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1 UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL COMUNIDADE EVANGÉLICA LUTERANA “SÃO PAULO” Reconhecida pela Portaria Ministerial nº 681 de 07/12/89 – DOU de 11/12/89 Campus Torres Objectory Engenharia de Software II Aluno: Mauricio Volkweis Astiazara Aluno: Marcelo Waihrich Souza Professor: Adriana Roma Torres, Outubro de 2001

Objectory

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Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com. Trabalho sobre a metodologia de desenvolvimento de software de Ivar Jacobson chamada Objectory. Claro, isso foi antes dele juntar-se a Grady Booch e Jim Rumbaugh para desenvolver a UML e o RUP.

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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASILCOMUNIDADE EVANGÉLICA LUTERANA “SÃO PAULO”

Reconhecida pela Portaria Ministerial nº 681 de 07/12/89 – DOU de 11/12/89Campus Torres

Objectory

Engenharia de Software II

Aluno: Mauricio Volkweis Astiazara Aluno: Marcelo Waihrich Souza

Professor: Adriana RomaTorres, Outubro de 2001

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Sumário

■ Introdução■ 1 Histórico■ 2 Visão geral■ 3 Análise■ 4 Construção■ 5 Teste■ Conclusão

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■ O desenvolvimento de software Orientado a Objeto é a grande tendência

■ É necessário uma metodologia de desenvolvimento que apoie a orientação a objeto

■ Uma das metodologias orientadas a objeto existentes: Objectory

Introdução

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1 Histórico

■ 1967: O Dr. Ivar Jacobson desenvolve a abordagem da Arquitetura Cêntrica

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1 Histórico

■ 1987: com o aprimoramento desse processo de desenvolvimento, Jacobson o nomeia Objectory e acaba fundando a sua própria empresa: a Objectory AB, na Suécia

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1 Histórico

■ 1990: Jacobson expande o Objectory para incluir a engenharia de negócios, para assim melhor entender o contexto do negócio e melhor capturar os seus requisitos

■ 1992: o metodologista lança o OOSE, Object-oriented Software Engeneering - Engenharia de Software Orientada a Objeto, que nada mais é que uma versão simplificada do método Objectory

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1 Histórico

■ 1995: A companhia de Jacobson, Objectory AB, acaba se fundindo com a empresa Rational Software Corporation

■ Junto Grady Booch e Jim Rumbaugh, ele desenvolveu UML

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2 Visão Geral

■ Fases e ModelosFase Entrada Processos Saída

Análise Especificação deRequisitos

Análise deRequisitosAnálise Rigorosa

Modelo de RequisitosModelo de Análise

Construção Modelo de RequisitosModelo de Análise

ProjetoImplementação

Modelo de ProjetoModelo deImplementação

Teste Modelo de RequisitosModelo de ProjetoModelo deImplementação

Teste de UnidadeTeste de IntegraçãoTeste do Sistema

Modelo de Teste

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2 Visão Geral

Modelo de Casosde Uso

Modelo deRequisitos

Modelo deAnálise

Modelo deProjeto

Modelo deImplementação

Modelo deTeste

Expressadopor

Estruturadopor

Realizado por

Implementadopor

Testado em

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3 Análise

■ 3.1 Análise de Requisitos / Modelo de Requisitos– 3.1.1 Modelo de Casos de Uso– 3.1.2 Descrição de Interfaces do Usuário– 3.1.3 Modelo de Domínio de Objetos

■ 3.2 Análise Robusta / Modelo de Análise– 3.2.1 Os Três Tipos de Objetos– 3.2.2 Subsistemas

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3 Análise

■ Especificar e definir o sistema que será construído

■ A base para esta modelagem são os requisitos dos clientes ou usuários finais

■ Orientados para a aplicação e não para o ambiente de implementação

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3 Análise

Especificaçãodos Requisitos

Análise dosRequisitos

AnáliseRigorosa

Modelo dosRequisitos

Modelo deAnálise

Análise

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3.1 Análise dos Requisitos / Modelo dos Requisitos

■ Delimita o sistema e define quais as suas funcionalidades

■ É visão do desenvolvedor do que o cliente quer

■ É essencial que este modelo seja legível por pessoas leigas

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3.1.1 Modelo de Casos de Uso

