TRINCHEIRAS DE GAME DEVDesenvolvendo e sobrevivendo no mercado brasileiro de games
Apresentação disponível emhttps://pt.slideshare.net/PauloSantos58/
PAULO LUIS SANTOSFORMAÇÃO(Ex) Jornalista: ECA-USPPós-Graduação: Desenvolvimento de Games Senac/SPProdução Musical – Souza LimaGamificação – CourseraEmpretec – SEBRAE-SP
CARREIRAGarçonMonitor de Festa infantilMonitor de AcampamentoSite do CorinthiansiG (Música)UOL EsporteElos Comunicação (Corporativo)Level Up! GamesAeria GamesAennova
Flux Game Studio
DIPLOM
A
PÓS
FLUX GAME STUDIO
Julho/2012
21
30
Maio/2015
CLIENTE: AMBEV / BRAHMA
ARTILHEIRO BRAHMA
CLIENTE: BRADESCO UNIBRAD
PREMIO INOVAPPS
REDESCOBRIDOR DO BRASIL
CLIENTE: EVEN
COPA GAMIFICADA EVEN
CLIENTE: ONG REPÓRTER BRASIL
DOWNLOAD AND PLAY!
ESCRAVO, NEM PENSAR!
CLIENT: BRASIL KIRIN / NAKED
MEU MUNDIN MINISCHIN
CLIENTE: PlayFab
UNION
GAMIFIED APLICATION
BGD App
Google Play | iOS
AUTHORIAL GAME
WORLD FOOTBALL HANGMAN
Freio de Ouro 2013
Client: ABCCC
3D Horse Competition Game Horse Customization Facebook connect for rankings Browser, iOS and Android
QSS – Quem Sabe, Sabe!TV Show - Quem Sabe,
Sabe!
Client: TV CULTURA
Turn-Based Multiplayer Ipad: 17k Downloads (#8 Br Store) Big Database (>1000 questions)Facebook integration Songpop-like Partnership with Television Channel
V de Vinagre
Ministério das Comunicações - InovappsProjeto de Game Educativo para Mobile
Vencedor Recursos de R$ 100.000,00
CONCURSO PÚBLCIO – VENCEDOR
1º Lugar - Concurso Banco do brasil / SB GAMES Concurso de criação de Game de Educação Financeira Uso de técnicas de Game Design para criar experiência
imersiva Ambientação metafórica Equilíbrio entre diversão e aprendizado
CONCURSO – 1º LUGAR
CLIENTES
OFFICE
EQUIPE
SURVIVAL TACTICSWORLD 1 – AS PESSOAS
ENEMY: EQUIPE IDEAL
POWER UP: VISÃO ALÉM DO ALCANCE
POWER UP 2: AGIR RAPIDAMENTE
ENEMY: MÃO DE OBRA ESPECIALIZADA
POWER UP: DESENVOLVER CONHECIMENTO
ENEMY: ESTAMOS ATRÁS
POWER UP: TRABALHO DURO
POWER UP 2: INTERNETZ
POWER UP 3: DE GRÁTIS!
ENEMY: FALTA TECH ART
POWER UP: DESENVOLVER PESSOAS
ENEMY: MEDINHO DO DESCONHECIDO
POWER UP: DETECTAR HABILIDADES
ENEMY: COMODISMO
POWER UP: AGIR RAPIDAMENTE
ENEMY: FALTA DE MOTIVAÇÃO
POWER UP: CONVERSA
POWER UP 2: 3 STRIKE RULE
POWER UP 3: AGIR RAPIDAMENTE
ENEMY: GO HORSE XP
POWER UP: SCRIPTEIRO x PROGRAMADOR
POWER UP 2: AGIR RAPIDAMENTE
SURVIVAL TACTICSWORLD 2 – DESENVOLVIMENTO
ENEMY: MULTIDISCIPLINARIDADE DE DEVS
POWER UP: SCRUM
ENEMY: GESTÃO DE PROJETO
POWER UP: TRELLO
POWER UP 2: SCRUM
ENEMY: COMUNICAÇÃO
POWER UP: COMUNICAÇÃO
POWER UP 2: SCRUM
ENEMY: LACUNASARTE___PROGRAMAÇÃO___DESIGN
POWER UP: IR ALÉM
ENEMY: ASSETS DESCARTÁVEIS
POWER UP: GESTÃO DE CONHECIMENTO
POWER UP 2: DESENVOLVIMENTO PLANEJADO
POWER UP 3: DESENVOLVIMENTO MODULAR
ENEMY: ORGANIZAÇÃO DE PROJETO + NOMENCLATURAS
POWER UP: PADRONIZAÇÃO
ENEMY: TAMANHO DOS ASSETS
POWER UP: LIMPEZA DE PROJETO
POWER UP: SUBSTANCE
POWER UP AUDIO: FREEMAKE AUDIO CONVERTER
ENEMY: MONETIZAÇÃO
INSUFICIENT FUNDS
POWER UP: PLANEJAMENTO
POWER UP: ATENÇÃO AO MERCADO
ENEMY: PRECIFICAR JOGOS
POWER UP: APRENDER COM QUEM SABE
POWER UP: MALEABILIDADE
ENEMY: SÍNDROME DO JOGUINHO
POWER UP: DESENVOLVER MERCADO
ENEMY: SÍNDROME DO JOGÃO
POWER UP: PÉ NO CHÃO
SURVIVAL TACTICSWORLD 3 – DESAFIOS GERAIS
ENEMY: MEDO
POWER UP: CONFIANÇA
ENEMY: LIDAR COM CLIENTE
POWER UP: PRÁTICA
POWER UP: EMBASAMENTO
ENEMY: JURÍDICO
POWER UP: ESPECIALISTAS
ENEMY: SALÁRIOS DE TI
POWER UP: STARTUP PERKS
ENEMY: PUBLICAR COM SUCESSO
POWER UP: CROWDFUNDING
POWER UP: ABRAGAMES
POWER UP: FESTIVAIS
ENEMY: TUDO ISSO
POWER UP: SOBREVIVÊNCIA
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Apresentação disponível emhttps://pt.slideshare.net/PauloSantos58/