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# Introdução à Computação # Aula 01 - Apresentação Prof. Leinylson Fontinele Pereira

Introdução à Computação Aula 01 - Apresentação

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# Introdução à Computação #

Aula 01 - Apresentação

Prof. Leinylson Fontinele Pereira

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Prof. Leinylson Fontinele Pereira M. S.c. em Ciência da Computação pela UECE.

Bacharel em Ciência da Computação pela UESPI.

7 anos de contato com a área de Informática.

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Prof. Leinylson Fontinele Pereira

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http://pt.slideshare.net/leinylson

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18:01 Informática Agrícola: Aula 01 - Apresentação

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Suas expectativas?

18:01 Informática Agrícola: Aula 01 - Apresentação

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O que vamos aprender?

Apresentação da disciplina

Conhecer o Plano de Ensino

Agendamento das avaliações

Introdução à Introdução à Ciência da Computação

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O que é

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O que é Ciência da Computação?

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Ciência que estuda as técnicas, metodologias e instrumentos computacionais, que automatiza

processos e desenvolve soluções baseadas no uso do processamento digital.

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Avaliação

18:01

Média para Aprovação: 7.0 PONTOS.

Data da 1ª Prova: ? de abril

Data da 2ª Prova: ? de maio

Data da 3ª Prova: ? de junho

Final: média final deve ser ≥ 6.0

Frequência: mínimo 75%, abaixo disso REPROVA.

Lista de Presença: TEREMOS CHAMADA.

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Plano de Ensino

18:01

Nº Matéria

1 Apresentação da disciplina e do Plano de Ensino. Agendamento das avaliações. Introdução a I.C.C.

2 INTRODUÇÃO A CIENCIA DA COMPUTAÇÃO: Histórico - a evolução dos computadores

3 INTRODUÇÃO A CIENCIA DA COMPUTAÇÃO: A Informática nas diversas áreas

4 INTRODUÇÃO A CIENCIA DA COMPUTAÇÃO: Hardware e Software

5 INTRODUÇÃO A CIENCIA DA COMPUTAÇÃO: Elementos básicos que compõem um computador

6 Atividades de Avaliação.

7 ARQUITETURA DE COMPUTADORES: Equipamentos e Periféricos

8 ARQUITETURA DE COMPUTADORES: Unidades de Entrada e Saída

9 ARQUITETURA DE COMPUTADORES: Memória do Computador

10 ARQUITETURA DE COMPUTADORES: Unidade Central de Processamento

11 Atividades de Avaliação.

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Plano de Ensino e Aprendizagem

18:01

Nº Matéria

12 SISTEMAS OPERACIONAIS: Arquitetura do SO

13 SISTEMAS OPERACIONAIS: Processos

14 SISTEMAS OPERACIONAIS: Memória

15 Atividades de Avaliação.

16 ALGORITMOS: Sistemas de Numeração

17 ALGORITMOS: Lógica de Programação

18 ALGORITMOS: Linguagens de Programação

19 Atividades de Avaliação.

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Plano de Ensino e Aprendizagem

18:01

Nº Matéria

20 REDES DE COMPUTADORES E BANCO DE DADOS: Definições Gerais

21 REDES DE COMPUTADORES E BANCO DE DADOS: Arquiteturas de Redes

22 REDES DE COMPUTADORES E BANCO DE DADOS: Redes Internet e Móveis

23 REDES DE COMPUTADORES E BANCO DE DADOS: Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados

24 REDES DE COMPUTADORES E BANCO DE DADOS: Técnicas de Normalização

25 Atividades de Avaliação.

26 ENGENHARIA DE SOFTWARE: Definições Gerais

27 ENGENHARIA DE SOFTWARE: Ciclo de Vida do Software

28 Atividades de Avaliação.

29 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Inteligência e a Máquina

30 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Técnicas de IA

31 Atividades de Avaliação.

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Avisos

18:01

Horário de Aula: 19h10 – 20h50 e 21h10 – 22h00.

Celulares desligados, atendam fora da sala caso precisem.

A todos estarei a disposição para tirar dúvidas !!!!

Participação de todos na aula é essencial.

Para aprender corretamente a disciplina, iremos praticar no laboratório, na sala de aula e em atividades extracurriculares.

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Bibliografias UtilizadasCiência da Computação: uma visão abrangente

BROOKSHEAR, J. Glenn. São Paulo: Bookman, 2005.

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Introdução à Ciência da Computação

POLLONI, Enrico Giulio Franco. SP: Cengage Learning.

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Bibliografias UtilizadasIntrodução à Ciência da Computação

GUIMARÃES, A. M. Rio de Janeiro: LTC, 2001..

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Informática: conceitos básicos

VELLOSO, F. de C. Rio de Janeiro: Campus Elsevier, 2004.

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Bibliografias UtilizadasIntrodução à Informática

CAPRON, H. L; JOHNSON, J. A. Pearson Prentice-Hall

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Fundamentos de Arquitetura de Computadores

WEBER, R. F. São Paulo: Sagra-Luzzatto, 2000.

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Bibliografias UtilizadasInteligência Artificial

RUSSELL, S; NORVING, P. Rio de Janeiro: Campus, 2013.

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Introdução à Organização de Computadores

MONTEIRO, M. A. Rio de Janeiro: LTC, 2002.

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Bibliografias UtilizadasLógica de Programação: a construção de algoritmos e

estruturas de dados. FORBELLONE, André Luiz Villas; EBERSPACHER, H. F. SP: Pearson Prentice Hall, 2005.

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Material: https://sites.google.com/site/leinylsonuespi

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Na próxima aula veremos...

INTRODUÇÃO A CIENCIA DA COMPUTAÇÃO# Histórico - a evolução dos computadores

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Alguma Dúvida?

18:01

[email protected]

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