAS E INVADE A QUADRA DE JOGO (SLIDES);
6- PROCEDIMENTO ADOTADO QUANDO UM JOGADOR ENTRA OU SAI DE FORMA IRREGULAR E SEUS DESDOBRAMENTOS (SLIDES);
7- PROCEDIMENTO A SER ADOTADO QUANDO SE PRORROGA A PARTIDA PARA COBRANÇA DE PENALIDADE MÁXIMA E TIRO LIVRE SEM BARREIRA;
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS INFRAÇÕES E SANÇÕES
1- OS ÁRBITROS PODERÃO EXPULSAR SEM PRÉVIA ADVERTÊNCIA ( A EXPULSÃO É DEFINITIVA);
2- PROCEDIMENTO QUANTO A INFERIORIDADE NÚMERICA DAS EQUIPES E SEUS DESDOBRAMENTOS;
a) UM EXPULSO; EXPULSÃO EM FINAL DE PERÍODO (SLIDES);
b) DOIS DA MESMA EQUIPE ( COM TENTO E SEM TENTO) (SLIDES);
c) DOIS ; UM DE CADA EQUIPE ( MESMO TEMPO E TEMPO DIFERENTE) (SLIDES);
d) QUATRO ; DOIS DE CADA EQUIPE (SLIDES);
e) TRÊS; DOIS DE UMA EQUIPE E UM DE OUTRA EQUIPE ( COM TENTO E SEM TENTO); DOIS AO MESMO TEMPO E UM POSTERIOR (COM TENTO E SEM TENTO) ( SLIDES);
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS 3- EXPULSÃO DE JOGO OU CUMPRINDO
SUSPENSÃO DE MEMBROS DA COMISSÃO TÉCNICA E SEUS DESDOBRAMENTOS;
4- PROCEDIMENTO QUANTO A UTILIZAÇÃO DE APARELHO DE COMUNICAÇÃO;
5- A INTERRUPÇÃO DA PARTIDA NUNCA PODERÁ BENEFICIAR O INFRATOR;
6- JOGADOR EXPULSO ANTES DO INÍCIO DO JOGO;
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REGRA 3: NÚMERO DE ATLETAS RECOMENDAÇÕES
1- BRAÇADEIRA DE CAPITÃO;
2-TROCA DE NÚMEROS DE CAMISA QUANDO DANIFICADA;
3-RELATAR NA SÚMULA E NO RELATÓRIO DO ÁRBITRO PRINCIPAL A AUSÊNCIA DO TREINADOR E DO MASSAGISTA;
4- EQUIPE COM 3 JOGADORES E AO ESTAR NA IMINÊNCIA DE SOFRER UM GOL, UM JOGADOR DESSA EQUIPE SAI INTENCIONALMENTE;
5- PROCEDIMENTO SE UM JOGADOR ENTRAR NO JOGO, NO LUGAR DE UM PREVIAMENTE RELACIONADO COMO INICIANTE;
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SUBSTIUIÇÕESFUTSAL - 2014
Elaborado por: Carlos Eduardo Meirelles
SITUAÇÃO1
OK!
SITUAÇÃO 2
TLI
CA
DESFAZER A SUBSTITUÇÃO
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADROES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 3
TLI
CA
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE FICARÁ COM MENOS UM JOGADOR, POIS O ERRO PARTIU DE DENTRO DE QUADRA PARA FORA DE QUADRA.
SITUAÇÃO 4
TLI
CA
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADROES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 5
0K
SITUAÇÃO 6
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
CA
REVERTER O LATERAL
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADRORES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 7
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
CA
REVERTER O LATERAL
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADRORES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 8
0K
SITUAÇÃO 9
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
CA
ARREMESSO DE META
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADRORES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 10
DESFAZER A SUBSTITUIÇÃO
CA
CA\CV
TLI CONTRA A EQUIPE DO JOGADOR QUE ENTROU ERRADO
SE FOR 2º AMARELO, A EQUIPE PERMANECRÁ COM O MESMO NÚMERO DE JOGADRORES ANTES DA SUBSTITUIÇÃO, POIS O ERRO PARTIU DE FORA PARA DENTRO DE QUADRA.
