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Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso Pedro Silva Joana Viana Conceição Coelho Conceição Fernandes 15 e 16 jul 2013

Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

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Page 1: Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

Crianças,  computadores  e  jogos:  um  estudo  de  caso  

Pedro  Silva  Joana  Viana  

Conceição  Coelho  Conceição  Fernandes  

15  e  16  jul  2013  

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Projeto de investigação !

§   estudo  de  natureza  longitudinal  (2009-­‐2011)  

§   design  misto  –  metodologia  quantitativa  e  qualitativa  

§   Questionários  (professores,  famílias,  alunos)  

§   EtnograPia  de  uma  turma  (2º  e  3º  anos  de  escolaridade)  

§   Entrevista  à  docente  da  turma  etnografada  

Turma    2º  e  3º  anos  de  escolaridade  

Alunos  e  Pais  Metade  das  turmas  1ºCEB  

Professores  1ºCEB  Agrupamento  

Agrupamento  de  Escolas  José  Saraiva,    Leiria  

“O  Computador  Magalhães  entre  a  Escola  e  a  Família  num  Agrupamento  de  Escolas  de  Leiria:  Um  Olhar  Sociológico  

sobre  os  seus  Efeitos”  

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18  Estabelecimentos   (1  EB2,3  /  9  EB1  /  1  EB1+JI   /  7   JI):  154    docentes  e  1652    alunos  (2009/10)  

 O  1º  CEB:  30  docentes  e  561  alunos  (2009/10)    Composição  social  das  escolas  com  1º  CEB:  

Freguesias  urbanas  e  peri-­‐urbanas  de  Leiria  31%  benePiciários  da  Ação  Social  Escolar  (em  2008/2009)  47%    (pais)  e  55%  (mães)  têm  o  2º    ou  3º  CEB;  43%  (pais)  e  28%  (mães)  têm  o  ensino  secundário  ou  superior  (INQP1)  ProPissões   de   nível   superior   (quadros   superiores,   dirigentes   e   proPissões  intelectuais  e  cientíPicas):  18%  (pais)  e  20%    (mães)  (INQP1)  

Contexto | Agrupamento de escolas de Leiria!

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Segundo  os  professores  (e  também  na  perspetiva  dos  pais),  fazer  jogos  didáticos  é  a  segunda  atividade  mais  realizada  com  o  Magalhães,  em  sala  de  aula,  quer  ofPline  quer  online  (quando  os  alunos  acedem  à  Internet),  com  valores  acima  dos  30%.    

7.4  

59.3  

14.8  

74.1  

70.4  

59.3  

37.0  

33.3  

92.6  

66.7  

16.7  

73.3  

60.0  

73.3  

46.7  

16.7  

100  

0   20   40   60   80   100  

Outra  

Aceder  à  internet  

 Fazer  jogos  não  didáAcos  

Fazer  jogos  didáAcos  

Consultar  enciclopédias  do  computador  

Fazer  desenhos  

Fazer  apresentações  em  PowerPoint  

Fazer  cálculos  

Escrever  textos  

%  

Jun-­‐11   Jun-­‐10  1.Utilização  de  jogos  na  sala  de  aula  

Fonte:  Inquérito  aos  pais  N=  157  (IF1)  N=  122  (IF2)  

GráPico  nº  1  –  Usos  do  CM    na  aula  

Resultados!

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Nas  principais  atividades  realizadas  em  casa  pelas   crianças   no   Magalhães   e   noutros  computadores,   observa-­‐se   que   os   jogos  educativos   se   destacam,   segundo   os   pais   e  as  próprias  crianças.    Tendem   a   predominar,   em   casa,   as  atividades   de   caráter  mais   lúdico,   tanto   no  uso   do   CM   como   nos   outros   computadores:  jogar,  desenhar,  aceder  à  Internet.  

Fonte:  Inquérito  aos  pais  N=  157  (IF1)  N=  122  (IF2)  

4.3  

45.9  

50.8  

81.8  

55.1  

72.0  

36.4  

38.8  

72.1  

2.3  

42.1  

46.8  

83.9  

46.5  

62.1  

29.2  

30.4  

69.0  

0   20   40   60   80   100  

Outra  

Aceder  à  Internet  

Fazer  jogos  não  educaAvos  

Fazer  jogos  educaAvos  

Consultar  enciclopédias  do  computador  

Fazer  desenhos  

Fazer  apresentações  em  PowerPoint  

Fazer  cálculos,  contas  

Escrever  frases,textos  

%  

junho  10   maio  11  

2.  Uso  de  computadores  em  casa  GráPico  nº  2  –  Atividades  realizadas  pelas  crianças  com  o  Magalhães  em  casa  

Resultados!

