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Regulamento Arteiro

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Confira o regulamento do Arteiro, jogo de gestão virtual do Projeto AR!

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Page 1: Regulamento Arteiro

Regulamento ARTEIRO

1. Objeto e Prazo do Jogo ARTEIRO

1.1. O jogo de gestão virtual ARTEIRO é parte integrante do Projeto AR!, promovido

pela EUREKA IMAGEM E IDÉIAS LTDA, empresa sediada na capital do estado do

Rio de Janeiro, na Rua Bartolomeu Mitre, 483 – 801, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita

no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e pelo INSTITUTO OI FUTURO, com a

organização técnica e produção feitas pela ARTECOM ESPORTE E CULTURA,

empresa situada à Rua Humaitá, 85 – 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no

CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58, dotado de um caráter exclusivamente cultural e

esportivo, não existindo qualquer modalidade que envolva sorte ou pagamento de

qualquer quantia, por parte dos participantes, não sendo, portanto, necessária a

aquisição de qualquer produto, bem ou serviço para a participação, de acordo com o

artigo 3º, parágrafo II, da Lei nº 5768/71 e com o artigo 30º do Decreto-Lei nº

70.951/72.

1.2. Poderão participar do ARTEIRO todos os usuários de Internet, sejam eles

participantes ou não do projeto AR!, residentes e domiciliados no Brasil (“Usuários”),

que se inscrevam para participação neste jogo virtual através do endereço

www.ar2009.com.br/ARTEIRO, onde cada Usuário deverá fornecer o seu nome

completo, CPF, RG, e-mail e o endereço para entrega do prêmio.

1.3. O ARTEIRO terá seu desenvolvimento pautado no período de 20 de setembro à 26

de Novembro de 2009, acompanhando o período de desenvolvimento de etapas

específicas do projeto AR!.

1.4. Ao se inscrever no ARTEIRO, o participante deverá criar um time de avatares, a

serem divididos em 11 integrantes da modalidade escalada, 7 da modalidade skate e 12

da modalidade basquete 33.

2. Mecânica da Competição

2.1 Para participar do ARTEIRO, que estará disponibilizado no endereço

www.ar2009.com.br, conforme item 1.2 supra, basta acompanhar às disputas do projeto

AR!. A cada rodada, o Usuário poderá concorrer, obedecendo às seguintes regras:

A - Ao se inscrever no jogo, o Usuário receberá um time e 4.500 (quatro mil e

quinhentos) ARES (moeda virtual para uso interno do jogo). Para a composição do

time, o Usuário deverá se utilizar dos 4.500 (quatro mil e quinhentos) ARES

disponibilizados, para a compra dos avatares.

B - Cada usuário somente poderá criar 01 (um) time por login de Usuário do Portal AR!,

sob pena de desclassificação.

C - A cada jogador do projeto AR!, será atribuído o valor inicial de 100 (cem) ARES no

jogo ARTEIRO, sendo esse valor alterado de acordo com a sua participação durante o

torneio.

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D - O Usuário monta seu time inicial adquirindo 30 (trinta) jogadores, dentro do limite

de seu orçamento.

3. Pontuação

3.1. A cada disputa do projeto AR! serão consolidadas as estatísticas de desempenho de

cada jogador, transformando-as em pontos, de acordo com as seguintes tabelas de

pontuação (Ação x Pontos):

3.2 Ao término da disputa, cada avatar escolhido para compor o time terá o seu valor em

ARES alterado, de acordo com o desempenho do respectivo atleta correlato ao virtual

no projeto AR!. O novo valor de cada avatar estará disponível para consulta gratuita no

Site. Contudo, é importante ressaltar que tais valores não estão baseados, de nenhuma

maneira, em valores reais dos atletas, sendo definidos segundo o mecanismo de

funcionamento do jogo e baseados no desempenho do atleta no projeto AR!.

