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Apresentação projeto 8

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Page 1: Apresentação projeto 8

DESENVOLVIMENTO

DE UMA APLICAÇÃO

SOCIALAlunos: Darlington Davidson/Jairo Pereira/Vitor Villani

Professor: Antônio Mendes Ribeiro

Aplicação de Software Social

Page 2: Apresentação projeto 8

Contextualização

O que é um software social?

O termo Software Social foi utilizado inicialmente

para tentar descrever programas de computador

voltados para a colaboração. O foco estaria em

utilizar o poder do processamento dos

computadores para permitir e estimular as

relações de grupos.

É qualquer software ou rede on-line que permite

aos utilizadores interagir e partilhar conhecimento

numa dimensão social, realçando o potencial

humano em vez da tecnologia que possibilita a

transmissão.

Page 3: Apresentação projeto 8

Introdução

Qual tipo de aplicação é mais chamativo para

a maioria dos usuários?

Entretenimento!

Como é possível interagir facilmente com

outros usuários que utilizam uma mesma

aplicação?

Através de redes sociais!

Page 4: Apresentação projeto 8

O que foi estudado…

O que foi estudado durante o semestre?

XML (eXtensible Markup Language);

Ferramentas para Twitter;

Criação de blogs;

Utilização de redes sociais em geral;

Entre outros tópicos.

Page 5: Apresentação projeto 8

Idéia

Como poderíamos juntar o que foi estudado

com entretenimento?

Criando um jogo para redes sociais!

Possíveis linguagens envolvidas para se criar um

jogo apto a ser hospedado por uma rede social:

JavaScript

XML

HTML

Page 6: Apresentação projeto 8

Referencial Teórico

OpenSocial:

O serviço OpenSocial define uma API comum

para desenvolver aplicativos sociais que irão

funcionar em diversos sites. Elas possibilitam que

os desenvolvedores criem aplicativos utilizando

JavaScript e HTML padrão para acessar amigos

de uma rede social e atualizar feeds.

Há muitos sites que suportam o OpenSocial,

entre eles o hi5, o LinkedIn, o MySpace, o Netlog,

o Ning, o orkut e o Yahoo.

Page 7: Apresentação projeto 8

Desafio

O desenvolvimento do jogo, em si, será o

maior desafio, pois o mesmo deverá ser

realizado de acordo com o padrão definido

pela API comum (OpenSocial).

Page 8: Apresentação projeto 8

Plano de Negócios

Page 9: Apresentação projeto 8

Conclusão

O planejamento do desenvolvimento da

aplicação será realizado através da

ferramenta de gerência de projeto baseada no

Scrum (Scrumy).

O jogo será desenvolvido através da API

disponibilizada pelo serviço OpenSocial.

Depois de pronto, o mesmo será

disponibilizado no Orkut e/ou outras redes

sociais.