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Corrida de Corrida de obstáculos obstáculos

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Corrida de Corrida de obstáculosobstáculos

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Produto: ExperimentoProduto: Experimento

http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=10224 OsOs recursos utilizados recursos utilizados na aula foram os seguintes: Tabuleiro na aula foram os seguintes: Tabuleiro numérico, um marcador ou peão para cada jogador, um dado, 18 numérico, um marcador ou peão para cada jogador, um dado, 18 cartas de número positivo. 18 cartas de número negativo e 4 cartas de número positivo. 18 cartas de número negativo e 4 cartas com zero.cartas com zero.Objetiva-seObjetiva-se com esta aula os alunos a entender e compreender com esta aula os alunos a entender e compreender melhor o jogo dos sinais. melhor o jogo dos sinais.

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Matemática Alunos do 6º e 7º anoMatemática Alunos do 6º e 7º ano

Durante a aula os alunos serão orientados a embaralhar Durante a aula os alunos serão orientados a embaralhar as cartas e distribuí-las no tabuleiro,viradas para as cartas e distribuí-las no tabuleiro,viradas para baixo,colocadas em três montes. Quando iniciar a rodada, baixo,colocadas em três montes. Quando iniciar a rodada, cada jogador lança o dado e avança o nº de casas igual ao cada jogador lança o dado e avança o nº de casas igual ao obtido no dado,escolhe uma carta do monte, retirando-a. obtido no dado,escolhe uma carta do monte, retirando-a. Em seguida efetuam- se os cálculos, onde o resultado Em seguida efetuam- se os cálculos, onde o resultado obtido indicará o valor. Quando for positivo, o peão do obtido indicará o valor. Quando for positivo, o peão do jogador avança o nº correspondente de casas, se for jogador avança o nº correspondente de casas, se for negativo recua e se for zero,o jogador fica onde está, negativo recua e se for zero,o jogador fica onde está, passando a vez ao adversário. Se na casa em que o peão passando a vez ao adversário. Se na casa em que o peão cair, conter alguma tarefa, o aluno deverá executá-la, cair, conter alguma tarefa, o aluno deverá executá-la, nessa mesma jogada. Para continuar a rodada não deverá nessa mesma jogada. Para continuar a rodada não deverá usar mais o dado, somente o peão, seguindo as usar mais o dado, somente o peão, seguindo as instruções. Será vencedor, o jogador que completar 1º instruções. Será vencedor, o jogador que completar 1º duas voltas no tabuleiro. duas voltas no tabuleiro.