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RPG BblicoRPG BblicoO jogo de contar e interpretar personagens bblicosO jogo de contar e interpretar personagens bblicos
Dos mesmos autores de APOCALIPSE: A ERA A BESTA!
Livro originalmente escrito por:Rodrigo Jeferson Souza Gomes.
Thiago Luiz "Guerrad" Souza Gomes.1 di!o. #erso 1.$1 %&$$'() *u+ , RPG- RPG vm da siga RolePlaying Game e significa "Jogo de Interpretao dePersonagens. Em um RPG as pessoas se sentam ao redor de uma mesa e brincam de interpretarpersonagens seguindo as orienta!es de um ui# c$amado %estre &o 'arrador e ui# de regras(. 'oRPG no e)iste derrota ou vit*ria como obetivo central + o obetivo , se divertir contando $ist*rias.
RPG Bblico , um RPG baseado nas escrituras sagradas mais precisamente na ,poca do -el$oestamento. 'este livro voc aprender/ &al,m de ogar RPG( construir um personagem &seguindo asregras do RPG( e viver aventuras na ,poca da 01blia. Ideal para ensinar as crianas as escriturassagradas.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++lguns /oncei0os Bsicos no 2ogo RPG B3BL4/).
Personagem5 o personagem aser usado pelo ogador. 'o RPGos ogadores criam Personagens eo int,rpretam como num teatro. 2diferena , 3ue o fa#em diante deseus amigos ao redor de umamesa comendo &se poss1vel(salgadin$os e refrigerante.6icha de Personagem5 oformul/rio de todo o ogador. 'a4ic$a de Personagem est/ a
caracteri#ao de seu Personagem&seus atributos ferimentos ee3uipamentos(. 5 %estre noprecisa de uma fic$a depersonagem pois ele controlatodos os outros personagens&'P6s(.7es0re5 o Jui# e 6ontador de7ist*rias. 5 %estre , o mediador
do ogo. 'ingu,m tm poder paravencer o mestre. 2pesar disso eleno oga contra os ogadores. 8uamisso , criar uma $ist*riadivertida e empolgante para todoo grupo.
0ribu0os5 so &em n9merosmatem/ticos( a significao do3ue os seus Personagens podemfa#er. Eles so 6or!a84n0elig+ncia8 Sabedoria e
Resis0+ncia. :ma 4ora alta&por e)emplo( indicaria 3ue oPersonagem pode carregargrandes pesos.9P/s5 os c$amados Personagensdo %estre + os personagens 3ue o%estre controla.
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n0es desse :ro2e0on0es desse :ro2e0oiniciar...niciar...
A idia de escrever RPG Bblico veio porque sempre acheiinteressante para partidas de RPG as histrias contadas na bblia. O
seu modo de escrita para mim parecia bem descrito e de um modocomo se tivesse mesmo lendo um livro de RPG. Senti vontade de uniresse universo to ascinante aos mundos do role pla!in" "ames.
#esmo sendo um pensamento distante$ sempre tive um dese%ode criar um rp" com tem&tica bblica$ mas nunca levei isso adiante.
A idia e o pro%eto come'aram quando iquei sabendo de um%o"o brasileiro de rp" com essa proposta$ chamado AventurasBblicas (um %o"o que no ensina a palavra de )eus ou a culturahebria e sim parece "um mundo de fantasia"* inestado de monstros$an%os e ma"os do +"ito, - uma coisa que eu me enureci$ e at chameital %o"o de D&D Bblico" (parecendo ser uma adapta'o bblica docl&ssico da antasia medieval$ )un"eons / )ra"ons$ ou )/)$ como conhecido,. + por essa alta de respeito com a palavra de )eus$
tornando-a ridcula e com conte0to todo catico$ resolvi criar o RPGBblico.
+u queria criar realmente um rp" que ensina-se e pre"asse apalavra de )eus$ um rp" onde criamos persona"ens e vivemos as maisemocionantes histrias da bblia$ e no uma salada de an%os$ neilins ema"os e"pcios. Onde os persona"ens podem ser nesse %o"o (ou atpior$ porque essas coisas oram das poucas inorma'1es que tive,.
