PACOTESLinguagem de Programação IICiência da ComputaçãoProf.ª Ms. Elaine Cecília Gatto
Escopo de Declarações
• Entidades Java:• Classes, métodos, variáveis e parametros
• Declarações introduzem nomes que podem ser utilizados para referenciar essas entidades;• O escopo de uma declaração é a parte do
programa que pode referenciar a entidade declarada pelo seu nome;
Escopo de Declarações
• O escopo de uma declaração de parâmetro é o corpo do método em que a declaração aparece
• O escopo de uma declaração de variável local vai do ponto em que a declaração aparece até o final desse bloco
• O escopo de uma declaração de variável local que aparece na inicialização do cabeçalho de uma instrução FOR é o corpo da instrução FOR com as outras expressões do cabeçalho
Escopo de Declarações
• O escopo de um método ou campo de uma classe é o corpo inteiro dessa classe
• Qualquer bloco pode conter declarações de variáveis
• SOMBREAMENTO: quando um parametro ou uma variável local em um método tiver o mesmo nome de um campo, então o campo permanece OCULTO até que o bloco termine a execução
• EXEMPLO NO NETBEANS
Escopo de Classe
• Os modificadores de acesso PUBLIC e PRIVATE controlam o acesso ás variáveis e métodos de uma classe
• MÉTODOS PUBLIC: apresentam aos clientes da classe uma visualização dos serviços que a classe fornece
• Os clientes da classe não precisam se preocupar com a maneira como a classe realiza as tarefas
Escopo de Classe
• VARIÁVEIS E MÉTODOS PRIVATE: não permanecem diretamente acessíveis aos clientes da classe. Os detalhes de implementação da classe ficam ocultos.
REFERÊNCIA THIS
• A palavra reservada THIS permite que cada objeto faça uma referencia a si próprio.
• Quando um método NÃO-STATIC é chamado por um objeto particular, o corpo do método utilizada implicitamente a palavra-chave THIS para referenciar as variáveis de instância do objeto e outros métodos.
• Evite nomes de parametros ou variaveis local nos métodos que conflitem com nomes de campos
REFERÊNCIA THIS
• THIS também pode ser utilizado de forma explicita no corpo de um método NÃO-STATIC.
• Frequentemente é um erro de lógica quando um método contém ump arametro ou variavel local com o mesmo nome de um campo da classe
• Utilize a referencia THIS se desejar acessar o campo da classe, caso contrário, o parametro ou variavel local do método será referenciado
SOBRECARGA DE CONSTRUTORES
• Funciona como os métodos sobrecarregados, entretanto, é importante lembrar que:• CONSTRUTORES não possuem tipo• Construtores não possuem retorno
• Podemos ter vários construtores em uma classe desde que eles tenham números de parâmetros diferentes
• Construtor sem argumentos: é o construtor padrão da classe
GET E SET
• Métodos SET são chamados de métodos MODIFICADORES
• Métodos GET são chamados de métodos de acesso ou de consulta
• Com SET e GET é possível manipular campos privados de uma classe, entretanto, o acesso é restrito pela maneira como os métodos foram implementados pelo programador, garantindo a integridade dos dados.
GET E SET
• GET pode controlar como o cliente acessa a variável private
• SET pode avaliar cuidadosamente as tentaivas de modificar o valor da variável a fim de assegurar que o novo valor é apropriado para esse item de dados.
• Lembre-se: o programador deve fornecer a verificação de validade, isso não ocorre de forma automática!
MÉTODOS PREDICADOS
• São métodos que testam se uma condição é verdadeira ou falsa.
• DICA: métodos set e get facilitam a depuração do software quando há problemas na compilação e execução do mesmo
COMPOSIÇÃO
• É quando uma classe pode ter referencias a objetos de outras classes como membros
• Também conhecida como RELACIONAMENTO TEM UM
• É uma forma de reutilização de software
• Uma classe tem referencias a objetos de outras classes
ENUMERAÇÃO
• Define um conjunto de constantes representadas como identificadores únicos.
