Linguagem Cinematográfica 2
Prof. Ms. Augusto Parada
Sobre os ângulos
• Os ângulos de câmera referem-se à posição que a câmera irá assumir em uma determinada tomada em relação ao objeto a ser filmado.
• Ao nos referirmos a um ângulo de câmera, podemos pensar em duas dimensões: NA ALTURA DO ÂNGULO (mais de cima ou mais de baixo) e no LADO DO ÂNGULO (mais para o lado esquerdo, mais para o lado direito ou frontal).
Em relação à altura, o ângulo pode ser:
• Normal: Quando a câmera se posiciona no mesmo nível do personagem, nem mais alto e nem mais baixo.
• Inferior ou Contra-Plongée:
É o ângulo em que a câmera enquadra o personagem de baixo para cima. Esse tipo de tomada tem a tendência a fazer parecer maior o personagem. Por causa disso, esse tipo de ângulo está associado à intenção de tornar o personagem mais poderoso.
• Superior ou Plongée É o ângulo em que a câmera enquadra o personagem de cima para baixo. Esse tipo de tomada tem a tendência a fazer parecer menor o personagem. Por causa disso, esse tipo de ângulo está associado à intenção de tornar o personagem mais enfraquecido.
Em relação ao lado, o ângulo pode ser:
• Frontal Quando a câmera se posiciona em frente ao personagem.
• Lateral (direita / esquerda) Quando a câmera se posiciona ao lado do personagem
• Lateral ou Frontal 3/4 (direita / esquerda) É o posicionamento da câmera que não é nem frontal e nem lateral, mas um pouco em diagonal.
Movimentos
• Os movimentos podem ser de dois tipos: de câmera ou de lente.
Movimentos de câmera
• Panorâmica (Pan) É o movimento que se realiza com a
câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido horizontal (da esquerda para a direita ou vice-versa).
Utiliza-se esse recurso, comumente, como movimento descritivo do local onde a cena se desenvolve.
Movimentos de câmera
• Tilt ou Panorâmica vertical
É o movimento que se realiza com a câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido vertical (de baixo para cima ou vice-versa).
Utiliza-se esse recurso, comumente, como um movimento descritivo para apresentar, por exemplo, a fachada de um edifício cuja altura não permite que a abertura da lente da câmera faça o enquadramento de uma só vez.
Movimentos de câmera
• Travelling : Do inglês, “viajando”, é o movimento suave de deslocamento da câmera a partir do uso de um equipamento que carrega o mesmo nome: travelling.
O travelling pode ser lateral: da direita para a esquerda e vice-versa. Ou pode ser frontal: travelling in (de aproximação) e travelling out (de recuo).
Movimentos de câmera
• Dolly
é o nome de outro equipamento que também tem como função realizar o movimento de travelling. A diferença entre os equipamentos é que o dolly é um carrinho com rodas de borracha e é utilizado para situações onde os trilhos do travelling não podem ser colocados como, por exemplo, em um terreno onde o piso apresenta-se irregular. Além disso, o equipamento de dolly é mais leve e prático.
Movimentos de câmera• Steadycam
Também é o nome de um equipamento. Nesse caso, trata-se de um colete com contra-pesos que o operador de câmera utiliza para estabilizar o movimento da câmera.
Muito utilizado em cenas onde nem o travelling e nem o dolly podem ser utilizados como, por exemplo, na subida ou descida de escadarias, perseguições em terrenos muito acidentados, como em floresta etc.
Gera um movimento muito estável e suave, embora não consiga eliminar totalmente o balançar da câmera.
Grua
Também é um nome de um equipamento.
A grua é um equipamento muito versátil pois possibilita uma série de movimentos, tanto horizontais quanto verticais, de avanço e recuo.
Movimentos de câmera
Movimentos de câmera
• Câmera na mão
A câmera na mão pode ser considerada, mais que um movimento de câmera propriamente dito, um estilo de filmagem. Como o próprio nome já diz, esse estilo de filmagem dispensa o uso de tripé. Por reproduzir o movimento típico de “gravações caseiras”, nas quais a câmera não tem estabilidade, a câmera na mão é utilizada por muitos cineastas com o objetivo de criar uma sensação de “realismo” em suas filmagens.
Movimentos de câmera
• Chicote Esse movimento consiste na passagem rápida
de um elemento a outro da cena. Em cenas de diálogo, por exemplo, pode-se adotar o chicote para passar de um personagem ao outro no mesmo plano, ou seja, sem cortes. Esse tipo de movimento cria mais velocidade à ação da cena e substitui outros recursos tais como o plano e contra-plano.