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Desenvolvimento de Jogos Equipes e processos

Desenvolvimento de jogos - Equipes e Processos

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Page 1: Desenvolvimento de jogos - Equipes e Processos

Desenvolvimento de Jogos

Equipes e processos

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Jogos são feitos por pessoas!

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Disciplinas envolvidas

ProgramaçãoGame DesignArte 2DArte 3DDesign de Interface

(UI / UX)

SonorizaçãoTestesProduçãoMarketingSuporte / CommunityAnálise de Dados

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E sem esquecer...

"Business"FinanceiroContabilidadeRHServiços Gerais

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Ainda assim...

Todo mundo tem que saber um pouco de tudo.Ainda mais no Brasil!

Colaboração é a palavra-chave.

Habilidade mais importante: comunicação!

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Comunique-se

Programador precisa saber o que implementar.Artista precisa saber a direção geral de arte.Game Designer precisa saber o que é viável.Produtor precisa saber o andamento do projeto.

Problemas acontecem!

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Processos como uma ferramenta de comunicação.

Problemas recorrentes -> soluções recorrentes

Diminuir o custo da comunicação e aumentar os resultados

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"O que eu deveria fazer agora?"

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"Como isso deveria ser feito?"

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"Como essas coisas vão funcionar juntas?"

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"Com quem devo falar pra resolver esse problema?"

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Processos de produção

Conceito -> Planejamento -> Implementação

Definição de tarefas e prioridadesPlanejamento de escopo e prazos

Como lidar com o imprevisível?

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Desenvolvimento ágil

Planejamento para o futuro próximo

Prioridades definidas pelo que traz mais valor ao produto no momento

Revisão e melhoria constante do processo

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Organização de equipes

Totalmente orgânica

Separada por disciplinas (tradicional)

Separada por área do projeto (Valve)

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Organização: Orgânica

Equipes pequenas, projetos pequenos

Vantagem: Comunicação direta

Problema: Comunicação direta

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Organização: Por disciplinas

Projetos e equipes maioresComunicação direta entre líderes

Vantagem: Menos ruído pra quem trabalha

Desvantagem: Custo extra na comunicação

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Organização: áreas do projeto

Projetos grandes com áreas bem definidasMapas, Armas, Veículos, Regiões…

"Cabais" se organizam organicamente

Vantagem: menos burocraciaDesvantagem: requer maturidade e sintonia

Page 18: Desenvolvimento de jogos - Equipes e Processos

Pontos realmente importantes

Comunicação é essencialFoco no produto e no resultado finalDiscussões nunca podem ser pessoaisAuto-crítica constanteResponsabilidades explícitasConfiança na equipe