Nome do Personagem Classes TamanhoNOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
IdadeVALOR MODIF.
SexoVALOR TEMP.
AlturaMODIF. TEMP.
PesoTOTALpontos de vida
Olhos
CabeloDANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEMDANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FORfora destrezaconstituio
PV
DES
cls. armadura TOTAL
CA
= 10
+
+0BNUS ARMADURA
+
+0BNUS ESCUDO
+MODIF. DESTREZA
+
+0MODIF. TAMANHO
+
+MODIF. DEFLEXO
+MODIF. VARIADO
PENAL. POR ARMADURA
CONS INT
ARMADURA NATURAL
inteligncia sabedoria carismaTESTE DE RESISTNCIA TOTALTESTE BASE MODIF. HABILID.
cls. armadura
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA+MODIF. VARIADO
PERCIAS NOME DA PERCIAAbrir Fechaduras Acrobacia Adestrar AnimaisHABILID. CHAVE
GRADUAO MX. MODIF. PERCIA MODIF. HABILID.
/MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVAmodificadorTOTAL
GRAD.
CAR
MODIF. DESTREZA
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
FORTITUDE(constituio) (destreza)
= = =
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE(sabedoria)
TOTAL
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPObnus de ataque bnus de ataque
+0 +0TOTAL
= =
+ +
+
+
+ +MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0+ +MODIF. DESTREZA
ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO
BNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO
BNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO
BNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO
BNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
BN. MAX. DES.
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEOPESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
FALHA MAGIA ARC.
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar Cavalgar (__________) des cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza)nt i Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RDreduo de dano
resistncia magia
RM
NAGEM
LOCAMENTO
/MODIF. VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIScampanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO
PESO TOTAL CARREGADO
TALENTOS
TESOUROCARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL ERGUER SOBRE A CABEA
= carga mx. GEMAS ERGUER DO CHO
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIANOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM
PODERES DE PALADINO HabilidadesDetectar o Mal Graa Divina Sade Divina Aura de Coragem Montaria Especial Cura pelas Mos Destruir o mal +_______ no Ataque Remover Doenas ______ PV/dia ______ p/dia + _____ no dano ______ p/seman
Expulsar/FTeste de Expulso Dano de Expulso
Veze
Resultado do Teste
Nvel de conjurador: ______ Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Mdio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)
Alcance
MAGIAS DE PALADINO Nvel 1Prep. Perg. Abenoar gua Abenoar Arma Arma Mgica Auxlio Divino Beno Criar gua Curar Ferimentos Leves Detectar Mortos-Vivos Detectar Venenos Ler Magias Proteo contra o Mal Resistncia Resistncia a Elementos Virtude Nome Cria gua Benta Margem de ameaa aumenta Uma arma recebe +1 de bnus +1 atq/dano a cada 3n (mx +6) +1 no ataque e testes vs Medo Cria 8L / nvel de gua pura Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela mortos-vivos em 18m Detecta veneno em ctura ou obj. Decifra pergaminhos / grimrios+2 CA/TR, impede controle mental
Magias/Dia
+
=Efeito Escola Trans Trans Trans Evoc Enc Conj Conj Adiv Adiv Univ Abj Abj Abj Trans
CD Res Comp. VGM VG VGD VGD VGD VG VG VGD VG VGF VGD VGD VG VGD
Alvo recebe +1 nos TR Ignora 5 dn/rod de 1 energia Alvo ganha 1PV temporrio
MAGIAS DE PALADINO Nvel 2Prep. Perg. Dissimular Tendncia Proteger Outro Nome
Magias/Dia
+
=Efeito Escola Abj Abj
CD Res Comp. VG VGF
Esconde tendncia por 24h Sofre dano dirigido ao alvo
Remover Paralisia Retardar Envenenamento Suportar Elementos
Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia
Conj Conj Abj
VG VGD VGD
Expulsar/Fascinar Mortos-VivosTeste de Expulso Dano de Expulso 1d20 + CAR 2d6 + CAR + Nvl -2
Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =
Resultado do Teste At 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+
Dados de Vida Nvel -6 Nvel -5 Nvel -4 Nvel -3 Nvel -2 Nvel -1 Nvel Nvel +1 Nvel +2
Exec. 1 min 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd N. --Vtd N. ------Vtd ------Vtd N. Vtd N. --Vtd N.
Res. SIM NO SIM NO SIM NO SIM NO NO NO NO SIM SIM SIM
Toque Toque ToquePessoal
Inst 1min/nv 1min/nv 1 min 1min/nv Inst Inst1mn/n D
15m Curto Toque 18m CurtoPessoal
Inst 10min/n1mn/n D
Toque Toque Toque Toque
1 min 24h 1 min
Exec. 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd N. Vtd N.
Res. SIM SIM
Curto Curto
24h 1h/nv D
1 ao 1 ao 1 ao
Curto Toque Toque
Inst 1h/nvl 1min/nv
Vtd N. Ftd N. ---
SIM SIM SIM
MAGIAS DE PALADINO Nvel 3Prep. Perg. Crculo Mg. vs Mal Curar Ferimentos Moderados Curar Montaria Discernir Mentiras Dissipar Magia Orao Remover Cegueira/Surdez Nome Arma Mgica Aprimorada
Magias/Dia
+Efeito +1 / 3 nveis (mximo +5)
=Escola Trans Abj Conj Conj Adiv Abj Conj Conj
CD Res Comp. VGD VGM VG VG VGD VG VGD VG
[Bem] Proteo vs Mal com 3m raio Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) Cura Completa para montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias/efeitos mgicos Aliados +1 e inimigos -1 Cura condies normais / mg.
MAGIAS DE PALADINO Nvel 4Prep. Perg. Dissipar o Mal Espada Sagrada Movimentao Livre Neutralizar Venenos Proteo contra Morte Nome Curar Ferimentos Graves
Magias/Dia
+Efeito
=Escola Conj * Evoc Abj Conj Necro
CD Res Comp. VG VGD VG VGMD VGD VGD
Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) [Bem] +4 de bnus contra ataques Arma +5, dano x2 vs maligons Alvo se desloca normalmente Desentoxica veneno no alvo Imune a magias/efeitos mortais
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd N.Especial
Res. SIM SIM SIM SIM NO NO SIM SIM
Curto Toque Toque Toque Curto Mdio 9m Toque
1h/nvl 10min/n Inst Inst 1rod/nv Inst 1rod/nv Inst
Vtd --Vtd N. ----Ftd N.
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd Especial
Res. SIMEspecial
Toque Toque Toque Toque Toque Toque
Inst 1rod/nv 1rod/nv 10min/n Inst 10min/n
----Vtd N. ---
NO S ou N SIM SIM
Histria
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