SITUAÇÃO 11
CV TLI
EXPULSÕESFUTSAL - 2014
Elaborado por: Carlos Eduardo Meirelles
BOO
UM JOGADOR EXPULSO
A EQUIPE RECOMPÕE APÓS DOIS MINUTOS OU SE SOFRER UM GOL.
BOO
SÃO EXPULSOS DOIS JOGADORES DA MESMA EQUIPE
CASO A EQUIPE SOFRA UM GOL A MESMA PODERÁ RECOMPOR UM ATLETA. O OUTRO APENAS APÓS OS DOIS MINUTOS DA SEGUNDA EXPULSÃO OU SE SOFRER MAIS UM GOL , SENÃO SOFRER NENHUM GOL SÓ PODERÁ RECOMPOR-SE APÓS OS DOIS MINUTOS DE CADA EXPULSÃO.
BOO
SÃO EXPULSOS DOIS JOGADORES DA MESMA EQUIPE AO MESMO TEMPO
CASO A EQUIPE NÃO SOFRA GOL, SOMENTE DEPOIS DE DOIS MIINUTOS CRONOMETRADOS, DAS EXPULSÕES PODERÁ A EQUIPE RECOMPOR-SE INCLUINDO OS JOGADORES NA QUADRA, ESTANDO A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO.
BOO
SÃO EXPULSOS DOIS JOGADORES, UM DE CADA EQUIPE AO MESMO TEMPO.
AS EQUIPES SOMENTE PODERÃO RECOMPOR-SE APÓS TRANSCORRIDOS OS DOIS MINUTOS DAS EXPULSÕES.
BOO
SÃO EXPULSOS DOIS JOGADOFRES UM DE CADA EQUIPE EM TEMPOS
DIFERENTES E ANTES DE SOFER UM GOL.
AS EQUIPES SOMENTE PODERÃO RECOMPOR-SE APÓS DOIS MINUTOS DE CADA EXPULSÃO, MESMO SE SOFREREM GOL.
BOO
SÃO EXPULSOS QUATRO JOGADORES AO MESMO TEMPO
AS EQUIPES SOMENTE PODERÃO RECOMPOR-SE APÓS DOIS MINUTOS DE CADA EXPULSÃO, MESMO SE SOFREREM GOL.
BOO
SÃO EXPULSOS QUATRO JOGADORES EM TEMPOS DIFERENTES
AS EQUIPES SOMENTE PODERÃO RECOMPOR-SE APÓS DOIS MINUTOS DE CADA EXPULSÃO, MESMO SE SOFREREM GOL.
BOO
SÃO EXPULSOS QUATRO JOGADORES EM TEMPOS DIFERENTES
AS EQUIPES SOMENTE PODERÃO RECOMPOR-SE APÓS DOIS MINUTOS DE CADA EXPULSÃO, MESMO SE SOFREREM GOL.
BOO
SÃO EXPULSOS TRÊS JOGADORES, DOIS DE UMA EQUIPE E UM DA OUTRA
EQUIPE AO MESMO TEMPO.
A EQUIPE QUE TEVE DOIS EXPULSOS SOFRA UM GOL, PODERÁ RECOMPOR UM JOGADOR, SENDO QUE O OUTRO SOMENTE APÓS DOIS MINUTOS DE SUA EXPULSÃO, MESMO SE SOFRER MAIS GOLS. SE A EQUIPE QUE TEVE UM JOGADOR EXPULSO SOFRA UM GOL A MESMA SOMENTE PODERÁ RECOMPOR-SE APÓS DOIS MINUTOS DA SUA EXPULSÃO.
BOO
SÃO EXPULSOS TRÊS JOGADORES, SENDO DOIS, UM DE CADA EQUIPE AO
MESMO TEMPO E ANTES DOS DOIS MINUTOS UM OUTRO FOR EXPULSO.
SE A EQUIPE QUE TEVE UM JOGADOR A MAIS EXPULSO SOFRA UM GOL, A MESMA PODERÁ RECOMPOR UM JOGADOR NO TEMPO CORRESPONDENTE A PRIMEIRA EXPULSÃO. O OUTRO SOMENTE APÓS OS DOIS MINUTOS DA SEGUNDA EXPULSÃO, MESMO QUE SOFRA MAIS GOLS.
