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Criação para dispositivos móveis

Criação e Interface para dispositivos móveis

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Page 1: Criação e Interface para dispositivos móveis

Criação para dispositivos móveis

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Conceito de interface

Interfaces para dispositivos móveis.

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Interface nada mais é do que a Ligação/conexão/transferência de informação entre dois meios distintos.

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#A função de um aplicativo, por exemplo, é trazer ao usuário maneiras de realizar tarefas que lhe sejam úteis

◦Deve mostrar ao usuário os recursos que lhe sejam relevantes para o cumprimento de uma tarefa durante o uso do aplicativo, de modo que este esteja de bom humor/com seu humor inalterado, ao concluí-la.◦Exemplos de tarefa:■Assistir um filme■Enviar uma mensagem a um amigo■Receber informações sobre o clima■Cortar frutas descontroladamente e ganhar bonus!

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Os 7 mandamentos fundamentais

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Tenha poucas funções no mesmo ambiente. Mantenha o foco!

#1º

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“Tudo é essencial” não é uma opção.

#2º

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Use botões grandes. Lembre-se do toque para um dedo e não para um

cursor do mouse.

#3º

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Pouca digitação. É difícil, demorado e chato ao usuário. Formulários

pequenos, muitos atalhos e connects.

#4º

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A forma deve refletir a função, que é mais importante que a beleza aparente.

#5º

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Existem padrões de interface para cada plataforma (iOS, Android, etc). Conheça os guides de cada uma.

#6º

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NUNCA fazer uma interface com características evidentes de uma plataforma para ser usada em outras. NUNCA!

#7º

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Arquitetura de informação

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#O que é AI?

Resumidamente é o planejamento da planta baixa de uma solução/aplicativo.

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#A função básica é criar uma boa experiência.

Parte das atribuições de um arquiteto de informação reside em planejar. Outra parte em “construir”. Um profissional do marketing atua na concepção do projeto, e depois planejamento. Sendo assim, por que não planejar juntos?

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#Antes de começar

Faça perguntas:Quem utilizará o app? Em que contexto? Qual o objetivo? De onde vem as informações?

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#Wireframe#Esboços

#Protótipos#Fluxos

O aplicativo tomará forma nessa etapa.

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#A navegação de um aplicativo depende das funcionalidades e conteúdo que possui.

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Arquitetos não são videntes!

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Design Visual

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É o que permite tornar compreensível, atraente e utilizável uma interface gráfica.

Page 22: Criação e Interface para dispositivos móveis

As plataformas trazem componentes prontos para uso, sem necessidade de customização. Analisando o objetivo do aplicativo, deve-se fazer a seguinte pergunta: a customização da interface gráfica é realmente necessária? Mudar a aparência (skin) de um componente, não é um grande problema, mas cuidado com alterações que o descaracterizem.

Componentes padrão são sempre muito utéis.

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#FiqueAtento

Uma interface gráfica é dinâmica.

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#Sua interface gráfica não é um poster!

Não julgue a eficiencia de uma interface gráfica somente pela linha de layout. Ela pode te enganar. O arquivo do photoshop apresentado nem sempre faz jus às funções do aplicativo. Como as coisas se comportam quando o usuário está interagindo com elas? Algo fica em seu caminho?Ele consegue acessar todos os recursos sem dificuldades impostas pela aplicação do logotipo ou de elementos visuais da marca?

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Padrões de criação

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#Objetivo claro.

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#Utilize os recursos necessários

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#Surpreenda 80% dos usuários.

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#Navegação em várias telas.

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#Listas, grids, galerias de imagens.

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#Barras de ferramentas.

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#Action buttons

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Primeiro nível: uma lista/navegação algumas informações relevantes.

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Níveis inferiores: aprofundar esse detalhamento se necessário.

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Fluxo de trabalho

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#Processo

Deixa claro que existem etapas. Não atropele nenhuma delas.

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#Processo

Briefing

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#Briefing

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#Processo

WFBriefing

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#Processo

WF

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#WFO aplicativo é aberto pela primeira vez na aba “Meu time”, onde o usuário poderá selecionar o seu time preferido. Assim, o aplicativo será personalizado de acordo com essa preferência. Os times estão separados por série, e dentro dela, organizados em ordem alfabética. O usuário também pode decidir por navegar pelo aplicativo sem selecionar nenhum time.

Após selecionar o time, o usuário é avisado sobre a possibilidade de receber alertas para determinados eventos do seu time favorito. Ele sempre poderá alterar as con!gurações dentro da área respectiva no aplicativo.

Quando o usuário seleciona um time como favorito, a área “Meu Time” apresenta um resumo das principais informações com relação ao time. Serão apresentados dados históricos do time, posição no campeonato, e os jogos daquele time. O usuário pode selecionar qualquer jogo da tabela para ser levado para a tela de detalhes daquele jogo.

