Resident Evil (1996)
(Biohazard)
Equipe:
Douglas Mateus
Jameson Pagini
Silvio Lasmar
Estúdios:
Desenvolvedores:
Projetistas:
Shinji Mikami Hideki Kamiya Tokuro Fujiwara
Introdução:
Resident Evil foi um marco na
indústria dos games,
especialmente dos games de
terror. O jogo foi lançado em uma
época em que a temática mais
adulta ainda não era tão
explorada pelas empresas. Comessa temática adulta e com cara
de filme B, Resident Evil fez com
que os jogadores encarnassem os
personagens que controlavam,
tornando as angústias, sustos e
descobertas, algo muito maior doque simplesmente um
acontecimento in game.
Tudo colaborava para trazer o jogador pra dentro da história:
ambientação aterrorizante, sustos constantes, o fato de não sabero que ia encontrar atrás da próxima porta, reviravoltas constantes
e uma trama muito bem ancorada. A verdade é que Resident Evil
revolucionou o modo de se fazer jogos de terror de uma tal
maneira que várias franquias copiaram a sua fórmula, só citando
as mais famosas temos Silent Hill, Dino Crisis e Parasite Eve.
Personagens jogáveis:Antes de iniciar a jornada, o jogador é convidado a
escolher entre Jill Valentine e Chris Redfield, mas a escolha
vai muito além da preferência por controlar uma mulher
ou um homem, é aqui que você escolhe a dificuldade. Jill
representa o easy mode, e Chris o hard mode.
Jill Valentine:
Começa com uma pistola com 15 tiros.
Possui 8 espaços em seu inventário.
Carrega equipado consigo (sem ocupar
espaço no inventário) um lockpick, que
abre fechaduras simples de portas e
gavetas.
Conta com a ajuda constante de Barry
Burton, que diversas vezes entregamunições poderosas para ela, além de
ajudar em algumas batalhas
Chris Redfield:
Passa os primeiros minutos apenas com uma faca, e
precisa encontrar uma pistola não sem antes se
deparar com um zumbi e um corredor bastante
estreito.
Possui apenas 6 espaços no inventário
Precisa encontrar small keys para poder abrir essas
fechaduras, e as small keys ocupam espaço em seu inventário.
Tem o auxílio de Rebecca, que não o auxilia da forma
que Barry auxilia Jill.
Encontra inimigos muito mais poderosos pelo caminho, apesar dos inimigos encontrados nos dois
cenários serem os mesmos, Chris enfrenta uma
quantidade muito maior de Hunters do que Jill.
Inimigos:
Vespas Corvos Serpentes Cães Zumbis Zumbis
HuntersQuimeras
Web Spinners
Serpente Gigante Aranha Gigante Tubarão Zumbi
Tyrant
Jogabilidade
A jogabilidade e todo o sistema de jogo
foram concebidos por Shinji Mikami para que a
experiência de se jogar Resident Evil fosse mais
assustadora possível. A jogabilidade ambiente
consiste em poligonal 3D, caracteres
colocados ao longo do 2D de origens. Como
tal, o jogo baseia-se em ângulos de câmeras
pré-determinados. Com a câmera
posicionada dessa forma é fácil transmitir um
ar ameaçador, sensação cinematográfica,
reivindicada pelos desenvolvedores de ter sidoimpossível conseguir com a nova tecnologia: o
3D. O 3D permite que os desenvolvedores
adicionem um nível de detalhes anteriormente
impossível para tecnologia 2D.
A forma de como o sistema de câmera
fixa foi implantado e o controle dos
personagens tem muito a ver com isso. Os
corredores estreitos e os personagens“tanque” são dois dos traços mais
característicos da jogabilidade, e aliando
isso ao fato de não poder andar e atirar
ao mesmo tempo, tínhamos três elementos
que eram a base de todo o clima de
tensão e da atmosfera do jogo. Não
bastava apenas desviar do seu inimigo ou
atirar nele: era preciso calcular cada
passo, cada tiro dado para que isso não se
refletisse mais adiante, onde o jogador
poderia chegar com munição insuficiente
para matar determinado monstro ou sem
itens de cura. Cada passo em Resident Evil
é uma decisão, e não apenas um simplespasso.
A saúde é restaurada através do uso sprays de primeiros socorros
ou com ervas medicinais. Existem três tipos de ervas medicinais no
jogo: a Erva Verde para o restabelecimento da saúde, a Erva azul,
que cura envenenamentos, e a Erva vermelha, que não pode ser
utilizada sozinha, tendo que ser misturada com a verde. Essa mistura
de vermelho equivale a um spray.
A jogabilidade possui sim alguns
problemas. O sistema de colisão dos
personagens que fazem com que você
possa ser agarrado por um zumbi mesmo
sem estar de fato ao alcance deles, osHunters podem lhe acertar mesmo se
você estiver escondido em uma esquina.