Ao mencionar isso no incio$ na comunidade desse %o"o noOr2ut$ o criador do Aventuras Bblicas (um cole"a meu$ chamado 3u45. 6hor, chiou$ e no msn icou me a4endo amea'as e me criticandoapenas porque alei o nome do %o"o dele no tpico do or2ut. +le me e4deletar o que eu disse (ele tava irritado, e eu atendi (no quero arrumarconuso com nin"um,. 6udo bem$ dei0a para l&...
O RPG Bblico$ que dierente dos poucos %o"os lan'ados sobreo assunto$ seu intuito mission&rio* ele veio para pre"ar a palavra de)eus para aqueles que %o"am RPG$ pois as ve4es muito dicilconhecer a salva'o da nossa alma quando no temos oportunidade. +tambm$ para os rp"istas evan"licos ou para reli"iosos$ que podemconhecer o ascinante mundo do RPG$ aprendendo a %o"ar - e diundiro %o"o e a palavra de )eus.
7ma orma muito criativa de aprender e conhecer mais sobre abblia$ uma orma de aprender se divertindo$ podendo ser usada at em+B) (+scolas Bblicas )ominicais,. 7m %o"o simples$ com re"rassimples e dierente de tudo o que voc8 %& %o"ou. +stamos nosesor'ando ainda mais para que esse %o"o cres'a$ e que por meio dele$o evan"elho se%a pre"ado - pois um dia 9esus :risto voltar& para nosbuscar e ele quer que vamos com ele$ aceite-o ho%e como Salvador.
Bom$ isso s o que eu tenho para di4er para voc8. ;ualquerd>>
Rodrigo Jeferson&co+autor de RPG 01blico(.;eia tamb,m meu outro livro ) migo de ;eus&esse no , sobre
RPG , o meu testemun$o de vida(
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Primeiros Passos.rimeiros Passos.
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9a0al tin$am identidade. 2l,m disso deve+se escol$er tamb,m3ual das D= tribos seu personagem vai pertencer.
/ons0ruindoons0ruindoum Personagem.m Personagem.
Ro0eiro de /ria!o
8iga estes passos, #or.'e ele gosta decriar sal!os e! adora&o a
e's%Thiago: escol/e'
=!aestria e! ar!adil/as>,#or.'e se' g'erreiro a#rende' acriar e desar!ar ar!adil/as
=es#ada da 'stia>, #or.'e elerecebe a ben&o de e's na s'aes#ada do .'al ca'sa !ais dano,t'do #ela no e's de ?bra&o,
Isa.'e e @ac e =a!bidestria>,#or.'e se' #ersonage! te! a
!es!a /abilidade 'sando.'al.'er ar!a e cada '!a des'as !&os, n&o recebendonen/'!a #enalidade #or ca'sadisso%
Gabriel: escol/e'=resistncia a dor>, #ara a'dAlona l'ta contra os ini!igos do
#oo de Israel =sobreiente>,#ara saber se irar nesse !'ndode g'erras, co!o agir no ca!#ode batal/a e =!aestria e!ar!adil/as>, #ara da !es!a
or!a .'e o #ersonage! de/iago, .'e saiba criar edesar!ar ar!adil/as%
Josias- escol/e'=sobreiente>, #or.'e isso .'ese' #ersonage! =es#eciali$adoe! ar!a>, #ara saber lidarta!b! co! ar!as de !&o,!es!o sendo '! ar.'eiro
=bele$a>, #or.'e .'er se'#ersonage! bonito e #arac/a!ar a aten&o das irgens de
Israel2 $ora agora , de escol$er
de 3ual tribo os Personagenssero. 'a p/gina 1A deste livroe)iste indica!es sobre as D=tribos de Israel. 5s Personagensdevem escol$er de 3ual tribopertencero seus Personagens.
:or ncriel .'e #area,os ogadores escol/era! Jud
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s /lassess /lassesem RPG Bblicom PG Bblico
/lasses = ProfissEes.
