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Análise da Aplicação: A B C da Segurança

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1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO

A. O tipo de ambiente em que se insere esta aplicação é

no contexto da sala de aula e eventualmente, também

numa utilização doméstica.

B. O público visado nesta aplicação são os alunos do 1º

Ciclo do Ensino Básico.

Os requisitos necessários à sua utilização são: 1

computador e conhecimento de informática por parte

dos utilizadores.

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1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO

A. Os objectivos específicos desta aplicação são:

- Alertar para os cuidados de segurança a ter em

diversos contextos. (Casa, escola e rua).

- Corrigir comportamentos menos seguros por parte das

crianças.

- Consolidar as aprendizagens relativas à segurança.

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1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO

A. A aplicação aborda conteúdos de segurança em locais específicos:- Casa: Cozinha, Quarto, Casa-de-Banho e Sala.

- Rua

- Escola: Recreio.

F. Nesta aplicação verificamos que ao aluno tem um papel activo, uma vez que pode navegar através da aplicação de forma autónoma. Encontramos informação e formas de consulta através da lâmpada presente em todos os slides embora não exista informação que detecte quais as situações de perigo.

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1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO

A. Em relação ás modalidades de avaliação previstas, temos as caixas que nos dão informação sobre o teor da resposta ( se está correcta ou não) e sobre o que deverá ser feito nessa situação.

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2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA

HOME

RUA CASA RECREIO

COZINHA QUARTO

CASA DE BANHO SALA

RUA CASA

A. Podemos ver o tipo de estrutura da aplicação no seguinte diagrama:

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2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA

A. As principais características da interface gráfica são:- As cores- As formas- As imagens- O tipo de linguagem utilizada

B. Podemos visualizar alguns elementos de navegação. Na página inicial podemos optar por três ambientes, a rua, a casa (quarto, sala, casa-de-banho e cozinha) e o recreio, ao escolher um deles navegamos para um novo ambiente onde podemos encontrar o símbolo da casa, para voltarmos á página inicial.

C. Relativamente às formas de orientação, nesta aplicação só podemos ter a noção de onde estamos, através do desenho exibido e, que podemos ir para a página inicial, através do desenho da casa, no canto superior esquerdo. Quando nos é dado o feed – back da resposta temos também a opção de voltar ao ambiente que escolhemos.

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2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA

A. Nesta aplicação podemos encontrar formas de interactividade, nomeadamente nas figuras que podem representar eventuais perigos, nas caixas das perguntas sobre essas imagens e nas caixas que nos dão feed-back informativo sobre as respostas dadas pelos utilizadores.

B. Podemos verificar que a aplicação tem 4 níveis de informação, como por exemplo, a informação que nos é dada pelo local que escolhemos (rua, quarto, sala, casa-de-banho, cozinha e recreio) (1), a informação que nos é dada quando passamos com o rato pela lâmpada (2), a caixa das perguntas que surge quando escolhemos uma das imagens (3), por fim a informação complementar que nos é dada após a resposta às questões (4).