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Apresentação Sobre lógica de programação.
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Quem Quem sou eu?sou eu?
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Quem sou eu?
• Bacharel em Sistemas de Informação• Licenciado em Informática• Pós-Graduando em Tecnologia em Desenvolvimento de
Sistemas Microsoft• MBA em Gestão Estratégica de Marketing• Certificado Java para WEB (IBM)• Analista de Sistemas da Inova Softwares• Professor da UNIBARRETOS, UNIJALES e ETEC• Orientador da Empresa Junior da UNIJALES• Atuando a 16 anos como professor (1994)• Especialidades: Programação (Delphi, .NET, Java),
Engenharia de Software, UML e Banco de Dados.
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Ementa
• Lógica• Algoritmos• Linguagem Natural• Pseudocódigo• Fluxogramas• Constantes, Variáveis, Palavras Reservadas,
Identificadores• Tipos de Dados• Operadores
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Metodologia
Aula expositiva e dialogada
Recursos
Notebook e projetor multimídia.
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Bibliografia
Bibliografia Básica:
Fundamentos da Programação de ComputadoresAna Fernanda Gomes Ascencio, Edilene Aparecida Veneruchi de
Campos – 2ª edição – Editora Pearson Prentice Hall, 2003.
Algoritmos, Teoria e PráticaThomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford
Stein – Editora Campus, 2002.
Bibliografia Complementar:
Algoritmos e Programação – Teoria e PráticaMarco Medina e Cristina Fertig – 2ª Edição – Editora Novatec, 2006.
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O que é um Problema?
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Conceito de Problema
Problema (Dicionário Michaelis):
• Questão matemática proposta para ser resolvida.
• Questão difícil, delicada, suscetível de diversas soluções.
• Qualquer coisa de difícil explicação, mistério, enigma.
• Dúvida, questão.
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Exemplos de Problemas
• Trocar uma lâmpada
• Trocar o pneu de um carro
• Preparar-se para uma prova
Sempre que nos deparamos com um problema buscamos
o quê?
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Exemplo de Solução
• Por exemplo, para trocar uma lâmpada devemos:– Adquirir uma lâmpada nova;– Localizar a lâmpada queimada;– Retirar a lâmpada queimada;– Colocar a lâmpada nova;– Descartar a lâmpada queimada.
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O que orientou a obtenção dos
procedimentos para a solução
proposta?
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LógicaLógica
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O que é a Lógica?
A lógica é o ramo da Filosofia e da Matemática que estuda os métodos e princípios que
permitem fazer distinção entre raciocínios válidos e não válidos, determinando o processo que leva ao conhecimento
verdadeiro.
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Tome nota
• Ninguém ensina outra pessoa a pensar, mas sim a desenvolver e aperfeiçoar esta técnica, com persistência e constância.
• A lógica é primordial na solução de problemas e para alcançar objetivos com eficiência e eficácia.
• Desenvolvemos softwares
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Lógica em um Mercado
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A lógica dizia o quê?
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Aliás... O que aquele ladrão vai fazer sem a roda???
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Cada um pensa de uma forma
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O que construimos ao utilizar a lógica para solucionar um
problema?
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ALGORITMOALGORITMO
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Conceito de Algoritmo
Uma sequência de passos bem Uma sequência de passos bem definida que deve ser seguida definida que deve ser seguida para a realizar uma tarefa ou para a realizar uma tarefa ou
solucionar um problema.solucionar um problema.
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Métodos de Representação de Algoritmos
• Do ponto de vista computacional um algoritmo será implementado em uma linguagem de computação gerando um programa, o qual visa instruir um computador a executar determinada tarefa.
• O algoritmo tem como papel fundamental ser o elo de ligação entre dois mundos (real e computacional). A atividade de programação tem início com a construção do algoritmo.
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Funcionalidade do Algoritmo
MUNDO REAL MÁQUINA
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Métodos de Representação de Algoritmos
Descrição Narrativa:
Adquira uma lâmpada nova e localize a lâmpada a ser trocada. Em seguida retire a lâmpada queimada e coloque a lâmpada nova. Após a troca descarte a lâmpada queimada.
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Descrição Narrativa
• Vantagens
• Desvantagens
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Descrição Narrativa
Um exemplo de ambigüidade presente em uma sentença na linguagem natural é:
O policial escutou o barulho da porta.
Esta frase pode ter pelo menos três interpretações:
1 - O policial escutou o barulho produzido pela porta.2 - O policial estava junto à porta e escutou o barulho.3 - O policial escutou o barulho que veio através daporta.