2s profiss!es so algo 3ueo seu personagem , no mundo
fict1cio e posteriormente no 3ueele trabal$a para conseguirdin$eiro. -oc , livre paraescol$er uma delas para seupersonagem. 2 profisso s*oferece uma vantagem ao seupersonagem uma $abilidade9nica 3ue o separa dos outrospersonagens do grupo< como umsoldado 3ue abate guerreirosfilisteusM ou um profeta 3ue pelasua f, ao eus do Imposs1vel podetra#er revela!es de eus ou at,
mesmo ser um canal do agir deeus.5 personagem s* tem
direito a ser membro de umaclasse e ele , livre para escol$er aprofisso 3ue bem preferir. 2;ista das 6lasses do RPG 01blico ,esta.
N2prendi#O N2r3ueiroO N6avaleiroON6riadoO NanarinaO NEscribaONGuerreiroO N%9sicoA;evitaONPastor de 5vel$asO N%ercadorON8acerdoteO NProfetaO
F:rendiz
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sea bem sucedido e 3ue ten$aacertado um alvo este morreimediatamente.
F/aHaleiro
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FGuerreiro
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caro um produto ou gan$ar umdesconto na compra de algumacoisa.
FSacerdo0e
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s #an0agenss #an0agensem RPG Bblicom PG Bblico
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farsa sendo bem sucedidas em umteste de Inteligncia +TM se ospersonagens a 3uem opersonagem est/ tentandoenganar se souberem 3ue este temessa $abilidade podem resisti+la
sendo bem sucedidos em um testede Inteligncia.
F#ele$a = o personagem temuma boa aparncia.
F#ravura = voc , um $er*idestemido 3ue 3uase no temmedo de nada. Em situa!es ondeseu personagem possa seassustar ele pode fa#er um testede resistnciaHD para no ficarcom medo. &Em situa!esnormais e)igiria um teste de
resistncia+D e caso fi3ue commedo o personagem vai 3uerersair do lugar onde est/ e um baitaredutor de +W em todos os seustestes.(
F#riga = permite 3ue opersonagem possa brigar de mos
va#ias sem nen$uma penalidade.:m personagem com essa
vantagem pode atacar com socose c$utes usando sendo bemsucedido em um teste de 4ora.
508< sem essa vantagempersonagem 3ue 3ueiram atacarde mos va#ias devem ser bemsucedidos em um teste de 4ora+=. 508=< um personagem 3ue lutede mos va#ias oferece dano deDd=. &Dd=< um dados de seis ladossendo 3ue um resultado "D""=" ou"B" so DM e "W""T" ou "" soconsiderados =(.
FCamuflagem =o personagemconsegue se esconder usando oselementos da nature#a para se
camuflar. Personagenscamuflados podem serencontrados com um sucesso emum teste de Inteligncia+W.
FCavaleiro = voc sabe lutarestando montado em cavaloscamelos etc. 508< umpersonagem sem esta vantagem
recebe um redutor de +B no testede fora para atacar seu inimigo ecaso sea atingido dever/ ser bemsucedido em um teste deResistncia para no cair. 6asocaia o ogador perder/ D
3uadradin$o de vida pela 3ueda.FConhecimento dasescrituras =voc l tem acesoeAou con$ece as escriturassagradas.
FConhecimento de terreno =por algum motivo a ser e)plicadono $ist*rico de seu personagem +ele con$ece com a palma da moum determinado lugar< pode ser acidade de eric* ou o castelo ondefica o rei avi ou camin$os 3ue
levam mais r/pido para a cidadede 2i. 6ada ve# 3ue o ogadorcompre essa vantagem permiteao personagem 3ue saiba se dar
bem nesse terreno sabe encontraratal$os e detal$es de uma pessoa3ue no con$ece direito tal lugar.
FCole!"o de pergaminhos =de alguma forma ou de algum
eito &especificado pelo ogador(seu personagem tem umape3uena coleo de pergamin$os
3ue cont,m neles as escriturassagradas e pode consult/+las a$ora 3ue 3uiser.
FContatos =Por seu trabal$o epelas pessoas 3ue con$eceufa#endo servio em muitoslugares o criado pode reecontrarpessoas do 3ual con$ece podendopedir auda ou informa!es seano 3ue for.
