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alvaro-gabriele-rodrigues
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1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI)
1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) O QUE PROMOVE INTERAÇÃO
1) Conceito• UX (User Experience / Experiência do Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) COMO É A INTERAÇÃO
2) Passado, Presente, Futuro• Primeira Interface Gráfica SKEEBALL (1909)
2) Passado, Presente, Futuro• Pinball BAFFLE BALL (1932)
2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)
Projeto Manhattan
Brookhaven National Laboratories
2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)
TENNIS FOR TWO
2) Passado, Presente, Futuro• 1962: SENSORAMA
2) Passado, Presente, Futuro• 1969: Myron Krueger Video Place
Artificial Reality (1973)
2) Passado, Presente, Futuro• 1970: Ralph Baer Sander Associates
– Projetos militares para o Pentágono– “Brown Box” Magnavox
2) Passado, Presente, Futuro
2) Passado, Presente, Futuro• 1971: Nolan Bushnell Computer Space
2) Passado, Presente, Futuro• 1972: Magnavox Odyssey
2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Atari 2600
2) Passado, Presente, Futuro
• Parceria com a Disney na década de 60
• 1977: Parceria Mitsubishi Eletrics– Color TV Game 6 / Color TV Game 15
2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Philco Telejogo
Pong
Primeiro
console
comercializa
do
no Brasil
2) Passado, Presente, Futuro• 1978: Taito Space Invaders
2) Passado, Presente, Futuro• 1983: Nintendo Famicom
Shigeru Miyamoto
Donkey Kong
2) Passado, Presente, Futuro• 1988: Sega Master System
R-Type
Black BeltAlex Kidd In Miracle World
2) Passado, Presente, Futuro• 1989: Nintendo Game Boy
Super Mario Land
2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Sega Mega Drive / Genesis
16 Bits
Altered Beast
2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Super NES
Mega Man X
Fatal Fury 2
2) Passado, Presente, Futuro• 1995: Nintendo Virtual Boy
Gunpei Yokoi
2) Passado, Presente, Futuro• 1993: id Software Doom
Deathmatches
2) Passado, Presente, Futuro• 1996: Nintendo 64
2) Passado, Presente, Futuro• 1997: Nokia 6110 (com game
Snake)
2) Passado, Presente, Futuro• 1999: Sega Dreamcast
Guilt Gear X
“128 Bits”
2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Guitar Hero
2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Xbox 360
2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Sony Playstation 3
2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Nintendo Wii
2) Passado, Presente, Futuro• 2007: Apple Iphone
2) Passado, Presente, Futuro• 2008: Kick Ass Kung-Fu
+ +Street Fighter Mad Dog McCree Time Traveller
=
2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Realidade Aumentada
2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Sony PS3 Move
2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Xbox Project Natal (Kinect)
2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Nintendo 3DS
2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Sony PSVita
2) Passado, Presente, Futuro• 2011- Games com cheiro
Scent Sciences CorporationScentScape
2) Passado, Presente, Futuro• 2012 - Wii U
2) Passado, Presente, Futuro• 2012 – Google Glass
2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Oculus Rift
2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Virtuix Omni
2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - Microsoft IllumiRoom
(protótipo)
2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - XBox One
2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - PS4
2) Passado, Presente, Futuro• 2015 - FeelReal
2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Nintendo NX + Jogos para Smartphones
2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Microsoft HoloLens
2) Passado, Presente, Futuro• 2016 – Teslasuit (roupa de RV)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
NÃO DIEGÉTICO ESPACIAL
META ELEMENTO DIEGÉTICO
O elemento existe no mundo ficcional do jogo?
NÃO
SIM
O elemento é visível no ambiente do jogo?