■ Baseado em atores e casos de uso■ Atores representam tudo o que interage com

o sistema■ Cada caso de uso é uma maneira específica

de utilizar o sistema■ Os casos de uso são realizados por atores no

sistema

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3.1.1 Modelo de Casos de Uso

Cliente

ReceberEmbalagens

ImprimirRelatório

Recolher EmbalagensDepositadas

Operador

Sistema de Recebimento de Embalagens

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3.1.2 Descrição de Interfaces do Usuário

■ Protótipos de interface facilitam a comunicação com os usuários

■ Mostram o que os usuários verão quando estiverem executando o caso de uso

■ Reduz a possibilidade de um desentendimento entre o que o usuário quer e o que o analista projeta

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3.1.2 Descrição de Interfaces do Usuário

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3.1.3 Modelo de Objetos do Domínio

■ Defini os conceitos com o a qual o sistema deve trabalhar

■ Mostra instâncias de objetos, classes e associações

Cliente

Venda

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3.2 Análise Robusta / Modelo de Análise

■ Processo mais voltado à estrutura lógica interna do sistema

■ Independe do ambiente de implementação■ Distribui os comportamentos dos casos de

uso entre os objetos no modelo■ O modelo de análise representa a mais

estável e manutenível estrutura do sistema

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3.2.1 Os Três Tipos de Objetos

■ Objeto Entidade– informação do sistema que deve ser armazenada

por algum período de tempo– sobrevive depois que o caso de uso é terminado– estão presentes no modelo de objetos do domínio

Objeto Entidade

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3.2.1 Os Três Tipos de Objetos

■ Objeto de Interface– através desses objetos que os atores se

comunicam com o sistema– descreve a comunicação bidirecional entre o

sistema e seus usuários, estes podem ser humanos ou outros sistemas

Objeto de Interface

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3.2.1 Os Três Tipos de Objetos

■ Objeto de Controle– Modela funcionalidades que não estão

naturalmente ligadas aos outros tipos de objetos– consiste em operar diferentes objetos entidade,

realizar algum processo e retornar o resultado para um objeto de interface

Objeto de Controle

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3.2.2 Subsistemas

■ Agrupar os objetos em um ou mais níveis■ Para obter uma clara visão e entendimento

do modelo■ Reduzir a complexidade, organizando o

desenvolvimento e manutenção da estrutura■ A divisão em subsistemas deve ser baseada

na funcionalidade do sistema e no forte acoplamento entre objetos

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3.2.2 Subsistemas

Pacote Cliente Pacote Alarme e Impressora

Painel do Cliente

Dispositivo de Alarme

Impressora

Receptor de Itens

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4 Construção

■ 4.1 Projeto / Modelo de Projeto– 4.1.1 Diagrama de blocos – 4.1.2 Diagrama de interações– 4.1.3 Modelo de interface de blocos

■ 4.2 Implementação / Modelo de Implementação

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4 Construção

■ Existem três razões principais para o processo de construção:– O modelo de análise não é formal o suficiente.

devemos refinar os objetos– Deve ser feita uma adaptação para o atual

ambiente de implementação– Fazer a validação interna do resultado da análise

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4 Construção

Modelo deRequisitos

Projeto Implementação

Modelo deProjeto

Modelo deImplementação

Processo de Construção

Modelo deAnálise

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4.1 Projeto / Modelo de Projeto

■ Adaptação do sistema ao ambiente de implementação que será utilizado

■ Refinar o modelo de análise o suficiente para que ele facilite a escrita do código fonte

■ Mudanças ocorrem devido a um banco de dados relacional, um ambiente distribuído, requisitos de desempenho ou processos concorrentes

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4.1.1 Diagrama de Blocos

■ Um bloco é um objeto de projeto■ Diferentes tipos de blocos podem ser usados■ Inicialmente, cada objeto da análise é

simplesmente transformado em um bloco

Cliente Venda

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4.1.2 Diagrama de Interação

■ Descrever como cada caso de uso é manipulado pela interação dos objetos

■ Interação é o envio ou recebimento de um estímulo de um bloco para outro

■ Diferentes objetos colaboram para a resolução de um caso de uso

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4.1.2 Diagrama de Interação

Borda doSistema

Painel doCliente

Receptorde Itens

Base deRecibos

Item deDepósito

Impressora

iniciar

criarativar

novo itemItem( )

existe( )

inserir( item)incr

reciboImprimir

reciboImprimir( logo, data)

imprimir

obternome

obter valor

Imprimir( nome, qtd, valor)

destruir

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4.1.2 Diagrama de Interação

Borda doSistema

Painel doCliente

Receptorde Itens

Base deRecibos

Item deDepósito

Impressora

iniciar

criarativar

novo itemItem( )

existe( )

inserir( item)incr

reciboImprimir

reciboImprimir( logo, data)

imprimir

obternome

obter valor

Imprimir( nome, qtd, valor)

destruir

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4.1.3 Modelo de Interface de Blocos