BOO
A EXPULSÃO DE ALGUM MEMBRO DA COMISSÃO TÉCNICA.
APÓS A EXPULSÃO O MESMO DEVERÁ SE POSICIONAR NO LADO OPOSTO DO LOCAL ONDE SE ENCONTRA O BANCO DE RESERVAS DE SUA EQUIPE.
BOO
A EXPULSÃO DE ALGUM MEMBRO DA COMISSÃO TÉCNICA.
SENDO INACESSÍVEL O LADO OPOSTO DA QUADRA DE JOGO DEVERÁ O MESMO SE POSICIONAR ATRÁS DA META ADVERSÁRIA.
BOO
A EXPULSÃO DE ALGUM MEMBRO DA COMISSÃO TÉCNICA.
SENDO INACESSÍVEL O LOCAL ATRÁS DA META ADVERSÁRIA O MESMO PODERÁ SE POSICIONAR NO LADO ONDE SE ENCONTRA O BANCO DE RESERVAS DA EQUIPE ADVERSÁRIA E NUNCA ATRÁS DE SEU BANCO DE RESERVAS.
REGRA 4EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
REGRA 41 – Objetos nocivos e/ou perigosos (piercing, brincos, pulseiras,etc)
2 – Equipamento do jogador:
Camisa manga longa ou curtaTênis com solado de borracha ou similar
Caneleiras (borracha, plástico, poliuretano)
3 – Camisas e short térmicos
4 – Numeração1 a 99 – Jogos Internacionais 1 a 15Frente (8 a 10 cm)Costas (15 a 20 cm)Contraste nas coresShort
REGRA 45 – Camisa dentro do calção
6 – Uniforme dos Goleiros (cores, calça de agasalho)
7 – Camisa vazada ou esparadrapo
8 – Jogador uniformizado erradamente (retirada de quadra/cartão amarelo/tiro livre indireto)
9 – Tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais
10 – Caneleiras, ataduras e esparadrapos
REGRA 4COMISSÃO TÉCNICA
1 – Shorts, bermudas e agasalhos
2 – Aparelho de Comunicação
REGRA 4EQUIPE DE ARBITRAGEM
1 - Camisa, short e meiões
2 – Baixa temperaturaCamisa de MangaCalçaCintoTênis
ÁRBITROS - BRANCO
3 - Escudos
ANOT./CRON. - PRETO
4 – Cores dos Uniformes
REGRA 4
1 – Observar numeração nas camisas (frente/costas)
2 – Cor das camisa de goleiros e goleiros linha (colete, camisa vazada)
3 – Punir goleiro-linha com camisa de mesma cor (cartão amarelo)
4 – Conferir os uniformes antes e durante a partida
5 – Conferir short e camisa térmica
6 – Jogador sair de quadra para arrumar o uniforme
RECOMENDAÇÕES
REGRA 5ÁRBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR
REGRA 5 Aplicar as Regras do Jogo
Funções (começo e fim)
Interrupção /Paralisação de partida
Atleta Sangrando
Expulsão definitiva (sem prévia advertência)
Início e reinício da partida (interrupção/jogo)
Inspecionar elementos para a partida (equipamentos de atletas/quadra)
REGRA 5 Aplicar cartões amarelos e vermelhos / Expulsar membro ComissãoTécnica (intervalo/fim da partida)
Modificar uma decisão
Punir sempre com infração mais grave
Início da partida o árbitro principal deverá estar no lado da mesa de anotações (trocar de lado sempre que necessário)
Marcação simultânea com discordância na interpretação
Prevalece a decisão do Árbitro Principal
REGRA 5RESPONSABILIDADE DOS ÁRBITROS
1. Qualquer tipo de lesão sofrida por jogador, membros da comissão técnica ou torcedores; 2. Qualquer dano a todo tipo de propriedade; 3. Qualquer outra perda sofrida por qualquer pessoa, clube, associação ou entidade similar onde se joga a partida. Entre tais situações podem estar: a) Uma decisão pela condição da superfície de jogo; b) Uma decisão de suspender definitivamente a partida por qualquer motivo; c) Uma decisão sobre os acessórios e equipamentos utilizados durante a partida.