F%esarmar = permite aopersonagem com um golpe
preciso e 9nico 3ue ten$a a fimno de mac$ucar seu advers/riomas sim desarm/+lo ogando suaarma longe. Em regras para usaressa vantagem o ogador precisaanunci/+la com antecedncialogo depois fa# um ata3ue normal.8e a v1tima for blo3uear com suaarma ela , desarmada.
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desarmada tamb,m se opersonagem acertar o ata3ue e a
v1tima no conseguir defender.508< um ata3ue desarmado nocausa dano.
F%iscipulo escolhido = opersonagem foi escol$ido por umsacerdote ou profeta obedecendoa uma ordem divina. 5personagem ao ter essa vantagenspode em momentos de sua vidareceber revela!es de eus e
vis!es e son$os prof,ticos. 'ocomo na mesma intensidade deum profeta mas mesmo assimrecebe.
F%oma de animais fero$es =o personagem sabe de uma
$abilidade 3ue permite 3ueacalme feras selvagens. Paraacalmar uma fera selvagem o
ogador deve ser bem sucedido emum teste de 8abedoria+B se for
bem sucedido a fera se acalma e ,domada na3uele momento seno... no , nem preciso di#er.
F&scalada = com estavantagem o personagem saberapidamente subir em /rvoresmuro e mural$as + muitas ve#es
ele fa# isso sem o au)1lio decordas e outros e3uipamentos.
F&scultura = o personagemsabe esculpir est/tuas e aas ve#es, contratado pelo rei para esculpirest/tuas.
F&spada da Justi!a = embatal$as ao lutar com sua espadao guerreiro pode receber a forade eus e receber um bnus de HDnos danos. Para receber essamel$oria o personagem deve ser
bem sucedido em um teste de4ora +=. Esse mel$oria terminano fim da batal$a e no ,cumulativa.
F&speciali$ado em armas =5 guerreiro recebe um bnus deHD no dano 3uando usam3ual3uer arma de mo perde
esses bnus 3uando ele est/ demos va#ias.
F&speciali$ado em escudos=5 guerreiro recebe um bnus deHD en3uanto blo3uear ata3ues
com 3ual3uer escudo. ;embre+se3ue o escudo pode ser partido.
FF' = 2 7abilidade dossacerdotes de acreditar em seupr*prio eus para audar aspessoas e tamb,m em serinstrumento de uso de eus paracom o poder dele milagres. Personagens com f, podeme)ecutar milagres e receberordens divinas dadas por eus.
FF(ria #erse)er =Luando em
combate o personagem podeinvocar uma f9ria de batal$a egraas a ela ter o poder de vencerseus inimigos para invocar essaf9ria &c$amada 0erseSer( o
ogador do guerreiro deve ser bemsucedido em um teste deInteligncia+D. Guerreiros emestado de berseSer recebem um
bnus de HB nos danos mais nodiferem dentre amigos e nimigosou :elascos0as
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7/ momentos em 3ue ospersonagens na batal$a podemacertar inimigos de e),rcitos
vi#in$os pelas costas ou de umamaneira em 3ue eles nem sabiamdo ata3ue. 6$amamos isso de
ata3ue surpresa. :m personagem3ue faa um ata3ue surpresarecebe um bnus de HD no dano ea v1tima 'V5 tem direiro adefesa.
Ouadradinhos de Hida
Representa a vida dopersonagem. :m personagemnormal possui DC 3uadradin$os ea cada ve# 3ue , ferido perde+seesse 3uadradin$o 3ue representaem ogo os ferimentos do
personagem. 2o perder seuprimeiro 3uadradin$o de vida opersonagem devido ao seumac$ucado recebe / um redutorde +D em todos os seus testes deatributo se for ferido novamentea cada mais dois 3uadradin$osmarcados esse redutor aumentaem += e em seguida +B. 8e opersonagem c$egar at, nove3uadradin$os atingidos receber/um redutor de +T em todos osatributos por e)empo. E se
c$egar a ter todos os DC eleencontra a morte.
