Demoscene: arte computacional em tempo real

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Arte Computacional em tempo realProf. Dr. Hugo Cristo Sant’Annahugo.santanna@ufes.br

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TEMAS

1. CG acadêmica e caseira2. Vocabulário, sintaxe e semântica3. Cracktros, in(v)tros, demos, loaders e afins4. Demoparties5. Spin-offs nas indústrias criativas6. Arqueologia passional da demoscene

PARTE I

Computação (gráfica) acadêmica x caseira

Ivan Sutherland (1963)Plataformas pioneiras de CAD

Whir

lWind

Google

1950 1960 1970 1980 1990 2000

Linc

Alto

Sketc

hpad

Apple

II

IBM-P

C

Star

Mac

Lisa

NLS

Wind

ows 3

.1

LOW

ROAD

HIGH ROAD

Low e high roads do design de interação humano-computador (Moggridge, 2006)

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PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO

Duas definições de CAD:Calculus and Algebra Drawing vs. Computer Aided Drawing

Bresenham (1987)Geometria versus pixels

Bresenham (1987)Geometria versus pixels

Bresenham (1987-8)Decisão do melhor pixel

Patente US 6847362 B2 (2005)Algoritmo para desenho de linhas

Animações produzidas pela (Disney) Pixar no Renderman, de Ed Catmull, entre 1988-2012.

Renderman (Disney/Pixar)

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PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO

A academia problematiza a eficiência do algoritmo que rasteriza linhas enquanto o usuário final desenha.

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PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO

A arte computacional surge na transformação do usuário em autor de programas.

Seymour Papert (MIT)Crianças aprendem programando

Alan Kay (VPRI)Computador como metameio

John MaedaProgramar > usar computadores

Ambientes vvvv e Processing, desenvolvidos para e por artistas/designers computacionais.

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PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO

A demoscene é uma forma de expressão da juventude (inicialmente) marginal na computação do-it-yourself.

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PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO

A demoscene é uma forma de expressão da juventude (inicialmente) marginal na computação do-it-yourself.

Logotipos de grupos da demoscene: Future Crew, Razor 1911, Rebels, Spaceballs

Grupo finlandês Future Crew (c.1992) formado por estudantes do ensino médio.

Programas identificavam autores do “crack” do jogo distribuído ilegalmente (c.1984/86).

Anúncios classificados e a ferramenta FCOPY utilizada na distribuição pirata de programas.

Anúncio da Knight Software, empresa brasileira que distribuiu programas nos anos 1980.

PARTE II

Vocabulário, sintaxe e semântica

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PARTE II | VOCABULÁRIO

1. Divisão do trabalho2. Tipologia x limitações3. Efeitos (2D, 3D, mistos)4. Sincronia (ritmo, transições)

Code: programação em C, C++ , Pascal e Assembler

Graphics: ilustração pixel a pixel no Deluxe Paint e Autodesk Animator Pro

Music: sequenciamento das trilhas no Protracker usando samples 8bit+

Future Crew (.fi)Second Reality - 1993

Complex (.fi)Dope - 1995

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PARTE II | SINTA XE

1. Abertura (créditos)2. Desenvolvimento3. Greetings4. Encerramento (créditos)

Cubic Team (.de)Toasted - 1996

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PARTE II | SEMÂNTICA

1. CPU x efeito (real time)2. Efeito x limitações3. Precisão/qualidade4. “Design” (narrativa)

Craw Prods (.ca)Infinity - 1995

Elite Group (.de)Kasparov - 1999

PARTE III

Tipologias: cracktros, in(v)tros, demos...

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PARTE III | TIPOLOGIAS

1. Cracktros (pirataria)2. Demos3. Invtros4. Intros (64k, 4k, 256b)

Future Crew (.fi)Fishtro - 1992

Psychic Link (.uk)Paper - 1996

Farb-rausch (.de)The Product - 2000

RGBA (.se)Elevated - 2009

PARTE IV

Demoparties

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PARTE IV | DEMOPARTIES

1. Invtro2. Compos3. Prêmios4. Releases

Moppi Prods (.fi)Asm 2004 Invtro

Assembly 2001Hartwall Areena (.fi)

Revision 2002Spiegelberg-Jux (.de)

Assembly 2002Hartwall Areena (.fi)

Breakpoint 2009Bingen am Rhein (.de)

PARTE V

Spin-offs nas indústrias criativas

PARTE VI

Arqueologia passional da demoscene

Still (.de)Beta - 2011

Kewlers (.fi)1995 - 2006

Farb-rausch (.fi)The Popular Demo - 2003

CNCD (.fi)Spacecut - 2011

Obrigado!Participem: www.pouet.net :)

Prof. Dr. Hugo Cristo Sant’Annahugo.santanna@ufes.br

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