Não serão responsáveis
REGRA 5RECOMENDAÇÕES:
Planejamento da Partida
Lei da Vantagem
Contagem 4 segundos Observar atraso jogador na cobrançaExceto Tiro Livre Indireto
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REGRA 6CRONOMETRISTA E ANOTADOR
REGRA 6
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CRONOMETRISTA
Controlar o tempo de jogo
Controlar 02 minutos de expulsão
Avisar através de apito : final de tempo / tempo técnico
Colocar em movimento e travar o cronômetroTiro livre sem barreira, cronômetro em movimento logo após a cobrança
Controlar 01 minuto do tempo técnicoConferir calibragem da bola
REGRA 6
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ANOTADOR
Conferir carteiras de identificação das equipes
Registrar 5 primeiras faltas acumulativas
Comunicar através de apito 5ª falta acumulativa
Usar tempestivamente apito comunicar substituição irregular
MESMO COM A BOLA EM JOGO
REGRA 6
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Anotar na súmula da partida:
ANOTADOR
Registro, Nome e Número do AtletaRegistro e Nome da Comissão Técnica
Gols, tempo técnico e SubstituiçõesTiros Livres Diretos
Solicitar assinatura do capitão e técnico de cada equipe
Auxiliar no controle de equipamentos de atletas
Relatar no Verso (interrupções e anormalidades)
REGRA 6
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ANOTADOR
Entregar ao final cópia da súmula para cada equipe
Placa Pedido de Tempo / Ficha Expulsão
PEDIDO DETEMPO
O jogador substituto poderá entrar na quadra de jogo quando o cronômetro estiver marcando ____minutos e ____ segundos para o término do ____ tempo
REGRA 6
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RECOMENDAÇÕES:
Cronometrista avisa (apito) final da partida
Um dos árbitros encerra a partida
Toda equipe de arbitragem deverá estar em total sintonia um com os outros auxiliando para o bom andamento da partida
Total atenção nas sinalizações
CFOA - 2014
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REGRA 7DURAÇÃO DA PARTIDA
INSTRUTOR: Denilton Cymbron
REGRA 7
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2 Períodos – Intervalo 10 minutos
Adulto / Sub-20 / Sub-17 = 40 minutos (2 x 20 minutos)
Sub-15 = 30 minutos (2 X 15 minutos)
Demais categorias determinado pela entidade local
o Sub-13 = 30 minutos (2 X 15 minutos)o Sub-11 = 24 minutos (2 X 12 minutos)o Sub-09 = 20 minutos (2 X 10 minutos)o Sub-07 = 16 minutos (2 X 08 minutos)
REGRA 7
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PRORROGAÇÃO:
Adulto / Sub-20 / Sub-17: 02 tempos de 05 minutos
Sub-15 / Sub-13 : 02 tempos de 03’45’’
Sub-11 / Sub-09 : 02 tempos de 02’30’’
Responsabilidade -> Cronometrista
Apito / Sirene avisa o final do tempoO Árbitro termina a partida
REGRA 7
Curso de Formação de Oficiais de Arbitragem
3 - Se a bola for chutada em direção a uma das metas e o cronometrista apitar ou a sirene do placar eletrônico tocar finalizando um dos períodos, os árbitros finalizarão o jogo quando:
a) A bola entre diretamente na meta e se anotar um gol;
b) A bola saia dos limites da superfície de jogo;
c) A bola toque no goleiro, em qualquer jogador defensor, nos postes ou travessão e ultrapasse a linha de meta e a anote um gol;
d) A bola toque no goleiro, em qualquer jogador defensor, nos postes ou travessão e não ultrapassando a linha de meta;
e) A bola toque em qualquer jogador da equipe que executou o chute, exceto se havia executado um tiro livre indireto e a bola, após tocar no segundo jogador se dirige a meta adversária;
REGRA 7
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f) Não tenha cometido nenhuma infração sancionada com um tiro livre direto, tiro livre indireto ou penalidade máxima, nem tenha que repetir esses tiros.
