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BACHARELADO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EP08 Jogos Empresariais Profa. Rachel de Camargo

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FASB - Engenharia de Produção 8º período - 2014.2 Jogos Empresariais

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BACHARELADO EM

ENGENHARIA DE

PRODUÇÃO

EP08

Jogos Empresariais

Profa. Rachel de Camargo

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EMENTA

Simulações de situações competitivas entre

empresas.

Criação de cenários de mercado.

Desenvolvimento da competitividade.

Técnicas de negociações entre empresas.

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OBJETIVOS

Capacitar os discentes ao para tomada de decisão

coerente e eficaz no processo de controle por meio

de software;

Instrumentalizar as ferramentas em uso

cotidiano verificando sua aplicabilidade em nível

empresarial e pessoal.

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DOCENTE

Rachel de Camargo

Administradora (UERJ), MBA em Gestão de Pessoas

(FGV), mestranda em Administração e

Desenvolvimento Empresarial (UNESA).

Professora da FGV Online, diretora da Opportunity

Consultoria Empresarial e Gestão de Pessoas.

Artigos publicados nas áreas de Indicadores de

Desempenho, Marketing, Educação, Avaliação de

Desempenho e Gestão de Processos.

Contato:

[email protected]

(73) 9961-4161 4

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AVALIAÇÃO

1ª Unidade:

80% individual: realizada através de prova mista (objetiva + discursiva).

20% em grupo: realizada através de seminário sobre tomada de decisão empresarial.

2ª Unidade:

50% em grupo: realizada através de avaliação em grupo de jogo de negócio.

30% individual: realizada através de avaliação institucional (objetiva).

20% individual: realizada através de participação individua nas rodadas de negócio.

Prova Final:

100% individual: realizada através de prova objetiva. 5

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MATERIAL DIDÁTICO

Slides utilizados em sala de aula, bem como textos complementares estão disponíveis em http://slideshare.net/racheldecamargo9

BIBLIOGRAFIA BÁSICA:

JALOWITZKI, Marise. Manual comentado de jogos e técnicas vivencias. 3. ed. Porto Alegre: Sulina, 2002. 189p

HIRSCHFELD, Henrique. Engenharia econômica e análise de custos. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2000. 519p.

FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2003

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:

GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. São Paulo: MAKRON BOOKS, 1997

TEIXEIRA, Élson A. Criatividade, Ousadia & Competência. São Paulo: Makron Books, 2002.

VICENTE, P. Jogos de empresas: a fronteira do conhecimento em administração e negócios. 1 ed. São Paulo: Makron Books, 2001 6

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O DESAFIO DO MARSHMALLOW 7

VIVENCIANDO ...

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A ideia é SIMPLES!

• Equipes com até 4 pessoas • Tempo de 20 minutos

Construir a torre autônoma mais alta (mínimo de 10

segundos de pé)!

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?

20 palitos de espaguete + 1m de fita crepe + 1m de barbante + 1 marshmallow

Materiais

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3. A torre deve se sustentar sozinha até o

momento da conferência geral

1. Utilizar apenas o material fornecido

4. O marshmallow deve ser colocado intacto no topo da

torre!!

Vence o desafio a equipe que construir a torre autônoma mais alta!

2. As equipes terão 20 minutos para construir suas torres

Regras do Jogo

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Para a equipe vencedora…

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Confiram seus

materiais!

20 palitos de espaguete

1m de barbante

1 tesoura

1 marshmallow

E vamos começar... 1m de fita crepe

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LIÇÕES APRENDIDAS