G3 11:10

SPLASH

rich mobile solutions

G3 11:10

Meu Time

ico

Meu Time

ico

Petrobras

ico

Classi!cação

ico

Jogos Mais

ESCOLHA SEU TIME

Selecione abaixo o seu time, para personalizar o aplicativo. Jogos do seu time serão destacados. Você poderá trocar de time depois, se desejar, em Con!gurações.

Série A

Time 1

Time 2

Time 3

Time 4

Time 5

Time 6

ico

ico

ico

ico

ico

ico

Time 7

Time 8

ico

ico

G3 11:10

ico Nome do time

Meu Time

Classi!cação (Status)

do time no campeonatoFundação: 1900

Estádio: Nome do estádioCapacidade: 00.000

11/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

18/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

25/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

ico

Meu Time

ico

Petrobras

ico

Classi!cação

ico

Jogos Mais

G3 11:10

ico Nome do time

Meu Time

Classi!cação (Status)

do time no campeonatoFundação: 1900

Estádio: Nome do estádioCapacidade: 00.000

11/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

18/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

25/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

ico

Meu Time

ico

Petrobras

ico

Classi!cação

ico

Jogos Mais

G3 11:10

ico Nome do time

Meu Time

Classi!cação (Status)

do time no campeonatoFundação: 1900

Estádio: Nome do estádioCapacidade: 00.000

11/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

18/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

Estádio

25/03/2011 - Rodada

0 x 0 Timeico

Timeico

Horário / Status

ico

Meu Time

ico

Petrobras

ico

Classi!cação

ico

Jogos Mais

AlertasDeseja receber alertas para início/!m dos jogos e gols das partidas do seu time

favorito? Você poderá alterar as preferências mais tarde

na área de Con!gurações do aplicativo.

Não Sim

!Caso o aplicativo tenha sido usado anteriormente, deve-se retornar à aba em que o usuário estava quando fechou o aplicativo, ignorando a navegação dentro desta aba.

Ex: “Meu time”. O aplicativo abre na aba, e não no último jogo acessado.“Jogos”: o aplicativo abre em “Hoje”ou na rodada atual.“Classi!cação”: Abre na lista de times, e nao em algum jogo ou time.

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#Processo

WF LLO

Aprovação

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#LLO

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#Processo

WF LLO LL

Aprovação Aprovação

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Principaistendências

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Dashboard is dead, long live to side navigation!

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#Dashboard

Dashboard utiliza ícones e Label.

Problemas:Falta de clareza no tipo de conteúdo que cada ícone apresenta.

Primeiro contato do usuário com o app não traz nenhum

conteúdo relevante.

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#Dashboard

Page 49: Criação e Interface para dispositivos móveis

#SideNavigation

Características de side navigation:

Espera-se que seja menos usada, dando enfoque ao conteúdo

do aplicativo

Demais áreas do aplicativo não são tão importantes quanto à

inicial.

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#SideNavigation

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Abuse de thumbnails grandes!

◦Por causo do maior uso de wifi ou pela velocidade da rede de dados ter melhorado.◦O fato é que imagens de listas estão sendo mostradas em maior quantidade e tamanho, e em níveis superiores da navegação. (Ex: Google Play, Google Plus, Instagram, Youtube para Android, Path)

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Conteúdo sempre em primeiro lugar.

windows 8 traz os tiles com infos relevantes já no ícone do appBanners da play storeGoogle Plus

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Integração entre diferentes tipos de serviços e conteúdos.

Fotos agrupadas por localização; Sugestão de eventos em datas próximas, de acordo com assuntos de interesse do usuário; Sugestão de itens para compra, de acordo com datas/feriados e o gosto do usuário.

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Aplicação da MARCA

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Marca Vs ConteúdoSua marca pode causar efeitos indesejados na experiência do usuário?

◦Nome da marca no título do app em detrimento de um rótulo descritivo pode prejudicar o app (tornando mais difícil encontrar o app nos markets), e sendo assim, diminuir a visibilidade da marca■Ex: Time Brasil era o app oficial do COB para as olimpíadas, mas não tinha um rótulo claro para a função do app.

Page 56: Criação e Interface para dispositivos móveis

#SplahScreen

Splashscreens são usadas para simular velocidade, não são outdoors.

Splashscreens foram criadas para serem mostradas enquanto o app é carregado. A splash deveria mostrar parte da interface gráfica, e então, com o app carregado, o restante seria apresentado. Ou seja: era diluído o tempo de espera, pois o usuário já via parte do app antes de estar totalmente carregado. Ok, sabemos que a splash é algo que os clientes AMAM, então não cabe aqui persuadi-los a parar de usar splashs “decorativas”. No entanto, aumentar o tempo de permanência da splash, adicionar uma segunda splash, ou fazê-la aparecer após o app voltar de background são recursos que tiram o dinamismo da plataforma, e irritam o usuário.

Curiosidade: No iOS, o sistema tira um screenshot do app antes de entrar em background, para que quando ele retorne, o screenshot seja mostrado, enquanto o conteúdo real do app é carregado. Esse comportamento não pode ser alterado. Se o app for planejado para mostrar uma splashscreen quando volta de bg, ele na verdade vai mostrar a screenshot, e depois a splashscreen. Isso faz parecer que o app travou e reinciou.

