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Esta apresentação mostra a minha participação no concurso brasileiro da Intel (Intel Perceptual Challenge) . Ela contém uma breve descrição do projeto DoubleHands: Tratamento de efeitos psicológicos da síndrome do membro fantasma.
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DoubleHands:Tratamento de efeitos
psicológicos da síndrome do membro fantasma
Msc. Mauro C. Pichiliani ([email protected])Dra. Tânia Fraga ([email protected])
• Nos EUA há 61.000 novos casos/ano de amputação de mãos1
• Em 2000 o Brasil possuía 467.000 casos de amputados2
• 10% das amputações de membros superiores remove pulso e mãos
Referência 1: http://www.injurytriallawyer.com/blog/amputation-statistics-in-the-united-states.cfm
Referência 2: http://www.ibge.gov.br/
• Próteses substituem membros perdidos
• Empowerment: ajuda a integração social e funcional
• Síndrome do Membro antasma (SMF): – Sensação da existência do membro que foi amputado
• 60% a 80% dos pacientes sentem dor intermitente• Tratamento tópico (medicação), fisioterapeutico e psicológico• Tratamento é necessário para uso da prótese
• Espelho de Ramachandran:– Uso de caixa e espelhos para tratamento dos efeitos psicológicos da síndrome
do membro fantasma
• Permite que o braço/mão existente seja espelhada replicando o membro perdido
DoubleHands Proposta: auxiliar tratamento psicológico da síndrome do
membro fantasma
Somente para pacientes com mão/dedos amputados
Uso da câmera da Intel para reconhecimento de mãos e dedos
Rastreamento do braço existente e apresentação de prótese virtual
Interação com braço virtual: Modo cópia: Replicação do movimento Modo oposição: Movimento oposto Modo parado: Congela braço virtual
Modo cópia
Modo oposição
Modo parado
Conclusão Muitos amputados possuem a síndrome do membro fantasma Esta síndrome pode causar muita dor e desconforto Tratamentos diminuem/eliminam sintomas
Passo necessário para uso de próteses
O espelho de Ramachandran auxilia no tratamento psicológico
DoubleHands: utilização de rastreamento de membros e mão virtual para tratamento psicológico da síndrome do membro fantasma
Funcionalidades: Rastreamento da mão Criação da mão virtual Três modos de interação
Projeto em andamento: Colocação de mão virtual Novos modos de interação