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Relembrando:o que faz o “bom” design?
• Harmonia
• Equilíbrio
• Figura vs. Fundo
• Ênfase, hierarquia
• Formas
• Camadas
• Contraste
• Fluxo / Ritmo
• Simplicidade / Síntese
Gramática visual:• Harmonia = uniformidade, não paz.
• Equilíbrio = estabilidade, não simetria.
• Figura/fundo = diálogo, não interferência.
• Contraste = visibilidade, não choque.
• Hierarquia = ordem, não aleatório.
Gramática visual:• Formas = identificação, não imaginação.
• Camadas = curiosidade, não pilhas.
• Ritmo = continuidade, não rigidez.
• Simplicidade = clareza, não obviedade.
Simetriaé mais fácil de entender, mas:
Não existe na natureza.
É previsível e monótona.
É estática e imóvel.
Imagem vs. Fundo O olho separa a imagem do fundo: foco.
Ao contrário dos textos, não se "lê" imagens de
forma segmentada e contínua.
RelaçãoEnxergamos as coisas
por sua relação com o ambiente em volta.
Por isso é necessário ter espaços em branco.
Ênfase: Atrai a atenção do leitor e o guia pelo conteúdo
Determina ordem e hierarquia, evita a confusão e
transmite a mensagem com maior eficiência.
Hierarquia: estabelece ordem.
• Em um design bem executado, nada está em um lugar “por acaso”.
• Como comida, em que temperos e quantidades não são aleatórios.
• Ou como música, que as notas seguem uma ordem estabelecida
• Ou como palavras em uma frase.
• O design funciona como uma expressão verbal.
Texto, tecido e textura.• Tem origem no mesmo termo em latim.
• A idéia era que o Calígrafo "costurava" o fio do
pensamento. Quanto mais uniforme, melhor.
• Linha de pensamento
• Fio da meada
Gramática visual:• Harmonia = uniformidade, não paz.
• Equilíbrio = estabilidade, não simetria.
• Figura/fundo = diálogo, não interferência.
• Contraste = visibilidade, não choque.
• Hierarquia = ordem, não aleatório.
Gramática visual:• Formas = identificação, não imaginação.
• Camadas = curiosidade, não pilhas.
• Ritmo = continuidade, não rigidez.
• Simplicidade = clareza, não obviedade.
Alinhamento• Deve ser consistente: é bom repeti-lo em todas as
páginas, sempre que o assunto ou a hierarquia de
elementos forem os mesmos.
• Para romper com ele é preciso consciência (calcular
o impacto) e coragem: o novo alinhamento deve
ser evidente e chamar a atenção.
• Se for modesto dará a impressão de descuido.
Teste da régua: • Elementos que parecem estar “soltos”, jogados em
algum lugar sem nenhuma relação com as
margens ou mesmo com os outros elementos de
texto. Isso costuma dar um enorme trabalho e
desconforto ao leitor, que fica tentando procurar
os pontos em comum.
• O agrupamento evidente dá a sensação de
harmonia e consistência gráfica.
Desalinhamento• Elementos parecem estar “soltos”, jogados em
algum lugar sem nenhuma relação com as margens ou mesmo com os outros elementos de texto.
• Esse descuido costuma dar um enorme trabalho e desconforto ao leitor, que fica tentando procurar os pontos em comum.
• O agrupamento evidente dá ums sensação de harmonia e consistência gráfica.
Proporção e complementaridade
• Componentes de uma mesma mensagem devem ser
complementares, assim serão vistos como um todo.
• Dois elementos que tenham tamanhos, cores,
formas ou direções diferentes tem naturalmente
pesos diferentes.
• Uma das melhores formas de equilibrá-los é
determinar uma proporção entre eles, derivada de
sua importância.
Coerência e Consistência
O design é responsável pela unidade do discurso
do produto que envolve.
Ele dá o “tom” da conversa.
Crie as regras que quiser, mas depois respeite-as.
O que faz o “bom” design?
• Harmonia
• Equilíbrio
• Figura vs. Fundo
• Ênfase, hierarquia
• Formas
• Camadas
• Contraste
• Fluxo / Ritmo
• Simplicidade / Síntese
• Proximidade e alinhamento
• Proporção
• Consistência
• Legibilidade
Escolas matama criatividadeAo propor que existe, para TUDO,
o certo e o errado. Isso concentra as decisões no lado racional.
Design ruim = resultados ruins.
• A experiência é fundamental.
• Poluição visual
• Mensagem confusa ou não transmitida
• Muitos leitores desistem de entender a mensagem
• Na web o formulário de busca é essencial
• Quase nenhuma experiência é satisfatória
Por que o design não é valorizado?
• A visão ainda é arcaica e amadora.
• Programas são amigáveis e de operação fácil – e o
que é fácil tem que ser barato.
• O profissional é visto como “artista”, não
especialista.
O design não é valorizado
Porque designers não resolvem problemas:eles mal definem os objetivos e quase nunca
medem sua efetividade.
Falta a visão do design gerando resultados.
O trabalho só é valorizado quando sua
importância é reconhecida.
O que não mostra valor sempre será caro demais.
Muitos só acham importante o que podem medir.
• E design – como tudo relativo ao hemisfério
direito – não pode ser medido em gramas, metros ou litros.
• Nem mesmo em horas: uma ideia pode ser criada em um instante ou demorar dias.
Como tangibilizaro intangível?
• Os objetivos foram bem definidos?
• O projeto vai aumentar a visibilidade?
• Reduzir dúvidas ou custos?
• Atrair pessoas?
• Diminuir o número de páginas?
• Aumentar a lucratividade?
• Facilitar a vida do cliente / usuário?
Então diga isso claramente.
• Quantifique, exemplifique, demonstre.
• Não faça quem tem pouca capacidadede abstração estética “supor” coisas.
• Não faça quem é analfabeto em amarelo entender
a importância do amarelo.
Design é mensurável.• E tudo tem seu preço.
• Divida o (re)design em partese tente classificá-las por ordem de
importância e custo.
• Termos mensuráveis são difíceis de combater
ou rejeitar.
ROI (retorno sobre o investimento)
• é usado quando há muitas variáveis ou quando alguns parâmetros são difíceis de medir.
• Costuma ser um dos principais argumentos na restrição a investimentos em design.
Design e disciplinade negócios:
• Identificar e estudar os usuários;
• Modelar cenários de uso;
• Identificar barreiras para o progresso;
• Determinar o impacto das mudanças;
• Integrar o design à comunicação;
• Harmonizar objetivos do usuário e do negócio; e
• Priorizar mudanças pelo
grau de impacto e esforço.
Análise: peças
gráficas(atribua uma nota de 0 a 10 paracada uma das 44 peças a seguir.
Selecione os 3 melhores)