Mercado de jogos para empresas

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Por Elinaldo Azevedo

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Agenda● Viagem no tempo

● Primeiros games● Geração dos games

● Mercado mundial● Mercado brasileiro● Oportunidades de negócio● Nichos pouco atingidos● Motivação

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Geração Baby Boomber● Nasceram entre 1943 a 1961

● Primeiros – 1943 a 1954

● Posteriores – 1955 a 1961

● Características:

● Geralmente possuem famílias grandes;

● Revoltaram-se contra seus pais (Futura Geração Paz e Amor);

● Possuem um estilo de vida mais liberal;

● Possuem renda mais consolidada;

● Tem um padrão de vida mais estável;

● Sofre pouca influência da marca no momento da compra;

● Apresenta maior preferência por produtos de alta qualidade;

● Prefere qualidade a quantidade;

● Experiências passadas servem de exemplo para consumo futuro;

● Não se influencia facilmente por outras pessoas;

● Não vê o preço como obstáculo para perseguir um desejo;

● É firme e maduro nas decisões.

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O primeiro game● 1958 a 1961(Guerra Fria);● Militares investem em informação;● Willy Higinbotham – criador do “Tennis for two”

(Projeto Manhattan).

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O Primeiro “Star Wars”● 1961 – 1969;● MIT – DEC PDP 1 – Spacewar!;● Desenvolvido em puro Assembly;● Utilizava transistores;● 4Kbytes de memória;● Processador de 18 bits;● Utilizava cartão perfurado;● Um monitor;● Uma caneta ótica;● Custava US$ 120 mil.

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O Primeiro “Star Wars”

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Geração X● Naceram entre 1962 e 1981;

● Filhos dos Baby Boombers;

● Características:● Geralmente tem famílias menores;

● Pais muito ocupados;

● Crianças educadas pela televisão;

● Adultos inovadores e aventureiros;

● Busca da individualidade sem a perda da convivência em grupo;

● Maturidade e escolha de produtos de qualidade;

● Ruptura com as gerações anteriores;

● Maior valor a indivíduos do sexo oposto;

● Busca por seus direitos;

● Respeito à família menor que o de outras gerações;

● Procura de liberdade.

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Em algum lugar em 1967...

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Eletroplástico

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Atari Boom● Primeiros

Games Programáveis

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Eu lembro...

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Também lembro...

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Geração Y (Millennials)● Nasceram entre 1982 e 2002;

● Filhos da Geração X;

● Características:● Pais mais presentes;

● Estão sempre conectados;

● Procuram informação fácil e imediata;

● Preferem computadores a livros;

● Preferem e-mails a cartas;

● Digitam ao invés de escrever;

● Vivem em redes de relacionamento;

● Compartilham tudo o que é seu: dados, fotos, hábitos;

● Estão sempre em busca de novas tecnologias.

● Uma geração eternamente conectada e preocupada com a ecologia e o respeito ao meio ambiente;

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Um nova geração nasce

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Nintendo brasileiro

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Era 16 bits

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Nintendo x SEGA

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Era 64 bits● CD x Cartucho

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Finalmente... cores!!!

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Era 128 bits● Popularização da

comunicação em rede em consoles;

● PS2 é o console mais vendido no mundo até hoje, com 153,68 milhões unids;

● Em segundo lugar, o DS com 151,93 milhões unids;

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Qualquer semelhança não é mera coincidência

2004

19801980

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O que o presente nos reserva...

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Geração Z● Nasceram a partir de 2002, e início do Séc. XXI;

● Têm algumas características da Geração Y;

● Características:● Nasceram em meio a todas as tecnologias existentes;

● A Internet não é novidade para elas;

● Se pudessem, teriam um chip 3G na cabeça;

● Responsabilidade social;

● Preocupação com o Meio ambiente;

● Sustentabilidade do Planeta;

● Diversão individualizada;

● Conectividade permanente;

● Necessita de mobilidade;

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Eu acho que já vi um desses por aí

● Fotorealismo, Alta definição, câmeras e muito suor;

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

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VGChartz.com 23/05/2012

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Oitava geração?

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Todos querem um pedaço da maçã

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Jogadores Casuais

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Potenciais brasileiros● 252 Milhões de celulares habilitados no Brasil

(Anatel, Abril 2012);

● 95% da população brasileira tem Televisão (IBGE, 2008);

● 17,95 milhões de domicílios (31,2%) tem computador em casa, 13,7 milhões (23,8%) tem internet (IBGE, 2008);

● Em 2010 foram 48% de internautas brasileiros urbanos e rurais (CETIC, 2010);● 43% Jogam online;● 21% fazem Download de jogos;

● 99% das empresas tem computador. 98% utilizam Internet.(CETIC, 2011)

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A produção pode ser em...● Jogos para celulares;● Jogos para Web;● Jogos empresariais ou corporativos;● Jogos MMO (Massive Multiplayer Online);● Jogos para TV Digital;● Jogos para consoles online (Xbox Live, PSN e

Nintendo Network);● Jogos para redes sociais.

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Exemplos

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Terreno inexplorado● Jogadores PNE;● Jogadores idosos;

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Gamificação

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Controle é coisa do passado

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

O que o futuro nos guarda?

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Que a força esteja com você !

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Olha só... sem as mãos!!!

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Motivação

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Pense nisso...

Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo

Obrigado !!

elinaldoazevedo@gmail.com

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