Alguns inimigos possuem “frames de
invencibilidade”, os zumbis por exemplo
não recebem dano se você atirar no
momento em que eles estão levantando
(eles precisam estar 100% de pé, ou 100%
deitados para receber dano), os zombie
dogs também possuem algo parecido,quando pulam para atacar opersonagem, eles não podem ser
atingidos pelos disparos do jogador.
Gráficos
Resident Evil causou tambémuma pequena revolução no quesitográfico na época em que foilançado. Fazendo uso de cenáriospré-renderizados, o título apresentouum nível de detalhamento noscenários nunca visto até então noconsole da Sony. Fazendo uso dorecurso da pré-renderização, foipossível inserir detalhes comodesenho nos pisos, papéis deparede, texturas de madeira emetal. Todo esse detalhamento evariedade de ambientes e texturas,contribuía para tornar os cenáriosparte integrante da ambientação.
A modelagem dos personagens
apresenta falhas, principalmente na
quebra de polígonos, mas ainda assim,
todos eles possuem características
únicas em seus uniformes, além deemblemas e insígnias da polícia de
Raccoon e dos S.T.A.R.S., nas cenas
em CG via-se também um nível
elevadíssimo de detalhes, em um
patamar nunca mostrado antes no
PlayStation. As produtoras aprenderam
a valer-se de cenários pré-
renderizados para diminuir a
quantidade de polígonos em cadatela, e assim podiam dar um maior
polimento aos polígonos e detalhes de
objetos móveis e personagens.
Som
A parte sonora mantém um elevadonível de qualidade. Aqui, tudo foi pensadopara tornar a experiência de se jogar umgame de terror ainda mais completa.Desde os sons emitidos por zumbis até osom dos passos, barulho de portas, janelasquebrando, disparos. Talvez o ponto fracorestante seja a dublagem dos personagens,que chega até a ser cômica em algunspontos – quem não se lembra das icônicasfrases de Barry Burton: “Almost Jill’sSandwich”, “I have THIS!”. Ainda assim, essa“má interpretação” dos atores responsáveispela dublagem, acaba se encaixando noclima de filme de terror B. Mas a trilhasonora cai como uma luva em todos osmomentos do jogo.
Curiosidades: Resident Evil foi o único jogo da série a ter abertura em live action. Além disso, a
abertura foi considerada muito violenta na época e foi censurada, abaixovocê confere a abertura e a cena final do jogo, na íntegra, sem cortes.
Na abertura, Chris Redfield aparece fumando, e em nenhum outro momento
do jogo ou da franquia, é feita qualquer citação referente a Chris ser fumante.
A cena foi feita dessa forma, para que Chris ficasse com um ar mais “badass”.
Shinji Mikami inspirou-se em um jogo do fim da década de 1980 para criar
Resident Evil: Sweet Home.
Jogando com Jill, após a cena na sala do Tyrant, você pode ir até a sala onde
luta contra as Chimeras e verá o corpo de Wesker no local. Mas para isso, é
necessário que suas escolhas durante o jogo tenham salvado Barry e Chris.
Também na versão de Saturno, ao chegar na sala do Tyrant e derrotar a BOW,
um segundo Tyrant surge, obrigando o jogador a passar por mais uma difícil
batalha.
O jogo possui diversos finais diferentes, dependendo da escolha do jogador ele
pode ser o único sobrevivente no fim do jogo, ou ter ao seu lado um ou dois
outros sobreviventes. Apesar disso, as escolhas durante o jogo que salvam ou
matam seus companheiros de S.T.A.R.S. são bem implícitas, afinal se você está
jogando pela primeira vez como iria saber que se demorasse muito durante a
passagem pela Guardhouse, Rebecca poderia ser morta por um Hunter?
Apesar de existirem algumas diferenças entre os cenários de Chris e Jill,
basicamente eles passam pelos mesmo lugares e cumprem os mesmos objetivos
e puzzles, e não se sabe qual dos dois cenários era considerado o cronológico, jáque se você joga com Jill, a presença de Rebecca na Mansão é ignorada, e
jogando com Chris é Barry que fica riscado da história
Na versão de Sega Saturno, possui um Battle Game bastante semelhante ao de
RECVX, nele o jogador encontra uma versão zumbi de Albert Wesker, que émuito mais veloz e mais forte que os zumbis normais, lembrando os Crimson
Heads de RE: Remake. Ainda no Battle Game, o jogador enfrenta uma versão
dourada do Tyrant.
Referências:
http://residentevil.com.br/site/jogos-2/serie-
principal/residentevil/revil-retro-resident-evil-1
http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(jogo_eletr%C3%B4nico)#Outras_vers.C3.B5es_e_plataformas