Page 57: Criação e Interface para dispositivos móveis

#SoluçõesEfetivasA simplicidade é a melhor saída!

Logo com segurança:Na HomeDashboardÁreas cujo conteúdo esteja extremamente relacionado à marca.

Para o usuário navegar, ele precisa retornar à home, dashboard ou mesmo à tela inicial de cada “aba” do aplicativo. Sendo assim, ele verá a marca com frequencia. Mas não é saudável repetir a marca em todas as telas “internas”, pois ela já foi vista e não traz benefícios ao usuário sendo apresentada no lugar em que normalmente há recursos de interação. Sua marca não pode ser um empecilho para o usuário durante a interação com o aplicativo.

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#ElementosGráficos

A linguagem visual de sua marca pode ser reproduzida em elementos de interface do aplicativo

Desde que não descaracterizem elementos padrão de navegação. Lembre-se: uma coisa deve parecer com aquilo que de fato é. Não se quebra paradigmas de interface, a não ser que seja absolutamente necessário.Utilizar os elementos gráficos de sua marca em componentes de interface do aplicativo ajudam o usuário a permanecer em contato com sua marca, sem necesidade de tomar espaço adicional da interface.

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#BoasAplicações

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#BoasAplicações

Page 61: Criação e Interface para dispositivos móveis

#BoasAplicações

Page 62: Criação e Interface para dispositivos móveis

#BoasAplicações

Page 63: Criação e Interface para dispositivos móveis

#BoasAplicações

Page 64: Criação e Interface para dispositivos móveis

Cases

Page 65: Criação e Interface para dispositivos móveis

Bons exemplos

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#Path

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#Flipboard

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#Evernote

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#CaixaemLondres

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#Fail

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#InstagramAndroid

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Dicas e considerações

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#Projetos precisam ser planejados, construídos, testados, enviados e aprovados.

Tudo isso leva tempo, e complicações irão aparecer. Se o aplicativo precisa ser lançado na data X, precisa estar entregue, pronto (sem testes pendentes) , com um mês a um mês e meio de antecedência. Se o cronograma prevê que o projeto será concluído uma semana antes do prazo, não acredite.Quando se trata da Apple, nunca se sabe se o aplicativo será ou não lançado no prazo esperado. Os critérios de aprovação não são 100% claros e podem atrasar em muito o lançamento de um aplicativo.

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#Nunca planeje/encomende/desenvolva algo “Urgente”.

Algo se torna urgente porque alguém não fez seu trabalho da forma e no tempo que deveria, e agora está passando essa dificuldade pra frente. Se um projeto é urgente, é porque não foi levado a sério até o momento, e dificilmente os envolvidos lidarão com ele com mais seriedade daqui em diante. Provavelmente não terão a dimensão completa da coisa e as informações necessárias. Se tivessem, o projeto teria começado antes, ou teria sido adiado. Faça as coisas com muito prazo. Se o projeto é urgente, provavelmente vai dar errado.

Page 75: Criação e Interface para dispositivos móveis

#Um usuário instala somente o que quer.

O usuário instala o aplicativo por que tomou uma

decisão e a confirmou. Diferente de folhear uma

revista e se deparar com um anúncio, ou de estar

assistindo à televisão e ver uma propaganda que

não pode ser evitada, ou mesmo estar navegando

pela internet e através de um link chegar em um

site. Um aplicativo não é feito por um ícone na

AppStore. O usuário o instalará após ler o título, a

descrição e reviews de outros usuários. Após tudo

isso, SE o app parecer útil, será instalado.

Assim como instalou, o usuário pode facilmente

desinstalar o aplicativo em poucos segundos, se

este não lhe for útil ou trouxer divertimento.

Page 76: Criação e Interface para dispositivos móveis

#Pensar menos em publicidade e mais em funcionalidade.

Pensar menos em como a marca será aplicada e

compartilhada, e mais em como seu aplicativo

poderá ser útil a alguém, e como isso engrandece

sua marca.

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#Mais uma vez: a interface gráfica do seu projeto não é um poster.

Não pense em um aplicativo como um porta retrato para marca.

Page 78: Criação e Interface para dispositivos móveis

Por fim...Interface mal executada =usuário insatisfeito =publicidade ruim para amarca.

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Por fim...Interface mal executada =usuário insatisfeito =publicidade ruim para amarca.

Page 80: Criação e Interface para dispositivos móveis

Por fim...Não há o por que de umainterface, se não houveraplicativo. Não háaplicativo sem funçõesrecursos definidos.

Page 81: Criação e Interface para dispositivos móveis

Por fim...Não há um bom projetosem uma ligação lógicaentre ambos.

Page 82: Criação e Interface para dispositivos móveis

Obrigado :)

@AlexIvonika facebook.com/alexivonika/