NÃO
SIM
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
5) Planejamento de Interfaces
5) Planejamento de Interfaces
5) Planejamento de Interfaces
5) Planejamento de Interfaces1. QUAL É A PRINCIPAL RAZÃO PARA CRIAR O GAME?2. EXISTE UM CLIENTE? QUAIS SÃO OS OBJETIVOS DELE?3. QUAIS SÃO AS REFERÊNCIAS PARA A CRIAÇÃO DO JOGO?4. QUAL É O PÚBLICO PRINCIPAL DO JOGO? 5. LOW CORE / MID CORE / HARDCORE?6. SERÁ DESENVOLVIDO PARA QUAIS PLATAFORMAS? (+SO + Engine +
Linguagem)7. QUAL É O GÊNERO DO JOGO?8. QUAIS SÃO OS ASPECTOS NARRATIVOS DO JOGO? (Tempo / Espaço /
Personagens)9. COMO SERÁ A CÂMERA DO JOGO? (FP / TP)10.QUAL É O TIPO DE GAMEPLAY DO JOGO?11.QUAL É A TECNOLOGIA GRÁFICA? (2D, 3D, 2.5D / Isométrico,
Estereoscópico)12.QUAL É O ESTILO GRÁFICO? (Cartoon, Ilustração, Pintura, Realista, Flat)13.QUAIS SERÃO OS MODOS DE JOGO? (Single Player, Multiplayer, MMO)14.COMO O JOGADOR PERMANECERÁ IMERSO NO JOGO? (Espacial,
Temporal, Emocional)
5) Planejamento de Interfaces15.QUE TIPO DE EXPERIÊNCIA PRETENDE DESPERTAR NOS JOGADORES?
(medo, raiva, alegria) 16.COMO SERÃO DESPERTADOS OS SENTIDOS DOS JOGADORES (visão,
audição, tato, intuição)?17.COMO OS JOGADORES SERÃO DESAFIADOS?18.COMO OS JOGADORES SERÃO RECOMPENSADOS?19.COMO SERÁ MOSTRADO O STATUS DO JOGADOR?20.COMO SERÁ EXIBIDO O RANKING?21.QUAIS SÃO AS INFORMAÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA O JOGADOR?22.COMO O JOGADOR ENCONTRARÁ ESSAS INFORMAÇÕES?23.O QUE PODE DEIXAR A INTERFACE MAIS FÁCIL DE USAR?24.O MENU PERMITE QUE O JOGADOR CONSIGA SE LOCALIZAR?25.SÃO REALMENTE NECESSÁRIAS ANIMAÇÕES NOS MENUS E ELEMENTOS
DA INTERFACE?26.EXISTEM TAREFAS REPETITIVAS QUE PODEM SER ELIMINADAS?
Gêneros e Subgêneros
• Luta
• Geralmente perspectiva lateral
• Curta duração
• Variedade de personagens
• Variedade de golpes
• Conjunto básico de golpes
• Combinações complexas (combos)
Gêneros e Subgêneros
• Luta / Vários• Luta / Kung-Fu• Luta / Artes Marciais• Luta / Capoeira• Luta / Street• Luta / Espadas• Luta / Samurais• Luta / Ninjas• Luta / Super Heróis• Luta / Deuses• Luta / ...
Magical Battle Festa
Super Smash Bros
Ultimate Robot Fighting
Bible Fighters
Gêneros e Subgêneros• Esportes
• Esportes reais ou não
• Reprodução de regras
• Peculiaridades da modalidade
• Construir carreira de sucesso
Gêneros e Subgêneros
•Esportes / Luta / Boxe•Esportes / Luta / Karate•Esportes / Luta / Wrestling•Esportes / Luta / Esgrima•Esportes / Luta / ...
•Esportes / Torneios
Fight Night Round 4
UFC 2016
Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Equipe / Futebol• Esportes / Equipe / Basketball• Esportes / Equipe / Streetball• Esportes / Equipe / Volleyball• Esportes / Equipe / Baseball• Esportes / Equipe / Hockey• Esportes / Equipe / Rollerball• Esportes / Equipe / Boliche• Esportes / Equipe / Tennis• Esportes / Equipe / Curling• Esportes / Equipe / ...
Curling
Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Individuais / Tennis• Esportes / Individuais / Golf• Esportes / Individuais / Natação• Esportes / Individuais / Skate• Esportes / Individuais / Bike• Esportes / Individuais / Parkour• Esportes / Individuais / Fitness• Esportes / Individuais / Yoga• Esportes / Individuais / Snow Board• Esportes / Individuais / Surf• Esportes / Individuais / Boliche• Esportes / Individuais / ...
