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Projeto Final "O conhecimento do passado nos limita ou nos beneficia?“. Filme Lembranças - Remember Me: Live in the moments AULA 01

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Projeto Final

"O conhecimento do passado nos limita ou nos beneficia?“.Filme Lembranças - Remember Me: Live in the

moments AULA 01

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BrainstormApresentação de temas

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CONSULTORIA EMPRESARIALE GESTÃO DE

PESSOAS

PROJETO 1

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PROMOÇÃO E PRODUÇÃO DE

EVENTOS

PROJETO 2

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COMÉRCIO E DIVULGAÇÃO DE

PRODUTOS TECNOLÓGICOS A BAIXO

CUSTO

PROJETO 3

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MARKETING PUBLICITÁRIO PARA

GAMES

PROJETO 4

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CRIAÇÃO E PUBLICAÇÃO DE PÁGINAS WEB

PROJETO 5

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SUPORTE E ASSISTÊNCIA EM

COMPUTADORES E MULTIFUNCIONAIS

PROJETO 6

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ARTE FINALIZAÇÃO E GRÁFICA PARA IMPRESSÃO DE

MATERIAL DIGITAL

PROJETO 7

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CONTABILIDADE E GESTÃO

FINANCEIRA

PROJETO 8

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ESCRITÓRIO VIRTUAL

PROJETO 9

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DESIGN DE INTERIORES

PROJETO 10

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Planejamento Estratégico

Definição do nome da equipe/empresa;

Criação de um e-mail corporativo;

Material publicitário.

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E-mail Corporativo

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Programação VisualItens relacionados

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MarcaNome, expressão, forma gráfica, etc., que individualiza e identifica uma empresa, um produto ou uma linha de produtos.

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Logomarca Marca que reúne graficamente letras do

nome da empresa (pode ser o nome completo ou não) e elementos formais abstratos.

Logotipo Grupo de letras fundidas em um só tipo,

formando sigla ou palavra, usualmente representativas de marca comercial ou de fabricação (sem a presença de um símbolo/desenho).

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Programação VisualMaterial Publicitário

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2 modelos de banners:Um monocromático e outro policromático;

2 modelos de folders:Um monocromático e outro policromático;

1 modelo de panfleto.

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2 modelos de cartões de visita:1 executivo e outro operacional;

3 modelos de crachá de identificação:

Cores diferentes para identificar setores;

1 modelo de fardamento:Um masculino e outro feminino.

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Vídeo InstitucionalO vídeo pode ser feito no PowerPoint ou Movie Maker;

Permite-se usar imagens da Internet ou dos próprios participantes;

A duração máxima do filme é de 1min e 30 seg.

O vídeo deve estar publicado no YouTube.

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Programação VisualManual de Identidade Visual

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Conceito

Contém todas as regras para diagramação dos projetos gráficos,

muitas vezes acompanhados de seus devidos templates editáveis para

agilizar o processo e reduzir custos.

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Design

Traduz visualmente um conceito ou uma ideia em uma peça com um objetivo claro, normalmente o de vender algo.

Esta tradução pode se dar em um catálogo, embalagem, rótulo, site, comunicação visual e até o produto em si.

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Arte Final

É um arquivo finalizado tecnicamente, pronto para impressão, de uma ideia concebida pelo cliente ou por um diretor de arte, ou seja, é o polimento de algo criado por outra pessoa.

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Exemplificação 1

O cliente chega e diz:

“eu fiz um rabisco aqui neste papel de pão. O título é esse, quero uma foto de uma família sorrindo com um efeito esfumaçado no lado direito e o texto do lado esquerdo. Aqui em baixo quero um Splash vermelho escrito 90% de desconto e o logotipo bem grande, uns 15 cm, aqui no rodapé e o fundo verde limão”.

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Exemplificação 2

O cliente chega e diz:

“um designer desenvolveu esta apresentação em PowerPoint e ficou muito bonita, todo mundo adora. Acontece que o sujeito sumiu e quero adaptar este material para um folder. Tenho este texto resumido e uma ideia de como deveriam se posicionar o material, as imagens em alta resolução não possuo, mas quero algo semelhante ao que foi elaborado”.

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Diagramação

Adaptação de textos e imagens a uma programação visual estabelecida anteriormente, seja um folder, uma embalagem, revista ou jornal, tendo como foco principal hierarquia das informações, equilíbrio entre textos e imagens e tipologia utilizada.

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