Design e Usabilidade para a Web (que morreu)

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DES IGN E USAB IL IDADE NA WEBPROF. HUGO CRISTO, MSC .

UNIVERS IDADE FEDERAL DO ESP ÍR ITO SANTO

DEPARTAMENTO DE DESENHO INDUSTR IAL

@HUGOCRISTO · WWW.NICV IX .COM

ATIVIDADEHUMANA

FÍSICA

SOFTWARE

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

ANATÔMICO

MECÂNICO

FISIOLÓGICO

PENSAMENTO

LINGUAGEM

APRENDIZAGEM

ESTRUTURAS

POLÍTICAS

PROCESSOS

GROUPWARE

HARDWARE

ATIVIDADEHUMANA PRODUTO

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

ATIVIDADEHUMANA COMPUTADOR

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

ATIVIDADEHUMANA SPIMEWARE

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

[ GREENF IELD ] EVERYWARE [ STERL ING ] SP IME [ ME IRA ] SP IMEWARE

spimeware 1. está na rede; 2. é wireless; 3. é múltiplo [pode haver uma infinidade de cópias] mas 4. é identificável de forma única e 5. obedece ao princípio SFO [search, find, obtain] mas 6. é imperceptível [a “olho nu”] porque 7. está embarcado, embutido em coisas e, também por causa disso, 8. tem interface “invisível”. ainda mais, spimeware 9. carrega seu próprio plano de construção, uso e reciclagem e 10. guarda ou deposita na rede seu rastro histórico. [adam greenfield + bruce sterling + silvio meira]

O objeto é a interfaceReencontro da metáfora da atividade com a própria atividade.

IHC, ICC, ICH...Interações de todas as naturezas terão desdobramentos cognitivos.

O design é do serviçoFoco nas interações que emergem do sistema e não nos seus componentes.

Da UX para UXINão bastará projetar a partir da experiência. Sistemas desenvolverão uma inteligência sobre a experiência do usuário para operar.

Mudança de escalaA dimensão do contexto orienta a escala do projeto: o quarto, a casa, a rua, a vizinhança, o bairro, a cidade...e todas as suas transições.

OBRIGADO!

UNIVERS IDADE FEDERAL DO ESP ÍR ITO SANTO

DEPARTAMENTO DE DESENHO INDUSTR IAL

@HUGOCRISTO · WWW.NICV IX .COM

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