Selfie Tennis
Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Velocidade / Formula I
• Esportes / Velocidade / Nascar
• Esportes / Velocidade / Kart
• Esportes / Velocidade / Rally
• Esportes / Velocidade / MotoGP
• Esportes / Velocidade / Gran Turismo
• Esportes / Velocidade / F-Truck
• Esportes / Velocidade / Air Race
• Esportes / Velocidade / Off-Shore
• Esportes / Velocidade / ...
Formula 1 2016
Gêneros e Subgêneros
• Corrida
• Personalização dos veículos
• Modalidades anti-desportivas
• Conquistar respeito
• Infringir as leis
• Provocar os adversários
Gêneros e Subgêneros
• Corrida / Street
• Corrida / Drift
• Corrida / Truck
• Corrida / PickUp
• Corrida / Rolimã
• Corrida / Animais & Insetos
• Corrida / Destruição
• Corrida / ...
Forza Horizon 3
Hugo Troll Race
Burnout Paradise 2015
Burnout Paradise 2015
Carmageddon
Gêneros e Subgêneros• Musicais
• Acessórios (Instrumentos)
• Multiplayer Banda
• Multiplayer Balada
• Seleção de músicas
• Quantidade de músicas
• Diversidade de submodos
• Agilidade e percepção
Gêneros e Subgêneros• Musicais / Solo / Dança
• Musicais / Solo / Instrumento
• Musicais / Solo / Vocal
• Musicais / Solo / DJ
• Musicais / Banda
• Musicais / Ritmo
Audition
Guitar Hero 2016
Gêneros e Subgêneros
• Adventure
• Baseados em histórias
• Solucionar enigmas
• Mundo grande e complexo
• Exploração
• Personagens bem trabalhados
• Histórias envolventes
Gêneros e Subgêneros
• Adventure / Shooter
• Adventure / Ficção Científica / ...• Adventure / Survival Horror / ...• Adventure / Gangues e Gangsters• Adventure / Fantasia• Adventure / Épico• Adventure / Mistério (Caça ao Tesouro)• Adventure / Comédia• Adventure / Western• Adventure / Guerra (TPS)• Adventure / Espionagem (Stealth) | CIA• Adventure / Policial | FBI• Adventure / Pirata• Adventure / Nave• Adventure / Cyberpunk | Steampunk• Adventure / ...
Fortnite
Legend of Zelda WiiU
Gêneros e Subgêneros•Ação
• Exigem escolhas
• Respostas rápidas
• Bons reflexos
• Explosões de adrenalina
• Destreza + Intelecto
Gêneros e Subgêneros
• Ação / Shooter
• Ação / Ficção Científica• Ação / Survival Horror• Ação / Gangues e Gangsters• Ação / Fantasia• Ação / Épico• Ação / Mistério• Ação / Comédia• Ação / Western• Ação / Guerra (FPS)• Ação / Espionagem (Stealth) (CIA)• Ação / Policial (FBI)• Ação / Pirata• Ação / Nave• Ação / ...
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Uncharted 4
Gêneros e Subgêneros
• RPG• Comandar personagens em missões
(Quests)
• Tramas e cenários variados
• Universo grande a gigantesco
• Sistemas de evolução dos personagens
• Escolha de equipamentos
• Sistema de magias amplo e complexo
Gêneros e Subgêneros• RPG / Fantasia
• RPG / Ficção Científica
• RPG / Cyberpunk
• RPG / Épico
• RPG / Espionagem
• RPG / Mistério
• RPG / Roguelike
• RPG / ...
