Design Afetivo e Reificação

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A modernidade transforma sentimentos e relações sociais em coisas, em mercadorias baratas que podem ser comercializadas. O Design Afetivo, entretanto, pode intensificar a reificação ou não.

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Design Afetivo e Reificação

Frederick van Amsteldesigner de interação usabilidoido.com.br

Design

Design de Interação

Design de Interface

GUI DesignDesign Gráfico

Design de Produto

Design Digital

Web Design

Escopo desta apresentação

Pesquisa Ensino

Consultoria Política

Jogos Críticos Pós-graduação com FISAM/UnC

DesInterac - Lista de discussãoPortal BrOffice.org

Jakob NielsenAs pessoas desistem de navegar quando

encontram algo que não esperam.

A Invasão dos clones de NielsenAs pessoas

desistem de navegar quando encontram algo

que não esperam.

As pessoas desistem de navegar

quando encontram algo que não esperam.

As pessoas desistem de navegar

quando encontram algo que não esperam.

“Crítica acrítica.”

Problemas comuns

• Inadequação

• Inconsistência

• Resposta inesperada

• Complicação

• Ambiguidade

Problemas?

Inadequação

Inconsistência

ComplicaçãoAmbiguidade

Racionalismo

• Emoção como contrária à razão

• Razão como única forma confiável de obtenção da verdade

• Sobrepujância da mente sobre o corpo

• Corpo como fonte de emoções

Produção racional, consumismo irracional

• Cisão entre o mundo do trabalho e o mundo da vida

• Maximizar a eficiência na produção e o prazer no consumo

• Ciclo retroalimentativo que faz girar o capital

• Esgotamento de recursos naturais

Prazeres Complicados

Royal College of Art, Londres

Escape Headphones, Christopher Woebken

Half-truth, Alice Wang

BioSpy, Daisy Ginsberg

Dinâmica

• Olhar pro lado e perguntar: qual a sua fobia?

• Bolar em grupo um produto que explore a fobia

• Tempo: 5 minutos

Reificação“O preço da dominação não é meramente a alienação dos homens com relação aos objetos dominados; com a coisificação do espírito, as próprias relações entre os homens foram enfeitiçadas, inclusive as relações de cada indivíduo consigo mesmo. Ele se reduz a um ponto nodal das reações e funções convencionais que se esperam dele como algo objetivo. O animismo havia dotado as coisas de uma alma; o industrialismo coisifica as almas”.

Adorno & Horkheimer, 1986,p.40

Coisas podem ter emoções?

Lumalive, Ralph Zoontjees, Delft

Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado

Na verdade, quem quer abraçar é o ser-humano

Proposta do livro de Norman, agora em português

Coisas podem estimular emoções?

Scuba, Dana Gordon, Ivrea Institute

Cattle Chutes, inspiração para a Hug Machine

Coisas podem transmitir emoções?

Toblerone rosas

The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan

Porque queremos abraços?

Seria uma necessidade biológica?

Ou uma prática cultural?

Emoção culturalmente situada

Métodos de Design Afetivo

PrEmo

Cartões de adjetivos

Oficinas Participativas

Perfil Semiótico

Versão Mondrian

Perfil Semiótico I

Perfil Semiótico II

Perfil Semiótico III

Explorando personalidade

Diagrama de afinidade

Personas

Versão Seurat

Versão Seurat ajustada

Resultados

• Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense em 6 meses

• Pararam os comentários criticando o layout

• Índice de aprovação de 60%

• Maior flexibilidade e durabilidade

“Design Afetivo é uma forma objetiva de lidar com a

subjetividade.”

Obrigado!Frederick van Amstel

designer de interação usabilidoido.com.br