REGRA 7
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Tempo Prolongado sempre que:
Cobrança de Tiro Livre Direto a partir da 6ª falta
Penalidade Máxima
Cobrança de Tiro Livre Direto antes da 6ª falta
Cobrança de Tiro Livre Indireto
REGRA 7
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5 - Se tiver sido cometida uma infração neste período, sancionável com um TIRO LIVRE DIRETO ANTES DA 6ª FALTA acumulada de uma das equipes, o período termina quando:
a) a bola não é chutada diretamente à baliza
b) a bola vai diretamente para a baliza e um gol é marcado
c) a bola saia dos limites da superfície da quadra de jogo
d) a bola toca em um ou ambos os postes, o travessão, no goleiro ou outro defensor e é marcado um gol
e) a bola toca em um ou ambos os postes, o travessão, no goleiro ou outro defensor e não é marcado um gol
f) a bola toca em um jogador da equipe executante
g) não é cometida nenhuma infração sancionável com tiro livre direto, tiro livre indireto ou penalidade máxima
REGRA 7
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6 - Se tiver sido cometida uma infração neste período, sancionável com um TIRO LIVRE DIRETO APÓS 5ª FALTA acumulada de uma das equipes, o período termina quando:
a) a bola não é chutada diretamente à baliza
b) a bola vai diretamente para a baliza e um gol é marcado
c) a bola saia dos limites da superfície da quadra de jogo
d) a bola toca em um ou ambos os postes, o travessão, no goleiro ou outro defensor e é marcado um gol
e) a bola toca em um ou ambos os postes, o travessão, no goleiro ou outro defensor e não é marcado um gol
f) não é cometida nenhuma infração sancionável com tiro livre direto, tiro livre indireto ou penalidade máxima
REGRA 7
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7 - Se tiver sido cometida uma infração, neste período, sancionável com um TIRO LIVRE INDIRETO, o período termina quando:
a) a bola vai diretamente para a meta, sem ser tocada por outro jogador durante a trajetória ou tocando em um ou ambos os postes ou o travessão, caso em que o gol não será válido
b) a bola saia dos limites da superfície da quadra de jogo
c) a bola toca em um ou ambos os postes ou o travessão, após tocar no goleiro ou outro jogador da equipe, diferente, da que cobrou a infração, e é marcado um gol
d) a bola toca em um ou ambos os postes ou o travessão, após tocar no goleiro ou em outro jogador da equipe, diferente, da que cobrou a infração, e não é marcado um gol
e) não é cometida nenhuma infração sancionável com tiro livre direto, tiro livre indireto ou penalidade máxima
REGRA 7
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Tempo Técnico (1 minuto)
Treinador/Comissão Técnica=> Placa de Pedido de Tempo
Capitães => Árbitros
Bola fora de jogo e a favor equipe solicitante
Jogadores reservas não podem entrar na quadra e os que estavam jogando podem sair.
Substituições somente ao término do tempo técnico
Tempo técnico não acumula do 1º para o 2º período (prorrogação)
Técnicos/Comissão Técnica expulsos e/ou cumprindo punição administrativa ou pelo TJD, não poderão orientar suas equipes (lado oposto do banco)
REGRA 7
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9 – Treinador/Técnico -> Permitido orientar sua equipe, sem atrapalhar o deslocamento dos árbitros e o bom andamento da partida
10 – Não se aproximar a menos de 5 metros da mesa de anotações
11 – Partia interrompida:
Falta de Energia, segurança ou outro motivo
• Continuidade do tempo que faltava
Insuficiência Técnica -> Partida encerrada
• Continuação da Súmula
• Relatório com os motivos
REGRA 7
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RECOMENDAÇÕES:
Cronometrista sempre atento ao tempo no placar
Não permitir instruções de pessoas expulsas ou punidas
Tempo adicional/Prolongar a partida:
Bola estiver na trajetória da meta
Penalidade máxima
Tiro Livre Direto
Tiro Livre Indireto
REGRA 7
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Cronometrista observar:
Controle 02 minutos da expulsão
Alertar aos árbitros quando faltar 01 minuto para o término
Cronometrista/Anotador observar:
Numeração correta antes de fazerem anotações nas súmulas