• Os tipos ENUM são tipos por referencia: é possível referencias um objeto de um tipo enum com uma referencia
• Uma declaração de um tipo ENUM é declarado como uma declaração ENUM
ENUMERAÇÃO
• Cada declaração ENUM declara uma classe ENUM com as restrições seguintes:
• Tipos ENUM são implicitamente FINAL, porque declaram constantes que nao devem ser modificadas
• Constantes ENUM são implicitamente STATIC
• Qualquer tentativa de criar um objeto de um tipo ENUM com um operador NEW resulta em um erro de compilação
ENUMERAÇÃO
• As constantes ENUM podem ser utilizadas em qualquer lugar em que constantes podem ser utilizadas (switch/case, for, etc)
• MÉTODO VALUES: é um método STATIC que retorna um ARRAY das constantes de ENUM na ordem em que elas foram declaradas
• MÉTODO RANGE: exibe o intervalo das constantes do ENUM
Coleta de Lixo e o Método Finalize
• RARAMENTE UTILIZADO!!!!!!!!!
• Toda classe JAVA contém métodos da classe OBJECT (pacote.java.lang)
• Você NÃO DEVE UTILIZAR o MÉTODO FINALIZE!!!!!!!
• A JVM realiza coleta de lixo automatica para reivindicar a memória ocupada por objetos que não estão mais em uso
Coleta de Lixo e o Método Finalize
• Todo objeto criado utiliza recursos do sistema computacional, particularmente a memória.
• É necessário devolver ao sistema os recursos quando eles não estão mais em uso.
• Exemplo: um aplicativo abre um arquivo no disco para modificar seu conteúdo. Se o aplicativo não fechar o arquivo, nenhum outro aplicativo poderá usar o arquivo até que ele seja fechado
Coleta de Lixo e o Método Finalize
• O MÉTODO FINALIZE é chamado pelo COLETOR DE LIXO para faze a limpeza de terminação sobre um objeto um pouco antes de o coletor de lixo reivindicar a memória do objeto
• O MÉTODO FINALIZE não recebe parâmetros e tem o tipo de retorno VOID
• O COLETOR DE LIXO nunca pode executar antes de um programa terminar
Coleta de Lixo e o Método Finalize
• A razão pela qual programadores NÃO DEVEM usar o MÉTODO FINALIZE é que não se sabe quando o método finalize será chamado.
• Não há garantias de que o coletor de lixo executrar em uma data/hora específica.
• Muitas classes JAVA fornecem métodos para liberação de recursos.
Relembrando: STATIC
• Estático, parado, constante
• Quando definimos uma classe e criamos vários objetos dela, já sabemos que cada objeto será uma cópia fiel da classe, porém com suas próprias variáveis e métodos em lugares distintos da memória.
Relembrando: STATIC
• Quando definimos variáveis com a palavra static em uma classe ela terá um comportamento especial: ela será a mesma para todos os objetos daquela classe.
• Não haverá um tipo dela em cada objeto. Todos os objetos, ao acessarem e modificarem essa variável, acessarão a mesma variável, o mesmo espaço da memória, e a mudança poderá ser vista em todos os objetos.
Relembrando: STATIC
• Quando usar variáveis static em Java?????
• Quando você quiser ter um controle sobre os objetos ou quando todos os objetos devem partilhar uma informação
• Evitar ter que fazer Composição ou chamar métodos de outros objetos
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• Um campo STATIC é utilizado no caso em que apenas UMA CÓPIA de uma variável particular deve ser compartilhada por todos os objetos de uma classe
• Também chamado de VARIÁVEL DE CLASSE
• Uma variável STATIC representa INFORMAÇÕES DE ESCOPO DE CLASSE (todos os objetos compartilham os mesmos dados)
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• Portanto, UTILIZE uma variável static quando todos os objetos de uma classe precisarem utilizar a mesma cópia da variável
• Variáveis estáticas tem escopo de classe
• Membros PUBLIC STATIC podem ser acessados por meio de uma referencia a qualquer objeto da classe
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• Membros PUBLIC STATIC podem ser acessados qualificando o nome de membro com o nome de classe e um ponto.
• Uma CLASSE de membros da classe PRIVATE STATIC pode ser acessada somente por métodos da classe.
• Variáveis e métodos de classe estática existem e podem ser utilizados, mesmo que nenhum objeto dessa classe tiver sido instanciado
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• Para acessar um MEMBRO PRIVATE STATIC quando nenhum objeto da classe existe, um MÉTODO PRIVATE STATIC deve ser fornecido e o método deve ser chamado qualificando seu nome com o nome da classe e um ponto.