Page 6: Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

•  As  crianças  têm  o  hábito  de  transportar  consigo  o  Magalhães  e  de  o  usarem,  com  regularidade,  noutros  locais,  como  é  o  caso  da  habitação  de  familiares  e  amigos,  assim  como  durante  as  férias  (60%  dos  alunos).  

•  Fora  de  casa,  o  Magalhães  aPirma-­‐se  como  um  instrumento  recreativo  para  a  criança,  onde  os  jogos,  educativos  e  não  educativos  prevalecem  nas  atividades  desenvolvidas,  segundo  os  pais  e  as  próprias  crianças.  

3.  Uso  de  computadores  noutros  contextos  

Resultados!

Page 7: Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

•  Nas  atividades  jogar  e  aceder  à  Internet  observa-­‐se  uma  preponderância  dos  rapazes  em  relação  às  raparigas.  

Fonte:  Inquérito  aos  alunos  N=  144  (IA1)  N=  124  (IA2)  

44

13 21

41

28

74

46

1

38

18 13

30

15

46

25

43

1

14

28

15

65

43

3

39

3 8

27

9

48

25

0

20

40

60

80

100

Escrever frases, textos

Fazer cálculos, contas

Fazer apresentações

Fazer desenhos

Consultar enciclopédias

Jogar Aceder à internet

Outras

nov.10 Masculino nov.10 Feminino jun.11 Masculino jun.11 Feminino

GráPico  nº  3  –  Atividades  realizadas  no  Magalhães  em  casa  segundo  os  alunos  de  acordo  com  o  sexo  

4.  Uso  de  jogos  de  acordo  com  o  sexo  e  a  idade  

Resultados!

•  São  também  os  rapazes  que  mais  jogam  jogos  não  educativos.    

Page 8: Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

De  acordo  com  os  alunos,  os  mais  velhos  tendem  a  usar  mais   os   jogos  não  educativos  do  que  os  mais  novos.    

11  

22  

10  

35  

20  

38  

7  

57  

0  

10  

20  

30  

40  

50  

60  

Jogos  EducaAvos   Jogos  Não  EducaAvos   Jogos  EducaAvos   Jogos  Não  EducaAvos  

nov.10   jun.11  

Feminino   Masculino    

Fonte:  Inquérito  aos  alunos  N=  77  (IA1)  N=  109  (IA2)  

GráPico  nº  4  -­‐  Tipo  de  jogos  utilizados  pela  criança  no  CM  em  casa  de  acordo  com  o  seu  sexo  

Resultados!

18  

36  

3  

31  

10  

19  

6  

39  

3   4   7  

21  

1   1  0  

10  

20  

30  

40  

50  

Jogos  EducaAvos   Jogos  Não  EducaAvos   Jogos  EducaAvos   Jogos  Não  EducaAvos    

nov.10   jun.11  

7  anos   8  anos     9  anos   10  anos   11  anos  

Fonte:  Inquérito  aos  alunos  N=  77  (IA1)  N=  109  (IA2)  

GráPico  nº  5  -­‐  Tipo  de  jogos  utilizados  pela  criança  no  CM  em  casa  de  acordo  com  a  sua  idade  

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²  O  computador  Magalhães  sobressai  como  um  computador  pessoal  para  a  maioria  das  crianças,  que  passou  a  usá-­‐lo  regularmente  e  por  iniciativa  própria,  em  particular  durante  o  período  de  aulas,  mas  também  durante  as  férias.  

²  Jogos  educativos  são  realizados  frequentemente  na  sala  de  aula,  sendo  a  atividade  jogar  a  mais  frequente  quando  os  alunos  utilizam  computadores  em  casa  e  noutros  contextos,  com  destaque  dos  jogos  não  educativos.  

²  Os  rapazes  e  os  alunos  mais  velhos  jogam  mais  do  que  as  raparigas  e  os  alunos  mais  novos.  

 

Conclusões!

Page 10: Crianças, computadores e jogos: um estudo de caso

Joana  Viana  [email protected]  

Conceição  Coelho  [email protected]  

Conceição  Fernandes  [email protected]  

Pedro  Silva  [email protected]  

Obrigado!!