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Métodos de Representação de Algoritmos
• Fluxograma
• Pseudocódigo (português estruturado)
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Fluxograma
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Exemplo de PseudocódigoALGORITMO: TROCAR UMA LÂMPADA
PASSO 1: Desligar a caixa de energia PASSO 2: Pegar a lâmpada novaPASSO 3: Pegar a escadaPASSO 4: Posicionar a escada embaixo da lâmpada queimadaPASSO 5: Subir na escada com a lâmpada novaPASSO 6: Retirar a lâmpada queimadaPASSO 7: Colocar a lâmpada novaPASSO 8: Descer da escadaPASSO 9: Ligar o interruptorPASSO 10: Guardar a escadaPASSO 11: Jogar a lâmpada velha no lixo
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Métodos de Representação de Algoritmos
• Fluxograma:– Vantagem – a representação gráfica é mais concisa
que a representação textual.– Desvantagem – é necessário aprender a simbologia
dos fluxogramas.
• Pseudocódigo:– Vantagem – sua transcrição para qualquer linguagem
de programação é quase que direta.– Desvantagem – é necessário aprender as regras do
pseudocódigo.
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Estrutura de um Algoritmo
Algoritmo <nome do algoritmo>
<declarações iniciais>
Inicio
<Corpo do algoritmo>
Fim
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Conceitos Básicos de Algoritmos
Antes de nos aprofundarmos nos métodos de representação de algoritmos, devemos ter de forma clara a compreensão de alguns conceitos como:
• Constante;• Variável;• Identificador;• Palavra-reservada;• Entrada;• Saída.
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Constantes
• Constantes são endereços de memória destinados a armazenar informações fixas, inalteráveis durante a execução do programa.
Exemplo:
PI = 3.1416
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Variáveis
• Variáveis são endereços de memória destinados a armazenar informações temporariamente.
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Identificadores
• São os nomes dados as variáveis, constantes e programas.
Exemplo:
Var idadeidade: Inteiro
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Regras de Identificadores
• Não podem ter nomes de palavras reservadas (comandos da linguagem);
• Devem possuir como 1º caractere uma letra ou Underscore ( _ );
• Ter como demais caracteres letras, números ou Underscore;
• Não possuir espaços em branco;• A escolha de letras maiúsculas ou
minúsculas depende da linguagem
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Palavras Reservadas
• São identificadores predefinidos que possuem significados especiais para o interpretador do algoritmo.
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Tipos de Dados
• NUMÉRICO (Inteiro ou Real)
• LITERAL
• LÓGICO
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Exemplos de Armazenamento
• Inteiro: 0, -12, 15
• Real: 0.12, -1.13, 25.17
• Literal: “Claudio”, “a”, “4˚ Andar”
• Lógico: .V. ou .F.
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Operadores
• Os operadores são meios pelo qual incrementamos, decrementamos, comparamos e avaliamos dados dentro do computador. Temos três tipos de operadores:– Operadores Aritméticos– Operadores Relacionais– Operadores Lógicos
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Aritméticos
• OPERAÇÃO SÍMBOLO
• Adição +
• Subtração -
• Multiplicação *
• Divisão /
• Exponenciação **
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Relacionais
• Descrição Símbolo
• Igual a =
• Diferente de <> ou #
• Maior que >
• Menor que <
• Maior ou igual a >=
• Menor ou igual a <=
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Lógicos
• E / AND Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras
• OR/OU Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma condição for verdadeira
• NOT Um expressão NOT (NÃO) inverte o valor da expressão ou condição, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.
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Estrutura de um Algoritmo
Algoritmo Somar Var n1, n2, total : Inteiro; Inicio Escreva(“Digite um número”); Leia(n1); Escreva(“Digite outro número”); Leia(n2); total ← n1 + n2; Escreva(“A soma dos números é {0}.”, total);
Fim
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Estrutura de um AlgoritmoAlgoritmo CalcularMedia Var n1, n2, media: real Inicio Escreva(“Digite um número”); Leia(n1); Escreva(“Digite outro número”); Leia(n2); media ← (n1 + n2) / 2; Se (MEDIA >= 7) entao Escreva (“Aprovado”); Senao Escreva (“Reprovado”); Fim_se Fim
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Estrutura de um Algoritmo
Algoritmo MostrarTabuada Var i, n, total: real Inicio Escreva(“Digite um número”); Leia(n1); Para i ← 0 ate 10 faca total ← n * i; Escreva(“{0} X {1} = {2}”,n,i, total); Fim_ParaFim
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FIM?