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ANDRÉS CHAYANNY SIERRA
HERNÁNDEZ
AVA & OVA
AVA
CREADO POR
Diseñadores
gráficosdocentes
ingenieros
CON EL FIN DE
Elegir tecnologías adecuadas
Población condiciones ambiente
PARA LOGRAR
propósito deseado
contenido
. Tecnología digital
Trabajo independie
nteVirtualización del campo académico y
pedagógico
Creado por
Diseñadores gráficos
Elegir las tecnologías que mejor respondan a la situación especifica
Ambientes virtuales de aprendizaje
docentes
ingenieros
Con el fin de
poblacióncondicione
sambiente
Para lograr el propósito deseado mediante la conjunción de
tiempo contenido espacio
ETAPAS PARA EL DISEÑO DE AVA1- diagnostico preliminar
2- PRE- PROYECTO
Análisis Pre-diseño Diseño
Desarrollo
Prueba piloto
Publicación
diseñoPre-
diseño
Pre-proyecto
Diagnostico
preliminarDescripció
n De la idea Y de la ruta
A seguir
Etapas para el diseño de AVA
análisis
desarrollo
Prueba piloto
publicación
Insumos
ParaMateria
-Lizar elproyect
o
Propuesta
del diseño
AVA
Presen-taciónDe laInfor-
maciónbase
Construcción
De losElementosdiseñados
Aplicación y
análisis de resultados
culminar
OVA
IINTERACTIVIDADINTERDEPENDENCIA
SIN MODIFICACION PREVIA
OBJETIVO
maximizar situaciones de aprendizaje
Juegos arma-todo bloques-lógicos
CARACTERÍSTICAS
ReutilizaciónEducatividad
InteroperalidadAccesibilidadDurabilidad
IndependenciaGeneratividad
flexibilidad
archivos o unidades educativos virtuales
Diseñados con el objetivo de
Dan un nivel deInteractividad e
interdependencia
Objetos virtuales de aprendizaje OVA
Maximizar el número de situaciones de enseñanza-aprendizaje
Son utilizados sin modificación
previa
Arma-todo
Bloques-lógicos
juegos
Tiene características comoreutilizació
ngenerativida
d
independencia
durabilidadaccesibilidad
interoperalidad
flexibilidad
educatividad
CLASIFICACIÓN DE LOS OBJETOS
Objetos de instrucción O de lección O workshop O seminario O artículos O whitepapers O de casos de estudio
OBJETOS DE COLABORACIÓN
O monitores de ejercicios
O chats
O foros
O reuniones on-line
OBJETOS DE PRÁCTICA
Simulación juegos de roles S de software S de hardware S de código S conceptual S de modelo de negocios Laboratorios on-line Proyectos de investigación
OBJETOS DE EVALUACIÓN
Pre-evaluación
E de proficiencia
Test de rendimiento
Pre-test de certificación
Clasificación de los objetos por uso pedagógico
Objetos de práctica
Objetos de evaluación
Objetos de colaboración
Objetos de instrucción
Auto-aprendizajeConocer elNivel de
conocimientos
Comunicación
Y aprendizaje
Apoyo alaprendizaje Simulación de
Juegos de roles
Pre-evaluación
O monitores de
ejercicios
O de lección S de software
Evaluación de proficiencia
O chats
O workshop S de hardware
Test derendimiento
O foros
O seminario S de código
Pre-test decertificación
O reunionesOn-line
O artículosS conceptual
O whitepapers
O casos de estudio
S modelo de negocios
Laboratorio on-line
Proyecto investigativo
FINGRACI
AS