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CENTRO EDUCATIVO E DE FORMAÇÃO Caça ao tesouro - Flash & Dash Os irmãos gémeos Frank e Karl ficam com o seu tio "preferido", enquanto os pais estão fora. No segundo dia, perdem-se à ida para a escola e devem encontrar Sally, um piloto experiente de carros telecomandados. Depois da escola, Karl e Frank conhecem Mike, outro piloto experiente de carros telecomandados. A seguir, Sally leva-os à pista de treinos, onde competem com Mike (Sally incentiva a corrida, ao dizer a Karl que a competição de carros telecomandados é mais do que um mero jogo para crianças). Tarefa - Devem encontrar a pista de treinos e os comandos Se acertarem na charada, levam uma pista. Charada - Qual é coisa qual é ela, que cai no chão e fica amarela? Pista: dá para comer... Resposta: O ovo Enquanto Karl manobra os comandos, indigna-se com a existência de tantos botões. Frank imita Mike e chega em segundo. No início do torneio chamado R.C. Racing, ou Race Tin Games, Frank e o irmão Karl conhecem um piloto chamado Marco e o seu rival, Sword, e derrotam-nos a todos. Primeiro, encontram-se com Marco, que lhes ensina a concentrarem-se no que está à frente, e não nos carros. Quando Sally tem de ir entregar dinheiro ao banco, ela pensa que Marco o tinha roubado todo, mas ele não o fez. Tarefa - Devem encontrar a bolsa do dinheiro Se acertarem na charada, levam uma pista. Charada - O que é que de dia fica no céu e de noite fica dentro de água? Pista: ajuda a comer Resposta: A dentadura Sword é desafiado por Karl, que está a fingir, e Karl ganha, copiando o Razor Passing (bloqueia corredores rivais que vêm atrás) e revela que é Marco que o faz e não o Karl. Quando Marco cai à água, por causa de Sword, terá de ir viver com o pai, para se manter afastado do Sword, ao ganhar uma corrida de despedida. Depois de Marco completar a sua missão, um piloto chamado Tony, mais conhecido como YF, derrota acidentalmente todos os outros, come Tiramisu sem partilhar e derrota Frank e os seus amigos, depois de um teste na escola. Após duas semanas, ao praticar a formação do dragão, Karl fica frustrado por os amigos serem tão lentos e junta-se a Ocean. Juntos, modificam os carros para os tornar mais rápidos e mais fortes. Frank e Norton (o primo de Ocean e o terceiro elemento da equipa de Mike e da Sally) ficam zangados e frustrados e competem contra Karl e Ocean, respetivamente, para provarem que é a perícia de um piloto que ganha a corrida e não o carro. Tarefa - Devem encontrar o carro Se acertarem na charada, levam uma pista. Charada - Num barco tinha 3 homens e quando o barco virou porquê que só dois molharam o cabelo? Resposta: Porque um deles era careca Animadora Sónia Abrantes 968839140 – Rua da Murteira N.º 905, 3885-102 Arada [email protected] - https://espacocrescer2012.wordpress.com/

Caça ao tesouro Flash e Dash

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CENTRO EDUCATIVO E DE FORMAÇÃO

Caça ao tesouro - Flash & DashOs irmãos gémeos Frank e Karl ficam com o seu tio "preferido", enquanto os pais estão fora. No segundo dia, perdem-se à ida para a escola e devem encontrar Sally, um piloto experiente de carros telecomandados.Depois da escola, Karl e Frank conhecem Mike, outro piloto experiente de carros telecomandados. A seguir, Sally leva-os à pista de treinos, onde competem com Mike (Sally incentiva a corrida, ao dizer a Karl que a competição de carros telecomandados é mais do que um mero jogo para crianças).

Tarefa - Devem encontrar a pista de treinos e os comandosSe acertarem na charada, levam uma pista.Charada - Qual é coisa qual é ela, que cai no chão e fica amarela?Pista: dá para comer...Resposta: O ovo

Enquanto Karl manobra os comandos, indigna-se com a existência de tantos botões. Frank imita Mike e chega em segundo.No início do torneio chamado R.C. Racing, ou Race Tin Games, Frank e o irmão Karl conhecem um piloto chamado Marco e o seu rival, Sword, e derrotam-nos a todos. Primeiro, encontram-se com Marco, que lhes ensina a concentrarem-se no que está à frente, e não nos carros. Quando Sally tem de ir entregar dinheiro ao banco, ela pensa que Marco o tinha roubado todo, mas ele não o fez.

Tarefa - Devem encontrar a bolsa do dinheiroSe acertarem na charada, levam uma pista.Charada - O que é que de dia fica no céu e de noite fica dentro de água?Pista: ajuda a comerResposta: A dentadura

Sword é desafiado por Karl, que está a fingir, e Karl ganha, copiando o Razor Passing (bloqueia corredores rivais que vêm atrás) e revela que é Marco que o faz e não o Karl. Quando Marco cai à água, por causa de Sword, terá de ir viver com o pai, para se manter afastado do Sword, ao ganhar uma corrida de despedida.Depois de Marco completar a sua missão, um piloto chamado Tony, mais conhecido como YF, derrota acidentalmente todos os outros, come Tiramisu sem partilhar e derrota Frank e os seus amigos, depois de um teste na escola. Após duas semanas, ao praticar a formação do dragão, Karl fica frustrado por os amigos serem tão lentos e junta-se a Ocean. Juntos, modificam os carros para os tornar mais rápidos e mais fortes. Frank e Norton (o primo de Ocean e o terceiro elemento da equipa de Mike e da Sally) ficam zangados e frustrados e competem contra Karl e Ocean, respetivamente, para provarem que é a perícia de um piloto que ganha a corrida e não o carro.

Tarefa - Devem encontrar o carroSe acertarem na charada, levam uma pista. Charada - Num barco tinha 3 homens e quando o barco virou porquê que só dois molharam o cabelo?Resposta: Porque um deles era careca

Após a corrida, Ocean começa a sentir-se mal por ser o causador do ódio entre Karl e Frank e, assim, tenta convencê-lo a pedir desculpa. No entanto, Karl recusa-se a pedir desculpa e foge. Mas nada fica definido enquanto não pedem desculpas um ao outro. Karl volta para junto de Frank e Mike e melhoram as suas capacidades.

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Antes da chegada dos pais, terão de derrotar inúmeros pilotos que regressaram, como Sword, que fica danificado sem se aperceber, que conduz um Dark Evil, Marco, com o seu Hummer modificado e Tony com o seu Polar Wolfer, e eles terão de acabar o torneio. Depois de Frank, Karl e Mike ganharem a corrida, Sword revela que eles são respeitáveis e dirige-se para o hospital.Frank e Karl encontram-se com Sword, agora curado, e outros rapazes. Dizem que podem correr na altura que quiserem, e os carros iniciam a corrida. Numa cena final, uma rapariga misteriosa chamada Mary Bell vê Frank e Karl e prova como eles se saíram bem.

Tarefa - Devem encontrar a pinhata e chegar primeiro até ela

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