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FASB - Engenharia de Produção 8º período - 2014.2 Jogos Empresariais
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BACHARELADO EM
ENGENHARIA DE
PRODUÇÃO
EP08
Jogos Empresariais
Profa. Rachel de Camargo
EMENTA
Simulações de situações competitivas entre
empresas.
Criação de cenários de mercado.
Desenvolvimento da competitividade.
Técnicas de negociações entre empresas.
2
OBJETIVOS
Capacitar os discentes ao para tomada de decisão
coerente e eficaz no processo de controle por meio
de software;
Instrumentalizar as ferramentas em uso
cotidiano verificando sua aplicabilidade em nível
empresarial e pessoal.
3
DOCENTE
Rachel de Camargo
Administradora (UERJ), MBA em Gestão de Pessoas
(FGV), mestranda em Administração e
Desenvolvimento Empresarial (UNESA).
Professora da FGV Online, diretora da Opportunity
Consultoria Empresarial e Gestão de Pessoas.
Artigos publicados nas áreas de Indicadores de
Desempenho, Marketing, Educação, Avaliação de
Desempenho e Gestão de Processos.
Contato:
(73) 9961-4161 4
AVALIAÇÃO
1ª Unidade:
80% individual: realizada através de prova mista (objetiva + discursiva).
20% em grupo: realizada através de seminário sobre tomada de decisão empresarial.
2ª Unidade:
50% em grupo: realizada através de avaliação em grupo de jogo de negócio.
30% individual: realizada através de avaliação institucional (objetiva).
20% individual: realizada através de participação individua nas rodadas de negócio.
Prova Final:
100% individual: realizada através de prova objetiva. 5
MATERIAL DIDÁTICO
Slides utilizados em sala de aula, bem como textos complementares estão disponíveis em http://slideshare.net/racheldecamargo9
BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
JALOWITZKI, Marise. Manual comentado de jogos e técnicas vivencias. 3. ed. Porto Alegre: Sulina, 2002. 189p
HIRSCHFELD, Henrique. Engenharia econômica e análise de custos. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2000. 519p.
FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2003
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. São Paulo: MAKRON BOOKS, 1997
TEIXEIRA, Élson A. Criatividade, Ousadia & Competência. São Paulo: Makron Books, 2002.
VICENTE, P. Jogos de empresas: a fronteira do conhecimento em administração e negócios. 1 ed. São Paulo: Makron Books, 2001 6
O DESAFIO DO MARSHMALLOW 7
VIVENCIANDO ...
A ideia é SIMPLES!
• Equipes com até 4 pessoas • Tempo de 20 minutos
Construir a torre autônoma mais alta (mínimo de 10
segundos de pé)!
9
?
20 palitos de espaguete + 1m de fita crepe + 1m de barbante + 1 marshmallow
Materiais
3. A torre deve se sustentar sozinha até o
momento da conferência geral
1. Utilizar apenas o material fornecido
4. O marshmallow deve ser colocado intacto no topo da
torre!!
Vence o desafio a equipe que construir a torre autônoma mais alta!
2. As equipes terão 20 minutos para construir suas torres
Regras do Jogo
Para a equipe vencedora…
12
Confiram seus
materiais!
20 palitos de espaguete
1m de barbante
1 tesoura
1 marshmallow
E vamos começar... 1m de fita crepe
13
14
LIÇÕES APRENDIDAS