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bruno-ferreira
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Desenvolvimento de Jogos
Equipes e processos
Jogos são feitos por pessoas!
Disciplinas envolvidas
ProgramaçãoGame DesignArte 2DArte 3DDesign de Interface
(UI / UX)
SonorizaçãoTestesProduçãoMarketingSuporte / CommunityAnálise de Dados
E sem esquecer...
"Business"FinanceiroContabilidadeRHServiços Gerais
Ainda assim...
Todo mundo tem que saber um pouco de tudo.Ainda mais no Brasil!
Colaboração é a palavra-chave.
Habilidade mais importante: comunicação!
Comunique-se
Programador precisa saber o que implementar.Artista precisa saber a direção geral de arte.Game Designer precisa saber o que é viável.Produtor precisa saber o andamento do projeto.
Problemas acontecem!
Processos como uma ferramenta de comunicação.
Problemas recorrentes -> soluções recorrentes
Diminuir o custo da comunicação e aumentar os resultados
"O que eu deveria fazer agora?"
"Como isso deveria ser feito?"
"Como essas coisas vão funcionar juntas?"
"Com quem devo falar pra resolver esse problema?"
Processos de produção
Conceito -> Planejamento -> Implementação
Definição de tarefas e prioridadesPlanejamento de escopo e prazos
Como lidar com o imprevisível?
Desenvolvimento ágil
Planejamento para o futuro próximo
Prioridades definidas pelo que traz mais valor ao produto no momento
Revisão e melhoria constante do processo
Organização de equipes
Totalmente orgânica
Separada por disciplinas (tradicional)
Separada por área do projeto (Valve)
Organização: Orgânica
Equipes pequenas, projetos pequenos
Vantagem: Comunicação direta
Problema: Comunicação direta
Organização: Por disciplinas
Projetos e equipes maioresComunicação direta entre líderes
Vantagem: Menos ruído pra quem trabalha
Desvantagem: Custo extra na comunicação
Organização: áreas do projeto
Projetos grandes com áreas bem definidasMapas, Armas, Veículos, Regiões…
"Cabais" se organizam organicamente
Vantagem: menos burocraciaDesvantagem: requer maturidade e sintonia
Pontos realmente importantes
Comunicação é essencialFoco no produto e no resultado finalDiscussões nunca podem ser pessoaisAuto-crítica constanteResponsabilidades explícitasConfiança na equipe