PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO
FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS
LINGUAGEM AUDIO VISUAL
Profº Eliseu de Souza
NOME: Nicholas Norio Garcez Okochi RA00150107
Gráfico do percurso
1- (Câmera
subjetiva sobre a
personagem e apenas ele
e a mesa ficam em
quadro) Ícaro tem 5 anos
e esta desenhando
usando seu crayon.
(Câmera objetiva sobre o
crayon rolando)
Descuidado acaba deixa
o crayon cair da sua
mesa e rolar para de
baixo da cama.
(Mostra a personagem maior
e apenas a parte abaixo da
cama fica em quadro) Ícaro
vai para pega-lo.
Achado o crayon Ícaro se
arrasta para debaixo da cama
para pegá-lo.
(Câmera objetiva se
enquadra nos olhos da
personagem)
Quando Ícaro percebe já
esta caindo em baixo de sua
cama.
(Enquadramento do cenário
inteiro)
Quando aterrissa percebe que
esta em um lugar totalmente
diferente e sua aparência
parece ter sido mudada e o
tamanho do seu crayon
também. Ele percebe um
bilhete preso em sua roupa e
o lê, ele diz para ir a busca do
lar.
Após isso Ícaro se depara
com uma placa que
aponta para dois
caminhos e os dois tem o
desenho de uma casa
neles.
A - Indo para a direita
Ícaro se depara com uma
parede gigantesca, com
uma caverna e cercado por
uma floresta, o único meio
de continuar é entrar na
caverna, enquanto entra na
caverna. Ícaro percebe que
o mundo é formado por um
conjunto de seus próprios
desenhos.
A1 – Usando o crayon
como uma tocha Ícaro
ilumina o caminho e pula
por cima do buraco no
chão e continua.
D1- Ícaro sai da caverna
em segurança e alcança
novamente a luz do dia.
D2 – Ícaro é atacado por
morcegos e corre até a
saída.
A2 – Ícaro se distrai
com o brilho que seu
crayon está emitindo e
cai no buraco.
D3 – Ícaro escorrega
pelas entranhas da
montanha até ser jogado
para fora em meio a
escuridão.
D4 – Ícaro cai no
subsolo.
E continua seu caminho
até o que parece ser um
beco sem saída.
A3 – Ícaro ve algo
brilhando em meio a
caverna e vai ver o que
é.
D5 – Ícaro se aproxima
do objeto brilhante e o
pega.
Assim que o toca o
chão se abre e cai no
subsolo.
Ícaro continua seu
caminho até parar em um
beco sem saída.
D6 – Ícaro pega o objeto
e nele está escrito, abre
de sésamo, após ler o
escrito uma passagem se
abre na caverna em
forma de uma porta.
B - Indo para a esquerda
Ícaro vai parar em um
lugar futurista e brilhante
como seus desenhos de
como imagina ser o
futuro, e ali há três
botões...
B1 – Apertando o botão
1 abre-se uma
passagem.
E Ícaro entra em uma
paisagem gélida.
C1 – Ao entrar Ícaro
encontra um lago
congelado e ao tentar
andar pelo gelo fino
mas acaba o
quebrando.
E Ícaro vai parar em
corredores
escorregadios de gelo
C2 – Ícaro usa seu
crayon e se desenha
patins para poder
cruzar o gelo
B2 – Apertando o
botão 2 aparece uma
tela de pintura
C3 - Ícaro desenha
uma trilha dentro da
tela entra na tela e
continua seu caminho
por ela.
C4 –Ícaro rasga a tela
para continuar seu
caminho.
B3 – Apertando o
botão 3 abre um
caminho até o que
parece que por ali há
alguém sentado.
C5 – Ícaro encontra
um desenho dele
mesmo que diz estava
muito tempo sozinho e
diz para ele continuar
em frente.
E1 – Ícaro chega
até uma clareira que
possui uma trilha
adentro a floresta .
F2 – Ícaro encontra
uma árvore
gigantesca com uma
porta.
E Ícaro entra pela
porta
G1 – Encontra uma
casa, muito mal
desenhada como se
ele tivesse desenhado
ela.
Lembrando-se da
placa ele corre para
dentro da casa.
E2 – Após Ícaro ler o
bilhete junto com o
objeto que diz “abre
de sésamo” Ícaro tem
uma ideia e desenha
uma porta na parede
pra poder escapar.
F1 – Ícaro está em
um campo com geada
e encontra um homem
de neve pedindo por
ajuda, ele desenha
uma nuvem.
G2 – Encontra um
homem de neve que
cria um portal de
gelo que fara com
que Ícaro sai dos
seus próprios
desenhos.
Fim – Ícaro volta ao
seu quarto e parece
estar em um sono
profundo mas algo
parece estranho, mas
ele parece não notar,
(Câmera objetiva no
crayon) bem quem
sabe se ele olhar em
baixa da sua cama de
novo?