Prof. Ms. João Ricardo [email protected]
Universo dos Jogos Digitais
Grandes comunidades de gamersIndie gamesArt gamesPublicidade e jogos digitaisJornalismo e jogos digitais (news games)
Roteiro
Comunidades
World of Warcraft
Blizzard - 2004MMORPG – 4 expansões8.3 milhões de usuários ativos (mar/13)~250 servidores oficiais(EUA, BR, Oceania,LATAM)
Battle.Net Sem Facebook e TwitterAssinatura mensal
Comunidades
League of Legends
Riot Game - 2009MOBA – 4 expansões~32 milhões de usuários ativos (dez/12)Servidores(BR, USA, UE,Turquia, Korean)
Rede social própriaSem Facebook e TwitterFree 2 Play (F2P)
Comunidades
Dota 2(Defense of the Ancients 2)
Valve - 2012MOBA – pode ser expandido pela comunidade~4 milhões de usuários ativos (jul/13)
Integrado com a SteamSem Facebook e TwitterFree 2 Play (F2P)
Comunidades
Club Penguin
New Horizon Interactive/Disney - 2005MMORPG~200 milhões de usuários ativosPúblico 8 à 11 anos
Rede social própriaSem Facebook e TwitterFree 2 Play
Comunidades
FarmVille
Zynga - 2009Social Game+80 milhões de usuários (2010)
App para o FacebookFree 2 Play
Comunidades
Minecraft
Markus "Notch" Persson Programador sueco
12 milhões compraram o jogo2009 versão alfa2011 versão full
Indie games
Do it Yourself (DIY)The Scratchware Manifesto (2000)Death to the Games IndustryDistribuição digital (Steam)http://igf.com
http://indiegames.com http://playindiegames.wordpress.com/http://www.homeoftheunderdogs.net/scratch.php
Indie games
World of Goo2D Boy (2008)Win/Mac/LnxAndroid/iOSWiiWare
BraidNumber None (2008)Win/Mac/LnxXBox360,PS3WiiWare
Super Meat BoyTeam Meat (2010)Win/Mac/LnxXBox Live
Art gamesJogo pelo JogoManifestação artísticaExperiência estética (estranhamento)Poético. Ser humano.
Categoria na FILE
Limbo(2010)
flOw(2006)
Art games
Jason Rohrer Passage (2007)
Is it time? (2010)Jaime Fraina
jaimefraina.com/2010/01/is-it-time/
http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/
Publicidade
Advergame = advertise (propaganda) + game(jogo)
Estratégia de comunicação – Plano de MarketingDivulgar e promover• Marcas• Produtos• Organizações• Filosofia/valores/visão
Publicidade
Objetivo é produzir uma experiência completa emtorno de uma marca/conceito
– Experiência → Educação, diversão, estética e imersão
Variam de pequenos web games até jogos paraconsoles (videogames)
Raramente envolvem lucratividade direta. Sãodistribuídos gratuitamente em portais de jogos, sitedo cliente ou hotsites.
Publicidade
Tipos de advergamesCriado exclusivamente para campanha– Exemplo: todo jogo (história/gameplay) relacionado com
a campanhaIncluir elementos dentro do jogo para interação(não relacionado diretamente com história/gameplay)– Exemplo: um jogo de ação cujo energético servepara recuperar energia
Incluir somente publicidade sem interação– Exemplo: painéis com a marca (estilo outdoor)
Publicidade
Mensuração do sucesso do advergame
– Números de usuários (reachs)– Número de partidas por usuário (frequency)– Tempo médio de uso (engagement)
Publicidade
Cases
http://www.webcoregames.com.br/
dark temptation game saga
http://www.aquiris.com.br
super vôlei brasil
20 Game Ideas You Should Stealhttp://www.slideshare.net/stuartdredge/20-game-ideas-you-should-steal
Publicidade
Campanha do Obama (2008)Burnout CrusadeMadden 09, Nascar 09, NHL 09 e Skate
Cases
Publicidade
Dicas de Criação e Produção- Para o cliente o jogo é só mais uma forma de publicidade
- Projetar um conceito de jogo que fique dentro do orçamento
- A essência do jogo deve refletir a essência da campanha
Publicidade
Dicas de Criação e Produção- Existe vida além do briefing.
- O orçamento vai definir a produção. Deixar claro que não será feito um jogo AAA por 70 mil reais
- Paradoxo: Alta qualidade do jogo porque ele representa uma marca. Logo, maiores investimentos.
Publicidade
Dicas de Criação e Produção- Possibilidade de integrar com outros artefatos da campanha e/ou gerar novos artefatos– Wallpapers, ringtones, avatares,..
- Importante prototipar. Mostrar para o cliente o quanto antes.
- Garantir a qualidade do produto. Não pode falhar!Se o jogo falhar o aspecto publicitário também falha
Jornalismo
Quanto que os jogos podem ajudar na reflexão sobre os temas cotidianos?
“Simulation meets political cartoons” (Frasca)
Conscientização através da interatividadesignificativa
http://newsgames.gatech.edu/
http://tinyurl.com/your-guide-to-creating-compell
http://tinyurl.com/newsgame-no-brasi
Jornalismo
September 12th
Game Diferenciadohttp://insolitastudios.com/gamediferenciado/ Madrid
http://www.newsgaming.com/
Jornalismo
Tipos de Newsgames– Eventos da atualidade• Editorial – com argumento para persuadir• Tablóide – notícias leves (piada política,
esporte, celebridades)• Reportagem – reproduzir na forma de um
jogo um fato. Não deseja persuadir– Infográficos• Exploratórios de forma livre• Direcionados através de passos
Jornalismo
Tipos de Newsgames– Documentários• São mais elaborados, com maior
profundidade. Maior tempo de desenvolvimento.• Exemplo: assassinato do JFK
– Puzzles• Quiz, preencha as lacunas, palavras cruzadas
Jornalismo
Tipos de Newsgames– Ficcionais• Jogador é o jornalista e cria a matéria. Senso
de ajuda em um determinado contexto– Comunidades• Jogos de realidade alternativa (ARGs)• Exemplo: World Without Oil (games for
change)