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Aula Aberta - Tecnologias e Metodologias da Programação no Ensino

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JoãoFilipeMatos,[email protected]

AnaPedro,[email protected]

NeuzaPedro,[email protected]

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18faculdades einstitutos

Nºdeprofessores:4500|Nºdealunos =56.147

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http://elearninglab.ulisboa.pt

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http://ftelab.ie.ulisboa.pt

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.dimensão lúdicae.dimensão didática

aprendizagem daprogramação

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Kinder,Marsha (1991).Playing withPower.Berkeley:University ofCalifornia Press.

Papert,Seymour(1980).Mindstorms– children,computersandpowerfulideas.NY:BasicBooks.

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Sobreolúdico…• Oquefazolúdico?• Queingredientestemumasituaçãolúdica?

• Porqueéqueaspessoasseenvolvememsituaçõeslúdicas?

• Oquefazumasituaçãolúdicaserconsiderada‘séria’edidática?

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•brincar?...algomuitosério...

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Oqueestáenvolvidonolúdico?

equilíbrio…desequilíbrio

controlo…submissão

quaissãoasfontesdeprazernolúdico?

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…asfontesdoprazeredolúdico

estaremcontrolo dasituação

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Perceber grande latitude de possibilidades

… as fontes do prazer e do lúdico

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Testar os limites do enquadramento que é oferecido ao utilizador

… as fontes do prazer e do lúdico

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Redefinir objetivos no desenvolvimento das ações

… as fontes do prazer e do lúdico

Concretizar processosconceptuais complexos

Progredir na utilização de um reportório específico e no entendimento com a máquina

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LaraCroft

• Contexto• Objetivo

•Narrativa

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Pokemon-Go

• Contexto• Objetivo

•Narrativa

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programação?

• Narrativaprocedimental

• associadaa:• questõesdeorganização• processosdetentativaeerro• identificaçãodoutilizadorcomamáquina• controlodeum“agente”

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iniciativadaDGE-ME

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Horizon Report 2016

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HorizonReport2016

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Resposta doIEULisboa?

Curso pós-graduado deespecialização em Tecnologias eMetodologias daProgramação

noEB

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http://c2ti.ie.ul.pt/tmpeb

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Curso pós-graduado deespecialização emTecnologias eMetodologias daProgramação noEnsino Básico