■ Apresenta toda a funcionalidade que cada bloco deve oferecer

■ Um retrato completo de cada bloco■ Extrair as todas as operações que são

requisitadas■ Examinar todos os diagramas de interação

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4.2 Implementação / Modelo de Implementação

■ É feita a codificação do sistema■ A base para a implementação é o modelo de

projeto■ O modelo de implementação consiste do

código fonte acompanhado de seus comentários

■ Transformação de cada bloco do modelo de projeto em uma ou mais unidades de código fonte

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5 Teste

■ 5 Teste– 5.1 Teste de unidade– 5.2 Teste de integração– 5.3 Teste do sistema– 5.4 Modelo de Teste

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5 Teste

■ Verifica se o sistema que está sendo construído está correto

■ Os testes também são guiados pelos casos de uso

■ Uma abordagem bem organizada e disciplinada é necessária para aumentar a qualidade do sistema

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5 Teste

Modelo deRequisitos

Teste deUnidade

Teste deIntegração

Modelo deTeste

Processo de Teste

Modelo deImplementação

Modelo deProjeto

Teste doSistema

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5.1 Teste de Unidade

■ Examinar o sistema a partir de suas menores partes

■ Essas partes são operações de uma classe, e as próprias classes

■ A base para estes dois testes é o modelo de projeto, em especial o modelo de interface de blocos

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5.2 Teste de Integração

■ Reunir todas as classes envolvidas num determinado caso de uso, testadas no teste de unidade

■ Verificar se os objetos envolvidos estão se comunicando e colaborando corretamente para a resolução do caso de uso

■ Este teste é guiado pelo caso de uso que se está testando no momento

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5.3 Teste do Sistema

■ Os casos de uso são testados em conjunto■ Verifica se casos de uso que se relacionam

estão de acordo■ É o teste final do sistema

=

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5.4 Modelo de Teste

■ Resultado documentado dos testes■ Relata todo o teste: parte que estava sendo

testada, tipo de teste realizado, dados usados, resultado obtido e avaliação (falho ou ok)

■ Importante quando o sistema está sendo desenvolvido em equipe

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Conclusão

■ Realmente favorece a produção de um sistema com as caraterísticas da orientação a objeto

■ Centrada nos casos de uso em todas as fases, tende a garantir um sistema consiste e coerente

■ Esta metodologia favorece o desenvolvimento em equipe, pois permite que as fases ocorram em paralelo

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Ícones

■ Cliente ou Usuário Final– Pessoa que irá interagir com o sistema que

está sendo desenvolvido■ Desenvolvedor

– Pessoa da equipe de desenvolvimento– Pode ser Analista, Projetista, Programador ou

Gerente de Projeto■ Sistema

– Sistema operacional– Ou Sistema que está sendo desenvolvido

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Ícones

■ Banco de Dados– Banco de dados relacional ou de outro tipo– Ou arquivo para armazenamento de dados

■ Ferramenta de Desenvolvimento– Linguagem de programação– Ferramenta case

■ Arquivo de Código Fonte– Código do sistema– Código de partes do sistema (classes, etc.)

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Ícones

■ Classes e Objetos– Arquitetura baseada em componentes– Possui reusabilidade e extensibilidade

■ Requisitos de Desempenho– Tempo máximo para realizar uma tarefa– Capacidade de armazenamento e

manipulação de dados■ Modelo de Teste

– Relatório sobre determinado teste– Descrição e resultado dos testes

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Empresas

■ Rational > www.rational.com.br– UML > www.rational.com/worldwide/brazil/port_uml.jsp

– Jacobson > www.rational.com/media/news/presskit/amigos_bios.pdf

■ Ericsson > www.ericsson.com

■ SDL > www.sdl.com

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