Se curando
:m personagem cura semos devidos cuidados m,dicoscerca de D3uadradin$o de vida acada trs dias. J/ com muitoscuidados ele cura dois3uadradin$os por dia dedescano.
rmaduras
2s armaduras esto paraproteger os guerreiros israelitas.
2s armaduras tem 3uadradin$osde vida tamb,m assim como ospersonagens. E 3uando opersonagem recebe dano sua
armadura absorve pra si metadedesse dano sendo 3ue o guerreiroatingido receber/ s* metadedeste. Por e)emplo umaarmadura de DC 3uadradin$os de
vida &ou DCL-( ao fa#er isso a
armadura perde perde em L- o3ue absorveu.
Por e8emplo9 se sou umguerreiro que porta umaarmadura de 6; pts? &gra!as a ela perderei >quadradinhos de vida aoinv's de =? Mas a armaduraque eu estou usando est
agora com 6;;?
Resis0+ncias em armaduras
2s armaduras maismodernas so mais resistentes eao receber dano demora+se maisa se partir toda demorando maispara perder seus 3uadradin$os de
vida. 2 resistncia da armadura ,abreviada como R2 e ela fa# 3uea armadura perca menos L-s. Pore)emplo uma armadura de R2 D
sempre far/ 3ue ao perder L-sperca D ponto a menos.%as os R2 tamb,m so
danificados a cada DC ve#esutili#ado perde+se D ponto no R2da armadura at, 3ue se perca porcompleto toda a sua resistncia.
Minha armadura possui 2A=9 e toda ve$ que recebo umataque9 e minha armaduraabsorva9 ela perder = 6s amenos @ou n"o perder nadade acordo com o dano?
%epois de ter sido atingida;B ve$es9 a minha armaduraperde ; ponto em sua 2A9 eagora sua 2A '
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armaduras. E concertarem omesmo. Para reparar umaarmadura o guerreiro precisa domaterial e de tempo. %as porespao vamos colocar as regraspara concertar armaduras nos
pr*)imos suplementos. 8e ospersonagens 3uiserem concertarsuas armaduras podem encontrarum personagem controlado pelomestre &npc( e com um preo tersua armadura totalmenterestaurada.
7orrendo
:m personagem de RPG01blico morre 3uando perde seusDC 3uadradin$os de vida.amb,m $/ casos onde no se
precisa nem rolar o dano a morte, instantXnea. 4atalidades eacidentes so e)emplos.
Ouebramen0os>
e acordo com acampan$a pode $aver situa!esonde o personagem 3uebre seusossos. Luebramentos em regrasso considerados ferimentos.6ada membro do corpo em 3ue oosso ten$a partido causa
automaticamente D 3uadradin$ode vida marcado at, o limite de .5 personagem pode 3uebrar+setodo mas no morrer assim.
:m personagem 3ueten$a membros 3uebrados norestaura os 3uadradin$os de vidamarcados pelo 3uebramento a9nica forma de anular esse3uadradin$o marcado seria a
restaurao do membro3uebrado. Lue pode levar dias etratamento duro.
Ouedas
:m personagem 3ue caide um lugar alto perde D3uadradin$o de vida por metro dealtura de 3ueda. Ele pode tentarfa#er um teste de Resistncia+Bpara tentar redu#ir o dano ?metade.
Sufocamen0o
Em RPG 01blico umpersonagem pode prender arespirao por =C segundos porcada ponto em Resistncia.Passado esse tempo opersonagem comea a perder D3uadradin$o de vida a cadaminuto passado esse tempo elemorrer/. 508< 8e voltar a respirare o personagem ten$a perdido @3uadradin$os ele no morrer/ e
sim desmaiar/. 508=< os3uadradin$os de vida perdidospelo sufocamento sorecuperados em D a cada DCminutos.
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*ui:amen0os*ui:amen0os
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Q1dAQ5 no , uma ogada de um dado de B lados e sim a ogada deum dado de seis faces dividido por dois e arredondado pra cima. Luerdi#er numa ogada de DdB rola+se um dado se cair D ou =< ser/ DM = ou B