Comunicação na Era Digital

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Primeiro dia do curso "Reflexões sobre o mundo hiperconectado – A vida na era da convergência". Tema: "Comunicação na Era Digital". Ministrado por Eduardo Loureiro em 02/05/2011 na Academia de Ideias em Belo Horizonte. http://www.voel.in/blog/educacao/reflexoes-sobre-o-mundo-hiperconectado-a-vida-na-era-da-convergencia/ Esta apresentação foi estrutura sobre a perspectiva de ação do Design Thinking, nas categorias Tecnologia, Pessoas e Negócios.

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Comunicação na Era DigitalPor Eduardo Loureiro

Eduardo Loureiro,Graduado em Comunicação Social com habilitação em Produção Editorial e pós-graduado em Design de Interação pela PUC-Minas. É co-fundador da Voël. Começou trabalhando com web design e design visual e hoje atua como Experience Designer fazendo planejamento, criação de estratégias e design (projeto) para produtos, serviços, processos e modelos de negócio.

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Voël,Uma equipe de designers que entende inovação em design como um processo construído junto com pessoas e não somente feito para elas.

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Reflexões sobre o mundo hiperconectado

1. 02/05 - Comunicação na era digital (Eduardo Loureiro)

2. 09/05 - Tecnologia e inovação: sua vida não vive sem isso (Koji Pereira)

3. 16/05 - Os livros vão acabar? A indústria editorial no século 21 (julius_)

4. 23/05 - Redes sociais e a reinvenção do eu (Marcos Machado)

5. 30/05 - O computador no seu bolso (Geovane Rodrigues)

Agenda:

1. Comunicação na era digital

Ementa:

O papel imposto às pessoas pela mídia tradicional de serem meros receptores de conteúdo foi profundamente transformado pela internet. Agora todos tem o poder de produzir e compartilhar conteúdo e mais que isso, com a

internet as pessoas tem o poder de escolher o que consumir. Isso transformou a maneira como a sociedade e suas diversas organizações

interagem e geram valor. As consequências pessoais, organizacionais e

políticas desse processo geram enormes desafios e oportunidades. O

objetivo é discutir alguns desses impactos na sociedade e analisar exemplos práticos dessa mudança de paradigma.

1. Comunicação na era digital

Tríade trabalhada pelo design:

Tecnologia

Pessoas

Negócios

Tecnologia

Tecnologia

Tecnologia

Origem da internet

- Criada pelo Pentágono no final da década de 60 (ARPANET)

- Objetivo: comunicação militar

“A internet não é uma coisa, não é uma entidade, não é uma organização. Ninguém a possui; ninguém a dirige. São simplesmente os computadores

de todos, conectados.”Jemes Gleick

Tecnologia

Tecnologia

Tecnologia

Tecnologia

Pessoas

Pessoas

Pessoas

Mudança de comportamento - engajamento

Serviços / Redes Sociais

- Autoria na produção de conteúdos

- Negócios próprios

- Cobertura DIY de guerras

- Ações / Flash mobs

- Comunicação instantânea

Poder de escolha

- Não há limitações como na mídia tradicional

Tecnologia

O holocausto teria acontecido se existisse a internet?

Pessoas

Engajamento + autoria + poder de escolha

Pessoas

Geração Y

Hiperatenção

- Consumo de grande quantidade de informação

- Mente multitarefas

Jogos online

- Conexão com o mundo inteiro

- Vida (virtual) paralela

Pessoas

Mudança de paradigma na Educação

Conteúdo multimídia

- Informação abundante e disponível a todos

E-learning

- Cursos inteiros completamente online

Pessoas

Pessoas

Acesso a conteúdos específicos

Entretenimento, gastronomia, serviços públicos e privados

Pesquisa do Google diz que 90% de donos de smartphones buscam por informações locais em seus aparelhos.

Pessoas

Mobilização social

Pessoas

Conectadas a todo instante

- Informações pessoais na rede

- Invasão de privacidade em redes sociais

- Cartões de ônibus e refeição conectados

- Cameras de segurança espalhadas pelas cidades

Pessoas

Conectadas a todo instante

Pessoas

Cultura / Educação

- Transmissões ao vivo de shows, eventos e palestras

Negócios

Negócios

Da massa aos nichos: long tail

Negócios

Da massa aos nichos: long tail

Negócios

Da massa aos nichos: long tail

Negócios

Mudança de paradigma proporcionado pela WEB: produtos se transformaram em pontos de contato de serviços - Experience Design

Negócios

Produto como plataforma de serviços

Negócios

Produto como plataforma de serviços

Negócios

Marketing Digital

Marketing em conteúdo gerado pelas pessoas

Negócios

Marketing Digital

Blogs patrocinados

Negócios

Marketing Digital

Aumento de campanhas inteiramente digitais

Negócios

Serviços online

Negócios

Serviços online

Crowdsorcing

Negócios

Serviços online

Crowdsorcing

Negócios

Serviços online

Crowdsorcing

Negócios

Serviços online

Crowdsorcing

Negócios

Serviços online

Crowdfunding

Negócios

Serviços online

Crowdfunding

Negócios

Open Innovation

Negócios

Open Innovation

Eduado Loureiro

eduardo@voel.in

Voël

www.voel.in

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