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Geometria descritiva 1 Sistemas de projeção O que é uma projeção: É uma representação bidimensional (largura + comprimento) de um objeto tridimensional (largura + comprimento + altura/profundidade). Exemplos de projeção: > Imagens projetadas em uma tela de cinema; > A sombra de um objeto. Um sistema de projeção é constituído por cinco elementos: > Centro de projeção; > Projetantes; > Ponto objetivo ou objeto; > A projeção; > Plano de projeção Existem dois sistemas de projeção: > Sistema de projeção cônica ou central; > Sistema de projeção cilíndrica ou paralela Sistema de projeção cônica ou central Ocorre quando o centro de projeção está situado a uma distância finita do objeto, as projetantes são divergentes.

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Geometria descritiva 1

Sistemas de projeção

O que é uma projeção: É uma representação bidimensional (largura + comprimento) de um

objeto tridimensional (largura + comprimento + altura/profundidade).

Exemplos de projeção:

> Imagens projetadas em uma tela de cinema;

> A sombra de um objeto.

Um sistema de projeção é constituído por cinco elementos:

> Centro de projeção;

> Projetantes;

> Ponto objetivo ou objeto;

> A projeção;

> Plano de projeção

Existem dois sistemas de projeção:

> Sistema de projeção cônica ou central;

> Sistema de projeção cilíndrica ou paralela

Sistema de projeção cônica ou central

Ocorre quando o centro de projeção está situado a uma distância finita do objeto, as

projetantes são divergentes.

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Sistema de projeção cilíndrica ou paralela

Ocorre quando o centro de projeção está localizado a uma distância infinita do objeto, as

projetantes são paralelas entre si.

Temos dois tipos de projeção cilíndrica:

> Projeção cilíndrica oblíqua;

> Projeção cilíndrica ortogonal

Sistema de projeção cilíndrica oblíqua

> Os raios projetantes estão oblíquos (inclinados) ao plano de projeção.

Sistema de projeção cilíndrica ortogonal

Os raios projetantes estão perpendiculares ao plano de projeção

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Observações:

> Uma só projeção (um único plano de projeção) não é suficiente para se definir a forma e a

posição de uma objeto no espaço de forma satisfatória.

> Assim, para obter informações mais precisas sobre uma figura, é necessário utilizar mais de

plano de projeção, um sistema duplo de projeção.

> O matemático francês Gaspard Monge, entre 1766-1784, teve essa ideia. Ele é considerado o

pai da geometria descritiva.

Sistema mongeano de projeção ou projeções mongeanas

O sistema mongeano de projeção utiliza uma dupla projeção cilíndrica ortogonal. Com isso,

qualquer objeto, seja qual for sua forma, posição ou dimensão, pode ser representado no

plano bidimensional

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Este sistema possui dois planos de projeção:

> Um plano horizontal

> Um plano vertical

Esses dois planos dividem o espaço em quatro regiões denominadas de DIEDRO

Esses planos se interceptam em uma linha chamada linha de terra

Os dois planos de projeção definem, ainda, quatro semiplanos:

> Plano horizontal anterior (PHA ou πA);

> Plano horizontal posterior (PHP ou πP);

> Plano vertical superior (PVS ou π’S);

> Plano vertical inferior (PVI ou π’I).

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1º diedro: Está localizado entre o PHA e PVS

2º diedro: Está localizado entre o PHP e PVS

3º diedro: Está localizado entre o PHP e PVI

4º diedro: Está localizado entre o PHA e PVI

Qualquer objeto, quando representado no sistema mongeano de projeção, possuirá duas

projeções uma no plano vertical e outra no plano horizontal.

Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que terá suas projeções

horizontal e vertical.

Épura

A épura é a planificação do sistema.

A épura possibilita a representação de objeto tridimensional em um espaço bidimensional.

Para representar e interpretar as figuras no espaço é necessário que os dois planos de

projeção sejam representados em uma mesma superfície plana. Para isso, faz-se o

rebatimento do plano horizontal, rotacionando-o 90º no sentido horário em torno da linha de

terra, otendo-se o que se chama de épura.

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Épura do ponto A

Coordenadas de um ponto

Um ponto no espaço é determinado por três coordenadas:

> Abscissa = X

> Afastamento = Y

> Cota = Z