• EXEMPLO NO NETBEANS• (8.12 E 8.13)
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• Objetos STRINGS originais em Java são imutáveis: eles não podem ser modificados depois de criados!
• Quando concatenamos STRINGS na verdade estamos criando um novo objeto STRING.
• Dica: ter muitas referências a um objeto STRING é seguro!!!
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• MÉTODO STATIC GC:
• Classe java.lang
• Indica que o coletor de lixo deve tentar fazer o melhor que puder para reivindicar os objetos que são elegíveis para a coleta de lixo
• Isso não quer dizer que tudo será coletado!!!!
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• REFORÇANDO: A JVM não garante quando o coletor de lixo será executado
• IMPORTANTE: um método declarado STATIC não pode acessar membros de clsse NÃO-STATIC, porque um método STATIC pode ser chamado mesmo quando nenhum objeto da classe foi instanciado.
MEMBROS DA CLASSE STATIC
• A referencia THIS não pode ser utilizada em um MÉTODO STATIC pela mesma razão
• A referencia THIS deve referenciar um objeto específico da classe
• Quando um método STATIC é chamado, talvez não haja nenhum objeto da sua classe na memória.
• A referencia THIS é exigida para permitir que um método de uma classe acesse outros membros NÃO-STATIC da mesma classe
IMPORT STATIC
• Permite que os programadores referenciem membros STATIC importados como se fossem declarados na classe que os utiliza
• O nome da classe e o ponto não são necessários para utilizar um membro static importado
IMPORT STATIC
• Duas formas:
• Import static simples: importa um membro static particular. Exemplo: import static nomeDoPacote.nomeDaClasse.nomeDoMembro
• Import static por demanda: importa todos os membros static de uma classe. Exemplo: import static nomeDoPacote.nomeDaClasse.*;
• Exemplo no netbeans
VARIÁVEIS DE INSTÂNCIA FINAL
• PRINCÍPIO DO MENOR PRIVILÉGIO: deve ser concedido ao código somente a quantidade de privilégio e acesso que o código precisa para realizar sua tarefa designada, e não mais que isso.
• FINAL: especifica que uma variavel não é modificável, isto é, uma constante. Qualquer tentativa de modificá-la é um erro
• Não é necessário inicializar as variáveis final. Elas podem ser inicializadas em cada construtor.
• Exemplo no netbeans
Reutilização de software
• Quando um programa JAVA executa em um computador, é trabalho da JVM traduzir os comandos JAVA em comandos que o computador local possa entender.
• Fazer uso das APIs
• RAD: desenvolvimento rapido de aplicações ou rapid applications development
Abstração de dados e encapsulamento
• Ocultamento de informações: quando classes ocultam detalhes de implementação dos seus clientes.
• ABSTRAÇÃO DE DADOS: um cliente de uma classe não precisa se preocupar com a forma com que aquela classe foi implementada. O cliente se preocupa apenas com a funcionalidade que a classe lhe oferece, não com o modo com que essa funcionalidade foi implementada.
Abstração de dados e encapsulamento
• ADT: abstract data type ou tipos de dados abstratos
• INT: é uma representação abstrata de um número inteiro
• ESTOURO ARITMÉTICO: quando um valor muito grande é gerado e não cabe em uma variável do tipo INT, já que esta é limitada em tamanho de bytes
Abstração de dados e encapsulamento
• ADT:• Captura uma representação dos dados• Captura as operações que podem ser realizadas
nesses dados
• O programador java não pode alterar a base da linguagem por conta própria, mas ele pode estender via novos tipos, pode criar tipos por meio de novas classes
Abstração de dados e encapsulamento
• Exemplos no netbeans
• Pacotes faciliam a reutilização de sotware permitindo que programas importem classes de outros pacotes
• Pacotes fornecem uma convenção para nomes de classes, ajudando a evitar conflitos
Acesso de pacote
• É quando nenhum modificador de acesso é especificado para um método ou variável quando esse método ou variável é declarado em uma classe
• MODIFICADORES DE ACESSO: public, private ou protected
• Importante: se um programa utilizar multiplas classe no mesmo pacote, essas classes poderão acessar diretamente os membros de acesso de pacote de outras classes por meio de referências a objetos das classes apropriadas.
Acesso de pacote
• Exemplos no netbeans
• EXERCÍCIOS