3.1 Casos especiais:

A. Em caso de jogos interrompidos antes do término da partida, para efeito do

ARTEIRO, valerão os pontos computados pelos jogadores até o momento da

interrupção da partida, independente do que for definido para o resultado do projeto AR!

B. A aferição do scout (estatísticas de desempenho do jogador) será feita segundo

critérios arbitrados por uma comissão formada pela organização do projeto, não

podendo ser contestada sob nenhuma hipótese.

C. Em casos excepcionais definidos pela organização do evento, as rodadas poderão ser

canceladas.

4. Funcionamento das Ligas

4.1. Os times dos Usuários são classificados em rankings que contabilizam suas

pontuações no transcorrer do prazo do projeto AR!. Ressalta-se que serão 2 (dois) os

rankings do jogo virtual: (i) por Usuários, em sistema de pontuação cumulativa; (ii) por

jogador, em sistema de pontuação cumulativa

5. Gerenciamento dos Times

5.1. Entre uma rodada e outra, o Usuário poderá alterar seu time pelo Site, trocando seus

avatares, conforme disponibilidade de recursos (ARES)

5.2. Ao final do projeto, será feita a apuração dos vencedores pela organização do

evento, que se encarregará de informar aos vencedores suas respectivas posições e

prêmios.

6. Critérios de Premiação e Prêmios:

6.1. Premiação do Participante:

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6.1.1. Será premiado o Usuário que tiver a maior habilidade em montar o sua equipe

que for capaz de alterá-lo, observadas as regras constantes neste regulamento. Os nomes

dos vencedores serão divulgados no site do projeto AR! (www.ar2009.com.br) após as

possíveis correções de pontuação dos avatares.

6.1.3. De acordo com cada um dos 02 (dois) rankings:

(i) os 03 (tres) melhores jogadores, que montarem os melhores times ao final do projeto

AR!, receberão, em ordem correspondente, um computador, um Nintendo Wii e um

celular.

A organização do projeto AR! será a única responsável pela escolha do tamanho,

modelo ou cor dos itens a serem dados como premiação.

(ii) Os 60 avatares mais valiosos serão contemplados com a participação de um jogo de

estrelas, a ser realizada na mesma data da grande final do projeto AR!, obedecendo as

mesmas regaras e composição de equipes estabelecida pelo projeto.

6.1.4. Nada impede que o mesmo Usuário seja contemplado com mais de uma

premiação,

6.2. No caso de empate, ou seja, se diferentes jogadores alcançarem a mesma

pontuação, e esta for a mais alta de qualquer dos rankings, dando direito à premiação,

fica certo que será premiado o participante que primeiro tiver realizado a composição

final do seu time, ou seja, que tenha sido o primeiro a realizar a última atualização de

seu time, no site do AR!.

6.3 Na hipótese de qualquer dos vencedores vir a ser desclassificado ou perder o direito

a receber a premiação por qualquer motivo, será considerado vencedor o Usuário

subseqüente a ele na classificação do respectivo ranking.

6.4. Os nomes dos vencedores serão disponibilizados na página do projeto AR!

6.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não sendo permitida a troca de prêmio por

dinheiro ou por qualquer outro produto ou serviço.

7. Da Entrega dos Prêmios

7.1. Os vencedores do ARTEIRO farão jus unicamente ao recebimento dos prêmios

elencados acima, não fazendo jus a qualquer outro direito ou bonificação, a qualquer

título.

7.2. Os prêmios serão enviados pelo correio, por empresa contratada pelo projeto AR!,

ou pela própria organização do projeto AR!, a seu exclusivo critério, no endereço

informado pelos vencedores, em até 15 (quinze) dias, a contar da data de divulgação do

resultado, mediante a comprovação, pelos vencedores, dos dados informados no

cadastro, através da apresentação de cópia simples do CPF e RG.

7.3. Caso as informações fornecidas por qualquer dos Usuários estejam incorretas,

imprecisas ou incompletas, no momento das apurações, impossibilitando o recebimento

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do prêmio, a organização do projeto AR! se reserva o direito de eliminar o Usuário em

questão, seja vencedor ou não, que automaticamente perderá o direito ao(s) prêmio(s).

