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Oficinas de Aprendizagem 11 de abril a 15 de junho de 2011 Língua Portuguesa e Matemática

Oficina de aprendizagem lp e matemática - reunião 6 de junho

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Page 1: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Oficinas de Aprendizagem

11 de abril a 15 de junho de 2011

Língua Portuguesa

e

Matemática

Page 2: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

“Uma ideia dentro de uma outra ideia?”

Informar

Narrar

Descrever

Dissertar

Instruir

Argumentar

Refletir

Page 3: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

As Narrativas

Tempo, lugar, personagem(ns), situação inicial

Complicação ou problema ou conflito

Objetivo

Tentativa de solução

Resolução ou solução

Fim ou desfechoNão se esqueça de

dar um título para a

sua história!

Page 4: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Paragrafação

Pontuação

Letra Maiúscula

Dicas de leitura

Discurso direto e indireto

Compreensão de texto de diferentes estilos e gêneros

Organização de ideias

Localização de informações

Associação de ideias

Primeiras inferências - opiniões

Conteúdos

conceituais

Page 5: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Usar as dicas de leitura

Sublinhar ideias principais

Nomear parágrafos

Revisar ortografia e acentuação (sem serem foco de trabalho), e letra maiúscula

Sublinhar ou destacar os sinais de pontuação/entonação

Reescritas

Revisão de parágrafos

Ler em voz alta para perceber pontuação, parágrafo, falas de narrador e de personagem

Uso de dicionário

Organização da sua pasta/material - matutino

Consulta aos textos/animações

Uso e aprendizagem da ferramenta de edição de texto (Word) para revisar estrutura textual e ortografia

Registros individuais, em duplas, em trios, em quartetos, coletivos

Processo de criação: tempestade de ideias e versões

Leitura e interpretação de imagens

Procedimentos e

estratégias de

aprendizagem

Page 6: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Companheirismo

Segurança e auto-confiança para fazer perguntas e expor ideias e opinar sobre as coisas

Tolerância e paciência

Iniciativa

Autonomia

Aprender com as diferenças

Parceria nos estudos

Postura de “leitor autor”

Conteúdos

Atitudinais

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Estratégias e recursos de aprendizagem

Diversas animações: “Pencilmation (Ross Bollinger) e Pixar(For the Birds, UP e outras)”

Vídeo: “Príncipes e princesas” de Michel Ocelot

Canções: “A Casa” – Vinícius de Moraes, “O caderno” -Toquinho

Textos Informativos – científicos e reportagens: “Coleção Descubra a natureza”, “Procura-se! Galeria de animais ameaçados de extinção de vários autores”

Prosa escrita, narrada e animada: “Nicolau tinha uma ideia de Ruth Rocha, “A surpresa da Princesa e O Macaco e a Velha (folclore brasileiro) – Girasonhos”, “Continho de Carlos Drummond de Andrade”, “O ratinho reconhecido – Contos da Carochinha”, “Aquarela de Toquinho – Mundo da Criança”, “O romance do pavão misterioso” – cordel de José Camelo de Melo Rezende, “Histórias para todos os dias - A tagarela” –conto, “A Mulher que matou os peixes” e “O Mistério do coelho pensante” – Clarice Lispector

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Estratégias e recursos de aprendizagem

Contos etiológicos: “Por que a girafa não tem voz –

Histórias africanas para contar e recontar”

Crônicas: “Pontos de Vista” de João Anzanello

Carrascoza, “Sfot Poc” de Luis Fernando Veríssimo

HQ: “Mônica em boi da cara preta de Maurício de

Souza”

Descrições de personagens, lugares e cenários:

“Abarat” de Clive Barker

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Como usamos a Matemática:

Informar

Medir

Calcular

Comparar

Construir

Solucionar problemas

Refletir

Page 10: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Sistema de numeração

decimal e suas

regularidades aparentes e

não aparentes

Sequência numérica

Cálculo mental

Algoritmo das 4

operações

Resolução de problemas

Perímetro

Frações

Conteúdos

conceituais

Page 11: Oficina de aprendizagem   lp e matemática - reunião 6 de junho

Uso de jogos na compreensão do sistema de numeração decimal: “Amarradinho e Nunca Dez”

Exploração SND com ábaco de haste e Quadro Valor de Lugar

Uso de jogos na compreensão das quantidades: “Cusinaire” e “A mais... A menos...Maior que...Menor

que... (variação do jogo no quadro dos 50)

Uso de jogos e ferramentas para trabalhar cálculo mental da adição e da subtração/ algoritmo – ábaco

de haste, Quadro Valor de Lugar, Jogo dos Pontinhos, Stop da Matemática, Operações e

coordenadas

Procedimentos e

estratégias de

aprendizagem

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Dicas e procedimentos para a resolução de problemas (POLYA , Imenes e Lellis, Kátia

Smole)

Cálculo mental da multiplicação e da divisão: “Batalha” e exploração de dados numéricos,

Sistema monetário

Discussão coletiva : resolução dos algoritmos das 4 operações

Uso de algumas propriedades da adição, da subtração, da multiplicação e da divisão

Procedimentos e

estratégias de

aprendizagem

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1ª etapa – Compreender o problema

Leia o enunciado

Identifique os dados fornecidos

Identifique se há dados a serem descobertos (incógnitas)

Pense nas possíveis relações entre os dados as incógnitas

Se possível, crie um esquema que represente essa situação

2ª etapa – Traçar um plano

Você já resolveu algum problema parecido?

É possível resolvê-lo por partes?

Quais são as operações matemáticas adequadas para essa situação?

Todos os dados do problema estão envolvidos no seu plano?

DESCOBRINDO A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR ETAPAS

Não existem fórmulas mágicas para resolver problemas. O que há é um conjunto de procedimentos necessários. E é POLYA (educador matemático) quem

formulou as quatro etapas essenciais para a resolução de problemas.

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3ª etapa – Colocar o plano em prática

Executar o que planejou

Ao encontrar dificuldades, volte ao princípio e reordene as ideias.

4ª etapa - Comprovar os resultados

Leia o enunciado novamente e verifique se o que foi perguntado é o que você respondeu.

DESCOBRINDO A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR ETAPAS

Não existem fórmulas mágicas para resolver problemas. O que há é um conjunto de procedimentos necessários. E é POLYA (educador matemático) quem

formulou as quatro etapas essenciais para a resolução de problemas.

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JOGO SOBE-DESCE:

O Guga e a Júlia criaram um jogo de percurso, na primeira semana,

baseados numa vivência do Guga no 2º ano que nos levou a conversar sobre a

função dos jogos em geral e de como torná-los mais interessantes:

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