The Witcher 3
The Witcher 3
Gêneros e Subgêneros• Manager
• Mais focados no “passatempo”
• Poucos critérios de vitória e derrota ou erros e acertos
• Espera-se que sejam divertidos
Gêneros e Subgêneros• Manager / God Games (criar / entidade divina)
• Manager / Tycoon (criar / administrar)
• Manager / Team (criar / gerenciar / coach)
Spore
The Sims 4
Zoo Tycoon 3
Sim City 4
Gêneros e Subgêneros• Simuladores
• Vivenciar condições reais
• Mais sérios Serious Games
• Realismo e precisão dos controles
Gêneros e Subgêneros• Simuladores / Aviões
• Simuladores / Motos
• Simuladores / Tratores
• Simuladores / Helicópteros
• Simuladores / Máquinas / Equipamentos
Flight Simulator X
Gêneros e Subgêneros
• Estratégia• Gerenciamento de recursos para atingir
um objetivo
• Construção de unidades de combate
• Raciocínio rápido
• Turn Based 100% mental
• Real Time reflexos e agilidade
• Balanceamento das variáveis (como obter recursos, como adquirir unidades, custo/benefício)
Gêneros e Subgêneros
• Estratégia / Turn-based (TBS)
• Estratégia / Real Time (RTS)
Battle Time
Jagged Alliance 3
Gêneros e Subgêneros• Puzzle
• Desafio intelectual ou solução de problemas ou desafio cômico
• Pouco contexto de história ou cenário
• Lógica, matemática, filosofia, dilemas do cotidiano
Gêneros e Subgêneros
• Puzzle / Desafio (Intelectual)
• Puzzle / Passa-tempo
• Puzzle / Comédia
République
Gêneros e Subgêneros•Social
• Comunicação / Amizades
• Cuidado / Pets
Gêneros e Subgêneros• Social / Comunidade (MMOs)
• Social / Care
• Social / Híbrido
Second Life
FarmVille
Nintendogs
Gêneros e Subgêneros•Cards
• Reprodução virtual de jogos de cartas reais
• Pensamento estratégico
Gêneros e Subgêneros• Cards / Baralho
• Cards / Estratégia
• Cards / TCG (Trading Card Games)
Online Poker
Legends of Norrath: Inquisitor
Gêneros e Subgêneros•Pinball
•Reprodução virtual das máquinas de pinball reais
•Desafios mais interessantes
•Recursos 3D
Pinball FX
Gêneros e Subgêneros
•Eróticos
Gêneros e Subgêneros•Ficção Científica
• Impacto(s) da ciência verdadeira ou imaginária sobre a sociedade ou sobre os indivíduos
Gêneros e Subgêneros• Ficção Científica / Viagens Interplanetárias
• Ficção Científica / Batalhas Espaciais
• Ficção Científica / Experiências Nucleares
• Ficção Científica / Mundos Futuros
• Ficção Científica / ...
Quantum Break
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Gêneros e Subgêneros• Survival Horror
• Objetivos: Sobreviver / Descobrir o que está acontecendo / Encontrar soluções
• Terror psicológico ou sanguinário ou assustador
• Listas, diários, matérias de jornais, cartas
Gêneros e Subgêneros• Survival Horror / Zumbis
• Survival Horror / Seres Sobrenaturais
• Survival Horror / Contaminados
• Survival Horror / Lendas
• Survival Horror / Psicóticos
• Survival Horror / Fantasmas
• Survival Horror / Alienígenas
• Survival Horror / Possuídos
• Survival Horror / Vampiros
• Survival Horror / Mutantes
Resident Evil Zero
Gêneros e Subgêneros•Cinegame / Drama Game
Life is Strange
Life is Strange
Heavy Rain
Heavy Rain
6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• A interface deve fazer o que os jogadores esperam
Dying Light Clash Royale
6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• A interface deve ser fácil de se acostumar
XCom
6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• Os jogadores devem se sentir influentes sobre as coisas que acontecem no jogo
Fallout 4
6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• Os jogadores devem se sentir poderosos
GOW 3 Killer Instinct
7) Interface Física X Interface Virtual
7) Interface Física X Interface Virtual
• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo real
7) Interface Física X Interface Virtual
• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo virtual
7) Interface Física X Interface Virtual• INTERFACE VIRTUAL
• Identificar informações que o jogador deve receber e que não são óbvias apenas olhando para o mundo do jogo
• Identificar QUANDO o jogador deve receber as informações:• O tempo todo?• Aparecem em determinados momentos? Quais?• Apenas no fim da fase?
• Como a informação é mostrada ao jogador sem interferir no mundo do jogo?
• Quais interações dependem de menus?• Qual tipo de interface virtual é mais adequada à interface física utilizada?
7) Interface Física X Interface Virtual
Rocket League