8. Disposições Finais

8.1. Serão automaticamente desclassificados da ARTEIRO, assim que a organização do

projeto AR! tomar conhecimento dos atos a seguir descritos, os Usuários, inclusive

vencedores, que tentarem desrespeitar qualquer um dos itens deste regulamento, ou

ainda, utilizarem quaisquer meios ilícitos ou não expressamente permitidos para obter

benefício próprio ou para terceiro. Sem prejuízo do disposto neste item e de demais

disposições porventura aplicáveis, em função de Leis e regulamentos específicos, serão

igualmente desclassificados do jogo os Usuários que desrespeitarem as regras e termos

de utilização dos produtos e serviços oferecidos pelo projeto.

8.2. As dúvidas não previstas neste regulamento serão analisadas e julgadas por uma

comissão composta por representantes do projeto AR!, cujas decisões são soberanas e

irrecorríveis. Participar do ARTEIRO implica na aceitação sem reservas deste

regulamento.

8.3. O ARTEIRO tem toda a sua estrutura tecnológica baseada em sistemas de hardware

e software mantidos em ambiente reservado e seguro, controlados por empresa

independente.

8.3.1. A organização do projeto AR! se reserva o direito de efetuar toda e qualquer ação

corretiva, incluindo, mas não se limitando, ao cancelamento da participação de Usuários

que utilizem expressões e símbolos ofensivos à moral e aos bons costumes, bem como

aos direitos de terceiros (direitos de propriedade intelectual, direitos da personalidade,

etc.).

8.4. Tendo em vista as características inerentes ao ambiente da Internet, a organização

do projeto AR! não tem como garantir que o acesso ao Portal, inclusive às promoções e

jogos nele veiculados, estejam livres de invasões, interrupções ou suspensões, não

inteiramente sujeitas ao seu controle, se eximindo de qualquer responsabilidade

proveniente de tais fatos e/ou atos, o mesmo ocorrendo nas hipóteses de força maior ou

caso fortuito.

8.4.1. Em razão do exposto no item 8.4 acima, na hipótese de ocorrência de interrupções

de qualquer gênero no sistema, durante o período do ARTEIRO, a organização do

projeto AR! não ficará obrigada a prorrogar o prazo da mesma, dando-se por encerrado

o ARTEIRO no prazo estipulado neste regulamento, salvo decisão em contrário da

Comissão.

8.5. Os Usuários, no ato de inscrição no ARTEIRO e adesão a este regulamento,

autorizam a divulgação dos seus nomes e respectivas pontuações e o uso gratuito de

suas imagens e vozes, no site www.ar2009.com.br/ , em fotos, cartazes, filmes e/ou

spots, jingles e/ou vinhetas, bem como em qualquer tipo de mídia, inclusive impressa e

on-line, peças promocionais e campanhas on-line, para a divulgação do jogo virtual, do

ARTEIRO ou de outros produtos relacionados ao projeto AR! sem fazer jus a qualquer

pagamento destas.

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8.6. A participação no ARTEIRO implica na aceitação total de todos os itens deste

regulamento e das condições específicas de utilização de ferramentas disponibilizadas

aos Usuários durante sua participação no ARTEIRO, podendo estes ser alterados pelos

seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma

eficaz, a critério exclusivo também dos organizadores.

8.7. Os Usuários estão cientes e de acordo que ao se inscreverem no ARTEIRO poderão

receber mensagens, via endereço eletrônico ou sms da organização do projeto AR!

acerca do produto ARTEIRO.

8.8. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela

Comissão mencionada no item 8.2.

8.9. Este jogo é exclusivamente recreativo, sem qualquer modalidade de sorte ou

pagamento pelos participantes, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou

uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o

artigo 30 da Lei nº 5768/71 e Decreto nº 70.951/72.